2025年8月5日 - 更新说明
正在为您更新. . .
准备好接收新命令,指挥官!此次更新带来了一些社区请求的小功能和更改,包括:对我们的最终用户许可协议的更新和澄清、战役任务的新难度选择器,以及比赛中静音玩家的选项。
我们还专注于改善整体游戏体验和更多多样化策略的可行性,适用于GDF和王朝派系。一些显著的更新包括:
- 改进了空中单位攻击敌人时的武器追踪
- 为GDF的维修站添加了新的“维修光环”机制
- 为GDF的守卫塔添加了新的“治疗光环”能力(临时医务室)
- 为王朝蜻蜓的信号干扰器能力添加了沉默效果
最终用户许可协议更新
我们对最终用户许可协议进行了一些小改动,以提高关于隐私和数据的清晰度和准确性,基于一些玩家对其原始措辞的担忧。
简而言之,我们不出售玩家数据。我们尊重您的隐私,仅使用提供安全稳定游戏体验所需的最少信息。
特别是,这一部分已添加到“2. 一般条款”下:
2.3 公司不会扫描、访问或收集用户硬件或设备的信息,超出游戏操作和安全所必需的范围。游戏不会收集、存储或出售用户的任何个人数据或信息用于营销或商业目的。任何游戏功能所需的信息均根据适用法律处理,仅用于提供和维护游戏体验。
新功能
难度选择器
- 添加了一个难度选择器,允许玩家在任务之间切换难度
比赛中静音玩家
- 添加了在比赛中静音玩家的功能
- 左键单击游戏聊天中的玩家昵称以静音
- 被静音的玩家昵称旁将显示“已静音”图标
平衡更新
在此补丁中,我们旨在改善早期游戏的动态性。我们继续调整收割机,使其成为更具吸引力的骚扰目标,改进一些较少使用的早期游戏单位,如侦察兵和王朝守卫,并为GDF在第二阶段早期引入一些新选项。
我们还改进了空中单位武器的响应能力,这应该会增加它们的单位骚扰潜力。
一般
- 改进了空中单位攻击敌人时的武器追踪
- 医疗包特权(驻军治疗)增加到每2秒10点生命值(从5点增加)
- 反坦克地雷伤害增加到230(从200增加)
全球防御部队(GDF)
我们旨在增加GDF在所有游戏阶段的可行选项。
虽然GDF在后期游戏中非常强大,但由于缺乏骚扰选项,他们在早期和中期游戏中表现不佳。通过继续调整侦察兵、防暴士兵、掷弹兵和猎人坦克,同时减缓哨兵和猎人坦克的建造速度以使其不那么容易大量生产,我们希望扩大GDF的早期游戏工具集。
我们略微降低了空运机的成本和建造时间,希望能重新激发对早期骚扰的兴趣,这是一种多功能工具在GDF的工具箱中。
此外,我们使GDF第二阶段单位如镇压者更强大,通讯车更易于获取,同时改进了和平卫士略显逊色的防空攻击。
维修站
为了使维修站更具多功能性和易于使用,我们添加了一个维修光环,可以在中等范围内修复所有建筑、车辆和空中单位。它仍然具有其原有的快速和强大的主要维修功能。为了平衡这一新功能,我们还增加了其成本和建造时间。
- 新机制: 现在有一个维修光环,除了当前的维修外,每次修复15点
- 成本增加到1300(从800增加)
- 生产时间增加到20秒(从12秒增加)
守卫塔
我们希望为GDF提供另一个治疗来源,因此我们为守卫塔添加了一个新能力来填补这一角色。现在,一旦玩家在卫星连接上解锁了防暴舱,守卫塔就可以激活“临时医务室”,在20秒内治愈周围的所有步兵,消耗10点情报。
我们希望玩家能找到许多有趣的用途,并期待看到它如何改变GDF的早期游戏情报支出习惯。
- 新能力: 临时医务室。守卫塔产生一个治疗光环,持续20秒。
- 成本:10点情报
- 前提条件:防暴舱(卫星连接升级)
- 冷却时间:60秒
收割机
我们希望通过使收割机更容易被摧毁来增加早期游戏的动态性,从而实现更有意义的骚扰,并迫使GDF更加努力地保护其早期收入。
- 生命值减少到900(从950减少)
侦察兵
侦察兵已经是一种强大的单位,特别是在有学说的情况下。我们希望通过减少标记地雷的冷却时间来鼓励更多使用
- 标记地雷冷却时间减少到35(从45减少)
防暴士兵
我们修复了防暴士兵武器的效果区域问题,并略微增加了其攻击区域,使其在对抗敌方步兵单位群体时感觉更强大。此外,增加其电磁脉冲手榴弹的投射速度现在应该有助于其在对抗车辆时表现得更一致。
- 防暴棍效果区域修复,其攻击区域增加到400(从0由于一个错误)
- 电磁脉冲手榴弹投射速度增加到6000(从3500)
通讯车
虽然通讯车是一种具有成本效益的车辆,但其建造时间略长,导致使用率较低。这应该有助于释放车辆厂的生产队列,并使通讯车更容易纳入GDF军队阵容。
- 生产时间减少到30秒(从36秒减少)
猎人坦克
我们正在尝试GDF,倾向于更小的军队,具有更强大、专业化的单位。为此,我们略微增加了猎人坦克的生产时间,同时对其生存能力和杀伤力进行了小幅调整。
- 攻击速度增加到2.8(从2.9增加)
- 生命值增加到600(从590增加)
- 生产时间增加到19秒(从18秒增加)
哨兵
我们略微增加了哨兵和浩劫的视野范围,使其成为更一致的侦察单位。此外,我们略微增加了哨兵的生产时间,以减少早期游戏中的大量生产。
- 生产时间增加到14秒(从13秒增加)
- 视野半径增加到4500(从4000增加)
手榴弹炮塔
在我们发布平衡补丁3后,我们听到了玩家的压倒性反馈,他们更喜欢手榴弹炮塔的情报成本而不是信用成本,因此我们正在恢复这一更改。此外,我们正在增加GDF手榴弹武器的投射速度,使其更一致:现在,大多数撤退的敌人仍会受到手榴弹武器的部分伤害。
- 成本更改为0信用| 10情报(从900信用| 0情报)
- 投射速度增加到6000(从4000)
掷弹兵
如手榴弹炮塔所述,我们正在增加GDF手榴弹武器的投射速度,使其更一致:现在,大多数撤退的敌人仍会受到手榴弹武器的部分伤害
- 投射速度增加到6000(从3500)
和平卫士
和平卫士作为防空单位表现不佳。我们正在增加其弹药量,以帮助其更一致地应对空中威胁。此外,为了使其在GDF镜像比赛中成为更好的反无人机单位,我们正在为其武器添加少量溅射伤害。
- EYRIE SRAAM导弹弹药量增加到7(从5增加)
- EYRIE SRAAM导弹攻击区域增加到160(从0增加)
镇压者
我们继续为该单位寻找一个良好的中间地带,使其在骚扰和击杀关键敌方车辆时有价值,但又不至于强大到只能被空中单位反制。
- JUDGE激光伤害增加到120(从100)每次射击
盾女
盾女为其成本提供了巨大的价值,作为支援单位表现过于出色。略微增加情报成本应该会将其推向正确的方向。
- 成本增加到25情报(从20增加)
空运机
空运机旨在成为GDF的骚扰工具,其当前的成本和建造时间使这种策略有些过于昂贵。我们希望使工程师投放和无人机操作员骚扰更具可行性,同时仍需投入非琐碎的资源。
- 成本减少到2100(从2300减少)
- 生产时间减少到40秒(从42秒减少)
投石机
投石机是游戏中伤害最高的单位之一。然而,由于其移动速度缓慢,使用率相对较低。我们正在增加其速度以提高其可行性,并鼓励更频繁的使用。
- 移动速度增加到450(从400增加)
无人机指挥单位(DCU)
DCU是GDF玩家后期策略的关键单位。我们希望将其进一步推向一个利基市场,并减少其当前作为游戏终结者的地位。
- 生命值减少到770(从800减少)
暴风王朝(DYN)
我们旨在使早期游戏对王朝玩家来说不那么令人沮丧,并鼓励更多多样化的游戏选项。
我们略微降低了掠夺者的生产效率,同时使王朝守卫和野猪坦克更具吸引力的选择。我们还希望通过对暴风球、突击枪手和平整者进行小但有意义的更改来帮助王朝的后期游戏。
蜻蜓
随着和平卫士的变化,我们为蜻蜓增加了10%的生命值以跟上。此外,我们通过将沉默添加到其对敌方车辆的影响中,为王朝的阵容添加了沉默。
- 新机制: 信号干扰器现在在其其他效果之外使受影响的单位沉默。
- 生命值增加到440(从400增加)
暴风钻机
我们旨在使王朝的整体游戏体验更好。因此,我们正在恢复上一个平衡补丁中对暴风钻机移动速度的减少;收割机轮子现在可能也感觉稍微更灵活。
然而,为了鼓励对暴风钻机的更多骚扰,并进一步增强玩家对王朝经济的部分影响能力,我们正在减少收割机轮子的生命值并增加其重生时间。这应该会改善王朝的扩张,但也允许对其经济进行更多骚扰和反制。
- 收割机轮子重生时间增加到35秒(从30秒增加)
- 收割机轮子生命值减少到270(从280减少)
- 移动速度增加到350(从300增加)
点火器
我们正在使凝固汽油弹更具杀伤力,以使其成为一个更有趣的选择。
- 凝固汽油弹伤害增加到每次30点(从每次15点增加)
野猪坦克
野猪坦克作为强大而多功能的掠夺者的替代品仍然略显挣扎:增加其DPS,同时增加掠夺者的成本,应该会提高野猪作为前线“游击”坦克的价值主张。
- 攻击速度增加到2.35(从2.5增加)
王朝守卫
我们旨在改善王朝守卫对敌方步兵的表现,并通过进一步增加其DPS使其成为一个更有趣的选择。
- 伤害增加到11(从10增加)
掠夺者
掠夺者相对于其成本表现过于出色,因此我们正在略微调整它们,使其更难大量生产。
- 成本增加到1300(从1200增加)
- 生产时间增加到32秒(从30秒增加)
浩劫
我们略微增加了哨兵和浩劫的视野范围,使其成为更一致的侦察单位。
- 视野半径增加到4500(从4000增加)
暴风球
我们对暴风球的表现总体上感到满意,但我们希望对王朝派系的整体表现进行一些调整。暴风装甲现在在激活时会产生更多的生命值。
- 暴风装甲治疗增加到最大生命值的7.5%每次激活(从5%增加)
平整者
平整者是DYN玩家后期策略的关键单位。我们希望将其进一步推向一个利基市场,并减少其当前作为游戏终结者的地位。我们正在增加其生命值以提高其生存能力,但减少其人口效率。
- 生命值增加到740(从680增加)
- 人口成本增加到5(从4增加)
突击枪手
随着空中单位效能的变化和GDF锁定敌方步兵的能力,我们正在略微提高突击枪手的射程和伤害,以加强王朝的防空和战斗支援。
- 射程增加到3300(从3000增加)
- 伤害增加到25(从20增加)
错误修复
一般游戏玩法
- 修复了一个单位路径问题,车辆在移动的步兵中移动时无法推动,导致车辆被卡在后面
- 修复了玩家无法在建筑物上使用“地雷投放”支援能力的问题
- 修复了空中单位模型在其选择形状超出框架时会从屏幕上消失的问题
- 修复了在选定组中失去任何单位后,攻击移动命令和选定组被取消的问题
- 修复了在加载存档文件后维修会被取消的问题
- 修复了投石机和通讯车在进入时切换到部署模式时会卡在维修站的问题
多人游戏/遭遇战
- 修复了两个玩家能够在快速游戏或排名2v2模式中在一个插槽中生成的问题
- 修复了由于互联网稳定性问题,玩家可能会在快速游戏或排名2v2比赛中为不同的团队生成的问题
- 修复了在遭遇战或多人比赛中研究的排队学说可能会被跳过的问题
- 修复了玩家在打包和解包建筑院堡垒时,王朝守卫的手榴弹冷却时间可能会重置的问题
- 修复了玩家选择一张地图并进行快速游戏或排名比赛时,剩余地图否决权设置为0的问题
- 修复了所有地图在地图偏好中显示的问题,而不是仅显示快速游戏或排名中可用的模式的地图
派对/聊天系统
- 修复了玩家在比赛开始前能够在聊天中看到对手的问题
- 修复了派对邀请未出现在Steam私人消息中的问题
- 修复了在自定义游戏多人游戏选项卡中,派对成员可用的“创建游戏”按钮的问题
- 修复了当从同一玩家收到多个邀请时,派对邀请弹出窗口会堆叠在一起的问题
- 修复了如果玩家重新加入大厅,聊天小部件中有时无法使用“查看资料”按钮的问题
- 修复了有时派对邀请仅出现在Steam私人消息中而不是游戏内邀请弹出窗口中的问题
- 修复了派对领袖有时看不到派对中邀请的玩家的问题
- 修复了在快速游戏或排名2v2比赛后,1v1游戏模式在派对中可供搜索的问题
- 修复了比赛期间收到的来自朋友的消息在比赛后未显示在聊天中的问题
- 修复了派对领袖的单人游戏模式按钮有时未锁定的问题
- 修复了在排除派对中的第3名玩家后,2v2模式的搜索按钮不可用的问题
- 修复了在聊天中使用引号时,玩家昵称的格式会更改的问题
UI
- 对聊天小部件进行了小幅视觉改进
- 修复了如果玩家出售暴风钻机,收割机轮子在得分屏幕上显示为玩家击杀的单位的问题
- 修复了如果有多个收割机和暴风钻机,无论其当前状态如何,都会显示“等待”图标的问题
- 修复了在战役中得分屏幕统计中缺少Veti单位和建筑的问题
- 修复了在聊天中隐藏玩家昵称后,玩家ping仍然显示的问题
简报场景
- 改进了所有任务简报场景的性能
- 更改了一些简报的照明条件(在王朝任务简报中更为明显)
崩溃
- 各种服务器崩溃修复