2025年12月9日 - 热修复
平衡性更新
在我们的“Superior Firepower(至上火力)”更新中,我们对 GDF 与 Dynasty 两个阵营进行了大量平衡性调整,同时也在 Veti 多人测试中引入了 Veti。
早期数据表明,这些改动让 GDF 在对比中略显吃亏。本次热修复旨在增强他们在对抗另外两个阵营时的前期表现。
此外,一些 Veti 的单位与系统表现过强,对抗体验偏压制。以下改动将帮助在多人测试期间让 GDF 与 Veti 回归合理轨道。
通用
- 在启用‘Restricted Radar(限制雷达)’模式时,所有阵营的小地图上现在会显示中立建筑
全球防御部队(GDF)
Grenadier
Grenadier 对于攻打驻防建筑十分关键,但由于射程较短,通常并非首选单位。提高其弹体速度可降低敌方规避与减伤的空间,让其输出更加稳定。
- 弹体速度提升至 5200(原为 4500)
Sentinel
鉴于 Veti 与 Dynasty 的 1 级单位强度较高,我们对 Sentinel 做出小幅调整,尤其是其 Scanner Rounds 武器,以在前期为 GDF 的反步兵与侦察提供更强的生存力与多样性。
- 生命值提升至 260(原为 250)
- Scanner Rounds 伤害提升至 5(原为 4)
- Scanner Rounds 攻击速度提升为每 1.2 秒一次(原为 1.5 秒)
Combat Drone
近期所有阵营的防空能力都有所加强。鉴于“蜂群抗伤”对 GDF 的重要性,我们谨慎提升了 Combat Drone 的性能。
- 生命值提升至 110(原为 100)
Drone Operator
对 Drone Operator 本体(不含其无人机)的小幅伤害调整。
- 伤害提升至 20(原为 15)
Skycrane Carrier
Skycrane 的胜率持续偏低,且因造价高昂而鲜少作为前期骚扰工具被选择。我们希望鼓励更多 Skycrane 的使用,并更易将其纳入更广泛的作战体系中。
- 造价降低至 1700(原为 1800)
Drone Control Unit (DCU)
上次更新对 DCU 的重做幅度较大,我们会持续监控其表现。本次微调旨在提升其在新定位下的性价比。
- 攻击距离提升至 4000(原为 3800)
- “Spy Drones(侦察无人机)”技能激活距离提升至 3100(原为 2800)
- “Spy Drones(侦察无人机)”技能无人机数量提升至 4(原为 2)
- “Spy Drones(侦察无人机)”技能冷却降低至 70(原为 80)
Comms Officer
在其他专家单位增强后,Comms Officer 的使用率有所下滑。“区域标记”也为 GDF 带回了额外的情报获取潜力。
- 现在可攻击空中单位
- 武器由点伤改为 200 半径的范围伤害(AoE)
Brigand Drone (Drone Mauler)
近期补丁调整了 GDF 的标记机制,Drone Mauler 若能进行标记,将在 GDF 体系中拥有颇具特色的定位。
- 武器新增“Marking(标记)”特性
- 现在会受“Boosted Comms”教义影响
Hunter Tank
这些改动将提升 GDF 的前期机动与骚扰能力,并更容易追上像 Subjugator、Havoc 等敌方载具。
- 移动速度提升至 800(原为 750)
- 主武器攻击速度提升为每 2.7 秒一次(原为 2.8 秒)
Drone Strike Station
100 的情报消耗过于昂贵,而视野增益也未发挥预期作用。
- 情报消耗降低至 50(原为 100)
- 视野半径提升至 23,000(原为 18,000)
暴风王朝(DYN)
Excavator Platform
在社区体验了一周 Dynasty 的超级武器后,我们认为每 10 秒就能在敌方基地“空投”一支部队有些过头。放慢该能力的节奏可让对手拥有更多缓冲与准备时间,并让 Drill Pod 的使用更具策略性。
- “Deploy Drill Pod(部署钻井舱)”冷却时间提升至 40 秒(原为 10 秒)
Veti(多人测试分支)
玩家仍在熟悉 Veti 的过程中。我们针对其“Arcing(电弧)”特性与部分前期单位进行了快速调整,以改善 Veti 多人测试期间的整体对局体验。
Arcing Perk
玩家反馈带有 Arcing 的单位表现过强。我们大幅削弱该特性,使其伤害更偏向辅助,而非单凭自身就能摧毁整支部队。
- 伤害降低至 20(Omni,全属性)(原为 50)
- 所有来源的范围降低至 1700(原为 2000)
Warden
我们收到的反馈称 Warden 对抗体验压制且难以应对。本次改动希望提升使用 Warden 时的操作与战术性。
- 移动速度降低至 550(原为 650)
- 伤害降低至 70(原为 80)
Acolyte
Acolyte 的主要伤害来源应来自其“Tempest Affinity(风暴亲和)”,该机制会对带有 Tempest Charge 的敌人造成额外伤害。我们降低其基础伤害与射速,以鼓励该协同的发挥,并为其他 Veti 反坦单位创造更大发挥空间。
- 伤害降低至 40(原为 50)
- 攻击间隔增加至 2 秒(原为 1.5 秒)
Sanctifier
后期玩家反馈 Sanctifier 容易被敌方防空快速击落,手感不佳。通过提升其抗性与生命值,我们希望这个超级武器在实战中更具“超级”的感觉。
- 步枪与火箭抗性提升至 50%(原为 0)
- 生命值提升至 8000(原为 7000)
Tempest Ward
该能力已成为玩家在战斗中常用的手段。我们希望通过增加冷却,让其使用更具战术性,并让更多战斗发生在其冷却期间。
- 冷却时间提升至 180 秒(原为 120)
Luminary
Luminary 在受到“Consecration(奉献)”时应当生成“Repair Servitors(修理侍从)”,此问题现已纠正。
- 现已拥有 “Consecrated Repair Servitors(奉献修理侍从)” 特性
错误修复
多人/遭遇战
- 修复了当玩家出售或建筑被摧毁时,Dynasty 的 Excavator Platform 模型会在战争迷雾中消失的问题
- 修复了 Drone Strike Station 的能力在无视野时依然可在任意位置释放的问题
- 修复了部分单位在战斗结束后仍会在战争迷雾中保持可见的问题
- 修复了当玩家失败后,生产队列中的单位会直接在地图上生成的问题
- 修复了观战者在跟随其他玩家镜头时,仍可在战争迷雾中看到建筑与单位的问题
界面(UI)
- 修复了从排行榜打开时,“多人游戏”标签会显示在“玩家资料”后面的显示层级问题
- 修复了某些语言中“Credits”一词被错误翻译的问题
Veti 多人测试分支修复
- 修复了 War Ender 的“Barrage”能力一旦激活后无法取消的问题
- 修复了 War Ender 在多人模式中被摧毁后无法重建的问题
- 修复了将 Ascension Anchor 重新链接到 Resurrection Gate 或 Corral 时,会立刻从该建筑生成 Enlightened 的问题
- 修复了“Consecrated Restocking”特性的描述与其实际功能不一致的问题
- 修复了当 Sanctifier 移动时,其“Subjugation Aura”能力无法正确作用于敌方步兵的问题
- 修复了在研究“Caretaker Empowerment”教义、Caretaker 处于 Facilitation 模式时,即便建筑与载具单位生命值已满,仍会显示“Repair”视觉效果的问题
- 修复了“Relocate”支援能力的效果有时会在战争迷雾中对其他玩家可见的问题
- 修复了 Veti 的城墙在多人对战中有时无法正确放置的问题
- 修复了当选择超过两个建筑尝试使用 Veti 的“Relocate”支援能力时,游戏可能崩溃的问题