Video Ayarlarını Anlamak
Grafik ayarları konusunda yeni başlayan veya deneyimli olsanız da, video ayarlarının genel görsel kalite ve performansı nasıl etkilediğini anlamak önemlidir. Bu genel bakış, Insurgency: Sandstorm oynarken sisteminizden en iyi şekilde yararlanmak için bilmeniz gereken temel ve gelişmiş ayarları açıklayacaktır.
Özel bir ön ayar arasında harika görünen ve sorunsuz oynayan bir denge bulmak kendi başına bir oyundur. En iyi oyun bilgisayarları bile ayarlarla deneme yaparak Insurgency: Sandstorm'u oynama şeklini geliştirebilir. Aşağıda, Sandstorm'da mevcut olan her video ayarının bir genel bakışını ve kalite ile performans ipuçlarını sağladık.
Ekran
- Ekran Modu: Bu seçenek, oyunun hangi ekran modunda çalışacağını belirler. Tam ekran her zaman önerilir, çünkü oyunu Pencere modunda çalıştırmak, saniyedeki kare sayınızın (FPS) monitörünüzün yenileme hızında sınırlandırılmasına neden olur.
- Çözünürlük: Bu seçenek, oyunun hangi çözünürlükte çalışacağını ayarlar. Donanımınız desteklese bile 1920x1080'den yüksek çözünürlüklerin özellikle zorlayıcı olduğunu unutmayın. Bu ayarları yalnızca üst düzey bilgisayarlar için öneriyoruz.
- Dikey Senkronizasyon: Bu seçeneği etkinleştirmek ekran yırtılmasını azaltabilir. Ayrıca biraz daha düşük bir kare hızına neden olabilir, ancak birçok donanım kurulumu için etkinleştirildiğinde performans daha pürüzsüz ve tutarlı olabilir.
- Gamma: Ekranda görüntülenen son çerçevenin parlaklığını ayarlar ve oyunun genel parlaklığını etkiler.
Kamera
- Görüş Alanı: Görüş Alanı (FOV) ayarı, oyun kamerasının ne kadar yakınlaştırılmış veya uzaklaştırılmış olduğunu belirler. Daha yüksek bir FOV ayarı, çevrenizin daha geniş bir resmini görmenizi sağlar, ancak uzak nesneleri görmeyi zorlaştırabilir. Bu ayarı, kurulumunuza, monitörünüze ve oyun tarzınıza bağlı olarak kendi tercihinize göre ayarlayabilirsiniz.
Kalite
- Ön Ayarlar: Oyundaki ön ayarlar, oyunun kalite ve performansını hızlı bir şekilde yapılandırmanıza olanak tanır. Otomatik ön ayar, donanımınız için önerilen grafik ayarlarını ayarlayacaktır.
- Kenar Yumuşatma: Bu seçenekler, hangi kenar yumuşatma yönteminin kullanılacağını ayarlar. Kenar yumuşatma, oyundaki geometrinin tırtıklı kenarlarını düzeltir. Bu AA tekniklerinden bazıları diğerlerinden daha fazla işlemci gerektirir. Örneğin, FXAA harika performansa sahipken, SMAA T2X harika kaliteye sahiptir.
- Görüş Mesafesi Kalitesi: Bu seçenek, kameradan uzaklıklarına göre nesnelerin detayını kontrol eder.
- Doku Kalitesi: Doku Kalitesi, donanımınıza bağlı olarak kalite ve performansı ayarlamak için oyunda ayarlanabilir. Düşük doku kalitesi, daha düşük uç GPU'lara veya yalnızca 8GB sistem belleğine sahip olanlar için önerilir.
- Efekt Kalitesi: Efekt Kalitesi, detay seviyesinin agresifliğini, parçacık FX performansını ve varsayılan olarak tesselasyonun etkin olup olmadığını belirler. Düşük Efekt Kalitesi, hem CPU hem de GPU üzerindeki stresi azaltır.
- Yaprak Kalitesi: Bu seçenek, ağaçlar, çalılar ve benzeri yaprakların kalitesini belirler.
- Gölge Kalitesi: Gölge Kalitesi, performans ve kalite üzerinde oldukça büyük bir etkiye sahiptir. Ayar ne kadar yüksekse, görsel olarak o kadar güzel olur, ancak donanımınıza da o kadar fazla yük bindirir. Bu ayarı düşürmek, büyük performans avantajları sağlar.
- Son İşleme Kalitesi: Bu seçenek, oyundaki çeşitli son işlem ayarlarının kalite ve performans dengesi üzerinde etkili olacaktır, bunlar arasında ortam tıkanıklığı, alan derinliği, göz uyumu, ton eşleme ve lens parlamaları bulunur.
Gelişmiş
- Kare Hızı Düzgünleştirme: Etkinleştirildiğinde, kare hızı, saniyedeki kare sayısındaki ani artışların neden olduğu takılmaları azaltmak için daha uzun süreler boyunca enterpole edilir.
- Kare Sınırlayıcı: Saniyedeki kare sayınızın (FPS) dalgalandığını fark ediyorsanız ve daha tutarlı bir kare hızı tercih ediyorsanız, bir kare sınırı ayarlamanızı öneririz. FPS'nizi minimum ve maksimum FPS'niz arasında bir yerde sınırlayarak, FPS dalgalanmalarınız daha az aşırı görünecek ve kare süreleriniz daha tutarlı olacaktır.
- Çözünürlük Ölçeği: Bu kaydırıcı, sahnenin hangi çözünürlükte render edileceğini artırmak ve azaltmak için kullanılabilir. SSAA kullanmanıza veya GPU'nuz çok kullanıldığında yükü hafifletmenize olanak tanır. Yüzde yüzün altındaki değerler, çözünürlük pahasına GPU'ya bağlı olduğunuzda performansınızı artıracaktır, yüzde yüzün üzerindeki değerler ise SSAA'yı etkinleştirecektir.
- Hareket Bulanıklığı: Kamera ve nesnelerin kareler arasındaki hız değişikliklerini temsil eden hareket bulanıklığı efektinin kalitesini belirler.
- Nişangah Ayarları: Oyunda iki nişangah ayarı mevcuttur. Normal, tüm ekranı yakınlaştırırken, resim içinde resim yalnızca nişangahın içini yakınlaştırır. Resim içinde resim yöntemi, kare hızınızı önemli ölçüde azaltabilir, bu nedenle yalnızca üst düzey bilgisayarlar için önerilir.
- Parçalanma: Ciddi miktarda hasarın bir kol ve bacak kaybına neden olup olmayacağını ve düşmanlarınızı korkunç kan göletlerinde bırakıp bırakmayacağını belirler.
- Ragdoll Sayısı: Dünyada herhangi bir zamanda var olabilecek karakter ragdoll sayısını belirler.
- Yaprak Etkileşimleri: Bu seçenek, yaprakların oyuncu hareketi ve patlamalarla etkileşime girip girmeyeceğini ayarlar.
- Ortam Tıkanıklığı: Bu seçenek, tercihe bağlı olarak Ortam Tıkanıklığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Ortam Tıkanıklığı, bir sahnedeki her noktanın ortam aydınlatmasına ne kadar maruz kaldığını hesaplamaya çalışan bir son işlem gölgelendiricisidir.
- Anizotropik Filtreleme: Bu seçenek, anizotropik filtreleme değerini tercihinize göre ayarlamanıza olanak tanır. Anizotropik filtreleme, oyundaki dokuların ne kadar ayrıntılı göründüğünü belirler.
- Tesselasyon: Bu seçenek, oyunda Tesselasyon'u etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Tesselasyon, oyundaki belirli yüzeylerin ekstra derinlik ve gerçekçilik kazanmasını sağlayan bir malzeme gölgelendiricisidir. Bu, oyundaki arazi dokuları için yoğun bir şekilde kullanılır.
- Ekran Alanı Yansımaları: Bu seçenek, oyundaki Ekran Alanı Yansımalarının kalitesini ayarlar. Ekran Alanı Yansımaları, dünyadaki malzemeler üzerindeki yansımaları hesaplamak için ekran alanı verilerini kullanır.
- Dinamik Gölge Çözünürlüğü: Bu seçenek, dinamik gölgelerin çözünürlüğünü ayarlar. Gölgelendirmeler çok fazla donanım gerektirdiğinden, performans kazanımları arıyorsanız bu ayarı düşürmeniz önerilir.
- Kademeli Gölge Haritası Çözünürlüğü: Bu seçenek, kademeli gölge haritalarının (CSM) çözünürlüğünü ayarlar. CSM çok fazla donanım gerektirdiğinden, performans kazanımları arıyorsanız bu ayarı düşürmeniz önerilir.
- Doku Akışı Havuzu: Bellek maliyetini azaltmak için motor, dokuları diskten belleğe ve kullanılmadıklarında dışarıya aktarır. Doku akışı havuzunun boyutu, bellekte aynı anda ne kadar doku verisinin depolanabileceğini belirler. Yüksek olarak ayarlandığında, ayrılan havuz boyutu 1 GB'dir. Düşük olarak ayarlandığında, yalnızca 400 MB ayıracak şekilde yapılandırılır. Bu seçeneği devre dışı bırakmak, kullanılmayan dokuları hala dışarıya aktarırken havuzun boyutunu sınırsız hale getirir.
- Hiyerarşik LOD Geçiş Yöntemi: Bir seviyedeki yapıların basitleştirilmiş Hiyerarşik LOD ağlarına geçiş mesafesinin hangi yöntemle hesaplanacağını belirler. Görüş alanı yöntemi, optiklerle bakıldığında uzak binaların daha fazla ayrıntısını sağlar, ancak artan bir performans maliyetiyle.
Bu yardımcı oldu mu?