Tekrar sistemi ana menüden erişilebilir. Bu, bulunduğunuz maçların kaydedilmiş tekrarlarını listeler. Ayrıca, diğer tekrarlara erişmek için bir tekrar kimlik kodu girmek de mümkündür.
Bir tekrar seçtiğinizde, ilgili oyun seviyesi yüklenir ve maçı geri oynatmaya başlar. Varsayılan olarak F tuşu ile açılıp kapatılabilen basit bir kontrol paneli vardır, bu panel tekrarın zaman çizelgesinde gezinmenize ve oynatmayı duraklatmanıza olanak tanır. Ayrıca, mevcut oynatma hızını ve bunu değiştirmek için kullanılabilecek tuşları gösterir (varsayılan olarak, bunlar Home ve End tuşlarıdır).
Kontrollerin bir kısmı şu anda ekranda temsil edilmemektedir. Bunlar Binds ayarları menüsünde mevcuttur ve değiştirilebilir. Konsol Değişkenleri ve Kontroller bölümünde aşağıda listelenmiştir.
Bu ek kontrollerin çoğunun serbest dolaşım kamera modu ile sınırlı olduğunu unutmayın. Bu mod, kameranın tam kontrolünü ele almanıza ve hızını ve odak uzunluğunu ayarlamanıza olanak tanır. Bu moda erişmek için varsayılan olarak boşluk çubuğunu kullanarak mevcut modlar arasında geçiş yapmanız gerekecektir. Mevcut modlar birinci şahıs, üçüncü şahıs yörünge kamerası ve serbest dolaşımdır.
Konsol Değişkenleri ve Kontroller
| Konsol Değişkeni | Açıklama | Varsayılan Değer |
|---|
| g.CameraSmooth | Serbest dolaşım kamera yumuşatmasını etkinleştirir | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | Yataydan Banka Çarpanı kullanıldığında eğimin ofsetlenebileceği maksimum açı | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Kameranın maksimum bankacılık/dönme açısını kontrol eder | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Kamera dönüşünü belirli bir açıya kilitlemenize olanak tanır | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Kamera dönüşünün kamera dönüşünü ne kadar etkilediğini kontrol eder | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Strafing'in kamera dönüşünü ne kadar etkilediğini kontrol eder | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Dikey hareketin kamera eğimini ne kadar etkilediğini kontrol eder | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Kameranın hedef konuma ne kadar hızlı hareket ettiğini kontrol eder (daha düşük daha yumuşaktır) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Kameranın hedef görüş alanına ne kadar hızlı yakınlaştığını kontrol eder (daha düşük daha yumuşaktır) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Kameranın hedef hıza ne kadar hızlı hızlandığını kontrol eder (daha düşük daha yumuşaktır) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Kamera yumuşatmasının üzerine el kamerası simülasyon modunu etkinleştirir | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Yakınlaştırma ve uzaklaştırma sırasında izin verilen en düşük görüş alanı değeri | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Yakınlaştırma ve uzaklaştırma sırasında izin verilen en yüksek görüş alanı değeri | 120 |
Kamera Kontrolleri (Serbest Dolaşım)
| W | İleri |
|---|
| S | Geri |
| A | Sola Strafing |
| D | Sağa Strafing |
| Q | Aşağı Hareket Et (kameranın yukarı vektörüne göre, helikopter gibi düşünün) |
| E | Yukarı Hareket Et (kameranın yukarı vektörüne göre, helikopter gibi düşünün) |
| Z | Uzaklaştır |
| C | Yakınlaştır |
| Mouse Wheel Scroll Up | Kamera Hızını Artır |
| Mouse Wheel Scroll Down | Kamera Hızını Azalt |
| Home (Yalnızca Tekrar) | Oynatma Hızını Artır |
| End (Yalnızca Tekrar) | Oynatma Hızını Azalt |
| H | Kullanıcı arayüzünün çoğunu gizle. |