2025年10月6日 - 补丁说明

新功能

更多自定义/遭遇战设置

在上一版本中,我们为单人游戏新增了游戏速度修正器。本次补丁,我们也为自定义游戏引入了游戏速度选项。所选游戏速度将在整场对局中保持,并可在大厅中按与单人模式相同的取值进行配置。

同时,我们还加入了一些其他选项,让你对自定义游戏的体验拥有更多掌控:

  • 无限资金/情报
  • 无限电力
  • 教义
  • 初始单位老练度

遭遇战 AI 行为

我们持续对遭遇战 AI 进行微调和改进,并为 AI 机器人行为新增以下自定义选项:

新增 3 种遭遇战 AI 行为选项

  • 默认(均衡)
  • 防御(AI 将更专注于防守己方领土,而非进攻玩家)
  • 进攻(AI 将更专注于进攻玩家,而非防守己方领土)

新增遭遇战 AI“休闲”难度

新增自定义/遭遇战地图

我们将重制自战役任务的地图引入自定义与遭遇战:

  • 坠机现场(2 人地图,基于 GDF 第 2 个任务)
  • 初现(4 人地图,基于 GDF 第 9 个任务)
  • 回收(4 人地图,基于 DYN 第 3 个任务)

由于战役任务拥有其独特流程,这些地图面向希望在自定义/遭遇战中获得更多变化体验的玩家。

DYN 风暴平台改进

  • 新增“重新部署精炼厂”指令
    • 风暴平台现在可在发出该指令时自动收起、移动并在新位置部署。无需等待采集轮先返回即可下达该指令
  • 将采集轮的最大采集范围限制为 7000
    • 以避免采集轮离风暴平台精炼厂过远的情况

高视觉区分模式

引入一项新的可选无障碍功能,用以提升不同单位类型之间的视觉区分度,并强化当前选中与活跃单位的视觉表现。

这些设置可在“设置”的全新“无障碍”选项卡中进行配置。此外,部分设置可分别针对玩家或观战者进行设定。

新增单位名称标签

新增闪烁选项

  • 选中闪烁
    • 所有单位脉动
    • 所有单位静态
    • 主单位脉动
  • 单位闪烁强度
  • 单位闪烁脉动频率

更多易用性更新

  • 新增单位响应频率滑块(设置 -> 音频)
    • 允许玩家设置单位在回应指令时播放语音的频率
  • 新增默认功能:当匹配到对局时强制弹出游戏客户端(仅限 Windows)
    • 用于避免在搜索匹配时游戏被最小化而错过开局
  • 优化单位选择 UI,按单位类型分组,而非逐个单位
    • 便于玩家更直观地了解当前所选单位的数量与类型
  • 新增一键全选同类单位(默认快捷键:Shift+S)
    • 帮助玩家更高效地管理选中单位。现在,当选中一个或多个所需类型的单位时,使用该快捷键将选中地图上所有相同类型的单位
  • 新增选择模式选项,允许玩家更改“全选”命令的工作方式。可选三种模式:
    • 全部单位
    • 作战与支援单位
    • 仅作战单位

排位多人模式变更

现在,通过家庭共享获得游戏的账号将无法进行排位模式。这有助于解决排位中的小号问题。

平衡性更新

全球防卫军(GDF)

自上次平衡补丁以来,GDF 的处境略显艰难。由于前期骚扰手段更受限,而王朝在中后期得到加强,GDF 的胜率有所下滑;玩家难以维持持续的进攻节奏或发动有效的前期攻击。

这些改动旨在通过针对性的经济加强来巩固 GDF 的前期表现,以帮助其应对王朝的速推与时机进攻,同时恢复他们在先前版本中拥有的一些扩张与骚扰手段。

通用

此前在《Tempest Rising》封测期间,我们观察到许多 GDF 玩家在战斗中大量铺设建筑工地以扰乱敌军并吸收伤害。我们当时强力限制了这一行为:对 GDF 玩家可同时激活的建筑工地数量设定了上限,并将炮塔的放置费用提高到 200 资金,此举基本杜绝了竞技场景中的该做法。

为了让建筑工地作为战术辅助再次回归,我们将降低所有炮塔的放置费用,并统一规范 GDF 的建造管理。

另外,我们认为“地雷可产生情报”会让双方都不愿使用地雷战术,因此我们阻止地雷被“标记”。

  • 地雷不再能被施加“标记”效果
  • 炮塔放置费用降至 100(原为 200)

支援能力

我们认为在近期削弱情报产出的情况下,GDF 的“支援信标”由于 30 情报的消耗而被过度惩罚。降低信标的使用消耗应能为 GDF 玩家提供更好的扩张、骚扰与作战选择。

作为对冲,我们适当降低信标的通讯与标记范围,使其站位更为重要,并减少其一次能影响的敌方单位数量,因为标记可以通过教义带来不少额外效果。

  • 支援信标
    • 情报消耗降至 20(原为 30)
    • 通讯与标记半径降低 30%

教义

作为改进教义的第一步,我们针对 GDF 的机动教义树进行了一些调整,特别是最后 3 个教义。我们希望这能为 GDF 打开新的进攻与作战路径。

  • 三角测量
    • 所有步兵阵亡时会投放标记地雷
    • 标记地雷伤害翻倍
    • 建筑放置费用降低 50%
  • 制空崛起
    • 空中单位装填速度提升 50%(原为 20%)
    • 空中单位弹药容量 +100%(原为 +50%)
  • 后勤网络
    • 支援能力冷却与消耗减免调整为 33%(原为 25%)

精炼厂

我们希望在不破坏整体平衡的前提下,略微提升 GDF 的前期对局表现。小幅降低建造时间是我们尝试的措施之一,以稍稍加强 GDF 在对抗王朝时的前期表现。

此外,我们也在尝试为“储存舱”提供仅消耗情报的升级方案。

  • 建造时间降至 37 秒(原为 38 秒)
  • 储存舱升级现为 0 资金 | 30 情报(此前为 800 资金 | 20 情报)

采集车

我们对 GDF 经济做出的最大改动,是将采集车的采集速度提升 10%。同时我们也提升了其加速度,这将使其在接受“通讯”增益时收益更高——它们会有更长时间保持高速移动,使“通讯”成为 GDF 采集流程中更重要的一环。

  • 采集速率提高至 110(原为 100)
  • 加速度提升至 410(原为 300)

警戒塔

考虑到其情报消耗与有限射程,我们移除了“临时救护所”能力的科技需求,使 GDF 更早获得范围治疗能力。

  • “临时救护所”能力现不再需要“卫星上行 Riot Pod 升级”

前线侦察兵

作为扩大 GDF 前期可能性空间的一环,我们提高了标记地雷的伤害,以加强其在防守与提前预警敌军接近基地与领地方面的作用。

  • 标记地雷伤害提升至 30(原为 20)
  • 标记地雷冷却时间提高至 45 秒(原为 35 秒)

掷弹兵

掷弹兵由于射程较短而较难上手。略微提升生命值可让其更好地为后排 GDF 步兵吸收伤害,并更稳定地与驻防单位交战。

  • 生命值提高至 260(原为 250)

盾女

鉴于近期对 GDF 情报获取的削弱与空中单位的增强,我们再次将盾女的情报成本降至 20。

  • 成本降至 20 情报(原为 25)

空中管制塔

我们认为略微降低空中管制塔的成本,将更便于玩家获取机动侦查与骚扰工具。

  • 成本降至 1600(原为 1800)

维和者

维和者在对抗王朝空军与 GDF 无人机方面依旧吃力。本次改动将大幅提升其拦截能力,回归其设计初衷。

  • 范围攻击半径提升至 200(原为 150)
  • 修复“网络化 EYRIE 导弹”伤害异常(原先造成更低而非更高的伤害),现按设计造成 160 伤害

天鹤运输机

由于先前的调整,天鹤的使用率与胜率持续偏低。我们希望在保持该策略风险回报比的同时,使工程师与无人机操作员的骚扰再度可行。

  • 成本降至 1900(原为 2100)
  • 移动速度提升至 900(原为 800)

Queller

我们仍在考虑对 Queller 的更多调整,但由于本次版本包含大量空军与反空军的改动,我们将先观望。此补丁对其建造时间作出小幅调整。

  • 建造时间降至 22 秒(原为 24 秒)

通讯平台

通讯平台有时会被其他“通讯”来源掩盖。此次小幅提升范围可与教义叠加,使满配的通讯平台拥有接近火炮射程的通讯投射能力。

  • 通讯半径提升至 3500(原为 3000)

无人机控制单元(DCU)

鉴于本次为玩家提供了大量的反空增益,我们略微下调了 DCU 的情报成本。

  • 情报消耗降至 60(原为 70)

防暴医护兵

在几次补丁削弱之后,防暴医护兵的胜率与使用率明显下滑。我们回调部分伤害并提升其治疗能力,以重塑其在 GDF 专家序列中的定位。

  • “治疗炮台”能力的治疗量提升至 25(原为 20)
  • “治疗”特长的治疗量提升至 35(原为 30)
  • 伤害提升至 25(原为 20)

无人机刺客

无人机刺客已低使用率多时。提升其射程与无人机生命值,应能提高其在作战中的成功率。

  • 攻击范围提升至 3200(原为 3000)
  • 无人机生命值提升至 400(原为 300)

劫持者

劫持者早该得到关照了,毕竟近几次补丁里大多数其他专家单位都获得了加强。

  • 生命值提升至 460(原为 420)
  • “接管”能力持续时间提升至 30 秒(原为 20 秒)

风暴王朝(DYN)

当前,王朝在前中期占优,但在后期仍然难以对抗 GDF 的组合。我们旨在改善这一点,同时提升镜像对局(王朝 vs 王朝)的博弈空间。

支援能力

随着“风暴不稳定导弹”的爆炸现在可以命中空中单位,王朝玩家在清理无人机与惩罚 DCU 策略方面又多了一件利器。

  • 风暴不稳定导弹
    • 现可对空中单位造成伤害

教义

在本次教义初步调整中,我们主要强化了末端教义,以提升 DYN 的教义构筑多样性。

  • 训练计划
    • 全单位老练度获取速度提高 40%(原为 30%)
  • 率先突击
    • 所有载具生命值 +25%(原为 +20%)
  • 前线建造
    • 建造半径加成提升至 75%(原为 50%)
    • 建筑建造时间缩短 15%(可与类似效果叠加)

王朝卫兵

鉴于警戒塔、标记地雷、掷弹兵以及 GDF 通过天鹤投送工程师的能力均获得加强,我们认为有必要对卫兵进行小幅改善。

  • 攻击间隔缩短至 0.7 秒(原为 0.8 秒)

爆破手

我们希望鼓励更多针对载具的爆破手用法。

  • 伏特火花枪伤害提升至 200(原为 170)
  • 攻击间隔调整为 2.3 秒(原为 2.25 秒)

风暴平台采集轮

采集轮被设计为“机会目标”,在遭到攻击时会拖慢王朝的经济。降低其生命值将使其更容易被“掠过式骚扰”击破,同时配合哨兵、前线侦察兵等单位为 GDF 提供更多情报来源。

  • 生命值降低至 260(原为 270)

特工

“传感干扰”鲜少被使用,原因在于很难让特工靠近敌方空军;提升其范围应大幅改善可用性。我们的目标是让特工成为王朝反空体系中的有效一环,并成为 GDF 空中行动(包括 DCU、无人机操作员、天鹤/无人机操作员骚扰策略)的心头之刺。

  • “传感干扰”能力 AOE 半径提升至 3500(原为 2600)
  • “传感干扰”能力冷却时间提升至 30 秒(原为 20 秒)

伏特坦克

我们的目标是通过让伏特坦克不可被碾压,从而在王朝镜像中为“风暴球体”提供一个软克制。

  • 载具类型更改为“重型载具(采集车)”,因此不再可被碾压

伏特炮塔

伏特炮塔的使用率仍低于预期,因此我们略微加强其易用性与可靠性。

  • 电力消耗降至 60(原为 80)
  • 攻击范围提升至 4200(原为 4000)

Leveler

我们希望在面对维和者、盾女、风暴不稳定导弹等改进后的反空选项时,让这台终局单位更加可靠。

  • 生命值提升至 800(原为 740)
  • 移动速度提升至 700(原为 600)

错误修复

通用玩法

  • 修复当“教义”标签页打开时,在建筑预览(即全息图)中无法旋转建筑的问题
  • 修复某些单位的能力在目标单位已被摧毁的情况下仍可使用的问题
  • 修复载具在风暴场上移动后,在读取存档后可能获得“风暴溢出”减益并被快速摧毁的问题
  • 修复使用“干扰器”的“风暴箔条”能力时情报不立即扣除的问题
  • 修复当使用 TAB 更换主选单位组时,双击无法触发单位能力的问题
  • 修复在地图边缘使用投放类支援能力时不会投放物件的问题
  • 修复劫持者的“接管”能力可以对无人机单位使用的问题
  • 修复单位在隐形模式下使用“原地待命”命令后仍会自动攻击敌方单位的问题
  • 修复“医疗包”特长会在单位进驻后立即治疗,而非每 2 秒治疗一次的问题
  • 修复“高效情报”教义不会减少需要情报的“天鹤”和“Condor”能力冷却的问题
  • 修复 Leveler 的“弹幕”能力无法对地面选定目标的问题
  • 修复无人机刺客的“牺牲无人机”能力无法对技能范围外的敌方单位/建筑使用的问题
  • 修复在单位生产队列已满时无法使用雇佣兵前哨的“民兵伏击”能力的问题
  • 修复火箭弹在视觉上可能无法击中移动目标的问题

战役

  • 修复在 GDF 第 9 个任务中,“摧毁敌方前沿基地”目标中的生命锚建筑可能在目标出现前就被摧毁的问题

多人/遭遇战

  • 修复简单 AI 在部分地图上可能不会选择部署回收货车位置的问题
  • 修复在自定义比赛中,当房主与至少一名其他玩家重连后,观战者可能变成玩家的问题
  • 修复被淘汰玩家在观战模式下无法使用相机按钮的问题
  • 修复 DYN 简单 AI 会建造过多防御炮塔的问题
  • 修复当玩家退款已研究的“制空崛起”教义时,携弹的空中单位会立刻补满弹药的问题

界面

  • 修复在排位/快速对战的对局历史中,可能显示“Alps”地图而非实际进行的上一场地图的问题
  • 修复在昏暗战争迷雾中选中的施工点,其单位卡不会显示正在建造的建筑信息的问题

崩溃

  • 修复加载最新补丁前在某些任务中创建的存档时可能导致游戏崩溃的问题
  • 多项服务器与游戏崩溃修复
这有帮助吗?