无论您是图形调优的新手还是老手,了解视频设置如何影响整体视觉质量和性能都很重要。本概述将解释您需要了解的基本和高级设置,以便在玩《Insurgency: Sandstorm》时充分利用您的系统。

在自定义预设之间找到一个看起来很棒且运行流畅的平衡本身就是一场游戏。即使是最好的游戏电脑,如果您尝试调整设置,也可以改善玩《Insurgency: Sandstorm》的方式。下面,我们提供了《Sandstorm》中可用的每个视频设置的概述,以及一些质量与性能的提示。

显示

  • 显示模式: 此选项决定游戏将以何种显示模式运行。始终推荐全屏模式,因为在窗口模式下运行游戏会导致您的每秒帧数(FPS)被限制在显示器的刷新率。
  • 分辨率: 此选项设置游戏将运行的分辨率。请注意,即使您的硬件支持,分辨率高于1920x1080的要求也特别高。我们仅推荐这些设置用于高端电脑。
  • 垂直同步: 启用此选项可能会减少屏幕撕裂。它也可能导致帧率略低,但对于许多硬件设置,启用时性能会明显更流畅和一致。
  • 伽马: 调整屏幕上显示的最终帧的亮度,影响游戏的整体亮度。

相机

  • 视野: 视野(FOV)设置将决定游戏相机的缩放程度。较高的FOV设置允许您更广泛地查看周围环境,但可能使远处的物体更难看清。您可以根据设置、显示器和游戏风格调整此设置。

质量

  • 预设: 游戏中的预设允许您快速配置游戏的质量和性能。自动预设将根据您的硬件推荐调整游戏的图形设置。
  • 抗锯齿: 这些选项将设置使用哪种抗锯齿方法。抗锯齿可以平滑游戏中几何体的锯齿边缘。其中一些AA技术比其他技术对处理器的要求更高。例如,FXAA具有出色的性能,而SMAA T2X具有出色的质量。
  • 视距质量: 此选项控制基于物体与相机距离的细节。
  • 纹理质量: 可以在游戏中调整纹理质量,以根据您的硬件调整质量与性能。对于低端GPU或仅有8GB系统的用户,建议使用低纹理质量。
  • 效果质量: 效果质量将决定细节的激进程度、粒子FX性能以及是否默认启用细分。低效果质量可以减少对CPU和GPU的压力。
  • 植被质量: 此选项将决定树木、灌木等植被的质量。
  • 阴影质量: 阴影质量对性能与质量有很大影响。设置越高,视觉效果越美观,但对硬件的要求也越高。降低此设置将带来显著的性能提升。
  • 后期处理质量: 此选项将决定游戏中各种后期处理设置的质量与性能权衡,包括环境光遮蔽、景深、眼睛适应、色调映射和镜头光晕。

高级

  • 帧率平滑: 启用时,帧率将在较长时间内进行插值,以减少由于每秒帧数(FPS)突然增加而导致的卡顿。
  • 帧限制器: 如果您发现每秒帧数(FPS)波动并希望获得更一致的帧率,我们建议设置帧限制。通过将FPS限制在最低和最高FPS之间,您的FPS波动将显得不那么极端,帧时间将更一致。
  • 分辨率缩放: 此滑块可用于增加和减少场景渲染的分辨率。允许您使用SSAA或在GPU使用率较高时减轻负担。低于百分之百的值将提高性能,但以分辨率为代价,而高于百分之百的值将启用SSAA。
  • 运动模糊: 决定运动模糊效果的质量,该效果表示相机和物体在帧之间的速度变化。
  • 瞄准镜设置: 游戏中有两种瞄准镜设置。普通模式将整个屏幕放大,而画中画模式仅放大瞄准镜内。画中画方法可能会显著降低帧率,因此仅推荐用于高端PC。
  • 肢解: 决定是否严重损伤会让您失去手臂和腿,并让敌人浸泡在血泊中。
  • 布娃娃数量: 决定世界上同时存在的角色布娃娃数量。
  • 植被互动: 此选项将设置植被是否会与玩家移动和爆炸互动。
  • 环境光遮蔽: 此选项将根据偏好启用或禁用环境光遮蔽。环境光遮蔽是一种后期处理着色器,试图计算场景中每个点对环境光的暴露程度。
  • 各向异性过滤: 此选项允许您根据偏好微调各向异性过滤值。各向异性过滤决定游戏中纹理的细节程度。
  • 细分: 此选项将启用或禁用游戏中的细分。细分是一种材质着色器,使游戏中的某些表面看起来具有额外的深度和真实感。这在游戏的地形纹理中被大量使用。
  • 屏幕空间反射: 此选项将设置游戏中屏幕空间反射的质量。屏幕空间反射使用屏幕空间数据来计算世界中材料的反射。
  • 动态阴影分辨率: 此选项将设置动态阴影的分辨率。由于阴影对硬件要求很高,如果您希望提高性能,建议降低此设置。
  • 级联阴影贴图分辨率: 此选项将设置级联阴影贴图(CSM)的分辨率。由于CSM对硬件要求很高,如果您希望提高性能,建议降低此设置。
  • 纹理流池: 为了减少内存成本,引擎会将纹理从磁盘流入内存,并在未使用时流出。纹理流池的大小决定了可以同时存储在内存中的纹理数据量。设置为高时,分配的池大小为1 GB。设置为低时,配置为仅分配400 MB。禁用此选项将使池大小不受限制,同时仍允许流出未使用的纹理。
  • 分层LOD过渡方法: 决定使用哪种方法计算关卡中结构过渡到简化的分层LOD网格的距离。视野方法允许通过光学设备查看远处建筑时获得更高的细节,但性能成本增加。
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