2025年9月9日 - 补丁说明
新功能
3v3 / 6人比赛
- 根据社区的强烈要求,我们在自定义比赛和遭遇战模式中新增最多六名玩家同局的功能。

完整的观战模式
引入观战模式,允许玩家以全新的 HUD 观战自定义对局:
- 新增查看所有玩家统计数据的能力:
- 当前/总电力
- 当前/总资金、每秒收入、采集车数量,以及情报(Intel)资源
- 当前/总人口容量
- 已研究的教义
- 为观众新增游戏内聊天(玩家不会看到观众的消息)
- 新增“跟随”所选玩家镜头移动的选项
- 新增在队伍“战争迷雾”视野间切换的功能

更多地图
为遭遇战/多人游戏新增 4 张地图:
“Rivers”——全新 4 人对战地图

“Overflowing Tributary”——“Rivers”的改版,允许任意队伍组合的 6 人对战(最适合 3v3 镜像大战)

“Demolition Dam”——“Dam”的改版,新增 2 个玩家位,允许任意队伍组合的 6 人对战

“Alpine Blizzard”——“Alps”的改版,新增 2 个玩家位,允许任意队伍组合的 6 人对战

游戏速度与主动暂停
在单人模式(战役与遭遇战)中新增调整游戏速度以及在暂停时下达指令的功能。玩家可在以下多档游戏速度之间选择:
- 0x(暂停)
- 0.5x
- 0.75x
- 1x
- 1.25x
- 1.5x
- 2x
快捷键:
- 提高游戏速度:[ + ]
- 降低游戏速度:[ - ]
- 暂停/继续:[ * ]

输入与按键绑定改进
引入输入层面的改动,以解决大多数输入响应问题,并包含以下变化:
- 我们移除了“经典鼠标控制”选项,改为允许玩家按需重新绑定鼠标按键
- 除修饰键(Ctrl/Alt/Shift)外,大多数操作皆可重新绑定
- 新增用于在建造与教义选项卡间切换的按键(默认“M”键)
- 建筑升级现已拥有快捷键:
- 升级 1 —— 默认“,”键
- 升级 2 —— 默认“.”键
遭遇战“无机器人”沙盒模式
新增在遭遇战模式中不加入任何机器人开局的选项,便于玩家尝试自己的流程或专注搭建美观基地,无需担心机器人干扰。
重连系统
新增重连系统,允许玩家在出现网络问题时重新连接到进行中的对局。此前如果玩家掉线,将被判负并移出对局。
启用该功能后,玩家会收到掉线弹窗,并有最多 180 秒时间重连。对其他玩家而言,比赛将暂停,直到掉线玩家恢复连接,或在 180 秒后仍无法重连。
注意: 如果关闭了游戏,目前无法重连到对局。
新的玩家颜色
- 为自定义/局域网/遭遇战大厅新增 8 种可选玩家颜色

平衡性更新
战役任务
第 4 个 GDF 任务
- 各难度下生成的 Matchstick 数量减少
- 在北侧与东侧进攻中新增部分敌方载具刷新
- 进攻前准备时间由 2 秒提高至 60 秒
- 两次进攻间隔由 110 秒提高至 140 秒
- 通信官增援现在还包含一辆 Riot Van,车内载有 5 名掷弹兵
- 调整了各波进攻中的敌方单位数量
第 9 个 GDF 任务
- 在 GDF 金字塔基地附近新增 1 台 Trebuchet
- 两次进攻间隔分别由 180 与 300 秒提高至 240 与 400 秒
- 当玩家完成“摧毁前进基地”主目标后,东线攻势现在可被阻止
- 当玩家完成“摧毁风暴处理器”支线目标后,敌方进攻波次将被削弱
- 调整了各波进攻中的敌方单位数量
第 10 个 GDF 任务
- 现在必须撤离全部 3 个民用区,才能完成“将 20 名平民撤离至 GDF 空军基地”目标
- 改进了“准备迎击 Veti 增援”支线目标的计时器弹窗;现在更容易看清
- 如果玩家能在“准备迎击 Veti 增援”计时结束前救出所有平民,则“歼灭 Veti 处决小队”支线目标会自动完成
第 3 个 DYN 任务
- 所有难度下的敌方 Trebuchet 数量减少
- 敌方离场(off-map)进攻波次冷却由 120 秒提高至 180 秒
- 所有难度下玩家现在都会拥有 2 辆 Salvage Van
匹配系统
我们对匹配搜索与匹配分(MMR)计算做出了两项重要调整,以提升匹配质量:
- 胜利获得的最低分从 0 提高到 +8。玩家对 0 或 1 分的胜利奖励感到不满,因此我们提高了胜利的最低加分。
- 调整了分数计算方式,降低胜负后的大幅波动,并整体下调涨跌幅。许多玩家的加/减分将约为此前的一半。
多人 / 遭遇战
全球防御军(GDF)
在本次补丁中,我们希望抑制 GDF 在后期的滚雪球能力,表现为情报收入、防龟能力,以及 DCU 的强度。同时,我们也会继续小幅提升其前期能力与骚扰王朝(Dynasty)前期经济的手段。
通用
在持续让情报的花费更具决策性的目标下,我们降低了击杀多数被标记(Marked)的单位与建筑所获得的情报。我们仍在监控情报收益,未来补丁可能继续调整。
- 在收益为 5 及以上的区间,击杀被标记单位获得的情报下调约 20%
精炼厂升级
精炼厂的“储存舱(Storage Pod)”升级回本时间较长,而且需要升级许多精炼厂才能获得可观收入。这一小幅降本有望在长局中提高其性价比。
- 成本降至 800(原 1000)
- 升级时间降至 45 秒(原 60 秒)
Scrambler(干扰器)
“Tempest Chaff”的强度一直是社区热点。我们希望将该技能从“直接歼灭部队”转向更偏向支援/控制的定位。
- “Tempest Chaff”技能伤害下调至 230(原 300)
Hunter Tank(猎手坦克)
我们发现前期是否出猎手坦克会显著影响战斗,20 秒的建造时间略显惩罚过重。
- 建造时间降至 19 秒(原 20 秒)
Queller
Queller 在骚扰定位上仍略显不足。尽管增伤幅度不大,但我们希望小幅降本能提升其性价比。
- “Judge Laser”武器伤害提高至 130(原 120)
- 成本降至 1300(原 1400)
Drone Command Unit(DCU)
即便其克制手段有所改进,DCU 仍表现过强。延长无人机的重生时间并小削其射程,应当让其更易被击破,且在堆叠时不再过于强势。
- 无人机重生时间增加至 19 秒(原 15 秒)
- 攻击范围降至 3100(原 3200)
- 武器范围伤害半径降至 450(原 600)
Condor
Condor 面板数据很强,但上手难。提升其射程应能更稳定命中目标。
- 攻击范围提高至 1000(原 500)
Repair Bay(维修站)
当我们为维修站加入“范围维修”特性时,曾提高其成本与建造时间以防过强。数据与反馈显示我们当时调得过高,因此略微回调。
- 成本降至 1100(原 1300)
- 建造时间降至 13 秒(原 20 秒)
Riot Trooper(防暴兵)
与维修站类似,在修复其攻击范围判定问题后,我们曾大幅提高防暴兵的训练时间。此次回调至中间值,保证其实用性的同时不至于挤占其他步兵编制。
- 训练时间降至 13 秒(原 15 秒)
Skycrane Carrier
Skycrane 的使用率长期偏低。本次缩短建造时间以鼓励更多使用。
- 建造时间降至 35 秒(原 40 秒)
Trebuchet(投石车)
Trebuchet 是游戏中伤害最高的单位之一,但使用率仍偏低。我们小幅缩短其建造与训练时间,以提升其在后期的性价比。
- 建造时间降至 33 秒(原 35 秒)
- 成本降至 2400(原 2500)
Tempest Artillery
希望削弱以 Tempest Artillery 为核心的龟缩流。
- 成本提高至 2400(原 2200)
Haywire Turret
Haywire 作为后期炮塔使用率偏低。小幅增伤有助于我们观察其定位与使用率。
- 攻击间隔加快至 2.3 秒(原 3 秒)
风暴王朝(DYN)
本次关注两点:其一是王朝专家单位的使用与胜率仍低于预期;其二是微调 2、3 级的时间轴,鼓励在 2 级停留更久。
Dynasty Guard
应社区呼声,王朝卫兵的攻击伤害+1!尽管这曾是个梗,我们确实在提升其致伤能力。其使用率仍偏低,且被 GDF 的侦察兵所掩盖。
- 伤害提高至 12(原 11)
- 反坦克手雷伤害提高至 60(原 50)
Line Officer
我们重做了线列军官的伤害,使其更易一击击杀多数步兵,但更强调选择目标的价值。
- 伤害提高至 500(原 400)
- 攻击间隔放慢至 4 秒(原 3.5 秒)
Machinist(机械师)
鉴于其他专家单位获益,我们返还了部分机械师的范围伤害。
- 作用范围提高至 270(原 220)
Physicist(物理学家)
物理学家较难发挥,适度提高生命值可在启用电场发生器/风暴发电机时提高存活率。
- 生命值提高至 700(原 600)
Commando(突击队员)
作为 3 级专家,突击队员表现偏弱,故小幅强化核心属性。
- 生命值提高至 600(原 500)
- 攻击范围提高至 2600(原 2000)
- 攻击间隔加快至 2.7 秒(原 3 秒)
Porcupine MRLS
我们在改进 Porcupine 的武器手感;本次提高弹速以缩短伤害到达时间,并减少导弹视觉上“未命中”的情况。
- 弹道速度提高至 5300(原 4000)
Tempest Sphere
针对后期龟缩加剧,我们尝试让 Sphere 更具“破墙”能力,提升其移速与伤害。
- 伤害提高至 350(原 300)
- 移动速度提高至 740(原 730)
Matchstick
Matchstick 表现过强。缩短其射程将迫使其更接近目标,更容易被防空单位击伤。
- 攻击范围降至 1800(原 1950)
Radar Station(雷达站)
略微缩短建造时间,便于王朝玩家更快走出 1 级。
- 建造时间降至 26 秒(原 28 秒)
Flame Turret(火焰炮塔)
火焰炮塔是不错的应对性防御。让其造出稍慢,可为前期骚扰留出更大窗口。
- 成本提高至 900(原 800)
- 建造时间提高至 22 秒(原 20 秒)
Voltaic Turret
与火炮炮塔类似,小幅提价以减少后期炮塔推进中的滥造。
- 成本提高至 2000(原 1800)
- 建造时间提高至 30 秒(原 25 秒)
Construction Yard Bastion 升级
既然雷达站略微提速,为避免 3 级开启过早,我们为施工场壁垒略增时长。
- 升级时间提高至 37 秒(原 35 秒)
错误修复
通用玩法
- 修复了在“保持阵地”指令下,若在单位上按下鼠标右键,单位可能朝敌人移动而非攻击的问题
- 修复了加载已有存档后,GDF 采集车可能停止移动的问题
- 修复了当多个 GDF 采集车分配到同一精炼厂时,其中一辆被防暴兵攻击会导致所有采集车停止运送 Tempest 的问题
- 修复了“范围维修”特性无法维修己方占领的中立建筑的问题
- 修复了己方占领的中立建筑无法编组的问题
- 修复了无人机操作员的无人机在上一个攻击目标超出射程后,可能不再攻击射程内目标的问题
- 修复了启用“Minefields”教义时,炮塔被摧毁不会投掷地雷的问题
- 修复了当以 DYN 玩家身份且没有情报产出建筑时,敌方单位在被标记效果下死亡不产生情报的问题
战役
- 修复了在战役中加载存档后,可能出现空白无对话文本框的问题
- 修复了在第 4 个 GDF 任务加载存档后可能出现隐形建筑的问题
- 修复了在战役中于任务失败瞬间创建的存档被加载后,结算界面显示“未定义任务失败”的问题
- 修复了在第 10 个 GDF 任务中,若玩家建筑阻挡路径,医疗车队可能卡住的问题
- 修复了在第 5 个 GDF 任务中,无人机操作员的无人机可能无法飞越基地大门的问题
- 修复了在第 4 个 DYN 任务中,单位在地图边界附近移动可能卡住的问题
多人/遭遇战
- 修复了在排位/快速匹配中加载对局时若有玩家掉线,另一名玩家可能独自留在地图上的问题
- 修复了在多人对局中,玩家无法在空的不可再生的 Tempest 田地区域上建造的问题
- 修复了遭遇战 AI 在多人对局中可能不会研究教义的问题
- 修复了当失败条件为“摧毁建筑”且玩家仅剩野战医务所时,比赛未判定失败的问题
- 修复了单位与中立建筑上方未显示驻守容量条的问题
- 修复了在“Superwise crew”技能下,线列军官从加载点滑行至载具被摧毁位置的问题
- 修复了当玩家昵称包含引号时,创建自定义/局域网大厅后无法获得大厅控制权的问题
- 修复了观众无法选中单位与建筑查看其数据的问题
- 修复了当失败条件为“摧毁建筑”时,若失败方仅剩野战医务所,比赛未判定失败的问题
组队/聊天系统
- 修复了无法通过 Steam 好友列表发送大厅/组队邀请的问题
- 修复了当队长离开大厅时队伍会被解散的问题
- 修复了在排位/快速匹配的匹配过程中,玩家可以将队友踢出的的问题
- 修复了当其他玩家向其发送邀请且该大厅满员并禁用观众时,玩家可能进入占位(占坑)大厅的问题
- 修复了在上一局后失去网络连接,玩家无法看到他人消息的问题
- 修复了主菜单聊天中可能出现空聊天窗口的问题
- 修复了主菜单聊天窗口可以超出游戏窗口范围的问题
- 修复了预购内容的玩家头像边框在聊天中可能不显示的问题
- 修复了在主菜单聊天中关闭与好友的聊天后,聊天窗口仍保持打开的问题
UI
- 修复了玩家档案中“已花费资源”未统计建筑花费的问题
- 修复了当仅有一名单位时,双击采集车/专家卡片不会将镜头移动至该单位的问题
- 修复了从 DYN 战役菜单返回后无法再次打开 DYN 战役菜单的问题
- 修复了在 GDF/DYN 最终战役简报中仍显示难度选择器的问题
- 修复了在载入菜单删除存档的确认弹窗打开时按 Enter 会弹出“加载存档”提示的问题
- 修复了多次按 Alt+F4 时“退出游戏”弹窗会叠加的问题
- 修复了当大厅房主将地图从 4 人位改为 2 人位时,观众玩家无法设置为观众的问题
- 修复了守卫塔的“临时医务所”技能在研究“防暴舱”升级前不会显示在技能栏的问题
- 修复了风暴处理中心描述中的发电量与实际不符的问题(描述为 100,实际为 60)
- 修正了“巡逻”指令描述中的拼写错误
- 修正了第 2 个 GDF 任务简报文本中的拼写错误
- 修正了第 1 个 DYN 任务简报文本中的拼写错误
- 修复了 Home 与数字小键盘按键在部分语言中被翻译的问题
- 修复了控制设置中“向队伍发送地图标记”绑定未本地化为其他语言的问题
- 改进了控制设置中“攻击行为”绑定的措辞
崩溃
- 修复了多项服务器与游戏崩溃问题