2026年7月7日 - 更新日志

地图编辑器更新现已推出!

工具就绪。正在检查示意图。

地图编辑器

自发行以来,玩家呼声最高的功能无疑是能够为《Tempest Rising》制作并分享自定义的多人和遭遇战地图。我们非常激动地终于带来了基于 Unreal 引擎的地图编辑器!

无论你是否熟悉使用 Unreal 编辑器,还是完全新手,我们都准备了非常详尽的文档,带你一步步完成并制作你的第一张《Tempest Rising》地图。

感谢大家对《Tempest Rising》的热情,并在过去一年里持续呼吁推出地图编辑器。你们的反馈直接促成了这款工具的开发,我们迫不及待想看到你们的创作!

Steam 创意工坊

配合地图编辑器,我们已开放 Steam 创意工坊,便于你分享作品,并对其他玩家的作品进行评分与订阅安装。

无需地图编辑器也可游玩用户创作的地图(来自 Steam 创意工坊)。前往创意工坊页面,浏览各类地图,点击你想安装游玩的条目上的‘Subscribe’(订阅)即可。它们会显示在你的 Mods 文件夹下的 Tempest Rising > MapEditorProject > Mods

你将在该文件夹中看到我们的布景(Set Dressing)和动物园(Zoo)示例地图,如下所示。

对于地图创作者,如果你想将地图发布到 Steam 创意工坊,你需要从 SteamCMD(由 Valve 提供)直接前往 Valve 开发者维基 下载(我们附带的编辑器手册文档中也有更详细的说明)。

动物园与布景示例地图

编辑器项目包含两张示例地图:

  • ZooExampleMap:一张基础示例地图,展示了《地图编辑器手册》中提到的大多数功能。

  • SetdressingExampleMap:一张完整示例地图,演示了在《Tempest Rising》关卡中使用的一些布景技巧。


开始上手

下载 Unreal Engine 5.4.4

首先,如果你尚未安装,请先下载 Epic Games 启动器: https://www.unrealengine.com/download 

接着,选择 Unreal Engine > 转到 Library(库)。在 Engine Versions(引擎版本)下拉列表中选择 5.4.0,并点击安装。它将自动下载最新的 5.4.4 版本,这正是我们的地图编辑器工具所需的引擎版本。

下载《Tempest Rising》地图编辑器 DLC

该 DLC 会将《Tempest Rising》地图编辑器项目添加到你的游戏文件中。请在此下载 DLC:
https://store.steampowered.com/app/4764990/

按照我们的指南操作 

我们准备了详尽的指南,涵盖制作《Tempest Rising》地图所需的一切。安装 DLC 后,你可以通过 右键点击 Tempest Rising app > Manage > Browse local files > MapEditorProject

我们建议从《新手指南》入手,快速了解如何使用该工具创建并打包你的地图。你也可以在此访问我们所有的指南文档https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising 

新功能

多建筑同时生产

该功能允许玩家一次选择多个生产建筑,下达生产指令时将把单位/建筑在所选建筑间平均分配。

更多观战统计

在本次更新中,我们为观战模式增加了更多可供跟踪的玩家信息。我们新增了 2 个观战组件,并改进了现有组件: 

  1. 新增“下拉统计”组件,显示:

  • 获得的资金

  • 训练的单位数

  • 建造的建筑数

  • 击杀的单位数

  • 摧毁的建筑数

  1. 新增“玩家活动明细”组件,显示:

  • 常规统计页签

    • 对旧面板进行了小幅重做。现在将鼠标悬停在教义上时,会显示该玩家当前正在研究的教义

  • 生产队列页签

    • 新面板,显示每位玩家当前正在生产的建筑和单位

  • 单位与建筑页签

    • 新面板,显示该玩家当前可用的建筑与单位数量

  • 升级与方案页签

    • 新面板,显示玩家当前拥有的建筑升级以及已激活的方案(若使用 DYN 建造场)

  1. 小地图的位置已移动到右上角,以与常规玩家界面一致

  2. 可见性:所有观战组件的可见性均可调整

更多易用性改进

  • 在全局生产队列系统中新增“暂停/继续队列中所有项”按钮

    • 这将允许玩家在需要时一键暂停所有生产

  • 读取存档时现在会保留游戏速度设置

    • 读取使用过加速/减速的存档时将不再重置为 x1

  • 在匹配的地图偏好设置中新增“重置”按钮

    • 这允许玩家一键清除已设置的地图否决,而无需逐个移除


平衡性更新

我们正在微调竞技建造节奏,并持续致力于让 GDF 与 DYN 两个阵营拥有更多可行的战略。此外,我们还调整了风暴(Tempest)矿场的再生,使较长时间的对局更具满足感。

通用

  • 风暴矿场

    • 多人地图上的所有风暴矿场,其根节点再生速度提高约 10%

    • 大型根节点再生速度提高约 10%

    • 战役转换地图(如“Plane Crash(坠机)”)上的风暴矿场,由于 Tempest 产量低于平均值,现采用与大型根节点风暴矿场相同的生长模型

全球防卫军(GDF)

本次补丁旨在改变 GDF 在同阵营对局(双方使用同一阵营)以及对抗王朝时的玩法。从猎手坦克、镇暴医护到刺客无人机等,各阶段都有所调整。

我们再次强化机动教义树,并略微削弱情报教义树,以鼓励更丰富的教义配置,同时收缩后期情报泛滥。

加特林炮塔

虽然改动看起来不大,但由于该炮塔射速快、成本低,预计其对步兵与前期空中目标的表现会有小幅提升。

  • 伤害提高至 11(原为 10)

车辆工厂

GDF 的前期玩法通常由步兵主导,这使得在 GDF 内战中镇暴武器过于强势,也降低了建造多样性。结合其他改动,我们希望让以前期载具为核心的打法更具可行性。

  • 成本降低至 1800(原为 1900)

  • 建造时间缩短至 28 秒(原为 30 秒)

猎手坦克

我们对猎手坦克进行多项小幅调整,让其更具杀伤力,但仍需其他单位支援。

  • 武器伤害提高至 80(原为 70)

  • 攻击间隔增加至 2.8 秒(原为 2.7 秒)

  • 联网武器伤害提高至 125(原为 120)

  • 联网武器射程降低至 3600(原为 3800)

  • 生命值降低至 590(原为 600)

无人机操作员

无人机操作员在通信增益移动与攻击速度时的战斗表现可能让对手颇为难受。我们进行了些许调整,以保留其可用性,同时要求 GDF 需要更均衡的兵种组合才能取胜,并在站位失误时受到更大惩罚。

  • 成本提高至 370 资金(原为 350)

  • 移动速度降低至 515(原为 550)

镇暴车

镇暴车在中期对步兵的压制力很强——这是有意为之,但我们上调了其“压制系统”的情报消耗,以提高使用成本,从而调整科技节奏与经济影响。

  • “压制系统”的情报消耗提高至 15(原为 10)

镇暴兵

镇暴兵在中后期的作用衰减较快。此次提升生命值有助于其维持对局中的可用性。

  • 生命值提高至 500(原为 480)

狙击手

GDF 狙击手的反步兵伤害未能跟上 3 级步兵生命值的提升;我们据此上调了她的伤害。

  • 伤害提高至 325(原为 300)

  • 从潜行状态攻击时的伤害提高至 650(原为 600)

镇暴医护

镇暴医护仍然是一项颇具争议、且在 GDF 内战中至关重要的单位。我们在多个方面降低其效果,以缓和与其作战时的压迫感。

  • 攻击扇形角度降至 15%(原为 20%)

  • 治疗炮塔生命值降至 430(原为 500)

  • 治疗炮塔持续时间降至 15 秒(原为 20 秒)

  • 生命值降至 660(原为 680)

维和者

作为对 GDF 防空能力整体重置的一部分,维和者获得了一些小幅平衡调整。

  • 成本降低至 1100(原为 1200)

  • 弹药数量提高至 8(原为 7)

空中控制塔

GDF 与王朝的空军工厂都进行了一点成本调整。

  • 成本降低至 1500(原为 1600)

  • 建造时间降低至 30 秒(原为 32 秒)

盾女

盾女作为防空者几乎是“无脑之选”。我们略微下调其每秒伤害,意在促使 GDF 玩家更多依赖其完整技能组(包括修理炮塔与导弹干扰光环)以及混编来进行空防。

  • 每发伤害降低至 38(原为 40)

劫持者

劫持者的使用率偏低;结合情报改动,我们希望让她更容易在你的部队中发挥作用。

  • 生命值提高至 490(原为 460)

  • “接管载具”的情报消耗降低至 20(原为 30)

无人机刺客

我们提升了刺客的“献祭无人机”技能的效果,使其对玩家更具吸引力。

  • “献祭无人机”范围提高至 3300(原为 3200)

  • “献祭无人机”伤害提高至 650(原为 500)

  • “献祭无人机”的情报消耗降低至 15(原为 30)

神鹰

神鹰具有很高的伤害,但经常是一去不回。小幅降低其成本,进一步提升其性价比。

  • 情报消耗降低至 35(原为 40)

建造场

GDF 科技依赖情报,我们通过若干小改动略微调整 GDF 的科技节奏。

  • 情报获取频率降低为 每 7 秒 1 点(原为每 6 秒 1 点)

卫星上行链路

GDF 科技依赖情报,我们进行了一些小改动以略微调整 GDF 的科技节奏。

  • 情报获取频率降低为 每 8.5 秒 1 点(原为每 8 秒 1 点)

  • 情报消耗提高至 20(原为 10)

数据核心

此前对数据核心的改动略显保守。我们再额外上调一些,以推迟“粉碎者无人机(Drone Mauler)”的成型时点。

  • 成本提高至 2300(原为 2200)

  • 建造时间增加至 36 秒(原为 35 秒)

投石车

我们希望通过降低成本,略微提升投石车的性价比。

  • 成本降低至 2200(原为 2400)

DCU

新的 DCU 工具型定位的使用率仍低于我们的目标。我们将持续监测其表现及在 GDF 体系中的定位。 

  • 产出无人机数量提高至 7(原为 6)

  • 通信干扰器武器的射速加快至 4 秒(原为 4.5 秒)

教义:耐久履带(机动 2)

“耐久履带”教义的总体效果略低于我们的预期。作为让机动教义树更突出、相较其他教义树更具性价比努力的一部分,我们稍作提升。

  • 采集车速度加成为 20%(原为 15%)

  • 采集车生命值加成为 25%(原为 20%)

教义:通信平台天线(机动 3)

虽然我们对“通信平台天线”带来的新功能感到兴奋,但最初提供的加成对 GDF 空军玩法的影响不够显著。

  • 空中单位的抗性加成提高至 25%(原为 15%)

教义:三角定位(机动 4)

虽然 GDF 玩家在战斗中将施工场地用作战术位移与射线阻挡的打法相对小众,我们希望通过提高该教义的效果来进一步支持其使用。

  • 施工场地生命值加成提高至 2x(原为 1.5x)

教义:区域联网(情报 6)

该教义是最受欢迎的终阶选项,选择比例遥遥领先,并在一定程度上导致 GDF 在后期情报过度膨胀。我们小幅下调其效果,并将继续观察其玩法影响。

  • GDF 单位被敌方击杀时,将仅提供其“击杀情报”数值的 50%(原为 100%)

情报调整

GDF 后期的情报仍然过于强势,因此我们调整了情报的收入曲线,以确保该资源能带来更有趣的抉择与玩法结果。

  • 王朝的采集车车轮被击毁时现在提供 1 点情报(原为 2)

  • 野猪坦克被击毁时提供 3 点情报(原为 4)

  • 劫掠者被击杀时提供 3 点情报(原为 4)

  • 回收货车被击毁时提供 8 点情报(原为 10)

  • 情报奖励≥10 的单位与建筑,其数值下调约 20%

风暴王朝(DYN)

我们对风暴王朝当前的平衡策略以打磨为主,而非剧烈变动。这些改动旨在抹平使用该阵营时的一些“糙点”,并改进部分冷门单位。

方案

缩短切换方案的冷却应能减少使用王朝时的一些摩擦,尤其是在前期。

  • 切换方案的冷却时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)

空军工厂

GDF 与王朝的空军工厂都进行了一点成本调整。

  • 成本降低至 1800(原为 2000)

火柴棍

“火柴棍”的高伤害使其对手感到沮丧。本次改动主要旨在让它更难以高效发挥。

  • 射程降低至 1850(原为 1900)

野战医护所

王朝步兵推进(尤其是内战)因“野战医护所”支援能力而拥有极强续航。下调其生命值可让针对这些强势推进的应对更为可行。 

  • 生命值降低至 680(原为 800)

整平者

“整平者”的出场率有所下降。此次小改动旨在让其更易于走位,避免陷入险境,或在过度压上后更容易撤回重置位置。

  • 移动速度提高至 725(原为 700)

豪猪

豪猪现在将压制联网的猎手坦克的射程,并能在 2 级阶段更有效地威胁 GDF 的防御。

  • 射程提高至 3700(原为 3500)

  • 移动速度降低至 615(原为 625)

爆破手

除了与“铁锤手(Hammerhands)”搭配的“爆破空投”外,该单位仍较为少见。它们很强力,但很难接触到目标。我们将继续在这些数值上做文章,保证其可用性。

  • 移动速度提高至 500(原为 450)

  • 伏特武器攻击范围提高至 1850(原为 1750)

  • 视野范围提高至 3000(原为 2000)

教义:军官(侵略 5)

当研究完成时,“军官”教义的实用性会有所下滑。我们先不直接提升特种兵的强度,而是先让其更容易补充。

  • 特种兵成本减免提高至 50%(原为 30%)

教义:冲锋在前(侵略 6)

尽管“计划经济”和“前线建造”都能为王朝带来收入,但“冲锋在前”旨在让玩家的投资更具价值。该教义在王朝体系中选择率较低,我们希望使侵略流派更具可行性。

  • 载具生命值加成为 30%(原为 25%)

错误修复

通用玩法

  • 修复了风暴球体靠近时会伤害不可碾压单位的问题

  • 修复了 GDF 采集车在精炼厂被占领时会短暂离开精炼厂的问题

  • 修复了突击队、机械师与物理学家在守卫范围内不攻击敌人的问题

  • 修复了如果玩家使用“降落”能力并通过按住 SHIFT 排队下达另一指令,空中单位不会完全补给与修理的问题

  • 修复了回收中心在拆解为回收货车时仍可移动的问题

  • 修复了工程师/技师会尝试修理城墙和城门的施工场地的问题 

战役任务

  • 修复了 GDF 第 11 关的主目标“摧毁发电厂以关闭监狱大门”的完成条件与名称不匹配的问题

  • 修复了在选择相应战役修正的情况下,GDF 第 7 关未应用多人平衡改动的问题

多人 / 遭遇战

  • 修复了当收发双方时区差异较大时消息不可见的问题

  • 修复了在房主为观战者时,仍可在同一队伍放入玩家/机器人并开始自定义对战的问题

  • 修复了中立建筑“车库”的修理范围仅对拥有者可见的问题

  • 修复了自定义对战中机器人接管掉线玩家后,玩家操作会延迟记录的问题

  • 修复了自定义对战仅包含机器人玩家时,观战者看不到比赛计时的问题

  • 修复了自定义对战将断线行为设为“AI 接管”时,AI 机器人未控制掉线玩家单位的问题

界面 / 本地化

  • 修复了当任一采集车处于非活动状态时,采集车 HUD 未显示“采集车未活动”指示的问题

  • 修复了玩家昵称包含“-”或“?”字符时,主菜单与大厅可能不显示昵称的问题

  • 修复了按下“Esc”键无法关闭多人菜单/无法关闭自定义大厅的问题

  • 修复了玩家仍可加入满员大厅(观战与玩家席位均已占满)的问题

  • 修复了玩家首次打开“自定义”页签时会显示“Custom game(自定义游戏)”与“Restore page(恢复页面)”文本的问题 

  • 修复了玩家在 Steam 更换头像后,游戏内头像有时不会更新的问题

  • 修复了计分界面的玩家列表中,机器人难度“Insane(不公平)”显示超出边框的问题

  • 修复了计分界面统计未包含无人机炮塔的问题

  • 修复了非训练方式创建的单位不会计入计分统计中的“已生产”项的问题

  • 修复了“风暴火炮”描述在中文中的翻译错误

  • 为所有支持的语言补充了“启用自由视角”设置的翻译

  • 为所有支持的语言补充了“Insane(不公平)”机器人难度的翻译

视觉 

  • 修复了在最大镜头拉远时单位高光过强的问题

  • 修复了王朝第 2 关某建筑冒出的烟雾会随摄像机旋转而旋转的问题

  • 修复了倒下的树木在消失时会被压扁的问题

文本缺失本地化

以下新增文本尚未在本次补丁中完成翻译,将在后续补丁中本地化:

  • 在全局生产建筑队列中,将鼠标悬停在暂停/播放按钮上:“暂停/继续队列中所有项”



这有帮助吗?