2026 年 4 月 29 日 - 补丁说明
指挥官,作战计划就在这里。
在周五,我们迎来了一周年纪念的发售日。我们回顾了激动人心的一年,并预告了我们正在为 Tempest Rising 打造的一些重大内容,其中包括地图创作工具和新的单人内容。我们期待在未来与大家分享更多相关信息。
今天,我们将为游戏推出新一批功能性改进(QoL)、新特性和地图,同时带来常规的漏洞修复与多人对战平衡调整。
我们将继续通过这些补丁直接回应玩家反馈。本次更新特别加入了众多呼声已久的功能,包括:
新地图
纯人机对战
右键自由视角
疯狂遭遇战难度
全新自适应 AI 行为
保存自定义对局设置
按住 Shift 排队设置生产集结点
为建设中的建筑设置集结点
改进/重做的 SHIFT+[编队快捷键]
我们还有许多改进与功能要分享,让我们开始吧!
新功能
旁观纯人机对战
我们在自定义模式中加入了开启“仅 AI 机器人”对局的功能,玩家可以通过一个观战者 席位进行观看。要创建机器人对局,请前往 多人游戏 > 自定义 > 创建游戏,添加 AI 机器人玩家,并选择观战者。

右键自由视角
许多玩家希望相机的“自由视角”能像经典 RTS 游戏那样运作。
我们在控制设置中新增了一个“自由视角延迟” 复选框,它会将自由视角绑定到鼠标右键(RMB),同时保留“发出指令”的右键操作(若启用“经典鼠标操作”,则为“取消选中单位”操作)。
注意:顾名思义,此选项会引入一个短暂延迟,以防玩家启用自由视角时触发与其使用相同按键的其他操作。


赛季
随本次补丁,我们引入了“赛季”功能。玩家可在个人资料中查看统计数据、往期排行榜以及自己在以往匹配赛季中的排名。

疯狂遭遇战 AI 难度
我们为寻求严峻挑战的玩家新增了更高的难度等级。疯狂 AI 旨在将玩家的操作与策略推向极限,具备以下关键特性:
AI 为两大阵营改进了开局建造顺序,以确保更稳定高效的起步
AI 放置的炮塔更为高效,会优先攻击最有利的目标
两大阵营均新增了一项行为,引导 AI 争夺玩家控制的 Tempest 矿场
AI 获得更高的收入与生产速度加成,以取得对玩家不公平的优势

自适应遭遇战 AI 行为
全新的自适应遭遇战 AI 行为旨在根据玩家的节奏进行调整,而非遵循固定脚本。其关键特性包括:
AI 不会将势力范围扩张到超出玩家控制区域的程度。若玩家驻守于小范围内,AI 也会如此。
AI 会将经济增长与玩家保持同步,不会通过被动资源积累而在产能或开支上压过玩家。
AI 将维持与玩家部队规模大致相当的战斗力量,避免以庞大兵力优势进行碾压。
当玩家偏向被动时,AI 也将被动运营,专注于缓慢发展;而当玩家开始主动出击(发动攻击或推进扩张)时,AI 会以同等强度做出回应。
该行为可应用于任意难度(包括新加入的疯狂难度)
这将使玩家能够以自己的节奏进行游戏:若玩家不抢节奏,AI 也不会过早进攻或席卷整张地图。新手可以在较低压力下学习,而老手则可通过进取打法触发更具挑战性的应对。

遭遇战/多人地图
竞技场
• 全新对称式 4 人地图
• 适合喜欢在地图中央持续作战、无需分心扩张版图的玩家
• 可用于匹配、遭遇战与自定义对局
布鲁塞尔
• 由王朝战役第 4 关改制的非对称 6 人地图
• 最适合团队对战,地图上下各有三个出生点
• 可用于遭遇战与自定义对局
劫掠之财
• 由王朝战役第 6 关改制的非对称 6 人地图
• 分散的出生点将在自由混战中制造战场混乱
• 可用于遭遇战与自定义对局
沙海与钢铁
• 由 GDF 战役第 10 关改制的非对称 4 人地图
• 适合自由混战与团队对战
• 可用于遭遇战与自定义对局




功能性更新(QoL)
自定义与遭遇战房间的对局设置现已在会话之间保存。今后当玩家创建新房间时,会自动填入他们上一次的对局设置
• 新增“恢复页面”按钮,允许玩家将房间设置重置为默认值
新增可按住 SHIFT 排队为生产建筑设置多个集结点
• 单位将按顺序逐个前往排队的各个集结点,而非直接前往单一地点

为 GDF 建筑新增从建设中设置集结点的能力,玩家无需等待其完工
新增在按住 连续放置多个同类型建筑 的情况下为所有阵营放置同类建筑的能力,同时按住 SHIFT
• 对于 GDF,它允许玩家下达建造 的 多个同类型建筑,而无需每次都点击“建造”选项卡

• 对于 DYN,它允许玩家放置多个同类型建筑,前提是它们在可放置状态(施工场)中
SHIFT+[Group keybind] 动作已重做:
• 现在,SHIFT+[Group keybind] 将把已选单位加入该编队、将其从其他编队中移除,并选中该编队

现在双击单位/建筑的头像会将镜头移至其位置
其它 QoL 更新
在遭遇战/自定义房间中加入“随机”阵营选项
为提升匹配多样性,将现有地图加入 1v1 匹配池。新增地图包括:
• Road to Destruction
• Prominence
• Tropical Team Brawl
• Dammed Strait
针对匹配池增大,调整了地图否决数:
• 1v1 匹配的地图否决数从 4 增至 6
• 2v2 匹配的地图否决数从 4 降至 2
• 目的在于降低 4 名玩家将所有地图全部否决、从而无法匹配到对局的概率为所有阵营的空军生产建筑新增设置集结点功能
回收车的武器效果现在会显示其可施加 Tempest 充能
平衡性更新
随着游戏逐步成熟,我们持续关注各阵营在对局前中后期的表现。本次平衡调整主要针对过强和偏弱的单位与策略。
全球防卫军(GDF)

除对在上次补丁中过于强势的破坏者无人机与压制者进行微调外,我们还解决刺客无人机对部分目标攻击困难的问题,调整科技节奏,并让通信装置更不易被摧毁。
前线斥候
鉴于王朝 T1 步兵即将迎来一些改动,我们认为适当增加前线斥候“标记地雷”的投掷距离,有助于维持前期平衡。
标记地雷投掷距离提高至 2100(原为 1900)
压制者
压制者作为反采集骚扰单位,对准备不足的玩家略显过强。本次对攻击速度的小幅调整,配合部分对空参数的修改,旨在让使用压制者的投入更具权衡,并给对手留出更多应对时间。
攻击速度降至 每 1.3 秒一次(原为每 1.25 秒)
破坏者无人机
移除标记武器后,破坏者无人机被削弱;为此我们在上一补丁提高了其生命值。但这略有过度修正,因此我们将再次下调其生命值,以增加对抗空间。
生命值降至 440(原为 470)
通信装置
我们将持续微调通信装置的使用方式;本次仅提高其生命值,使其更难被清除出战场。
生命值提高至 375(原为 325)
精炼厂
我们略微降低 GDF 精炼厂的生命值,使其更具骚扰价值。由于我们还引入了行为改动,允许采集车在断电的精炼厂交付资源,因此不再允许玩家手动关闭精炼厂电源。
生命值降至 2250(原为 2500)
储存舱成本降至 25 情报(原为 30 情报)
不再可手动断电
刺客无人机
我们提升了该单位的一致性。
刺客无人机不再会射偏。
防暴医师
我们希望将防暴医师从“全能反步兵”中剥离出来,需要有更高伤害的队友配合,才能发挥其武器的最大效果。
伤害降至 20(原为 25)
卫星上行链路
GDF 升到 T2 的节奏在许多对局中略快。我们通过小幅提高上行链路的费用来进行平衡。
费用提高至 1800 资源(原为 1600)
数据核心
当前 GDF 的“速科技”仍然稍快。我们提高数据核心的费用,以延后 T3 上场时间。同时,风暴与无人机舱升级的研究时间偏长,我们将两者的研究时间下调。
费用提高至 2200 资源(原为 2000)
风暴舱研究时间降至 40 秒(原为 60 秒)
无人机舱研究时间降至 40 秒(原为 60 秒)
Tempest 王朝(DYN)

王朝步兵单位将获得久违的关注;我们也再次调整回收系统,旨在提升其中后期的实用性。
回收效果
回收效果会按一定比例,将单位对载具或建筑造成的伤害折算为资源返还。它是 Tempest 王朝在后期扩张经济的一环。我们将其适用范围扩展到更多单位类型,并提高启用该效果时可获得的资源。
回收比例提高至 造成伤害的 20% 折算为资源(原为 18%)
召唤卫队
“召唤卫队”在 GDF 与王朝对局中都是常用策略,我们略作调整,以避免其过于难以应对。
现在每座建筑只会生成 1 名导弹兵(原为 2 名)
王朝护卫
王朝护卫实力不俗,但因射程所限常难以发挥。我们稍作调整,以便其更容易打出有利交火。
攻击射程提高至 1950(原为 1900)
投弹距离提高至 1800(原为 1700)
视野范围提高至 4000(原为 3500)
导弹兵
导弹兵在反坦克与反空职能上表现不足,因此我们提升其伤害。
伤害提高至 55(原为 50)
突击炮兵
与导弹兵类似,突击炮兵在遏制与摧毁敌方空军方面有所欠缺。我们将其伤害更偏向前置,并提升其生存能力。
生命值提高至 310(原为 290)
攻击速度降至 每 1.3 秒一次(原为每 1.2 秒)
伤害提高至 30(原为 25)
兵营医务室升级
我们缩短兵营医务室升级的计时,让王朝 T3 步兵有更多亮相时间。
研究计时降至 23 秒(原为 30 秒)
专家局
我们认为此前增加专家局建造时间的调整过于严苛,因此略微缩短了建造时间。
建造时间降至 44 秒(原为 46 秒)
野猪坦克
野猪坦克需要一个更有趣的定位。我们并未单纯提升其数值,而是为其武器加入了回收效果。这样能使其与其他“护盾类”单位区分开来,将火力对拼转化为王朝方的资源收益。
其武器新增回收效果。
重锤手
我们对重锤手的新定位总体满意。但在审视上次更新以来的使用数据后,决定进行小幅调整。
费用降至 1900(原为 2000)
生产时间降至 27 秒(原为 30 秒)
回收车
我们在密切关注该单位的使用率,并小幅下调其费用,以鼓励其更早登场。
费用降至 1900 资源(原为 2000)
物理学家
虽然物理学家的武器十分强力,但其“电场发生器”技能因射程过短而较少被使用。我们将提升其影响范围,使其成为更有效的控场工具。
电场发生器的效果范围提高至 3000(原为 2000)
错误修复
通用玩法
修复:采集车在前往精炼厂交付 Tempest 时,有时会穿过环境物体与建筑的问题
修复:采集车会丢失采集/交付指令并在精炼厂附近发呆的问题
优化采集车在精炼厂的排队逻辑:
• 装满的采集车若更靠近某座精炼厂,将更可靠地在队列中前移,相较于更远的采集车。
• 在交付 Tempest 时,采集车将优先选择更近的精炼厂,然后才会前往更远的精炼厂
• 注意:一座精炼厂在连接 4 辆采集车时效率最高。若为每座精炼厂建造超过 4 辆采集车,当已有 4 辆在该精炼厂的队列中时,部分采集车会在 Tempest 矿场停滞。修复:在启用超级武器数量上限时,王朝玩家仍可按每辆 MCV 建造 1 个超级武器的问题
修复:无法将集结点设置到敌方建筑/被敌方占领的中立建筑上的问题
修复:选择扰频器的“Tempest 干扰箔”技能时,其作用半径圆会显示在地图零坐标的问题
修复:通过 Shift 队列下达命令时,装载驻军过程中仍可使用部分单位技能的问题
修复:当敌方单位在“保持位置”状态并处于隐形时,玩家无法在其所在位置建造建筑的问题
修复:风暴之球无法攻击部分建筑的问题
修复:多人对战中,在售卖动画结束瞬间,仍可将单位放入正在出售的驻军建筑内的问题
修复:遭遇战 AI 不会攻击敌方超级武器的问题
修复:当解锁“通信装置天线”学说后,带有通信增益的空军单位未能立刻获得额外抗性的情况
用户界面
修复:当队伍取得胜利时,“已被击败”的玩家仍会看到失败画面的情况
修复:在百科中,所有语言下 DYN 的 Tempest 采集车精炼厂条目错误显示为 GDF 精炼厂描述的问题
修复:在某些语言下,自定义房间内玩家昵称可能被截断的问题
修复:在选择“学说”标签页时,全局生产队列中的“固定/取消固定”按钮无效的问题
修复:游戏内聊天的工具提示未显示切换聊天模式按钮的问题
修复:分配给“单位升级”选项的按键未在建筑升级中显示的问题
修复:在进行中的 2v2 对局中,若玩家失去全部单位/建筑即会显示失败画面的问题
修复:中立驻军的特长卡片未显示“射击孔”特长的问题
修复:控制设置菜单缺少“启用/禁用自动重排”按键绑定的问题
修复:在房间浏览器切换“公共/LAN”类型时,房间列表未自动更新的问题
修复:当鼠标悬停在空军单位上时,其选中轮廓未显示的问题
修复:当玩家通过“主菜单”按钮退出 4 人对局时,会短暂显示“失败”画面的情况
修复:在中文环境下,个人资料-概览页的文字与勋章对不齐的问题
修复:俄语中对应状态效果的“Salvage”一词翻译错误的问题
文本缺失本地化
以下新增文本尚未在本次补丁中完成本地化,将于未来补丁中补齐:
位于设置菜单的“控制”项:
• “自由视角延迟”设置的标题与描述尚未翻译为其他语言
• 英文原文如下:
Freelook delay: Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.位于遭遇战房间的机器人难度:
• 机器人难度“Insane(不公平)”尚未翻译为其他语言