2026年3月10日 - 补丁说明

正在分析原理图 . . .

欢迎归来,将军!我们的最新更新带来了多项社区呼声较高的易用性改进、平衡性调整以及错误修复。

针对许多玩家关心的问题,我们确认仍在持续开发 Veti 派系,以及本作的更多后续内容。最近我们的更新节奏有所放缓,但请放心,我们正将这段额外时间用在打磨上。

虽然暂时还无法分享更多细节,但我们对手头正在研发的内容感到非常兴奋!敬请关注,也感谢大家一如既往的支持。

现在,让我们一起看看《Tempest Rising》最新的更新与改进。

新功能

从全部教义/装备解锁状态开始战役

新增可选项:从第一关开始,新战役即可解锁全部教义与装备。

  • 注意: 启用该选项的战役档案将无法获得成就

“选择全部支援单位”快捷键

  • 新增快捷键,便于管理/选择支援单位:

    • Ctrl+Alt+Q - 选择全地图的支援单位

    • Ctrl+Alt+W - 选择当前屏幕内的支援单位

这些快捷键可让玩家仅选择支援单位(如 Engineers 与 Technicians),与其他单位分离。

匹配中随机阵营选择

  • 在匹配对战(排位与快速游戏模式)选择阵营时,新增“随机”选项

其他易用性更新

  • 调整排位匹配的评分计算:

    • 最高段位分增减现封顶为 ±50

    • 最低段位分增减现封顶为 ±8

  • 在单位选择组件中新增在“按编组显示”与“非编组显示”之间切换的能力。玩家可在“游戏设置”中选择默认行为:

    • 折叠

    • 展开

    • 手动(按住 Ctrl 并左键点击单位图标以折叠/展开)

空军单位 Queller 现在不会对普通敌方步兵消耗激光武器弹药,而是改为使用机枪弹药进行攻击

  • Queller 的激光武器仅会用于对付敌方载具、建筑与重装步兵

  • 为多人比赛的玩家列表添加阵营图标

    • 显示每位玩家在本局选择的阵营

  • 为排位多人比赛的玩家列表添加段位勋章图标

    • 显示玩家在当前阵营的段位

  • 重新组织玩家列表元素,提升视觉清晰度

    • 队伍与颜色图标现置于前方,玩家排序方式由“玩家位序”改为按“队伍”排序

  • 在排位成绩界面新增赛后段位增减显示。
  • 所有提供电力的建筑现会在生产悬浮提示中显示其电力供给
  • 为“全局生产队列”面板新增排序按钮,便于管理:

    • 新增按钮:按生产进度启用/禁用排序(禁用排序时,将按加入顺序锁定队列中所有建筑/单位,并按同一建造页签的单位/建筑进行分组)

    • 新增按钮:可将任意单位/建筑置顶到队列顶部

  • 新增“Out of Focus Audio”设置,用于当游戏窗口不处于活动状态时的音频行为

  • 该设置允许玩家调整当游戏窗口非活动时的音频行为(静音或始终播放)

  • 为 GDF 与 DYN 阵营新增“教义”和“军械库”图鉴页面

  • 改进文字聊天的脏话过滤

    • 现在将使用“*”号对词语进行打码,而不是从文本中完全移除

    • 降低敏感词列表的严格度,避免误屏蔽包含受限词组合但本身无害的词语

  • 现在可通过玩家资料页向其他玩家发送好友请求

  • 将快速游戏与排位匹配的重连计时器从 120 秒缩短至 90 秒

平衡性更新

本次补丁旨在提升一些使用率较低的单位与教义(如王朝的 Hammerhand 与 Tempest Sphere,以及 GDF 现行版本的 DCU)的效能。同时,我们也调整了 GDF 的情报(Intel)经济,并微调了双方阵营的时间窗口。

我们的目标是为双方阵营开启新的可行战术,并在遭遇战与多人对战中带来更多教义构筑的多样性。

全局

  • “关键建筑”的占领时间从 7 秒提高至 14 秒
  • 精炼厂与科技建筑现计为“关键建筑”

全球防卫军(GDF)

我们对 GDF 做出多项调整,目标是在游戏各阶段拓展该阵营的玩法选项。

移除 Drone Mauler 的“标记”应能缓解后期情报收入过高的问题。我们还调整了一些 3 级单位成本,以在中后期重新权衡情报支出决策。Comms 树与 Mobility 树都获得了增强,包括 Comms Rig Antenna 与 Ambush Protocols,影响 Comms 增益的效果。

总体而言,3 级单位获得了关注:Scrambler 与 Haywire Turret 的武器均新增“标记”效果。这些并非主要情报来源,但能改变这些单位与教义(尤其是 Comms 树)的互动方式。

Doctrines

我们强化了 Comms 与 Mobility 教义树中的关键教义:通过 Ambush Protocols 增加额外的移动与攻速加成,使 Comms 走向更强的整体进攻力;同时 Mobility 教义获得经济与空军方面的提升。

期待大家围绕这些改进后的教义展开更多策略尝试。

Logistics Networks

  • 新增效果:以 Credits 计价的单位现成本降低 15%

Triangulation

  • 建造点位放置费用降至 10 Credits(原为 50)

Ambush Protocols

  • 在原有效果基础上,进一步使 Comms 光环效果提升 20%
  • 潜行技能的费用减免提高至 50%(原为 30%)

Comms Rig Antenna

  • 除原有效果外,Comms 现为空军单位提供对炮弹与火箭伤害的 15% 伤害抗性

Field Scout

GDF 在前期常依赖步兵进行攻防;略微增加建造时间会使高分段玩家的节奏稍有变化。我们也希望通过缩短技能冷却,让 Marking Mine 作为预警或战斗工具得到更多使用。

  • 建造时间提高至 10 秒(原为 9 秒)
  • Marking Mine 冷却缩短至 20 秒(原为 35 秒)

Riot Trooper

随着王朝前期增强,我们也提高 Riot Trooper 的 EMP 范围,使其继续作为限制王朝前期载具推进与骚扰的工具

  • EMP 手雷范围提高至 1600(原为 1550)

Hunter Tank

为鼓励在各阶段更常用 Hunter Tank 进行攻守,我们略微提高其网络加成伤害并缩短建造时间。

  • 建造时间缩短至 18 秒(原为 19 秒)
  • 对被标记目标的网络加成伤害提高至 120(原为 110)

Riot Van

Riot Van 目前在竞赛环境中处于微妙位置。用其推进有时会非常压制,但其在中后期的作用会下降。本次改动旨在让当前以 Riot Van 为核心的强势策略更具风险性。

  • 生命值降低至 860(原为 880)

Queller

尽管理论强度不低,Queller 在竞赛中的使用率与胜率相对偏低。通过这些改动,我们希望其更易上手且性价比更高,从而更值得建造。

  • 攻击范围提高至 2100(原为 2000)
  • 机炮攻击范围提高至 2100(原为 2000)
  • 激光武器将不再用于对付步兵
  • 成本降低至 1200 Credits(原为 1300 Credits)
  • 建造时间缩短至 19 秒(原为 22 秒)
  • 弹药量提高至 8(原为 6)

Gatling Turret

我们希望通过提升部分单位与建筑的侦测范围,改善潜行与侦测之间的风险/收益平衡。

  • 侦测范围提高至 2000(原为 1500)

Engineer

我们希望通过提升部分单位与建筑的侦测范围,改善潜行与侦测之间的风险/收益平衡。

  • 侦测范围提高至 2000(原为 1500)

DCU

DCU 作为 3 级抑制载具的性价比不足,因此我们进行较大调整以提升其价值。

  • Comms Jammer 作用范围提高至 250(原为 150)
  • Spy Drone 召唤距离提高至 3700(原为 3100)
  • Spy Drone 费用提高至 20 Intel(原为 10 Intel)
  • 本体成本降低至 40 Intel(原为 60 Intel)
  • 人口占用降低至 5(原为 6)
  • 情报储量降低至 10(原为 15)

Drone Mauler

Drone Mauler 具有标记能力对玩法的影响超出预期。我们将其回归到反坦克“伏击捕猎者”与前线散兵的定位。

  • Brigand Drone 攻击范围提高至 2200(原为 2100)
  • 生命值提高至 470(原为 400)
  • 移除 Brigand Drone 攻击的“标记”效果

Tempest Artillery

考虑到 Tempest Artillery 与 Haywire Turret 的相对表现与选取率,我们调整了它们的成本构成:Tempest Artillery 现改为消耗 Intel 而非 Credits,这将使其中期出场率有所降低。

  • 成本改为 25 Intel(原为 1600 Credits

Haywire Turret

作为对 Haywire 武器整体调整的一部分,我们让 Haywire Turret 的武器在攻击时施加“标记”,并将其成本从 Intel 改为 Credits。

  • 成本改为 1200 Credits(原为 20 Intel)
  • 生命值提高至 800(原为 700)
  • 攻击范围降低至 3600(原为 4500)
  • 新增 武器“标记”效果

Refinery

虽然 Storage Pod 的成本依旧会使其在前期较为罕见,但我们移除了 Storage Pod 的科技前置要求,以增加 GDF 的开局构筑多样性。

  • 移除 Storage Pod 的前置需求

Scrambler

Scrambler 多用于投放 Tempest Chaff——此次改动为其武器提供附带的“标记”以增加功能性,同时也使 Boosted Comms 等教义可以影响其表现,从而带来更高的战术弹性与效用。

  • 攻击范围降低至 3000(原为 3700)
  • 攻击速度提升为 每 2.8 秒一次(原为 3.2)
  • 生命值提高至 410(原为 380)
  • 新增 武器“标记”效果

Trebuchet

相对于其成本,Trebuchet 的表现低于预期。

  • 成本降低至 2400(原为 2500)

Tempest Dynasty(DYN)

与 GDF 一样,我们希望在游戏各阶段提升王朝的战略与战术选择。特别是对 Pillager、Missile Trooper、Hammerhand 与 Salvage 效果的改进,应有助于实现这一目标。

Doctrines

本次补丁中,主要的教义变动是为 Frontline Construction 增加新效果,我们认为这将提升其选择率,并为王朝各条教义树创造更多发光机会。

Manpower

  • 现在产出 Missile Troopers(此前为 Dynasty Guards)

Frontline Construction

  • 新增效果:除 Sensor Array 外,所有炮塔均获得 Salvage

Salvage Effect

我们希望在低 Tempest 条件下,提升王朝在后期的经济续航能力。

  • 伤害换算为 Credits 的比例提高至 18%(原为 15%)

Missile Trooper

通过提升 Missile Trooper 与 Hammerhand 等单位的视野,我们总体上增强了王朝的态势感知与侦察能力。

  • 视野提高至 4500(原为 4000)

Pillager

Pillager 在许多玩家手中的中期表现略显不足,此次改动旨在提升其续航能力。

  • 生命值提高至 650(原为 600)

Technician

与 GDF Engineer 一样,我们略微提升了 Technician 的侦测范围。

  • 侦测范围提高至 2000(原为 1500)

Matchstick

上一次平衡改动对 Matchstick 的影响略超预期,本次我们提升其表现。

  • 攻击速度提升为 每 1.45 秒一次(原为 1.55)
  • 射程提高至 1900(原为 1800)

Hammerhand

除与 Demolitionist 的联动外,Hammerhand 的使用与选取率依然不高。此次改动旨在让 Hammerhand 能够作为更全面的王朝进攻编队一员获得更多上场机会。

  • 现在可在 1500 范围内侦测潜行
  • 炮击武器现在拥有 Salvage
  • 视野提高至 5000(原为 3500)
  • 武器伤害提高至 70(原为 50)

ConYard Bastion

我们略微缩短 Bastion 的研究时间,使其更贴合 GDF 的科技节奏。

  • 研究时间缩短至 32 秒(原为 37 秒)

Radar Station

我们认为 Radar Station 略显脆弱,容易被骚扰,因此提升其生命值。

  • 生命值提高至 1600(原为 1300)

Specialist Bureau

我们增加 Specialist Bureau 的建造时间,以小幅延后部分王朝推进套路。

  • 建造时间提高至 46 秒(原为 40 秒)

Porcupine MLRS

我们略微降低 Porcupine 的移动速度,以提高其操作要求并增加可被针对的空间。

  • 移动速度降低至 625(原为 640)

Tempest Sphere

尽管在特定场合非常强力,但我们希望 Tempest Sphere 拥有更稳定的泛用性。它现在在死亡时会生成一名 Demolitionist,且对无法碾压的攻击目标施加“脆弱”(Vulnerability,承受伤害 +30%)。鉴于功能增加,我们也上调了其成本。

  • 现在在死亡时掉落一名 Demolitionist
  • 武器现在会对无法碾压的目标施加 Vulnerability
  • 成本提高至 3000(原为 2500)

Demolitionist

Demolitionist 的用途相对狭窄。我们认为降低成本并拓宽其功能会带来更多尝试。

  • 近战攻击现在对所有目标施加 Vulnerability(此前仅对建筑)
  • 成本降低至 1100(原为 1300)

Excavator Platform

我们希望确保 Excavator Platform 作为超级武器时,其攻击足够具有毁灭性。

  • 每波伤害提高至 1100(原为 900)

错误修复

通用玩法

  • 修复 Tempest Charge 未降低攻击速度的问题(现每层降低攻速 5%)
  • 修复 Tempest Instability Missile 未与 Tempest Overflow 一同施加 Tempest Charge 的问题
  • 修复狙击手从潜行状态攻击时未与 Tempest Overflow 一同施加 Tempest Charge 的问题
  • 修复当 Pinpoint Weaknesses 教义生效时,Comms Officers 未获得伤害提升的问题
  • 修复玩家无法在中立与敌方建筑上设置集结点的问题
  • 修复默认“B”键作为“单位指令槽 5”时,偶发无法触发单位技能的问题
  • 修复玩家从已占领的空军生产建筑生产需要 Air Pad 的空军单位时,偶发无法生产的问题
  • 修复敌方 Porcupine MLRS 从战争迷雾内攻击时,弹道体偶发不可见的问题
  • 修复 Engineers/Technicians 在尝试修理停靠在 GDF 精炼厂的受损 Harvester 时,可能卡在精炼厂内部的问题
  • 修复王朝发电厂的默认朝向不正确的问题
  • 修复 GDF Harvester 在停靠精炼厂前出现不必要的来回移动的问题

战役

  • 修复 GDF 第 5 关中,如果目标出现前相关兵营已被摧毁,则主目标“摧毁步兵前哨”无法完成的问题
  • 修复 GDF 第 5 关中,相关支线目标出现时,Machine Shop 与 Air Factory 会出现在玩家建筑上方的问题
  • 修复 GDF 第 9 关中,Riot Van 无法完成支线目标“调查求救信号”的问题
  • 修复战役任务中过场结束后,已选中单位被取消选择的问题
  • 修复部分战役任务中,在 ConYard 先前位置重新部署时,建造网格不可用的问题

多人与观战

  • 修复在多人对战中,网络不稳定的玩家可能会看到被摧毁的单位仍留在地图上的问题
  • 修复在多人对战中,网络不稳定的玩家有时看不到可占领的中立建筑的问题
  • 修复在启用“超级武器数量限制”时,玩家仍可建造多个超级武器的问题
  • 修复多人对战中,敌方 Scrambler 若从潜行状态发动攻击,其 Tempest Chaff 技能特效有时不显示的问题
  • 修复观战模式下缩远镜头会降低音量的问题
  • 修复观战者切换至玩家视角时,有时无法看到玩家的战争迷雾的问题
  • 修复多人对战中,超级武器充能音效有时无法正常播放的问题
  • 修复 DCU 的武器与描述仍提到“标记”效果,但在遭遇战/多人对战中已不再提供该效果的问题

界面

  • 提升图鉴(Codex)的可读性
  • 修复在 Comms 增益下,Trebuchet 与 Artillery turret 的显示射程高于实际射程的问题
  • 修复 DCU 的 Comms Field 显示半径与实际生效半径不符的问题
  • 修复多人对战选择“暂停并继续”重连行为时,客户端玩家/观战者的计时器仍在继续计时的问题
  • 修复玩家将编队快捷键从默认修改后,HUD 中的编队提示未正确更新的问题
  • 修复玩家成功重连后,观战者的玩家列表中该玩家的“断开”图标未切换为“在线”的问题
  • 修复“聊天”按钮的工具提示有时会被记分界面遮挡的问题

文本缺失本地化

以下新增文本尚未在本次补丁中翻译,将在未来补丁中本地化:

  • 设置菜单的“Audio Settings”下:

    • "Out Of Focus Audio"

    • "Mute audio when the game window is out of focus"

  • 设置菜单的“Controls”下:

    • “Select All Support Units On Screen”

    • “Select All Support Units On The Map”

  • 在战役菜单中按“+”创建新战役时:

    • "Start with all Doctrines and Equipment"

    • "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"

  • 游玩 GDF 时:

    • 教义“Comms Rig Antenna”的描述

    • 教义“Ambush Protocols”的描述

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