2025年6月19日 - 更新说明
我们的首次重大内容更新带来了各种备受期待的功能和新内容,如6张新地图、观战模式V1以及与好友组队的功能!此次更新还包括大量多人游戏平衡性调整和错误修复,以进一步提升您在《Tempest Rising》中的游戏体验。
对于预购豪华版的早期支持者,您会很高兴地听到,您的奖励内容包也包含在此次更新中(详情如下)。
新功能
2v2 排位赛和与好友组队
- 添加了2v2排位模式和排行榜
- 玩家可以与好友组队进行2v2匹配,或单独排队

人口上限设置
- 添加了备受期待的功能:现在可以在混战和自定义比赛的比赛设置中将最大单位人口容量从100调整到500(这可能会影响性能)
大厅聊天菜单
- 在大厅和多人游戏选项卡中添加了聊天菜单功能。此功能允许您:
- 在大厅中与其他玩家聊天
- 向大厅中的其他玩家发送好友请求
- 向好友发送组队邀请,一起进行排位赛、快速比赛(2v2)或自定义游戏
观战模式V1
- 为自定义大厅添加了基本的观战模式,最多可容纳8名观众

生活质量
- 添加了通过按住ESC键跳过开场标志和介绍动画的功能

更多地图
- 添加了6张地图,从现有地图中重新设计
- 4张地图专为2v2团队比赛设计
- 2张地图专为1v1对决比赛设计
- 将“阿尔卑斯山”和“中央交汇”地图添加到1v1地图池中
热带团队混战
创建自:热带伐木地图

毁灭之路
创建自:毁灭之路地图

突出
创建自:海拔地图

被阻的海峡
创建自:大坝地图

河庙
创建自:热带伐木地图

失落的希望
创建自:大坝地图

平衡更新
通用
- 标记效果不再适用于中立结构(如果未被敌人占领)、混凝土墙、门或围栏
中立结构
任务控制
任务控制中立结构一直是一个探测器 - 为单位添加探测特性只是为了向玩家传达这一点,如预期的那样。
- 任务控制现在具有预期的探测特性
全球防御部队(GDF)
对于两个派系,我们希望为技术进展提供更正式的早期/中期/晚期节奏。对于GDF,这包括对卫星上行链路的轻微成本和建造时间增加,以及解决间谍无人机支援能力的问题,该能力用于比我们最初预期更快地生成情报。
我们还希望使猎人坦克成为更具吸引力的全能选项,特别是在第1层作为防御车辆突袭和对王朝施加压力的方法。
总体而言,我们希望增加GDF在所有技术水平上的可行选项数量。
收割机
我们旨在使两个派系的收割机在游戏的所有阶段都更容易受到骚扰,迫使玩家更加注意保护他们的经济。轻微的健康减少是朝这个方向迈出的第一步。
- 健康减少到950(从1000)
卫星上行链路
为了使第2层更具承诺,我们略微增加了其成本和建造时间。此外,我们希望提供更多被动探测选项,这将使使用隐形单位作为侦察更具技巧性。
- 成本增加到2000(从1800)
- 建造时间增加到27秒(从20秒)
- 具有探测特性,范围为2500
猎人坦克
猎人和野猪坦克在其角色中仍然表现不佳。增加猎人的基础和网络化伤害以及其移动速度,使其成为在游戏各个阶段对敌人施加压力的更有效工具,特别是允许GDF玩家在早期游戏中更具攻击性。
- 移动速度增加到750(从725)
- 伤害增加到70(从60)
- 网络化伤害增加到110(从95)
间谍无人机
虽然我们支持玩家利用间谍无人机支援能力通过标记敌军来生成情报,但我们认为情报获取的速度过高。
- 冷却时间增加到90秒(从60秒)
- 标记区域减少到1000(从1200)
工程师守卫塔
我们希望鼓励GDF玩家更多地尝试使用工程师的守卫塔等能力。能够通过全球修复修复它们并出售以获得情报退款,应该使守卫塔成为更安全的投资,用于进攻和防御策略。
- 现在可以通过全球修复进行修复
- 现在可以出售(出售时返回2情报)
镇压者
镇压者可能会对敌人造成困扰,但难以生存足够长的时间以获得足够的投资价值。额外的健康和略微增加的攻击范围应该允许玩家在选择交战时有更多的自由。
- 健康增加到880(从850)
- JUDGE激光范围增加到2100(从1850)
- 机枪范围增加到2000(从1750)
和平卫士
虽然和平卫士是一个多功能单位,但由于其武器的短射程,很难用于步兵压制。小幅增加其射程应该允许和平卫士更一致地击中和压制步兵群体,履行其预期角色。
- LRAD防暴炮射程增加到1800(从1500)
防暴医护兵
防暴医护兵一直是一个相对较低选择率的专家。除了可观的属性提升外,我们还希望将其定位为更具狙击抵抗力的专家,并使其在面对敌人使用步兵清除单位时成为更安全的选择。
- 移动速度增加到600(从500)
- 健康增加到680(从650)
- 最大武器锥长度增加到2400(从2100)
- 现在对狙击武器有35%的抵抗力(从0%)
防暴车
我们继续对防暴车进行轻微调整,以提高其整体价值。
- 成本减少到1200(从1300)
通讯官
通讯官仍然是许多GDF玩家的安全选择,尽管他们很脆弱,使得在战斗中难以保持他们的存在。略微增加射程和生存能力应该迫使敌人更努力地将他们从战斗中移除。
- 射程增加到2700(从2600)
- 健康增加到350(从300)
干扰炮塔
干扰炮塔在Intel成本上与许多其他第3层单位和结构竞争。降低Intel成本是提高其作为防御结构价值的第一步。
- Intel成本减少到30(从40)
炮兵炮塔
炮兵炮塔太容易大量生产并拖延比赛。略微增加其成本和电力消耗应该使达到炮塔的临界质量更加困难。
- 成本增加到2200(从2000)
- 电力消耗增加到60(从40)
无人机刺客
无人机刺客是我们为其提供一些狙击抵抗力的四个专家之一。
- 现在对狙击武器有25%的抵抗力(从0%)
Tempest王朝(DYN)
此次更新旨在更好地定义Tempest王朝在第1、2和3层的战斗进展,强调每个层的独特特征和吸引力。
具体来说,我们提高了某些第2层王朝单位的效能,如豪猪和野猪坦克。此调整旨在在面对GDF和其他Tempest王朝玩家时促进更大的单位组合多样性。
此外,我们略微放慢了玩家扩展Tempest钻机数量的速度,并使Tempest钻机更容易受到骚扰。
雷达站
- 成本增加到1800(从1500)
- 建造时间增加到28秒(从20秒)
- 具有探测特性,范围为2500
王朝守卫
虽然王朝守卫和GDF野战侦察兵在我们上次的平衡补丁中得到了改进,但王朝守卫的表现和胜率并没有如我们预期的那样提高。增加一些健康和移动速度应该使守卫保持在前线并威胁敌方步兵,如预期的那样。
- 健康增加到150(从140)
- 移动速度增加到625(从600)
野猪坦克
野猪已经坚韧、抗性强且速度快。增加DPS应该将其更多地推向前线游击手和威胁的角色,并帮助其在对抗第3层单位如伏特坦克和投石机时表现更好。
- 攻击速度增加到2.5(从2.9)
回收中心
保持与回收车相同的人口上限增加了回收中心的一致性。
- 现在占用2人口(从0)
平整者
我们正在恢复一些我们在上次平衡补丁中从平整者中移除的射程,以提高其对防御和GDF盾女的表现。
- 射程增加到4500(从4000)
Tempest钻机
为了略微放慢Tempest王朝扩展经济的速度,我们增加了Tempest钻机的建造时间和电力消耗 - 这只是匹配已部署的Tempest钻机精炼厂的价值,但对其前期成本略有增加。
最后,我们减少了Tempest钻机及其收割轮的健康,以便王朝的采集操作更容易受到骚扰,并迫使王朝玩家更加努力地保护它们。
- 建造时间增加到45秒(从43秒)
- 健康减少到1600(从1700)
- 电力消耗增加到30(从20)
收割轮
- 重生时间增加到28秒(从25秒)
- 健康减少到280(从300)
王朝建筑场
作为我们增加技术层之间的分隔并放慢对终端层王朝单位的访问速度的计划的一部分,我们略微增加了建筑场堡垒的成本和研究时间。
- 堡垒升级研究时间增加到35秒(从25秒)
- 成本增加到1500(从1000)
锤手
锤手的使用和胜率低于预期水平,略微增加移动速度和攻击范围应该有助于使其更有用和一致。
- 移动速度增加到1000(从900)
- 射程增加到1800(从1500)
火柴
作为我们在两个派系中普遍提高第1层空中单位一致性的计划的一部分,我们为火柴提供了略微增加的射程。
- 射程增加到1950(从1800)
豪猪
增加豪猪的伤害应该威胁GDF军队,迫使GDF玩家更多地利用他们的高级派系系统,并在镜像比赛中威胁王朝第3层单位,增加战斗多样性。
- 伤害增加到100(从90)
机械车间
一些王朝快速技术构建的速度过快。增加防御者升级的研究时间略微延迟了玩家对第3层车辆的访问。
- 防御者升级研究时间增加到30秒(从25秒)
爆破手
为了进一步推动爆破手进入其利基市场,我们正在使其更具威胁性。现在更难以杀死,并在范围内时打出更强的攻击。
- 健康增加到580(从550)
- 射程增加到1750(从1500)
- 伏特火花枪伤害增加到170(从150)
线官
线官的使用率相对较低。增加他们的健康、狙击抵抗力和激励效果的持续时间应该使他们更一致和有效。
- 健康增加到550(从400)
- 移动速度增加到625(从600)
- 线官激励增益现在持续14秒(从10秒)
- 现在对狙击武器有25%抵抗力(从0%)
机械师
机械师既致命又具有强大的实用性。减少他们的伤害区域应该保留他们的实用性,同时为步兵军队提供更多的反制措施。
- 攻击半径减少到220(从300)
伏特坦克
我们希望将伏特坦克更坚定地定位为后排威胁,可以在不被削弱的情况下威胁第3层防御。增加的射程也与传感器阵列的增加射程很好地协同。
- 射程增加到3200(从3100)
传感器阵列
略微增加射程应该使传感器阵列作为防御结构更一致和危险。
- 射程增加到3300(从3000)
物理学家
物理学家是我们为其提供一些狙击抵抗力的四个专家之一。
- 现在对狙击武器有25%抵抗力(从0%)
伏特炮塔
增加伏特炮塔的电力消耗减少了王朝玩家一次性大量生产多个炮塔的能力,与回收中心协调。
- 电力消耗增加到80(从40)
错误修复
一般游戏玩法
- 修复了快速切换单位组时相机居中于选定组的问题
- 修复了取消生产队列中已完成的王朝建筑后未退还积分的问题
- 修复了掠夺者和点火器单位未造成伤害但继续攻击超出攻击范围的敌人的问题
- 修复了敌方空中单位在从“暗淡”高地攻击时不可见的问题
- 修复了在某些条件下使用时各种单位能力被重置的问题
- 修复了MCV、Tempest钻机和回收车单位无法使用Shift键执行部署能力的问题
- 修复了“网络化”投石机和Tempest火炮单位无法在全射程攻击标记敌人的问题
- 修复了无人机在无人机控制器放置在可驻守单位和结构内时相互推挤的问题
- 修复了玩家剩余积分正好时无法生产单位的问题
- 修复了隐形单位无法从可驻守结构内攻击敌方单位的问题
- 修复了使用点火器的热压手榴弹能力时,手榴弹会被投掷到随机位置的问题
- 修复了手榴弹投掷范围会显示在光标上而不是点火器单位上的问题
多人游戏/混战
- 修复了位于多人游戏中暗淡区域的攻击单位未显示的问题
- 修复了GDF单位在积分为0时未生产的问题,如果它们仅需Intel
- 修复了敌方的投递无人机在敌方结构在玩家可见范围内建造时在战争迷雾中可见的问题
- 修复了在混战中AI机器人被击败后战争迷雾消失的问题
- 修复了在某些条件下加载保存文件后GDF收割机可能卡在精炼厂中的问题
- 修复了大坝地图上缺少两个Tempest场的问题
- 修复了某些炮塔在出售时未正确退还50%积分成本的问题
- 修复了玩家在早期包围AI机器人的基地时混战AI机器人停止建造的问题
- 修复了各种其他多人游戏和混战相关问题
战役
- 为介绍动画添加了字幕,其中有明显的交流
- 修复了在王朝战役任务8(埋葬)中“消除GDF威胁”目标在简单难度下无法完成的问题
- 修复了在王朝战役任务11(众神之火)中,来自额外基地的火柴单位无法穿过已移除的障碍的问题
- 修复了在战役中无人机刺客单位在攻击半径边缘时不攻击选定目标的问题
- 修复了在战役中“破坏者加农炮”军械升级未应用于爆破手和伏特坦克单位的问题
- 修复了在加载保存文件后战役任务中出现“不可见”可选择建筑物的问题
- 修复了在战役任务中创建许多保存文件时的性能问题
- 修复了在指挥大楼中加载先前完成的任务后战役学说/军械/重置点可能变为负值的问题
- 修复了各种其他战役相关问题
用户界面
- 修复了在比赛历史中显示为“赢得”的“失去”混战比赛的问题
- 修复了在保存过程中失败后玩家的保存配置文件可能损坏且无法访问的问题
- 现在每次保存成功时都会创建保存配置文件备份
- 修复了在玩家资料中“总游戏时间”在玩了24小时比赛后被清除的问题
- 修复了战役任务在比赛历史中显示为排位赛的问题
- 修复了各种其他用户界面相关问题
- 修复了多种语言中的各种本地化问题
成就
- 修复了在完成战役任务后战役成就有时未正确解锁的问题
- 修复了在完成战役后重玩第一任务时可以获得“剥夺”成就的问题
- 修复了“犁地”成就因收获100,000积分而非200,000积分而获得的问题
- 修复了在比赛中如果只有一名玩家完成其条件时“制作培根煎饼”成就会授予所有玩家的问题
- 修复了在混战中击败任何AI机器人时可以通过击败AI机器人获得“击败混战AI”成就的问题
- 修复了“虫子电击器”成就未根据其描述正确解锁的问题
- 修复了在与不同团队的AI机器人进行混战比赛中获胜后可以解锁“最后的幸存者”成就的问题
- 修复了在完成其条件后“减少、重用、回收!”成就未正确解锁的问题(现在敌方和盟军车辆都计入完成成就)
豪华预购奖励内容
对于在4月25日之前预购《Tempest Rising》豪华版的玩家,我们告诉过您我们没有忘记您!
由于您未能如最初预期的那样获得7天的提前解锁访问权限,我们创建了一个化妆包作为补偿,以感谢您对《Tempest Rising》的早期支持。
无需采取任何行动;此包将在您更新并启动游戏后自动在“附加内容”菜单选项卡中解锁。

此奖励内容包包括:
2个主菜单背景视频(仅限豪华预购)
- GDF指挥官场景




- 王朝指挥官场景




4个玩家资料图标(仅限豪华预购)
- Tempest球体

- 上校多莫沃伊·莫尔查林

- 上尉布罗娜·克雷根

- 上校罗伯特·费舍尔

PROS注册奖励
注册PROS账户并在游戏中获得两个头像!您可以在主菜单的左上角找到注册链接。

DYN线官资料图标


GDF投石机资料图标

