อัปเดต 1.20 ปฏิบัติการ: เคลียร์ไซท์ – บันทึกประจำรุ่น
สวัสดี ทหารทุกคน!
ยินดีต้อนรับสู่บันทึกประจำรุ่นสำหรับอัปเดต 1.20 ปฏิบัติการ: เคลียร์ไซท์! อัปเดตนี้มาพร้อมศูนย์เล็งใหม่ 2 แบบ ความท้าทายโหดๆ แบบใหม่ให้ได้ไล่เก็บ ปรับปรุงเครื่องมือแก้ไขม็อด และเครื่องแต่งกายใหม่สำหรับทั้งสองฝ่าย!
ก่อนอื่น มาดูแผนที่ใหม่ที่กำลังจะมา คือ Hold ซึ่งจะมาพร้อมอัปเดตถัดไป (อัปเดต 1.21) ได้แรงบันดาลใจจาก Ministry โดยมีสถานีตำรวจที่ถูกฝ่ายก่อความไม่สงบเข้ายึดอย่างรุนแรง ภาพงานระหว่างพัฒนาอยู่ด้านล่าง!


การปรับปรุง MOD EDITOR

จุดเริ่มต้นของ Insurgency ผูกพันกับการม็อดอย่างลึกซึ้ง โดยเริ่มจากม็อดบนเอนจิน Source จนกลายเป็นภาคสแตนด์อโลนในปี 2014 ที่หลายคนคุ้นเคยกันในชื่อ Insurgency และต่อยอดมาสู่ Insurgency: Sandstorm
การไม่ลืมรากเหง้าคือสิ่งสำคัญ และการสนับสนุนม็อดเป็นหนึ่งในวิธีที่ทีมใช้ทำสิ่งนั้น เราทราบว่าชุมชนผู้พัฒนาม็อดรู้สึกถูกละเลยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะหลังการออกบนคอนโซลที่ทำให้โฟกัสของเราขยายออกไป เรารู้ว่าเครื่องมือม็อดเสื่อมถอยลง
มาถึงวันนี้ เราได้ทำงานร่วมกับหลายคนในชุมชนม็อดตลอดสองอัปเดตที่ผ่านมา เพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญที่ถูกรายงานและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เพื่อช่วยให้สร้างคอนเทนต์ที่เจ๋งยิ่งขึ้น สิ่งนี้ใช้เวลานาน รวมถึงการตอบรับคำขออย่างการให้เข้าถึงโปรเจกต์ Wwise ของเรา ซึ่งรวมอยู่ในอัปเดตนี้แล้ว สิ่งนี้เปิดโอกาสให้ม็อดเดอร์มีอิสระเชิงสร้างสรรค์มากขึ้นเมื่อต้องใส่เสียงแบบกำหนดเองลงในโปรเจกต์ของตน มีคู่มือสำหรับผู้สร้างม็อดที่นี่: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate
นอกจากนี้ เรายังได้ยกระดับประสบการณ์สร้างคอนเทนต์ในเอดิเตอร์อย่างมีนัยสำคัญ ขณะนี้ม็อดเดอร์สามารถอัปโหลดม็อดที่มีขนาดเกิน 2GB ได้โดยตรงผ่านเอดิเตอร์ ซึ่งจะช่วยให้กระบวนการเผยแพร่ลื่นไหลยิ่งขึ้น เนื่องจากเวิร์กโฟลว์มีการเปลี่ยนแปลง เราจึงจัดทำคู่มืออธิบายขั้นตอนการสร้าง อัปโหลด และอัปเดตม็อดไว้ที่นี่: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing
สุดท้ายนี้ เราขอขอบคุณสมาชิกชุมชนม็อดที่อยู่เคียงข้างเรามาตลอดหลายปี พวกเขาใช้เวลามากมายในการสร้างคอนเทนต์สุดเจ๋งที่หลายคนรู้จัก รวมถึงแผนที่จากการประกวดทำแผนที่ เช่น Prison และ Last Light
The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.
ขอขอบคุณทุกท่าน
ความท้าทายระดับ 3 มาแล้ว
ในการอัปเดตก่อนหน้า Operation: Shell Shock เราได้เปิดตัวระบบความท้าทาย เพื่อเป็นอีกวิธีให้ผู้เล่นรับรางวัลระหว่างเล่น Insurgency: Sandstorm และเราก็ต่อยอดจากรากฐานนั้นด้วยการเพิ่มความท้าทายระดับ Tier 3 ซึ่งจะยกระดับด้วยเป้าหมายที่โหดกว่าเดิม เหมาะกับผู้ที่พร้อมพิสูจน์ประสบการณ์และสกิลของตน
ตัวอย่างความท้าทายบางส่วนที่คุณจะต้องไล่เก็บมีดังนี้:
- สังหารศัตรู 500 ศพด้วย Fire Support ในบทบาท Commander
- ชนะ 100 รอบโดยไม่ตาย (ขอให้โชคดี!)
- ยิงเฮดชอต 500 ครั้งด้วยอาวุธพก
ศูนย์เล็งใหม่
ตามชื่อปฏิบัติการ เรากำลังขยายตัวเลือกปรับแต่งอาวุธด้วยการเพิ่มศูนย์เล็งระยะประชิด (CQB) ใหม่ 2 แบบ ซึ่งสามารถใช้ได้กับชุดบรรทุกของคุณทั้งหมด อุปกรณ์ใหม่เหล่านี้สนับสนุนการรบระยะใกล้ และถูกออกแบบให้มีประสิทธิภาพในแผนที่และสถานการณ์ที่หลากหลาย รวมถึงสภาพแวดล้อมในอนาคตด้วย
ศูนย์เล็งใหม่ฝ่าย Security: Romero 8T

ศูนย์เล็งใหม่ฝ่าย Insurgent: PKO-6

DLC แบบพรีเมียมใหม่:
ชุดเกียร์ GRS Operator (SEC)


ประกอบด้วยชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายตกแต่ง 7 ชิ้น:
- ศีรษะ - GRS Operator Helmet
- แว่นตา - GRS Operator Glasses
- ผ้าคลุมหน้า - GRS Operator Scarf
- ลำตัว - GRS Operator Top
- มือ - GRS Operator Gloves
- ขา - GRS Operator Bottom
- เท้า - GRS Operator Boots
ชุดเกียร์ Jackal (INS)


ประกอบด้วยชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายตกแต่ง 6 ชิ้น:
- ศีรษะ - Jackal Bandana
- แว่นตา - Jackal Glasses
- ลำตัว - Jackal Top
- มือ - Jackal Hands
- ขา - Jackal Bottom
- เท้า - Jackal Sneakers
เซ็ตสกินอาวุธ Canyon (SEC)


ประกอบด้วยสกินตกแต่ง 6 แบบสำหรับอาวุธต่อไปนี้:
- WCX
- S12K
- Vector
- M250
- M110 SASS
- Tariq
เซ็ตสกินอาวุธ Jezzail (INS)


ประกอบด้วยสกินตกแต่ง 6 แบบสำหรับอาวุธต่อไปนี้:
- AKM
- H21
- Makarov
- SKS
- SVD
- US12
แพตช์เครื่องแต่งกาย

แพตช์ฝ่าย Insurgent
- Operation: Clear Sight
- Lizard
- Raven Skull
- Wolf Head
- Rise Up
- Fight On
แพตช์ฝ่าย Security
- Operation: Clear Sight
- Get Some
- Zoomie 1
- Zoomie 2
- FSEC 1
- FSEC 2
ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข
ศิลป์และกราฟิก
- แก้ปัญหาที่ตัวเลือกสีบางแบบไม่สามารถใช้กับไอเทมที่ปรับแต่งได้
- แก้ปัญหาอาร์ติแฟกต์กราฟิกที่อาจเห็นได้ระหว่างการเล่น
- แก้ปัญหาที่บอตในโหมด Hardcore Checkpoint แตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้า
- แก้ปัญหาที่แอนิเมชันรีโหลดแม็กกาซีนเริ่มต้นของ SKS เป็นแบบแม็กกลองเมื่อมองบุคคลที่หนึ่ง
- แก้ปัญหาที่หน้ากากแก๊สลอยอยู่กลางอากาศระหว่างการเล่น
- แก้ปัญหาที่ไม่มีการแยกชิ้นส่วนร่างกายระหว่างการระเบิด
- แก้ปัญหาที่ต้นไม้กระพริบเมื่อเปิด Motion Blur
- แก้ปัญหาที่ใช้สcopeและวิสัยทัศน์กลางคืนร่วมกันแล้วภาพมืดลงเมื่อใช้ด้ามจับ Point Shooting
- แก้ปัญหาที่ถุงมือ Vandal ทับซ้อนกับเสื้อ Brute ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- แก้ปัญหาที่ถุงมือ Vandal มองเห็นได้เมื่อเล็งด้วยอาวุธบางชนิด
- แก้ปัญหาที่เกราะหนักของฝ่ายก่อความไม่สงบบิดเบี้ยวในเมนูกำหนดค่าและมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาที่แอนิเมชันรีโหลดแม็กกลองของ S12K ไม่สอดคล้องกับ HUD
- แก้ปัญหาที่ส่วนของสกิน Duct Taped มองเห็นเมื่อเล็งผ่านสcopeขยาย
- แก้ปัญหาที่หญ้าขึ้นๆ หายๆ ไม่สม่ำเสมอบนแผนที่ Farmhouse
- แก้ปัญหาที่ลายพราง Uniform ถูกใช้กับสายคางและแถบคาดของหมวก PASGT
- แก้ปัญหาที่ลายพราง Uniform ถูกใช้กับสนับเข่าของกางเกงคอมแบต
- แก้ปัญหาแอนิเมชันรีโหลดผิดปกติของ M110 SASS ในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาแอนิเมชันรีโหลดผิดปกติของ AKM ที่ใส่แม็กเสริม ในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาแอนิเมชันรีโหลดผิดปกติของ M250 ในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาที่เนื้อผิวร่างกายบิดเบี้ยวหลังการแยกชิ้นส่วนแขนขา
- แก้ปัญหาที่เรย์คาสต์ของศูนย์เล็งเหล็ก RPK ไม่ตรงแนว
- แก้ปัญหาที่ปืนกล M60 ไม่มีโหมด NVG Point Shooting และแอนิเมชันที่เกี่ยวข้อง
- แก้ปัญหาที่เสื้อ Nightstalker มีรูขนาดใหญ่ด้านหลังในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาที่เฉดสีของรองเท้า Rebel "Gray and Black" ไม่ถูกนำไปใช้เมื่อเลือก
- แก้ปัญหาที่แอนิเมชันรีโหลดของ AUG A3 เสียหลังถูกขัดจังหวะในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- แก้ปัญหาที่ M4A1 ที่ใช้สกิน "Midnight Blue" กลายเป็นมองไม่เห็นเมื่อมองผ่านกล้องเล็งในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาที่แม็กกาซีนมาตรฐานที่ถูกทิ้งพร้อมสกิน "Night Raven" และส่วนหนึ่งของแม็กที่มีสกิน "Duct Taped" กลายเป็นมองไม่เห็นภายในสcope 1.5x ขึ้นไปบนอาวุธบางชนิด
- แก้ปัญหาที่แพตช์หลังของฝ่ายก่อความไม่สงบมองไม่เห็นเมื่อใส่ Light Carrier และเกราะใดๆ คู่กับเสื้อ Biker
- แก้ปัญหาที่ไม่มีแหล่งกำเนิดแสงสำหรับฝ่าย Security ในเมนูเลือกอาวุธของแผนที่ Tell (กลางคืน)
- แก้ปัญหาที่เนื้อผิววัตถุและเงาบิดเบี้ยวบน Outskirts
- แก้ปัญหาที่เงาบิดเบี้ยวในหลายพื้นที่บน Tell
- แก้ปัญหาที่ MK 18 CQBR มีรูปรากฏระหว่างยิงและเมื่อแม็กกาซีนว่างในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ปัญหาที่กล้อง 7x Hunting NV หายไปเมื่อโฟกัสที่มุมหนึ่งกับ M1 Garand
- แก้ปัญหาที่หนวดแพะและหนวดเคราบางของศีรษะตัวละคร Security Rob และ Soran ไม่อยู่กึ่งกลางใบหน้า
- แก้ปัญหาที่อุปกรณ์ bipod บนด้ามลดแรงรีคอยล์ขยับไปมาบนตัวอาวุธเมื่อยืนขึ้นหลังจากใช้ bipod
- แก้ปัญหาที่มือของตัวละครมีท่าทางไม่เป็นธรรมชาติและเกิดการทับซ้อนกับ SVD ในมุมมองบุคคลที่สาม
เกมเพลย์
- แก้ปัญหาที่ไม่มีความล่าช้าเมื่อผู้บังคับบัญชาขอ Fire Support ไปยังผู้สังเกตการณ์
- แก้ปัญหาที่การระเบิด IED สร้างความเสียหายต่ำกว่าปกติอย่างมาก
- แก้ปัญหาที่การยิงครกกระทบเป้าทันทีหลังยิง และลงที่จุดเดิมคงที่จนจบด่านเมื่อเรียก Fire Support แบบปืนครก
ออกแบบด่านและการปรับปรุง
- แก้ปัญหาจุดดักรอที่ไม่เป็นธรรมบน Forest โหมด Push ฝ่าย Insurgents ภายในพื้นที่ยึด C
- แก้ปัญหาที่คลังอาวุธได้รับความเสียหายจากระเบิดเพลิงและเครื่องยิงจรวดน้อยกว่าที่ควร
- แก้ปัญหาบน Ministry โหมด Checkpoint ฝ่าย Security ที่บอตติดค้างระหว่างป้องกันจุด D และ F
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ที่เสาเมื่อพยายามกระโดดลงจากกำแพง ณ ตำแหน่งหนึ่งบน Hideout
- แก้ปัญหาที่กำแพงขาดหายบน Farmhouse
- แก้ปัญหาจุดดักรอที่ไม่เป็นธรรมบน Outskirts โหมด Ambush จุด A
- แก้ปัญหาช่องโหว่บน Tell ที่ผู้เล่นสามารถออกนอกเขตเพื่อบล็อกการยึดจุด C
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นติดอยู่หลังกองไม้บน Forest
UI/UX
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นเห็นรายชื่อสมาชิกปาร์ตี้ต่างกันเมื่อเชื่อมบัญชี Steam และ EGS
- ปรับให้ไอคอนการโจมตีด้วยระเบิดมีขนาดใหญ่ขึ้น
- แก้ปัญหาที่ชื่อแพลตฟอร์มไม่ตรงกับที่ระบุไว้ในการตั้งค่า
- แก้ปัญหาที่ค่าสถานะแรงรีคอยล์แนวนอนไม่เปลี่ยนเมื่อใส่แม็กกลองให้ US12
- แก้ปัญหาที่ชุดเกียร์ "Climber" ถูกแสดงชื่อเป็น "Vandal" ในแท็บร้านค้า
- แก้ปัญหาที่ชื่อ DLC ชุดสกินอาวุธ "Dragon Skin" ถูกแสดงเป็นเพียง "Dragon" ในร้านค้าในเกม
- แก้ปัญหาที่ชื่อ DLC Forest Warden และ Green Recon มีการเว้นวรรคหายไปในร้านค้าในเกม
- แก้ปัญหาที่หน้าต่างแชทตัวอักษรเปิดขึ้นในหน้า Loadout เมื่อกดปุ่มซ้าย/ขวาบน D-pad ระหว่างโหลดแผนที่
- แก้ปัญหาที่โมเดล Objective ทับซ้อนกับหน้าจอผลลัพธ์ของความท้าทายในโหมด Survival
- แก้ปัญหาที่ป๊อปอัปปลดล็อกแสดงช้าผิดปกติหลังซื้อชุด Gold Edition
- แก้ปัญหาที่ป๊อปอัปปลดล็อกแสดงล่าช้าหลังซื้อ DLC Shell Shock
- แก้ปัญหาที่ "6x-3x T Scope" บน "M110 SASS" ถูกแปลเป็นภาษารัสเซียผิดเป็น "Прицел DOS 6x-3x" ในเมนู Loadout
- แก้ปัญหาที่ชื่อคลาส Observer และ Commander ในคำอธิบายความท้าทายแบบคงที่ของผู้สังเกตการณ์ไม่ถูกแปลเป็นภาษาอื่นนอกจากอังกฤษ
- แก้ปัญหาที่ตัวอักษร "N" หายไปในบรรทัดข้อความ "STATIC CHALLENGES" และ "WEEKLY CHALLENGES" ในภาษาอังกฤษ
- แก้ปัญหาที่หน้าต่างกรอกรหัสปาร์ตี้เปิดขึ้นหลังพยายามสร้างปาร์ตี้ หากปฏิเสธข้อตกลง EULA ระหว่างเข้าร่วมปาร์ตี้ด้วยรหัส
- แก้ปัญหาที่เกิดหน้าต่าง "Error" สองอันซ้อนกันและไม่สามารถนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์/คีย์บอร์ดได้ เมื่อพยายามเข้าร่วมด้วยรหัสปาร์ตี้ไม่ถูกต้องหลังสลับบัญชี
- แก้ปัญหาที่การตั้งค่า "Motion Blur" และ "Dismemberment" แสดงว่าแก้ไขแล้วแม้ผู้เล่นยกเลิกการนำไปใช้
- แก้ปัญหาที่ป๊อปอัป “Save Cosmetic Preset” ไม่ปรากฏเมื่อสวม Chemical Combat Helmet และพยายามบันทึกรูปลักษณ์
Mod Editor
- เพิ่มความสามารถในการอัปโหลดม็อดไปยัง Mod.io ได้โดยตรง
- เพิ่มไฟล์โปรเจกต์ Wwise ให้กับ mod editor
- แก้ปัญหาที่เกิดข้อผิดพลาดคอมไพล์บลูปริ้นต์เมื่อเล่นในโหมด PIE
อื่นๆ
- ลดเวลาในการค้นหาแมตช์เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก “Other input parameters”
- แก้ไขการแครชเมื่อโหลดรีเพลย์บน Gap
- แก้ปัญหาที่การค้นหาแมตช์ถูกยกเลิกหลังขั้นตอน "Preparing Server"
- แก้ไขการแครชที่เกิดขึ้นหลังเล่น 10v10 ต่อเนื่อง 60 นาที
- แก้ปัญหาที่ไม่สามารถปลดล็อก Battleworn & Dissident Bundle ได้หลังชนะในโหมด Survival
- แก้ปัญหาที่ไม่สามารถปลดล็อก Big Spender & Sporty Bundle ได้หลังชนะในโหมด Ambush
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับรางวัลหลังเชื่อมบัญชี PROS
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นเลเวลต่ำกว่า 2 ไม่สามารถเข้าร่วมโหมด Frontline ได้เมื่อช่อง Rifleman เต็ม
- แก้ปัญหาที่มีข้อความผิดพลาดเมื่อรายงานผู้เล่นในภูมิภาค US West
- แก้ปัญหาที่อีเวนต์ความท้าทายมองเห็นได้ผ่านเมนูผู้ดูแล
- แก้ปัญหาที่การสลับ Motion Blur ไม่ทำงาน
- แก้ปัญหาที่ศูนย์เล็งกำลังขยายบางแบบไม่ใช้ค่าตัวคูณความไว ADS ที่ถูกต้อง
- แก้ปัญหาข้อความซ้อนทับของเมนูส่วนเซิร์ฟเวอร์ชุมชนในภาษารัสเซีย โปแลนด์ โปรตุเกส และสวีเดน
- แก้ปัญหา Challenges และ KSIVA ไม่แสดงในชื่อเรื่องหลังโหมดพักเครื่อง
- แก้ปัญหาที่ gamestatstokens กลายเป็นไม่ถูกต้องภายในเวลาสั้นๆ
- แก้ปัญหาที่ความท้าทาย Observer และ Commander ระดับ 1 และ 2 สามารถนับความคืบหน้าได้ในโหมด Co-op
- แก้ปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเอาเปรียบระบบโหวตเตะได้
- แก้ปัญหาที่เกิด softlock หลังสลับบัญชีผ่าน "Account Picker"