2026年10月29日 - 小型漏洞修复与平衡性更新

其他体验优化更新

  • Prominence、Arena和Tropical Team Brawl已从1v1匹配地图池中移除

    • 1v1匹配的禁用地图数量改为5(原为6)

  • Road to Destruction地图在1v1匹配中的出生位置改为仅<1>和<4>(分别对应玩家1和玩家2)

  • Dammed Strait地图在1v1匹配中的出生位置改为仅<1>和<4>(分别对应玩家1和玩家2)

平衡性更新

我们将继续研究各阵营对局的细节,并据此进行调整。

所有工程师单位(工程师、技师、大使)现在均可维修空中单位

允许工程师单位维修空中单位,应能在前线和交战间隙创造有趣的局面,使空战更具趣味性和多样性。

Veti

目前,Veti拥有一些强力的前期推进手段。我们将提高部分Veti单位所需的视野范围,以改善战场态势感知,同时略微削弱这些推进战术的关键组成部分。我们还会小幅增强一些表现欠佳的Veti单位,例如Messenger和Gorgon。

神圣补给

受神圣补给增益影响的单位,例如Warden和War Ender,在获得神圣化时将提升生存能力。

  • 神圣补给的治疗量提高至每跳35(原为25)

Caretaker

Caretaker既是Veti经济体系的关键组成部分,也是其许多进攻打法中前线的支柱(确实是“锚”)。此次小幅降低移动速度,应能调节经济时机以及这些强力战术的发动时机。

  • 移动速度降低至400(原为425)

Acolyte

Acolyte在其反坦克步兵定位上的表现略强,尤其是在游戏前期。此次小幅提高成本,应能略微减少推进时Acolyte的数量。

  • 成本提高至310(原为300)

Subjugator

Subjugator的视野范围已提高,使其与其他阵营的T1高速载具保持一致。

  • 视野范围提高至4500(原为4000)

Messenger

Messenger表现欠佳,尤其是在前期难以稳定施加神圣化时。我们希望此次增加弹药量,能使其更易用于骚扰,并让其前期表现及作为飞行防空单位的表现更加稳定。

  • 弹药量提高至10(原为8)

Tempest Ward

Tempest Ward是一项多用途且强力的支援能力,整局游戏中都可用于直接赢得战斗,或主导与敌人的交战。现将降低其效果并略微提高成本,以调整其使用方式,并使其对抗起来不那么棘手。

  • 成本提高至2000 (原为1500)

  • 使获得增益的单位移动速度降低60%(原为50%)

  • Tempest Charge的积累速率改为每3.5秒1点(原为每3秒1点)

重力操控器

该支援能力激活前的延迟令人颇感挫败。

  • 激活前的延迟降低至3秒(原为4秒)

Corral

我们希望这能在一定程度上改善Veti的T3科技时机。我们将继续评估,因为我们希望在对局中能更常看到Corral单位被使用。

  • 成本降低至2900(原为3000)

  • 建造时间降低至41秒(原为42秒)

Constellation

Constellation在许多对局中都是颇为烦人的威胁,尤其是在Veti内战以及大量集结时更令人难以应对。

  • 成本提高至1700(原为1600)

  • 生命值降低至700(原为730)

  • 射程降低至4100 (原为4200)

  • 移动速度降低至900(原为925)

Host Tower

偏好防守的玩家认为,Host Tower的视野半径过短,无法有效抵御敌方进攻。我们将提高其视野,以改善其作为远程防空和反坦克防御设施的功能。

  • 视野范围提高至5500(原为5000)

Gorgon

Gorgon后续可能还会有进一步调整,但我们仍在评估中。目前,我们认为此次小幅提升速度,或许能改善其核心定位。

  • 移动速度提高至630(原为600)-(神圣化时提高至819,原为神圣化时780)

全球防卫军(GDF)

GDF在上个版本中表现不佳。我们希望对GDF进行更强调技巧的改进,鼓励玩家进行更多预先规划,并更娴熟地运用单位能力和战斗技巧。我们也希望继续提升GDF主义和科技路线的构筑多样性。

Engineer

我们将继续寻求提升Guard Tower价值的方式。

  • Guard Tower情报成本降低至3(原为5)

Field Scout

Marking Mine是一项多用途工具,既能造成轻微伤害,也能作为预警系统和早期标记来源。此次提高伤害,应有助于GDF在步兵战中占据优势,并更好地在地图上建立防御阵地。

  • Marking Mine伤害提高至40(原为30)

  • Marking Mine冷却时间提高至25秒(原为20秒)

Laser Turret

玩家对GDF Laser Turret的评价不一,但此次提高射程应有助于抵御部分Dynasty和Veti的推进,并保护Harvester免受某些骚扰战术影响。

  • 射程提高至3300(原为3200)

Queller

Specialist Pod支持多种不同策略,而Riot Pod大多只支持单一的进攻推进玩法。将Queller与Comms Rig新增的Structure Disruptor Pulse能力互换,应能让Riot Pod玩家尝试新的策略。

  • 现由Riot Pod解锁(原为Specialist Pod)

Comms Rig

Specialist Pod支持多种不同策略,而Riot Pod大多只支持单一的进攻推进玩法。将Queller与Comms Rig新增的Structure Disruptor Pulse能力互换,应能让Riot Pod玩家尝试新的策略。

  • Structure Disruptor Pulse能力现由Specialist Pod解锁(原为Riot Pod)

  • Structure Disruptor Pulse能力冷却时间降低至6秒(原为15秒)

Shieldmaiden

Shieldmaiden仍是至关重要的防空单位,但作为强调技巧的平衡性调整的一部分,我们希望提升其整体实用性,而非仅增加原始战斗属性。此次改动应能使Shieldmaiden在战斗中更有价值地保护GDF载具。

  • Repair Turret的维修量提高至每跳50(原为45)

Scrambler

Scrambler和Trebuchet的表现不如其他T3单位。这些改动应能提升该单位的战术价值,同时推动更强调技巧的玩法。

  • Tempest Chaff伤害提高至270(原为230)

  • Tempest Chaff现在为地面指定目标(而非向特定单位或建筑发射)

Trebuchet

Tempest Pod不仅被认为比Drone Pod更值得选择,Data Core本身也更多被视为通往GDF后期科技的垫脚石。此外,Trebuchet相较其他T3载具表现欠佳;更快的解锁时机应能让玩家有更多选择将其纳入军队。

  • 成本降低至2100(原为2200)

  • 移动速度提高至480(原为450)

  • 现由Data Core解锁(原为Tempest Pod)

Hijacker

GDF精英专家并不常被选择。此外,许多玩家难以充分发挥Hijacker的作用。一些小幅增强应能使其更容易成功使用。

  • 生命值提高至500(原为490)

  • 移动速度提高至575(原为550)

  • 伤害提高至200(原为180)

  • 射程提高至3500(原为3300)

Drone Assassin

给我们这个厚重的伤害输出单位一点关爱。

  • Assassin Drone生命值提高至450(原为400)

  • Assassin Drone Sacrifice伤害提高至800(原为650)

Ambush Protocols Doctrine

目前为止,Regional Networking是GDF最常被选择的第6层主义。Ambush Protocols未来可能会获得更多改动,但目前将略微提升其性能。

  • Comms加成提高至25%(原为20%),总移动和攻击速度加成提高至38%(原为36%)

Logistic Networks Doctrine

与Ambush Protocols类似,我们将进一步强化这一主义,以帮助将机动性打造为一种拥有自身优势的独特玩法。

  • 单位成本减免提高至20%(原为15%)

Tempest Dynasty(DYN)

总体而言,熟知自身优势与弱点的玩家能够将Dynasty发挥得非常强大。可以说,我们主要希望打磨其玩法的细节,调整后期经济和一些表现欠佳的单位。

Dynasty Guard

Guard实际上并非处境糟糕,但其光芒被许多其他Dynasty单位掩盖。

  • 成本降低至140(原为150)

Technician

Technician的独特功能“布雷”被认为是工程师单位中较弱的一项。我们希望缩短冷却时间能改善这项能力的可用性。

  • 布雷成本降低至10秒(原为30)

  • 布雷成本提高至400(原为300)

Missile Turret

Missile Turret并未被广泛认为是最佳防御设施。我们将稍微增强它。

  • 攻击间隔降低至3.3秒(原为3.5秒)

  • 射程提高至3300(原为3200)

Sensor Array

与Missile Turret类似,我们旨在提升Sensor Array的价值。

  • 射程提高至3400(原为3300)

  • 攻击间隔降低至2.3秒(原为2.5秒)

Line Officer

再次调整他相对于近程步兵的站位距离。

  • 射程提高至2100(原为2000)

Excavator Platform

尽管上一版本初期有部分玩家担忧,但我们认为Excavator Platform在后期的持续作战能力仍然不足。我们将再次小幅调整其收入。

  • 收入提高至每分钟2400(原为每分钟2000)

前线建造信条

虽然另外两项王朝终局信条各有其适用场景,但相比之下,前线建造的使用率仍然较低。我们将适度增强它,希望能看到更多在游戏后期通过推进炮塔来结束战局的可行玩法。

  • MCV 和回收车的成本降低提高至 30%(原为 25%)

  • MCV 和回收车的移动速度提升至 30%(原为 25%)

  • 建造半径提升至 2.5 倍(原为 1.75 倍)

错误修复

常规游戏玩法

  • 修复了 Veti 单位攻击优先级不正确的问题

  • 修复了守卫者在受到通信干扰器和 EMP 手雷减益效果影响时仍可攻击的问题

  • 修复了风暴球体无法稳定攻击墙体的问题

  • 修复了点火者的凝固汽油弹技能无需消耗资源即可使用的问题

  • 修复了 Veti 的“重新部署”支援能力无需冷却时间和消耗即可使用的问题

  • 修复了部分先前获得的状态效果可在征服减益结束后重新激活的问题

  • 修复了启迪者的“牺牲”技能的视觉和音效会在启迪者实际被牺牲前触发的问题

战役

  • 修复了第 11 个王朝任务的最后一个目标中未显示计时器组件的问题

  • 修复了第 11 个王朝任务中,在“在 GDF 基地部署 MCV”主目标后 Veti 不会攻击玩家基地的问题

  • 修复了战役任务中回收中心无法从回收模式切换至维修模式的问题

  • 修复了在第 2 个 Veti 任务中摧毁数据核心不会导致任务失败的问题

  • 修复了在第 4 个 Veti 任务中加载第一个自动存档后会出现 2 个支配弧而非 1 个的问题

  • 修复了如果玩家在完成第 7 个 Veti 任务时未完成“禁用通信阵列”支线目标,该目标会自动完成的问题

用户界面

  • 修复了玩家打开其他玩家资料时无法显示先前赛季排名的问题

  • 修复了在 Veti 战役任务中,若暂停菜单在 HUD 显示动画期间打开,ESC 菜单按钮可能消失的问题

  • 修复了第 8 个 Veti 任务中超级武器卡牌会在其余 HUD 之前出现的问题

  • 修复了进入受密码保护的多人游戏大厅时,玩家必须双击确认/取消按钮才能确认操作的问题

  • 修复了玩家切换至其他任意标签页时,防御标签页中多个已选建造场会被重置的问题

  • 修复了在断线后行为设为“暂停并继续”的对局中,观战者无法看到重连弹窗的问题

  • 修复了多项本地化错误

崩溃

  • 修复了遭遇战中发生的多种崩溃问题

    • 注意:由于缺少后续开发中新增的遭遇战机器人功能,在 2025 年初至年中创建的遭遇战存档仍会导致游戏崩溃



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