2025 年 12 月 2 日 - 更新说明

我们遭到伏击了,将军!

超级武器自抢先期便是《Tempest Rising》呼声最高、最受期待的功能之一,不过若要我们排序,还有一件事更让人兴奋……

准备与 Veti 敌军交战!

Veti 多人测试:12 月 2 日至 15 日

从此刻起直至 12 月 15 日,拥有《Tempest Rising》的玩家可加入全新的公开测试分支,在遭遇战、自定义游戏与快速匹配中体验完整的 Veti 派系编制(本次测试分支停用了天梯)。

如何参与测试

如果你拥有《Tempest Rising》,现在即可访问 Veti 多人测试分支。

成功安装最新更新后,前往游戏的 属性 > 测试版 > 参与测试,在下拉菜单中选择 veti_mp_test 分支即可参与。

Veti 测试内容

  • 9 栋建筑
  • 7 辆载具
  • 6 个步兵单位
  • 5 个空中单位
  • 5 种防御结构
  • 5 名专家
  • 1 个超级武器

Veti 基础

Veti 的外星本质让他们与 GDF 与王朝截然不同。以下三大核心机制将他们与人类势力区分开来。

征服与献祭

通过征服敌方步兵,Veti 将在战场上确立统治。当被削弱的敌人阵亡时,将以“启蒙者(Enlightened)”的形态重获新生,成为 Veti 的仆从,以神圣的“献祭”之力侍奉新主。借由他们的献祭,Veti 部队将获得祝圣,解锁新的力量。

觉醒与扩张

Veti 拥有一套独特的建筑升级与前线扩张体系。关键单位:看护者(Caretaker)。

这是一种拥有多样工具组的支援型飞行单位;其两项核心能力为:可随时在自身下方创造建造半径,以及建造“升华锚(Ascension Anchor)”。通过消耗你的启蒙者(由敌方步兵转化而来),升华锚可以进一步升级并强化其链接范围内的附近建筑。

作为 Veti 指挥官,你将面临抉择:是在激战中立刻献祭启蒙者以换取强力的战斗增益,还是让他们撤回基地升级你的升华锚?选择权在你手中。

风暴共生

不同于 GDF 或王朝,Veti 不会粗暴拔起风暴嫩芽,留下寸草不生的荒地。他们的精炼祭坛会对田地进行培植,在持续收集资金的同时,永不将风暴完全耗尽。

Veti 超级武器——圣化者之门(Sanctifier Portal)

当征服已不足以净化,当敌人的腐化深重到无法仅凭改造来赦免,Veti 将启用终极教条:彻底净化。

执行最终审判的,是“圣化者之门”。它并非征服之器,而是抹除之门——宣告不配者所立之地污秽至极,须被清扫殆尽,化归本元。

武器能力:部署“圣化者”

圣化者之门的主要功能是部署“圣化者(Sanctifier)”——一个不稳定的纯能化身,它会在湮灭自身之前,灼烧其下方范围内所有地面生命与物质。

圣化者会在脚下半径内持续造成范围伤害,并携带“征服光环(Subjugation Aura)”——对范围内敌方步兵施加“征服”效果,使其无法获得正面状态效果。任何在此效果下阵亡的步兵单位都会转化为启蒙者。

单位能力:吞噬(Consume)

圣化者拥有额外能力“吞噬”。激活后,圣化者会吞噬目标区域内的地面单位(无论敌我),并将其瞬间处决。

随后,圣化者会将被吞噬单位的基础物质转化为原始能量,以修补自身逐步崩解的形态,获得其生命值的 30%。

分享你的反馈

这个派系开发已久,我们终于能把它交到你们手中,激动万分!像以往自发售以来一样,欢迎继续在 Tempest Rising 的 Reddit 子版Steam 论坛 以及我们的 官方 Discord 服务器 分享想法与反馈。

你的反馈直接让《Tempest Rising》变得更好。我们非常期待你对 Veti 派系在多人模式下的操控感受提出意见。

现在,让我们深入了解今天“至上火力(Superior Firepower)”更新为本体带来的所有其他新内容与改进

新特性

超级武器

引入 GDF 的“无人机打击站(Drone Strike Station)”与王朝的“挖掘平台(Excavator Platform)”。

位于各自派系科技树的最末端,这些超级武器既是后期的通用工具,也是摧毁基地与军团的终极手段。它们造成的伤害胜过游戏中其他任何东西,将改变玩家对后期的打法,并体现各派系战斗哲学的巅峰。

无人机打击站

建造后,GDF 玩家将在其所在位置获得显著增强的视野半径,提供无与伦比的地图情报。

开火时,无人机打击站会向战场投放 9 座“无人机荚舱炮塔(Drone Pod Turret)”。每个荚舱炮塔着陆时都会产生强力冲击,造成初次打击伤害。随后炮塔展开,并在地图上持续 1 分钟,对攻击目标施加沉默效果。每座荚舱炮塔还会搭载若干可重生的战斗无人机。

挖掘平台

挖掘平台可让玩家以短冷却在任何拥有视野的地点派出“无人机打击小队”,实现全图纵深打击。

开火时,挖掘平台会引发地震,对敌方地面目标发出多次伤害脉冲。随后,它还能在爆心投放额外单位,继续打击残余目标。

遭遇战与自定义对局设置

我们新增了遭遇战与自定义对局的设置,允许玩家在以下选项中切换:默认每名玩家最多 1 个超级武器(启用)、禁止建造超级武器、或在一局中允许无限建造超级武器。

全局生产队列

全局生产队列让玩家在一个窗口中查看所有生产,不再需要耗费宝贵时间在建造菜单中翻找正在生产的项目。

玩家现在可以在单一界面查看所有排队单位和建筑,并可根据需要从队列中取消、暂停或复制项目。

当你发现经济停摆时,还可以点击全局生产队列底部的 X 按钮,一键清空整个队列。紧要关头颇为实用!

对于王朝玩家,全局生产队列也替代并增强了其原有的“放置网格”建筑放置功能(默认绑定按键为 “N”)。

百科(Codex)

百科是游戏内的资料库,完整收录了 GDF 与王朝派系的概览,包括所有单位、建筑、支援能力、被动、状态效果等信息。

这一功能让你可以在非战斗压力环境下学习《Tempest Rising》的机制。它提供了便捷的信息入口,以前这些信息主要散落在提示与单位描述中。

例如:单位的子页面会以结构化方式展示其数据——包括武器、抗性、特性、能力与老兵加成等。

此外,你可以在“战役”与“多人”之间切换,查看两种模式下的独特平衡差异。

罗技 RGB 设备支持

所有派系现已支持罗技 RGB 灯光:

  • 进入任意模式(战役/多人/遭遇战)时,每个派系会以独特颜色点亮
  • 当单位遭受攻击时,空格键会闪烁
  • 当超级武器就绪或发射时,键盘所有按键会闪烁
  • 根据游戏中的电力状态,所有按键会变暗或关闭
  • 当王朝建筑可部署时,“部署”热键会开始闪烁

注意:在 Windows 11 系统上,如果启用了 “Windows Dynamic Light”,罗技 RGB 将无法工作。

教义研究视觉改进

我们为遭遇战与多人对局中的“教义”研究页做了多项易用性与可读性改进,以提升系统的清晰度与直观性。

  • 交换“可研究”与“已研究”教义的颜色
    • GDF
      • 绿色 表示可研究
      • 蓝色 表示已研究
    • 王朝(DYN)
      • 黄色 表示可研究
      • 红色 表示已研究
  • 提升教义研究计时器的可见度/对比度
  • 为教义增加小图标以指示当前状态
    • 队列中/正在研究的图标
    • “已暂停”研究的图标

平衡性更新

我们将持续关注表现欠佳的单位与策略,并增加所有玩家可用的多样化选项。

通用

  • 部署类能力不再被“沉默”效果阻挡

全球防御军(GDF)

对于 GDF,我们仍然专注于实用性与扩展战术多样性。我们的目标是拓宽他们在游戏早期的进攻选项,让“天鹤(Skycrane)”与“平息者(Queller)”等单位再次成为可行的骚扰工具。

在游戏后期,我们会小幅下调部分常用单位与策略,同时加强较少使用的单位,如“秃鹰(Condor)”与“劫持者(Hijacker)”。

我们也在寻找让其他玩家能与 GDF 的“情报(Intel)”经济互动并加以破坏的方法,尤其在后期。为此,我们为部分单位加入“情报储存(Intel Storage)”特性:当带有该特性的单位阵亡时,会移除 GDF 玩家部分已储存的情报。

GDF 建造站点

让敌方单位可自动攻击 GDF 的建造站点,将使 GDF 玩家能更有效地利用站点来牵制敌军;虽然这可能代价不小,但也为 GDF 玩家提供了更多杠杆其既有系统的战术选项。

  • 建造站点现在可被敌方单位“自动攻击”

前线侦察兵(Field Scout)

前线侦察兵在游戏最初期与其他 T1 步兵相比表现偏弱,但我们希望将其塑造成更吃操作的单位。我们聚焦于强化其“标记地雷(Marking Mine)”能力,而非单纯提升面板数值。

  • 标记地雷范围提升至 1900(原 1800)
  • 标记地雷冷却降低至 35 秒(原 45 秒)

工程师警戒塔(Engineer Guard Tower)

我们希望为 GDF 在开局提供更多选择。此次生命值提升将帮助警戒塔成为更好的障碍与“挡枪体”,可供 GDF 用来抵御来袭敌军。

  • 生命值提升至 1300(原 1000)

采矿车(Harvester)

我们略微调整了采矿车,以提升其在“通信(Comms)”方面的影响力,从而增强 GDF 采集的深度。这应会在靠近通信源采集时带来更佳收益。

  • 采集速度降低至 100/秒(原 110/秒)
  • 加速度提升至 425(原 410)
  • 移速提升至 525(原 500)

通信车(Comms Rig)

通信车是一种多面手单位,对 GDF 军队颇为关键。随着“情报储存”特性的加入,保护它们免遭敌人毁灭将更为重要,我们也希望这能让使用它们的决策更具趣味性。这也为后续改动释放了部分“强度预算”。

  • 新特性:情报储存(Intel Storage)。当通信车被击毁时,会从所属玩家处移除 5 点已储存情报。情报不会被降至 0 以下。

平息者(Queller)

将平息者恢复到战役中的原始杀伤力,将让其更有效地挑掉脆弱敌方载具,也能更好地骚扰采矿车。

  • 伤害提升至 150(原 130)

卫星上行站(Satellite Uplink)

卫星上行站本就因其密集的科技解锁而是极具价值的目标,如今摧毁它还可移除部分 GDF 玩家的情报。

  • 新特性:情报储存(Intel Storage)。当被击毁时,会从所属玩家处移除 20 点已储存情报。情报不会被降至 0 以下。

激光炮塔(Laser Turret)

我们希望让 GDF 的“龟缩”更难以有效成型。然而,随着多种空中伤害来源增强,我们也会让激光炮塔在针对空中骚扰时更具威力,以保护 GDF 基地与采矿车。

  • 生命值提升至 900(原 800)
  • 攻速提升为 每 1.15 秒一次(原 1.3 秒)

维和者(Peacekeeper)

由于一个将“联网(Networked)”与基础防空导弹伤害颠倒的 bug,维和者对王朝“蜻蜓(Dragonfly)”过于克制。该问题已修正。尽管如此,其整体胜率仍低于预期,因此我们略微加强了其对地“镇暴”武器以补偿。

  • 防空伤害降低至 100(原 130)
  • 联网防空伤害降低至 140(原 160)
  • 镇暴武器射程提升至 1900(原 1800)
  • 修复了基础伤害与联网伤害被颠倒的问题

数据核心(Data Core)

与其他“情报储存”的改动一致,这将限制 GDF 玩家在遭受骚扰时依赖后期情报滚雪球的能力。

  • 新特性:情报储存(Intel Storage)。当被击毁时,会从所属玩家处移除 30 点已储存情报。情报不会被降至 0 以下。

劫持者(Hijacker)

我们提升了劫持者的射程与伤害,以增强其实战效能并降低上手难度。同时下调“劫持”能力的消耗,以便更常用。

  • 攻击射程提升至 3300(原 2500)
  • 单发伤害提升至 180(原 120)
  • “劫持”能力消耗降低至 30 点情报(原 40)

秃鹰(Condor)

秃鹰的出场率持续偏低,因此我们做出一系列加强。除提升伤害外,还调整了其加速度与炮塔旋转速度,以减少“错过开火时机”的情况。降低隐形的情报消耗也应让它更具吸引力。

  • 弹量提升至 3(原 2)
  • 加速度提升至 1600(原 1500)
  • 炮塔旋转速度提升
  • 隐形消耗降低至 10 点情报(原 20)

DCU

DCU 长期以来是 GDF 后期的梦魇,我们认为有必要重新定位,让其成为后期的“工具型”单位,而非可大量堆叠的全能战力。

我们移除了其武器的“标记(Marking)”效果,转而赋予其以消耗少量情报召唤 2 架“间谍无人机”的能力。这样仍可实现对敌方单位的“标记”,但只要对方防空得当,标记就能被限制或清除。

DCU 用灵活性换取一部分强度:借由新的间谍无人机,它能帮助侦查地图。由于获得了“情报储存”特性,它也需要更多保护。

  • 新特性:情报储存(Intel Storage):当被击毁时,会从所属玩家处移除 15 点已储存情报。情报不会被降至 0 以下。
  • 新能力:召唤间谍无人机(Summon Spy Drones)——消耗 10 点情报,冷却 80 秒。可在距离 DCU 最远 2800 的范围内召唤。
  • 从武器上移除“标记(Marking)”。
  • 攻击射程提升至 3800(原 3100)。
    • 教义不再能进一步提高此射程
  • 通信半径降低至 2500(原 3000)
  • 生命值降低至 680(原 770)
  • 无人机重生时间降低至 15 秒(原 19 秒)

掠夺无人机(Drone Mauler)

我们提升了掠夺无人机在其情报消耗下的性价比。同时尝试为“强盗无人机(Brigand Drones)”赋予“标记”,帮助其在 GDF 编制中找到更有趣的定位。

  • 联网伤害提升至 120(原 110)
  • 联网射程提升至 2500(原 2200)

抛石机(Trebuchet)

抛石机是 GDF 后期的中坚,也助长了 GDF 的“控图拖延”。我们做出些许调整,以保留其威力,同时弱化其“拖慢对局”的能力。

  • 价格提升至 2500(原 2400)
  • 建造时间提升至 35 秒(原 33 秒)
  • 攻击范围伤害半径降低至 600(原 700)

风暴火炮炮塔(Tempest Artillery Turret)

与抛石机类似,风暴火炮炮塔也常被用于难以制止的“龟缩”策略,我们希望让其部署稍微更难一些。

  • 价格提升至 2600(原 2400)
  • 建造时间提升至 40 秒(原 35 秒)
  • 攻击范围伤害半径降低至 600(原 700)

干扰炮塔(Haywire Turret)

该炮塔仍然出场不足,我们希望通过降低消耗鼓励更多玩家尝试。

  • 价格降低至 20 点情报(原 30)

通信干扰器(Communications Jammer)

考虑到通信干扰器的命中极快,我们略微下调其持续时间,使其在高水平对局中更公平。

  • 效果持续时间降低至 10 秒(原 12 秒)

风暴王朝(DYN)

王朝在前中期总体强势,但在后期随着 GDF 获得更多封锁其能力与策略的手段而明显乏力,进而导致王朝玩家潜在收入下降。

我们将通过两项关键改动增强王朝。其一,我们重做“打捞光环(Salvage Aura)”,使处于光环内的友军单位对载具、航空器与建筑造成伤害时能够转化为信用点。

其二,我们让“风暴发电机(Tempest Dynamos)”免疫沉默,迫使其他派系寻找不同方式来应对处于此能力加成下的单位。

风暴发电机(Tempest Dynamos)

风暴发电机是王朝的核心系统,由多种单位提供;然而 GDF 经常能压制其效果。此改动使发电机不再可被沉默,希望鼓励更多玩家利用能启用该能力的单位,以及“野战医务所(Field Infirmary)”“打捞车(Salvage Van)”等支援体系。

  • 不再可被“沉默”。

点燃者(Ignitor)

除“劫掠者(Pillager)”死亡时所召唤外,点燃者的使用率相对较低。本次提升惠及点燃者与劫掠者,同时延续我们对近射程单位的改善。

  • 生命值提升至 280(原 270)
  • “凝固汽油弹”投掷射程提升至 1900(原 1800)

王朝卫兵(Dynasty Guard)

经过数轮增强后,玩家反馈与数据表明卫兵现在过强。为此我们回退了上一次改动。

  • 攻速降低为 每 0.8 秒一次(原 0.7 秒)

火焰炮塔(Flame Turret)

类似 GDF 的风暴火炮炮塔在后期过于利于龟缩,火焰炮塔一直对诸多速攻策略有极强的克制。这些改动旨在让王朝玩家在开局必须更用心地防守。

  • 生命值降低至 880(原 950)
  • 攻击射程降低至 3000(原 3200)
  • 攻速降低为 每 1.5 秒一次(原 1.3 秒)

风暴钻机采集轮(Tempest Rig Harvester Wheel)

一个非常小的改动,用于削弱王朝在前中期的经济统治力,略微降低其收入速度。

  • 移速降低至 720(原 730)

火柴棒(Matchstick)

火柴棒胜率极高且杀伤惊人。此次调整为对手争取更多反应时间,从而挽救其步兵与结构免于被瞬间摧毁。

  • 攻击范围伤害半径降低至 300(原 350)
  • 攻速降低为 每 1.55 秒一次(原 1.3 秒)

豪猪(Porcupine)

豪猪非常强大,但有意设计为不易上手。此次改动旨在降低操作失误的惩罚,使其更容易在多轮齐射后存活。

  • 弹药补给时间降低至 12 秒(原 15 秒)
  • 移速提升至 700(原 500)

地空导弹阵地(SAM Site)

地空导弹阵地威力强大,但我们认为玩家难以充分利用,主要因其脆弱。

  • 生命值提升至 950(原 870)
  • 攻速提升为 每 2.8 秒一次(原 3.3 秒)
  • 攻击范围伤害半径提升至 260(原 200)

回收中心(Salvage Center)

回收中心已经是王朝编制中的要角,但我们希望集中解决王朝玩家面临的一些问题,并将这些改进整合在这一建筑中。

风暴充能(Tempest Charge)攻击将提升“伏特反应(Voltaic Reaction)”的价值;可攻击空中单位让它更能针对新近加强的 GDF 秃鹰与平息者;重做“打捞光环”将改善经济可持续性。

  • 攻击现在会生成 风暴充能
  • 攻击现在可锁定空中单位
  • 重新设计遭遇战与多人中的 打捞光环:为友军提供一项增益,将其对载具、空中单位或建筑造成的伤害的 25% 返还为信用点。打捞光环可被“沉默”。

突击机枪手(Assault Gunner)

突击机枪手的成功率低于预期,因许多 3 级单位能非常有效地击杀他们。结合风暴发电机的改动,我们为其略微增加了生命值。

  • 生命值提升至 290(原 270)

伏特坦克(Voltaic Tank)

伏特坦克在成群时一直是地面会战的“稳赢之选”。本次改动旨在让其更易被常规手段克制,并减少其“只要 A 键前进就能抹平地面部队”的情况。

  • 生命值降低至 720(原 800)
  • 攻击范围伤害半径降低至 450(原 600)

突击队员(Commando)

突击队员本质上就是一个“行走的支援技能”;我们希望通过这些改动,让对该单位的投资更物超所值。

  • 空袭伤害提升至 3500(原 2000)
  • 攻速提升为 每 2.3 秒一次(原 2.7 秒)

雷达站(Radar Station)

我们希望让王朝的高阶科技成为更快且更具性价比的投资。

  • 干扰器升级研究时间降低至 80 秒(原 90 秒)
  • 价格降低至 1500 信用点(原 2000)

错误修复

通用玩法

  • 修复了 GDF 阵营“同时建造建筑上限”错误地应用到王朝建造场的问题
  • 修复了当中立建筑未被玩家占领时,无法将集结点设置到该建筑上的问题
  • 修复了当集结点设置在战争迷雾中的建筑上且该建筑被占领后,集结点会被重置的问题
  • 修复了当玩家超过常规单位人口上限时,专家与突击队类单位在生产后不会出现的问题
  • 修复了火柴棒停止移动时,其动画会突然结束的问题
  • 修复了当驻军建筑已满时,单位会停止向其移动的问题
  • 修复了无法在斜坡与风暴田上部署“间谍无人机”与“镇暴空投”支援技能的问题
  • 修复了在靠近环境物件或建筑时,部署类能力可彼此重叠生成的问题

连接/重连

  • 修复了在天梯/快速匹配中,若玩家连接不稳定,开局可能不显示中立建筑的问题
  • 修复了在从丢包中恢复连接后,单位移动出现延迟的问题
  • 修复了在含有 AI 的自定义对局中,任一玩家/AI 被消灭会导致对局直接结束的问题
  • 修复了在天梯/快速匹配中,实际重连时间长于允许时限,导致无法重回对局的问题
  • 修复了若玩家在地图加载阶段断线,AI 不会接管其位置的问题
  • 修复了若玩家在 30 秒内无法连接至 6 人对局,将无法正确加入的问题
  • 修复了重连玩家的聊天记录被清空的问题

多人地图

  • 修复了“桥断(Bridges Out)”地图上,单位有时不会选择前往某些地堡的最短路径的问题
  • 修复了在“出世(Emergence)”地图上,玩家无法对修复后的桥梁使用多个单位的“卸载”能力的问题
  • 修复了未占领的中立建筑在某些地图的小地图上会显示为蓝色的问题

战役

  • 修复了 GDF 任务 1 中,单位可能在特定位置掉入地形之下的问题
  • 修复了 GDF 任务 2 中,部分单位可能会卡在风暴钻机附近的问题
  • 修复了 GDF 任务 2 开场过场中装载于镇暴车内的单位,会在结算界面被计为“阵亡”的问题
  • 修复了 GDF 任务 3 中,玩家能够拆除已占领的建造场的问题
  • 修复了 GDF 任务 5 中,加载首个自动存档后,有一台“抛石机”会离开地图的问题
  • 修复了 GDF 战役任务 5 中,布设于桥梁上的地雷不可见的问题
  • 修复了 GDF 战役任务 6 中,作为增援获得的平息者在到达后不能立即操控的问题
  • 修复了王朝战役任务 8 中,位于载具内或由“人力(Manpower)”教义召唤的单位未在最终爆炸后被摧毁的问题

界面

  • 修复了伏特坦克在装甲标签中被标为“采矿车”单位类型的问题
  • 修复了在无 AI 的自定义对局中,旁观者玩家列表会显示一个 AI 的问题
  • 修复了在战役过场时,已选中单位的名牌可能显示在画面中的问题
  • 修复了在大厅中收到私聊消息后,私聊标签可能消失的问题
  • 修复了在结算界面点击 AI 图标会打开玩家个人资料的问题
  • 修复了在大厅中打开任意玩家资料会将当前大厅关闭的问题
  • 修复了若玩家提前退出对局,其玩家颜色会变为白色的问题
  • 修复了旁观者界面会显示已击败/投降玩家的摄像机按钮的问题
  • 修复了“游戏速度(Game Speed)”与“主动暂停(Active Pause)”按钮不显示工具提示的问题
  • 修复了通过支援技能呼叫的航空器不会显示在小地图上的问题
  • 修复了在战役中,若玩家隐藏了前一个目标,在完成前一个目标后下一个目标不会显示的问题
  • 修复了“已通关的最高难度”总是显示为创建战役档案时选择的难度,而非实际通关最高难度的问题
  • 修复了当所施加的增益为“加法”时,装甲标签中的增益计算不正确的问题
  • 修复了当邀请被接受/拒绝时,邀请发起者没有收到弹窗提示的问题
  • 修复了在大厅预览中,玩家可能看到所有其他玩家都显示为自己的 Steam 头像的问题

视觉

  • 修复了技工(Machinist)在驻军内使用“风暴电弧(Tempest Arc)”武器攻击时,视觉特效被重复显示的问题
  • 修复了空中单位的伤害特效可能显示在地面而非实际目标上的问题

崩溃

  • 多项服务器与游戏崩溃问题修复
这有帮助吗?