2025 年 12 月 15 日 - 热修复

指挥官,您好!Veti 多人测试已告一段落。我们对大家对这一全新阵营的早期反馈感到振奋,感谢各位投入时间游玩并测试 Veti。

我们收到的反馈极为宝贵,已悉数记录在案。Veti 将在未来回归,敬请期待!

平衡性更新

随着“优势火力”更新,我们对 GDF 与 Dynasty 两个阵营进行了重大调整,包括重做 GDF 的 DCU 与 Dynasty 的“回收光环”。此外,我们为部分 GDF 单位与建筑新增名为“Intel 储存”的特性,被摧毁时会损失 Intel。

我们将继续对这些新机制以及各类超级武器进行平衡,目标是在确保各阵营乐趣的同时保持竞技性。

全球防御部队(GDF)

由于带有“Intel 储存”特性的单位被摧毁时,GDF 现在会损失 Intel。为保持其整体 Intel 经济更健康,我们将小幅提高基础获取速率。该调整适用于建造场、卫星上行链路与数据核心。

建造场(Construction Yard)

  • Intel 生成频率提高为每 6 秒 1 点(原为 7 秒)

卫星上行链路(Satellite Uplink)

  • Intel 生成频率提高为每 8 秒 1 点(原为 10 秒)
  • 生命值提高至 2200(原为 1600)
  • 信用点花费降低至 1600(原为 2000)

数据核心(Data Core)

  • Intel 生成频率提高为每 6 秒 1 点(原为 7 秒)
  • 生命值提高至 3000(原为 2500)
  • 信用点花费降低至 2000(原为 2500)

Skycrane Carrier

考虑到隐形技能的费用,我们调整了其冷却时间,以降低其惩罚感。

  • 隐形技能冷却时间缩短至 20 秒(原为 60 秒)

Peacekeeper

最近对其伤害模型的修正对 Peacekeeper 对空表现影响过大,因此我们回调了其部分战斗潜力。

  • 防空武器伤害提高至 120(原为 100)
  • 网络化防空武器伤害提高至 150(原为 130)

无人机指挥单元(DCU)

DCU 已完全转型为战斗控制型的支援施法单位。其使少量敌方载具无法攻击的能力,应当会在 GDF 的后期部队编成中大受欢迎,并帮助 GDF 对抗 Dynasty 与 Veti 在后期的强大火力。

  • 武器现在会对空中与地面载具施加“通信干扰器”效果(沉默)
  • 主武器攻击间隔降低至 4.5 秒(原为 1.7 秒)
  • 武器攻击范围效果半径降低至 150(原为 300)

Condor

考虑到隐形技能的费用,我们调整了其冷却时间,以降低其惩罚感。我们希望这能提升 Condor 在隐形突袭中的灵活度,但我们会持续关注该单位的表现。

  • 隐形技能冷却时间缩短至 20 秒(原为 50 秒)

Tempest 王朝(DYN)

Excavator Platform

Excavator Platform 一直是最容易获得和使用的超级武器。提高其建造费用与电力需求,符合我们对 Dynasty 的整体调整方向,并应当在一定程度上延缓其上线时间。

  • 费用提高至 5500(原为 5000)
  • 电力消耗提高至 400(原为 100)

Porcupine MLRS

“优势火力”更新后,Porcupine 的出场率如我们所愿有所提升。然而,移动速度的提高也让它在作为后排打了就跑的单位时过于稳妥。我们将小幅降低其速度,使其使用需要更多战略抉择。

  • 移动速度降低至 640(原为 700)

Salvage Van

由于“回收光环”、在“炮台推进”策略中的应用,以及其作为 Dynasty 经济关键组成的地位,Salvage Van 在中后期变得过于强势。我们略微提高其造价,以平滑这些强力工具为 Dynasty 提供的收益。

  • 费用提高至 2000(原为 1800)

Salvage Center

基于社区反馈,回收光环的“伤害转信用点”转换率数值过高,我们对 Salvage Center 的该效果进行调整。

  • 回收光环效果下调为将 15% 伤害转化为信用点(原为 25% 伤害)

Tempest Rig Harvester Wheel

我们略微调整采集轮的速度,以改善与其他阵营的经济平衡。

  • 移动速度降低至 710(原为 720)
这有帮助吗?