2025年10月7日 - 热修复
新功能
自定义游戏的额外重连选项
我们为自定义游戏引入了更多重连行为选项。现在,玩家可以通过以下“断线后行为”选项,自定义在有玩家掉线后自定义对局的断线/重连处理:
- 暂停并继续(默认)
- 当有玩家掉线时,比赛将为所有玩家暂停,直到该玩家重连。若重连计时器到期,若仍有来自对立双方的至少两名玩家在场,比赛将继续;否则,比赛将结束,留存的玩家将获得胜利。
- 失去控制
- 当有玩家掉线时,比赛不会暂停,其单位/建筑将在该玩家连接恢复前处于“无人控制”状态。
- 立即判负
- 当有玩家掉线时,比赛不会暂停,其单位/建筑会被摧毁。若该玩家连接恢复,他/她将移至观战位。
- AI 接管
- 当有玩家掉线时,比赛不会暂停,将以 AI 机器人替代该玩家,直至其连接恢复。若该玩家未能重连,AI 机器人将在余下的比赛中持续接管。
错误修复
通用玩法
- 修复了 GDF 采集车有时无法在精炼厂卸载并会无限期卡在队列中的问题。
- 修复了当玩家使用同步移动/‘ALT+Move’ 指令时,编队中的更快单位不会先行与较慢单位汇合,而是排成缓慢移动长队的问题。
多人游戏/遭遇战
- 修复了当携带该主动技能的单位被摧毁时,已激活但未使用的技能花费不会返还给玩家的问题。
- 修复了玩家仍可加入主持人已离开的自定义大厅的问题。
- 修复了部署 Tempest Rig 会导致玩家单位人口数短暂升高的问题。
用户界面
- 修复了在多人模式中,"Toggle Build and Doctrine tabs" 键位有时不会切换建造网格中已打开的选项卡的问题。
这有帮助吗?