2026 年 9 月 29 日 - 补丁说明

崛起。征服。夺回。

四年前,我们首次向全世界揭晓了《风暴崛起》,并收到了 RTS 社区如潮的期待与支持。

去年,我们推出了这款游戏,再次获得了同一社区压倒性的支持。我们非常感谢每一位游玩并喜爱我们这款现代演绎经典 RTS 玩法的玩家。我们为已呈现、并持续通过《风暴崛起》不断改进的游戏体验感到无比自豪。

今天,我们终于在《维提之怒》扩展包中推出了期待已久的第三个阵营——维提。我们知道,许多玩家甚至在游戏发售前就一直热切期待着它。我们迫不及待地想让你投身于全新的 11 关战役和线上多人游戏,亲身体验维提阵营!

维提战役 DLC

带领破碎的维提势力完成一场完整的 11 关战役,重新集结你的部队,夺回被窃取的科技,并清除威胁从内部吞噬你族人的腐化力量。

遭遇战和多人游戏中的维提阵营

(基础游戏拥有者免费)

  • 9 座建筑

  • 7 种载具

  • 6 种步兵单位

  • 5 种空中单位

  • 5 名专家单位

  • 5 种防御建筑

  • 5 项支援能力

  • 1 种超级武器

维提阵营更新

(自公开测试以来)

对于数月前在公开测试中体验过维提阵营的玩家,你可以在此处查看我们根据你们宝贵反馈作出的所有最新改动。

感谢每一位参与测试并分享维提阵营看法的玩家。你们直接促成了今天发布的这个阵营的改进!

体验优化更新

除了加入维提阵营外,今天的补丁还推出了多项体验优化更新、平衡性改动和错误修复。

游戏

  • 添加全局超级武器计时器

    • 这将显示所有玩家建造的超级武器及其主要能力的冷却计时器

  • 暂停菜单中添加百科按钮

    • 玩家现在可在游戏过程中打开百科,以便更轻松地查阅有关单位、建筑、能力等的信息。

  • 小地图上的中立建筑现在均使用独特图标:

  • 桥梁小地图图标:

  • 地堡小地图图标:

  • 防御工事小地图图标:

  • 车库小地图图标:

  • 佣兵前哨小地图图标:

  • 任务控制中心小地图图标:

  • 风暴处理中心小地图图标:

  • 重做单位协助盟友功能

    • 现在,所有单位都会对在 3000 范围内攻击任意附近友军(单位或建筑)的敌方单位发起攻击

      • 此前,单位的反应并不一致

    • 这将使单位行为更加一致且更具可预测性

  • 添加按住 SHIFT 排队部署通讯车地雷的选项

  • 添加将通讯车的通讯/情报模式设为“自动施放”的选项

    • 在未移动时,它会自动以通讯模式部署

    • 移动命令将自动把通讯车切换至情报模式

  • 添加在战役中打开提示时自动暂停游戏的选项

    • 可在提示窗口和游戏设置中配置此行为

  • 观战统计下拉组件中添加额外统计数据

    • 重命名统计项:已采集资源(原为获得信贷点)

    • 新增统计项:已消耗资源

    • 重命名统计项:已生产单位(原为已训练单位)

    • 新增统计项:损失单位

      • 被敌人摧毁的己方单位

    • 重命名统计项:摧毁单位(原为击杀单位)

      • 玩家击杀的敌方单位

    • 重命名统计项:已生产建筑(原为已建造建筑)

    • 新增统计项:损失建筑

      • 被敌人摧毁的己方建筑

    • 新增统计项:摧毁建筑

      • 玩家摧毁的敌方建筑

  • 百科窗口中添加搜索栏

    • 主窗口搜索栏(仅按单位/建筑名称和提示进行搜索,并隐藏其他所有分类)

  • 状态效果搜索栏(按状态效果名称搜索)

  • 单人遭遇战(不含机器人)现在只能在新的“沙盒”比赛类型中开始

地图编辑器

  • 通过新的“应用定义修改器”蓝图函数及“定义修改器”数据资产类型,添加修改单位定义的功能(更多信息请参阅 manual.pdf)

    • 这将允许玩家修改单位名称、描述、图标以及许多此前不可编辑的参数

  • 通过新的“生成建筑”蓝图函数,添加设置建筑旋转角度的功能

  • 向地图编辑器添加维提定义标签及相关资产

多人天梯重置

随着维提阵营上线,排行榜已重置以开启新的多人赛季。你可以在玩家个人资料中查看历史数据。

平衡性更新

随着维提阵营的加入,我们非常期待看到玩家在游戏中带来的各种新对局与策略。GDF 和王朝均获得了一系列经过策略性选择的改动,旨在最大化可行策略的数量。

尤其是王朝,获得了两项有助于其在游戏后期发展壮大的工具;而 GDF 的前期和中期则进行了调整。

通用

我们进行两项小型通用改动,预计将影响战术层面的考量。

反坦克地雷

我们希望看到地雷得到更多使用。我们已对地雷进行了几项改动(例如,通讯车现在能够通过按住 Shift 排队部署地雷),但这是其中最重要的一项。

  • 反坦克地雷不再造成友军伤害

车库

车库一直是使用率最低的中立建筑之一,我们相信这项改动将显著影响多张地图的玩法。

  • 车库现在拥有7 格建造半径(此前没有建造半径)

全球防卫军(GDF)

对于 GDF,我们继续调整其前期和中期表现。特别是,我们希望提升防暴舱的可行性与多用途性。我们也关注了几种选用率和胜率较低的单位。

建造场

上个补丁中,我们进行了多项改动,旨在提高 GDF 在前期对消耗信贷点单位的依赖,并调整与若干时机进攻有关的情报收入节奏。这些改动的惩罚性略高,因此我们将回调建造场的情报获取速率,以改善这些时间点并让这些策略更具可行性。

  • 情报获取速率提高至每 6 秒 1 点情报(原为每 7 秒 1 点情报)

采集车

我们将对采集车的加速度进行非常轻微的调整。

  • 加速度降低至402(原为 405)

精炼厂

为抵消采集车加速度改动导致的轻微收入速率变化,我们将降低储存舱及其资源涓流效果的价格。我们希望这能促使玩家在前期和中期更多购买该舱体。

  • 储存舱情报成本降低至20(原为 25)

无人机操作员

无人机操作员受到此前速度降低的影响超出预期,因此我们将小幅提高其移动速度。

  • 移动速度提高至525(原为 515)

通讯车

通讯车的选用率和胜率低于预期。这些改动结合其布雷功能的实用性提升及新的自动施放功能(见上文),旨在使其更加可靠,并在 GDF 军队中占据更合适的定位。

  • 移动速度提高至715(原为 700)

  • 加速度提高15%

  • 新能力:建筑干扰脉冲。

    • 需要防暴舱

    • 使目标建筑失效 13 秒

    • 范围 3300

    • 情报成本:5

    • 冷却时间:15 秒

  • 拥有主义通讯车天线时,建造半径提高至 11(原为 9)

榴弹炮塔

榴弹炮塔最早可用时,情报成本尤为宝贵。我们将降低其成本,使其成为更适合前期和中期防御玩法的选择。

  • 情报成本降低至7(原为 10)

防暴车

防暴车的实用性受到此前补丁的影响略超预期。我们的目标是使其成为更具吸引力的选择,尤其是作为无人机操作员的载具,以及承担军队伤害的通用肉盾。

  • 生命值提高至880(原为 860)

  • 压制系统能力的情报成本降低至12(原为 15)

狙击手

此项改动应使狙击手在大规模部队战斗中略微更有效。

  • 潜行状态下攻击现在具有180的范围伤害效果(原为单体伤害)

无人机粉碎者

无人机粉碎者作为注重伤害、消耗情报的三级步兵,是很受欢迎的选择。此项改动将使其需要更长时间才能有效成规模。

  • 建造时间提高至18 秒(原为 16 秒)

通讯干扰器

我们一直在关注玩家关于该支援能力如何有效瘫痪整支军队的反馈。我们将略微缩小其作用范围,因此玩家必须采取更具战术性的方式,才能有效覆盖敌军。

  • 作用范围降低至1760(原为 2000)

无人机打击站

GDF 和王朝的超级武器均略微降价,以便在多人对战中更频繁地使用。

  • 信贷点成本降低至3700(原为 4000)

  • 情报成本降低至 45(原为 50)

区域联网(英特尔 6 学说)

我们再次小幅调整了这一支援能力。我们的目标是整体提高 GDF 学说构筑的多样性。

  • 联网范围和伤害加成降低至 15%(原为 20%)

风暴王朝(DYN)

由于 GDF 和维提都拥有强大的后期经济,我们认为在风暴矿场被采尽、资源稀缺后,王朝需要更多支援才能有效对抗另外两个阵营。此外,我们也将加强一些表现不佳的王朝单位。

劫掠者

通过提高劫掠者的加速度,同时略微降低其最高速度,我们希望让它在追击步兵时更加稳定,同时不会令其变得难以对抗。

  • 加速度提高 15%

  • 移动速度降低至 705(原为 710)

野猪坦克

通过降低野猪坦克的成本和建造时间,我们希望玩家会将其视为更具性价比的前线承伤单位。

  • 成本降低至 1050(原为 1100)

  • 建造时间缩短至 27 秒(原为 29 秒)

战线军官

小幅提高射程有助于让战线军官留在前线后方,并应能提高其生存能力。

  • 射程提高至 2000(原为 1800)

回收中心

回收效果现在在施加后会持续一段不短的时间。这应能开启更多策略与协同,使王朝玩家在作战、骚扰或追击时,仍可通过攻击载具和建筑获得资源。

  • 回收效果施加后会在单位身上持续 17 秒(不再立即消失)

挖掘平台

通过提供稳定的少量资源收入,挖掘平台可与回收和/或学说配合,提供持续的后期收入。

  • 成本降低至 4600(原为 5500)

  • 电力消耗降低至 350(原为 400)

  • 现在每分钟产生 2000 信用点

漏洞修复

战役

  • 修复了玩家以疯狂难度完成 GDF 战役时,可能无法获得“GDF 将军”成就的问题

  • 修复了在王朝战役第 11 关“在 GDF 基地部署 MCV”主要目标完成后,增援部队可能生成在空中的问题

  • 修复了在 GDF 战役第 10 关中,维提大使不会尝试占领玩家建造场和数据核心的问题

  • 修复了在王朝战役第 9 关中,突击队空袭能力召唤的王朝轰炸机飞越主要目标时可能完成该目标的问题

  • 修复了在使用“授予全部学说和装备”战役修改器时,玩家可以在 GDF 战役第 1 关中该防空导弹阵地的次要目标出现前摧毁第一个防空导弹阵地的问题

  • 修复了在撤离计时结束后失去 Aleks 会导致王朝战役第 7 关失败的问题

常规玩法

  • 修复了可为多个生产队列排入超过可用人口上限数量的单位,导致未生产单位的信用点损失的问题

  • 修复了具有驻守能力的单位在使用卸载能力后,无法执行连锁队列命令中下一项指令的问题

  • 修复了具有部署能力的单位在其他单位阻挡通往部署目的地的路径时无法部署的问题

  • 修复了在雇佣兵前哨训练民兵单位时,它们不会显示玩家颜色的问题

  • 修复了玩家的 GDF 建造工地被敌人摧毁时可能获得预付信用点成本的问题

  • 修复了建造 GDF 无人机打击站超级武器时不会应用预付成本的问题

多人游戏 / 遭遇战

  • 修复了昵称包含数字符号时,玩家不会拥有自己创建的大厅的问题

  • 修复了被观战玩家正在重新连接时,小地图上其建筑颜色会与大厅主机颜色相同的问题

  • 修复了在多人比赛中,GDF/DYN 阵营被摧毁空中单位产生的烟雾可能滞留在空中的问题

  • 修复了若玩家在某赛季未进行任何比赛,则无法查看该赛季的问题

  • 修复了可以在没有敌方机器人、且玩家队伍中仅有一个机器人的情况下开始遭遇战的问题

地图编辑器与自定义地图

  • 修复了在具有特定风暴矿场布局的自定义地图中,遭遇战机器人会将其 MCV 或风暴钻机移离起始位置的问题

  • 修复了因地图区域限制而导致部分自定义地图无法加载的问题(区域数量从 100 提高至 250)

  • 修复了放置在自定义地图中的桥梁在多人比赛里会出现对齐错误的问题

  • 修复了自定义地图中放置的生成器无法正常进行确认对齐的问题

  • 修复了可以在地图编辑器中将新的模组插件保存到 Mods 目录之外的问题

  • 修复了测试自定义地图时,地图编辑器中的视觉效果与游戏内不一致的问题

用户界面

  • 修复了在指挥复合体中将光标置于军械库物品之间时,军械库列表无法滚动的问题

  • 修复了观战者使用“T”快捷键时会被分配至当前正在观看的“队伍”的问题

  • 修复了从胜利界面重新打开“加载菜单”后,“确定要重新开始关卡吗?”弹出窗口会与其重叠的问题

  • 修复了“选择地图”窗口中“最大玩家数”列显示的槽位数量在自定义地图中未对齐的问题

  • 修复了已下载自定义地图的大堂预览中,“作者”文本会显示在玩家槽位后方的问题

  • 修复了全局生产面板中“暂停/恢复队列中所有项目”按钮的名称未被翻译为英语以外语言的问题


维提阵营改动(自 Beta 以来)

在维提 Beta 测试后,我们参考玩家反馈和游戏数据,进行了一系列改动,以改善各个技术水平玩家使用维提时的表现。

驻守启明者能力

所有能够自动召唤启明者进行驻守的单位,其能力范围均已翻倍,使该功能更易使用且更可靠。

  • 范围提高至 3000(原为 1500)

精炼祭坛

我们希望确保维提经济仍容易受到有效骚扰,因此让精炼祭坛稍微更容易被摧毁。

  • 生命值降低至 1800(原为 1900)

启明者

为方便管理启明者,它们现在被归类为“支援”单位,而非军队单位。若在设置中禁用了支援单位选择,它们将不再通过全选军队快捷键被选中。

  • 现归类为支援单位

看护者

为使看护者的使用更加流畅,我们小幅提高了它们的移动速度。

  • 移动速度提高至 425(原为 375)

复苏锚点

我们计划将复苏锚点作为飞升锚点的备用来源。同时,我们也略微提高了它生成启明者的速度,以促进早期科技发展或作战行动。

  • 新能力:召唤飞升锚点。成本:700。冷却时间:80 秒

  • 启明者生成时间缩短至 55 秒(原为 60 秒)

飞升锚点

飞升锚点对维提科技至关重要,在升格或超凡状态下此前过于容易被摧毁。现在,它们会随升级获得生命值,使这些重要建筑更容易得到保全。

  • 飞升锚点每提升一个等级,生命值提高 200。

追寻者

考虑到其成本,追寻者较为脆弱,且难以作为侧翼攻击者有效发挥作用,因此我们增强了其生命值和速度。

  • 生命值提高至 140(原为 130)

  • 移动速度提高至 725(原为 700)

战争议会

数座建筑的生命值已提高,以使其与同类建筑更加一致。

  • 生命值提高至 2500(原为 1400)

天界之门

数座建筑的生命值已提高,以使其与同类建筑更加一致。

  • 生命值提高至 1900(原为 1400)

信使

鉴于其成本,信使的表现不佳,因此提高了其速度,使其能够跟上敌方空中单位。

  • 成本降低至 1000(原为 1200)

  • 移动速度提高至 1400(原为 1000)

  • 建造时间缩短至 22 秒(原为 25 秒)

雷云

为更好地发挥其部队运输载具的角色,雷云的生命值和速度均已提高。

  • 生命值提高至 1300(原为 900)

  • 移动速度提高至 900(原为 700)

守卫者

守卫者在 Beta 测试中难以进入敌方单位的射程,现小幅提高其生命值和移动速度,以确保它能在预期角色中正常发挥作用。

  • 生命值提高至 1350(原为 1300)

  • 移动速度提高至 615(原为 600)

培育者

作为一名短射程伤害输出单位,培育者需要对其属性进行一定调整,以提高其战斗表现。

  • 生命值提高至 650(原为 500)

  • 射程提高至 1800(原为 1500)

维提之眼

包括维提之眼在内的数座维提建筑较为脆弱。此外,为改善维提的科技节奏,其成本略有降低。

  • 成本降低至 2700(原为 3000)

  • 生命值提高至 1800(原为 1100)

光辉使者

光辉使者是关键的二级支援载具,但其成本和射程限制了表现。提高射程使它更自然地处于军队中部,其能力也更容易使用;而略微降低成本后,也更容易将其纳入维提军队编制。

  • 成本降低至 1600(原为 1800)

  • 攻击和能力施放射程提高至 3200(原为 2800)

  • 弹药量提高至 4(原为 2)

统御方舟

统御方舟在 Beta 测试期间使用率偏低。为使其在战斗中更便于使用,它得到了强化,以更好地充当前线坦克。

  • 生命值提高至 1500(原为 900)

  • 现拥有战斗仆从创生(在该单位附近死亡的启蒙者会生成战斗仆从)

支配锚点

与该结构所生成自的支配方舟一样,支配锚点的生命值和攻击范围均获得了增强,从而提升了其价值。

  • 生命值提高至1500(原为1100)

  • 建造半径提高至4(原为3)

  • 攻击范围提高至3300(原为3200)

幻影炮兵

这些单位作为隐形单位和炮兵的表现都不尽如人意,因此我们调整了它们的多项属性。不过作为平衡,其攻击造成全额伤害的范围将缩小。

  • 隐形冷却时间缩短至5秒(原为7秒)

  • 射程提高至3900(原为3800)

  • 伤害提高至250(原为200)

  • 造成全额伤害的范围缩小至200(原为250)

畜栏

与维提之眼一样,畜栏变得更加坚固,且成本略有降低,以便更好地把握维提科技升级时机。

  • 成本降低至3000(原为3200)

  • 建造时间缩短至42秒(原为45秒)

  • 启蒙者生成时间缩短至47秒(原为50秒)

  • 生命值提高至2000(原为1400)

  • 首次建成时现在会生成一名启蒙者

戈耳工

戈耳工的成本和建造时间均略有下调。

  • 成本降低至2500(原为2700)

  • 建造时间缩短至38秒(原为42秒)

维摩那

为提高“召唤看护者”技能的实用性,该技能现在还会生成数个可用于防御或侦察的战斗仆从。

  • “召唤看护者”现在会与看护者一同生成6名战斗仆从。

战争终结者

我们降低了战争终结者攻击的范围伤害区域,使其对聚集的敌方单位威胁更小。

  • 攻击范围伤害区域降低至600(原为800)

净化者传送门

多座建筑的生命值获得提高,使其更符合其他同类结构的水平。

  • 生命值提高至4500(原为1400)

风暴迁移协议教义

为了使其更稳定地发挥作用,我们提高了该教义效果的范围。

  • 祝圣与风暴冲锋的半径提高至2000 (原为1200)

风暴强化教义

作为一项6级教义,我们希望确保风暴强化拥有与之相称的强大效果。

  • 尖刺发射器伤害提高50%(原为33%)

高效觉醒教义

该教义的先前版本相对于其机会成本而言,未能带来足够实用的效果。

  • 觉醒工厂现在会返还单位成本的10%(原为5%)

锚定教义

为了使其更稳定地发挥作用,我们增强了该教义的效果。

  • 觉醒特性效果现在提高30%(原为20%)

再生教义

通过赋予新效果,对该教义进行了小幅增强。

  • 现在还会使看护者生命值提高25%

复活教义

作为该6级教义的一部分,我们正在增强晋升锚点的祝圣光环效果,使其更适合作为牺牲的预定替代方案。

  • 晋升锚点的祝圣半径提高至2000 (原为800)

这有帮助吗?