平衡更新

在我们上次的平衡补丁后,我们发现了一些改进早期游戏对局的机会,并进一步调整了一些表现过强的单位,特别是在GDF方面。这个小更新应该会增加GDF方面的技能表现,同时继续改善王朝的早期到中期步兵力量。

全球防御部队 (GDF)

猎人坦克

我们正在继续寻找GDF的平衡点,他们需要增加技能表现才能赢得早期战斗。单位生产时间的轻微减缓是这一努力的一部分。

  • 生产时间增加到20秒(从19秒)

防暴士兵

防暴士兵的眩晕警棍效果范围在我们之前的补丁中略微过强,现已略微减少。此外,我们将其生产时间增加到一个舒适的范围,以减少其大量生产的速度。

  • 防暴警棍最大武器锥形长度减少到400(从550)
  • 生产时间增加到15秒(从10秒)

掷弹兵

掷弹兵的投射速度在上次补丁中略微过强。我们正在继续寻找一个平衡点,使其始终有用但可以通过微操/反应时间进行反制。

  • 投射速度减少到4500(从6000)
  • 生产时间增加到13秒(从12秒)

防暴医疗兵

防暴医疗兵的胜率已经有一段时间偏高,虽然我们希望他在战场上仍然是一个可怕的存在,但他在清除大量步兵方面有点过强。这有助于将他的角色更多地推向压制而不是直接杀戮。

  • 伤害减少到20(从30)

盾女

随着我们在上次补丁中对和平卫士的改进,我们觉得可以减少盾女的DPS。这应该允许双方的空中单位有更多的自由,同时让盾女仍然是一个重要的威胁。

  • 攻击速度减少到0.4秒间隔(从0.3秒)

风暴王朝 (DYN)

王朝卫士

我们正在继续调整王朝卫士,使其在早期和中期游戏中成为一个更可行的选择。

  • 反坦克手榴弹伤害增加到50(从40)

点火器

点火器的表现仍然有些不足。我们正在降低其成本,以提高其每单位资源的价值,而不会导致掠夺者的额外问题。我们将继续评估其表现,以确定是否需要进一步的更改。

  • 成本减少到350(从400)

错误修复

多人游戏/遭遇战

  • 修复了一个漏洞,即狙击手在从驻军攻击时不会退出隐身状态,允许其每次射击增强子弹
  • 修复了一个问题,即当维修站电源关闭时,维修光环VFX仍然显示
  • 修复了一个问题,即当维修站电源不足时,维修光环VFX未显示
  • 修复了一个问题,即守卫塔的“临时医务室”和维修站的维修光环在被摧毁后仍然存在一段时间

队伍/聊天系统

  • 修复了一个问题,即如果大厅关闭,被邀请的玩家会有界面限制,就像他们仍在队伍中一样

用户界面

  • 修复了一个问题,即如果玩家在比赛前没有打开地图窗口,地图偏好设置会重置。现在,当游戏重新启动时,地图否决也会被保留
这有帮助吗?