2025年4月24日 - 更新说明
我们为《Tempest Rising》推出的第一个重大补丁包括各种平衡更改、AI和一般游戏改进以及错误修复。此更新显著解决了玩家在创建和加入自定义大厅时遇到的问题。
功能更新
- 排位队列和排行榜现已启用1v1——测试你的技能并攀登阶梯!
生活质量改进
UI改进
- 改进了双击选择同类单位的输入响应。
- 为游戏介绍动画添加了字幕。
争斗机器人改进
- 改进了建筑场地的放置逻辑
- 单位路径和移动更加连贯,机器人现在在推进时将单位更紧密地分组。
- 侦察兵的“投掷标记地雷”能力现在按预期运行
错误修复
战役和游戏玩法修复
- 修复了在加载最终DYN战役任务的保存时Veti护盾重新出现的问题。
- 修复了在DYN任务9中用最后一个技术员捕获维修站时任务失败的问题。
- 修复了在GDF任务7中允许提前获得第二个劫持者的问题。
- 修复了在GDF任务8中重新加载保存后“消灭监狱守卫以解救平民”目标未完成的问题。
- 修复了“区域网络学说”中的错误伤害和范围值。
争斗
- 修复了加载争斗保存后玩家失去基地控制的问题。
成就
- 修复了“医生的访问”和“机械师的驱动”成就被机器人解锁的问题。
- 修复了“Tempest Hoarder”成就未解锁的问题(现在在比赛结束后正确授予)。
控制和输入
- 修复了快速组切换无响应的问题。
- 修复了“基地中心”快捷键在DYN建筑场地堡垒升级时不起作用的问题。
- 修复了从主菜单设置时WASD相机预设未应用的问题。
- 修复了双击未选择所有间谍无人机的问题。
UI和显示
- 修复了“恢复页面”按钮未重置相机预设设置的问题。
- 修复了选择时间谍无人机光环半径始终显示的问题。
- 修复了具有老练度的单位攻击速度值未四舍五入到两位小数的问题。
多人游戏和网络
- 解决了创建和加入自定义大厅的问题——玩家现在应该能够无问题地主持和加入自定义游戏。
- 修复了在匹配过程中发生的各种服务器崩溃。
- 修复了在某些条件下攻击特定单位或结构可能导致玩家被踢出比赛的问题。
平衡更新
随着我们在《Tempest Rising》中启用排名模式,这个第一个平衡补丁旨在解决自发布以来第一周观察到的趋势和不平衡。由于情报生成的过度扩展,全球防御部队(GDF)在后期场景中表现得有些过于强大。此补丁旨在通过要求更周到的情报分配并在信用不足时降低其效率来解决这一问题。
此外,几个高性能单位正在调整以减少其使用的难度或过度效率,而表现不佳的工具正在进行调整以变得更具可行性。总体而言,这些变化旨在收紧技能曲线,促进单位多样性,并保持战略游戏的核心地位。
结构 - GDF
我们有一些玩家识别出在后期大规模生产情报的策略,并希望进行一些更改以限制GDF被动生成情报的能力。我们还调整了一些三级单位的情报成本,使其不那么容易被大量生产。
建筑场地
- 现在每10秒生成1个情报(从每7秒1个情报)
卫星连接
- 情报成本增加到20(原为0)
- 现在每20秒生成1个情报(从每10秒1个情报)
数据核心
- 情报成本增加到40(原为0)
- 现在每10秒生成1个情报(从每5秒1个情报)
干扰炮塔
- 情报成本增加到40(原为30)
结构 - DYN
SAM站SAM站对于其价格来说表现不佳。这使它们更容易作为空中拒绝的核心部分。
- 成本降低到800(从1300)
- 攻击现在具有200的AOE效果
单位 - GDF
**DCU(无人机控制单元)**DCU的成本效率过高。这些削弱使它们更容易被狙击,并限制了它们的自由部署,而不影响其核心角色。此外,我们正在移除其在区域内标记敌方单位的能力,这应该有助于后期情报扩展
- 范围减少到2600(从3200)
- 生命值减少到800(从1050)
- 无人机重生时间增加到15秒(从10秒)
- 情报成本增加到70(从50)
- 人口成本增加到6(从5)
- DCU的目标指示器不再标记敌方单位
秃鹰秃鹰相对于其成本的扩展过于良好。这使得高秃鹰玩法更具承诺。
- 情报成本增加到50(从40)
- 人口成本增加到4(从3)
通讯官这个单位在游戏中胜率最高。我们正在调整其整体效率,同时保持其角色不变。
- 伤害减少到30(从40)
- 范围减少到2600(从2800)
- 生命值减少到300(从400)
镇压者将镇压者更接近前线进行攻击应该增加反制机会,特别是来自AA选项。
- JUDGE激光范围减少到1850(从2000)
- 机枪范围减少到1750(从1800)
- 生命值减少到850(从900)
盾女这提高了盾女在反击地面推进中的效用,并有助于减少对空中重型策略的依赖。
- 范围增加到3800(从3500)
- 修复了对峙命令以正确瞄准地面单位而不是空中
单位 - DYN
虽然我们这个补丁的主要重点是控制GDF的情报扩展,但我们也希望确保王朝得到适当的关注。双方的许多空中单位表现过于出色,因此火柴和平衡器有所削弱。此外,一些王朝的基石车辆正在进行一些小改进,以在战斗中更具持久性。
火柴这些变化使火柴更容易受到防空攻击,并通过减少其范围和溅射伤害来减少其在集群战斗中的压制性。
- 攻击范围减少到1700(从1800)
- 伤害减少到80(从90)
- 攻击AOE减少到350(从600)
- 生命值减少到600(从650)
平衡器平衡器仍然致命,但其减少的攻击AOE和范围,以及成本增加,将要求更好的定位和时机,限制其轻易被大量生产。
- 移动速度减少到600(从700)
- 攻击AOE减少到500(从600)
- 成本增加到3200(从2800)
浩劫略微增强以帮助它们更长时间生存,并在早期游戏AA防御中更具相关性。
- HP增加到290(从280)
特工由于胜率非常高,略微减少DPS有助于使特工更符合标准,而不削弱其有用性。
- 攻击间隔增加到2.2秒(从2秒)
野猪坦克小幅提高生存能力,使野猪成为更坚固的前线选择。
- 生命值增加到780(从750)