错误修复:

  • 修复了玩家在网络不稳定时可能遇到“匹配失败”错误的问题。
  • 修复了选择“WASD相机”预设时玩家设置重置为默认的问题。
  • 修复了旧的预发布演示或测试版保存数据可能默认加载,导致战役加载问题。

平衡更新:

单位

工程师/技术员 玩家的占领时间有些不可预测,现在已重新设计。最初,它依赖于建筑物的健康状况并基于曲线。我们现在将其设定为固定时间,取决于建筑类型。

  • 所有派系建筑的占领时间现在为7秒。
  • 所有施工场的占领时间现在为10秒。
  • 所有中立建筑的占领时间现在为5秒。
这有帮助吗?