模组要求
将模组添加到游戏机是一个渐进的过程,需要开发团队的定期工作。为了符合索尼和微软的标准,每个模组在进入游戏机之前都必须经过检查和测试。PC 模组的数量庞大,因此一段时间内应该会有源源不断的新模组被添加。没有请求流程;团队会选择合适的模组。
如果您想知道最近添加了哪些模组,每周三在 Focus 论坛 上会有一篇帖子,回顾过去七天内添加到游戏机的所有模组。
要求列表
以下是模组符合游戏机资格的所有严格要求列表。 请记住,这并不意味着它们会被自动添加,只是它们没有被排除。
- 品牌:唯一允许的品牌模组必须是来自 Pacific、Ford、Western Star、Freightliner 和 International/Navistar 的基础游戏车辆。即使是来自上述品牌的车辆模组,如果不在游戏或 SnowRunner DLC/季票内容中,也不符合游戏机资格。
- 不允许有攻击性或不当内容。
- 模组标题和描述需要用英语。
- 不允许使用特殊字符(如 ^ / %)。
- 模组不能超过 1GB。
- 模组必须没有可见的故障或渲染错误。
- 车辆模组必须允许玩家在游戏中取得一定进展,并且必须能够在没有任何阻碍问题的情况下进行游戏。在使模组可用之前,我们将在我们这边进行测试。
- 警告: 车辆模组的所有材质纹理必须按照正确的命名方案命名。有关详细信息,请参阅“7.2. <Material>”中的“卡车和附加组件的集成”指南(同一文档包中的“Integration_of_Trucks_and_Addons.pdf”)。此命名方案对于启用模组纹理的流式传输可能是必需的。纹理名称错误的模组会导致游戏机上的内存泄漏(这些模组将不会被批准用于游戏机)。
- 您可以在以下位置找到指南: - 在 网站 上; - 在您的安装文件夹中 (YourFolder\EpicGames\SnowRunner\en_us\Sources\BinEditor\Guides\Integration_of_Trucks_and_Addons.pdf)。
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