1.22 更新“行动:回响”——更新说明

士兵们,你们好! 

欢迎阅读 1.22 更新“行动:回响”的更新说明!本次更新包含两张经典地图的视觉重制、两把标志性冲锋枪的期待已久的回归,以及全新的装备套装、武器皮肤和角色自定义选项。 

地图改进:发电厂 & 藏身处

在“行动:回响”中,我们将重点关注两张较早推出的地图:发电厂和藏身处。我们对它们进行了视觉优化;你可以期待全方位提升的视觉效果,包括更精细的室内外场景和更优化的地图几何结构。

新武器:UM45 & MP40

两位熟悉的强力武器重返前线。随着“行动:回响”上线,我们欢迎 UM45 和 MP40 回归你的配装。结合现代化的制止力与历久弥新的精准度,这些冲锋枪能提供逐室清剿时所需的机动性和可靠性能。
UM45(SEC)

UM45(SEC)

作为一把现代近距离作战利器,UM45 以射速换取强大的 .45 ACP 制止力和极其稳定的操控性。

MP40(INS)

作为战场历史上的传奇武器,MP40 可提供可靠无比的 9 毫米全自动火力。

全新高级 DLC:

老兵战士装备套装(SEC)

使用老兵战士装备套装,在前线展现真正的老兵威严!

包含六件不同的外观装备:

  • 头部装备 - 老兵战士头部装备

  • 眼部装备 - 老兵战士眼部装备

  • 躯干 - 老兵战士上装

  • 手部 - 老兵战士手套

  • 腿部 - 老兵战士下装

  • 脚部 - 老兵战士靴子

遗民装备套装(INS)

使用遗民装备套装,将标志性的军事风格带上战场!

包含五件不同的外观装备:

  • 头部装备 - 遗民帽子

  • 躯干 - 遗民上装

  • 手部 - 遗民手套

  • 腿部 - 遗民下装

  • 脚部 - 遗民靴子

木制工艺武器皮肤套装(SEC)

以木制工艺武器皮肤套装的手工抛光木纹,为你的军械库增添格调。

包含以下武器的六款外观皮肤:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

再生武器皮肤套装(INS)

使用再生武器皮肤套装,披上前线留下的伤痕。

包含以下武器的六款外观皮肤:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

全新面部毛发:

帘幕胡

制式小胡子

全新制服迷彩:

DPM

M90K

沙漠虎纹

已解决的问题

美术 & 图形

  • 修复了第三人称换弹动画中角色双手与 M82A1 CQ 弹匣错位的问题。

  • 修复了装备 PMC 眼镜或幸存者护目镜会导致副武器第三人称换弹动画变形的问题。

  • 修复了 AKM 装备弹鼓、战痕皮肤和下挂配件时,第一人称换弹动画异常的问题。

  • 修复了 M24 装备某些握把时,第一发装填的子弹会穿过角色手部的视觉问题。

  • 修复了第三人称视角中沙漠之鹰握把穿过角色手部的问题。

  • 修复了第三人称换弹动画中 MP5A5 弹匣穿过角色手部的问题。

  • 修复了第三人称视角中 2-1x 全息瞄具无法显示沙漠配色的问题。

  • 修复了消音器模型显示得比预期更小的问题。

  • 修复了装备激光瞄准器会遮挡 QBZ-97 下挂榴弹发射器瞄具的问题。

  • 修复了第一人称视角中 M4A1 使用瞄准握把时,玩家左手会与激光配件穿模的问题。

  • 修复了装备某些下挂配件的武器掉落至地面时,武器皮肤纹理会消失的问题。

  • 修复了第三人称视角中龙纹皮肤未能应用于 SG552 加长弹匣的问题。

  • 修复了第一人称视角中攀爬者手套与拘留者夹克搭配时渲染异常的问题。

  • 修复了第一人称视角中 TK-33 枪管配件错误连接到武器套筒上的问题。

  • 修复了第一人称和第三人称视角中 TK-33 加长弹匣与角色手部和手指穿模的问题。

  • 修复了装备沙漠六角皮肤的 MP7 在第三人称视角中,1X 全息瞄具仅显示沙色的问题。

  • 修复了第三人称视角中 TK-33 配件从武器上脱离并悬浮的问题。

  • 修复了换弹中断后,PKM 弹匣的一部分脱离并悬浮在武器附近的视觉错误。

  • 修复了 G36K 使用 1.5X-1X CH 瞄具进行瞄准时,武器模型遮挡视野的问题。

  • 修复了普通模式下 MR73 2.5x CT 瞄准镜边缘在开镜时显示得过度模糊的问题。

  • 修复了第一人称视角中 RPK 导气管护木视觉位置错误的问题。

  • 修复了 AUG A3 在画中画模式下使用 1x 倍率时,1.5x-1x A1 瞄准镜视野下半部分未变暗的问题。

  • 修复了白朗宁 M2HB 机枪模型在视觉上从炮塔支架脱离的问题。

  • 修复了装备指向射击握把时,夜视瞄准镜中无法渲染红外手电光束的问题。

游戏玩法

  • 修复了各游戏模式中尸体碰撞箱会阻挡弹丸的问题。

  • 修复了全自动射击在弹匣即将打空时会短暂停顿,然后才发射剩余子弹的问题。

  • 修复了靶场模式中敌方载具生成后会保持静止的问题。

  • 修复了靶场模式中,玩家与载具互动后离开或进入另一辆载具时,载具会消失的问题。

  • 修复了 AI 机器人在烟雾中移动和行为不自然的问题。

  • 修复了 4x 光学瞄具在不同瞄准镜和观察模式下显示的倍率不一致的问题。

  • 修复了“每日首局”经验奖励会在同一天内每场比赛后发放的问题。

  • 修复了火力支援直升机可被机器人瞬间摧毁的问题。

  • 修复了在热身阶段加入的玩家无法使用最终补给箱或比赛中途弹药箱的问题。

  • 修复了自动炮火力支援扫射模式在远距离时散布范围过大的问题。

  • 修复了硬核 Checkpoint 模式中,冲刺时切换射击模式会导致武器操作动画错误的问题。

  • 修复了反器材步枪的枪声特效在特定情况下可能导致持续音频闷化的问题。

  • 修复了普通模式中 3x YMA95-1 瞄准镜准星相对于实际弹着点向下偏移的问题。

  • 修复了合作/本地游戏 Checkpoint 模式的 Hold 地图中,敌方载具不会移动以防守已占领目标的问题。

关卡设计 & 改进

  • 修复了发电厂地图中玩家可能卡在围栏后的问题。

  • 修复了 Hold 地图中遥控炸药附着于特定墙壁时会悬浮在空中的问题。

  • 修复了 Hold 地图中空气压缩机的碰撞箱超出其可视模型范围的问题。

  • 修复了 Last Light 地图中允许玩家穿入地面几何体下方的漏洞。

  • 修复了 Refinery 地图中水塔的渲染问题。

  • 修复了 Tell 地图中允许玩家借力进入不公平刷人击杀位置的碰撞故障。

  • 修复了 Forest 地图中某些物体纹理和阴影显示变形的问题。

  • 修复了 Hold 地图中玩家可能卡在环境几何体之间的问题。

  • 修复了 Forest 地图中 LOD 模型在近距离会明显突然出现的问题。

UI/UX

  • 修复了控制器/游戏设置和灵敏度会在每场比赛后重置的问题。

  • 修复了购买通知窗口出现前切换菜单标签会导致控制器导航锁定的问题。

  • 修复了回放模式中,自由镜头在 Hold 地图初次移动时坐标发生偏移的问题。

  • 修复了 FAL 的弹匣安装动画完成前弹药数量 UI 就会更新的问题。

  • 修复了 L96A1 的弹匣安装动画完成前弹药数量 UI 就会更新的问题。

  • 修复了在靶场中重新进入后,配装内已选择的近战武器会重置的问题。

  • 修复了生存模式的 Hold 地图中,部分玩家的 HUD 不显示占领点的问题。

  • 修复了游戏内缺少“清晰视界行动”DLC 分类的问题

模组编辑器

  • 修复了模组编辑器中与挑战相关的 BP_IngameMenu 编译错误。 

其他

  • 修复了社区服务器(包括空闲时)CPU 占用过高的问题。 

已知问题

  • 使用高倍率瞄准镜时,准星和激光瞄准器可能会出现错位。

这有帮助吗?