ทำความเข้าใจการตั้งค่าวิดีโอ
ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือมีความรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งกราฟิกแล้ว การทำความเข้าใจว่าการตั้งค่าวิดีโอมีผลต่อคุณภาพภาพรวมและประสิทธิภาพอย่างไรนั้นสำคัญมาก บทความนี้จะอธิบายการตั้งค่าพื้นฐานและขั้นสูงที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากระบบของคุณเมื่อเล่น Insurgency: Sandstorm
การหาสมดุลระหว่างการตั้งค่าที่ดูดีและการเล่นที่ราบรื่นเป็นเกมในตัวเอง แม้แต่พีซีเกมมิ่งที่ดีที่สุดก็สามารถปรับปรุงการเล่น Insurgency: Sandstorm ได้หากคุณทดลองกับการตั้งค่า ด้านล่างนี้ เราได้ให้ภาพรวมของการตั้งค่าวิดีโอแต่ละรายการที่มีใน Sandstorm พร้อมกับเคล็ดลับคุณภาพเทียบกับประสิทธิภาพ
การแสดงผล
- โหมดการแสดงผล: ตัวเลือกนี้กำหนดโหมดการแสดงผลที่เกมจะรัน แนะนำให้ใช้แบบเต็มหน้าจอเสมอ เนื่องจากการรันเกมในโหมดหน้าต่างจะทำให้ FPS ของคุณถูกจำกัดที่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ
- ความละเอียด: ตัวเลือกนี้กำหนดความละเอียดที่เกมจะรัน โปรดทราบว่าความละเอียดที่สูงกว่า 1920x1080 นั้นต้องการทรัพยากรสูงมาก แม้ว่าฮาร์ดแวร์ของคุณจะรองรับก็ตาม เราแนะนำการตั้งค่าเหล่านี้สำหรับคอมพิวเตอร์ระดับสูงเท่านั้น
- การซิงค์แนวตั้ง: การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้อาจลดการฉีกขาดของหน้าจอ แต่ก็อาจทำให้เฟรมเรตลดลงเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพสำหรับฮาร์ดแวร์หลายๆ ชุดจะราบรื่นและสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน
- แกมม่า: ปรับความสว่างของเฟรมสุดท้ายที่แสดงบนหน้าจอ ซึ่งมีผลต่อความสว่างโดยรวมของเกม
กล้อง
- มุมมอง: การตั้งค่ามุมมอง (FOV) จะกำหนดว่ากล้องเกมจะซูมเข้าออกแค่ไหน การตั้งค่า FOV ที่สูงขึ้นจะทำให้คุณเห็นภาพรอบข้างกว้างขึ้น แต่ก็อาจทำให้วัตถุที่อยู่ไกลมองเห็นยากขึ้น คุณสามารถปรับแต่งตามความชอบของคุณขึ้นอยู่กับการตั้งค่า จอภาพ และสไตล์การเล่น
คุณภาพ
- พรีเซ็ต: พรีเซ็ตในเกมช่วยให้คุณกำหนดค่าคุณภาพและประสิทธิภาพของเกมได้อย่างรวดเร็ว พรีเซ็ตอัตโนมัติจะปรับการตั้งค่ากราฟิกของเกมให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ของคุณ
- การลดรอยหยัก: ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดวิธีการลดรอยหยักที่ใช้ การลดรอยหยักช่วยให้ขอบที่เป็นรอยหยักในเกมเรียบขึ้น เทคนิค AA บางอย่างต้องการการประมวลผลมากกว่าคนอื่นๆ เช่น FXAA มีประสิทธิภาพดี ในขณะที่ SMAA T2X มีคุณภาพดี
- คุณภาพระยะมองเห็น: ตัวเลือกนี้ควบคุมรายละเอียดของวัตถุตามระยะห่างจากกล้อง
- คุณภาพพื้นผิว: คุณภาพพื้นผิวสามารถปรับได้ในเกมเพื่อปรับคุณภาพเทียบกับประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ แนะนำให้ใช้คุณภาพพื้นผิวต่ำสำหรับผู้ที่มี GPU ระดับล่างหรือมี RAM เพียง 8GB
- คุณภาพเอฟเฟกต์: คุณภาพเอฟเฟกต์จะกำหนดระดับความละเอียดของรายละเอียด เอฟเฟกต์อนุภาค และการเปิดใช้งานการเทสเซลเลชันโดยค่าเริ่มต้น คุณภาพเอฟเฟกต์ต่ำจะลดความเครียดทั้ง CPU และ GPU
- คุณภาพพืชพรรณ: ตัวเลือกนี้จะกำหนดคุณภาพของพืชพรรณ เช่น ต้นไม้ พุ่มไม้ เป็นต้น
- คุณภาพเงา: คุณภาพเงามีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพเทียบกับคุณภาพ การตั้งค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ภาพสวยงามมากขึ้น แต่ก็ต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น การลดการตั้งค่านี้จะให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอย่างมาก
- คุณภาพการประมวลผลหลัง: ตัวเลือกนี้จะกำหนดการแลกเปลี่ยนคุณภาพเทียบกับประสิทธิภาพของการตั้งค่าการประมวลผลหลังต่างๆ ในเกม รวมถึงการปิดกั้นแสงโดยรอบ ความลึกของสนาม การปรับตัวของตา การแมปโทน และแสงแฟลร์
ขั้นสูง
- การทำให้เฟรมเรตเรียบ: เมื่อเปิดใช้งาน เฟรมเรตจะถูกคำนวณใหม่ในช่วงเวลานานขึ้นเพื่อลดการกระตุกที่เกิดจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) อย่างกะทันหัน
- ตัวจำกัดเฟรม: หากคุณพบว่า FPS ของคุณผันผวนและต้องการเฟรมเรตที่สม่ำเสมอมากขึ้น เราแนะนำให้ตั้งค่าจำกัดเฟรม โดยการจำกัด FPS ของคุณให้อยู่ระหว่างค่า FPS ต่ำสุดและสูงสุดของคุณ การผันผวนของ FPS ของคุณจะดูไม่รุนแรง และเวลาของเฟรมจะสม่ำเสมอมากขึ้น
- สเกลความละเอียด: แถบเลื่อนนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มและลดความละเอียดที่ฉากถูกเรนเดอร์ ช่วยให้คุณใช้ SSAA หรือเบาโหลดบน GPU ของคุณเมื่อถูกใช้งานมาก ค่าใต้ร้อยเปอร์เซ็นต์จะปรับปรุงประสิทธิภาพของคุณหากคุณถูกจำกัดโดย GPU โดยมีค่าใช้จ่ายของความละเอียด ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าร้อยเปอร์เซ็นต์จะเปิดใช้งาน SSAA
- การเบลอการเคลื่อนไหว: กำหนดคุณภาพของเอฟเฟกต์การเบลอการเคลื่อนไหวที่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงความเร็วของกล้องและวัตถุระหว่างเฟรม
- การตั้งค่ากล้องส่อง: มีการตั้งค่ากล้องส่องสองแบบในเกม ปกติจะซูมทั้งหน้าจอเข้า ในขณะที่ภาพในภาพจะซูมเฉพาะภายในกล้องส่องเท่านั้น วิธีภาพในภาพอาจลดเฟรมเรตของคุณอย่างมาก ดังนั้นจึงแนะนำเฉพาะสำหรับพีซีระดับสูง
- การตัดแขนขา: กำหนดว่าจะให้ความเสียหายรุนแรงทำให้คุณเสียแขนขาและทิ้งศัตรูของคุณในแอ่งเลือดหรือไม่
- จำนวนร่างกายที่ล้ม: กำหนดจำนวนร่างกายที่ล้มที่สามารถมีอยู่ในโลกได้ในเวลาใดก็ได้
- การโต้ตอบกับพืชพรรณ: ตัวเลือกนี้จะกำหนดว่าพืชพรรณจะโต้ตอบกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและการระเบิดหรือไม่
- การปิดกั้นแสงโดยรอบ: ตัวเลือกนี้จะเปิดหรือปิดการปิดกั้นแสงโดยรอบ ขึ้นอยู่กับความชอบ การปิดกั้นแสงโดยรอบเป็นเชดเดอร์การประมวลผลหลังที่พยายามคำนวณว่าจุดในฉากแต่ละจุดถูกแสงโดยรอบมากน้อยเพียงใด
- การกรองแอนิโซทรอปิก: ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณปรับค่าการกรองแอนิโซทรอปิกตามความชอบของคุณ การกรองแอนิโซทรอปิกกำหนดว่าพื้นผิวในเกมจะมีรายละเอียดมากแค่ไหน
- การเทสเซลเลชัน: ตัวเลือกนี้จะเปิดหรือปิดการเทสเซลเลชันในเกม การเทสเซลเลชันเป็นเชดเดอร์วัสดุที่ทำให้พื้นผิวบางอย่างในเกมดูมีความลึกและสมจริงมากขึ้น ใช้มากสำหรับพื้นผิวภูมิประเทศในเกม
- การสะท้อนในพื้นที่หน้าจอ: ตัวเลือกนี้จะกำหนดคุณภาพของการสะท้อนในพื้นที่หน้าจอในเกม การสะท้อนในพื้นที่หน้าจอใช้ข้อมูลในพื้นที่หน้าจอเพื่อคำนวณการสะท้อนบนวัสดุในโลก
- ความละเอียดเงาไดนามิก: ตัวเลือกนี้จะกำหนดความละเอียดของเงาไดนามิก เนื่องจากเงาต้องการฮาร์ดแวร์มาก แนะนำให้ลดการตั้งค่านี้หากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ
- ความละเอียดแผนที่เงาแบบขั้นบันได: ตัวเลือกนี้จะกำหนดความละเอียดของแผนที่เงาแบบขั้นบันได (CSM) เนื่องจาก CSM ต้องการฮาร์ดแวร์มาก แนะนำให้ลดการตั้งค่านี้หากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ
- พูลการสตรีมพื้นผิว: เพื่อลดค่าใช้จ่ายของหน่วยความจำ เอ็นจิ้นจะสตรีมพื้นผิวจากดิสก์เข้าสู่หน่วยความจำและออกเมื่อไม่ได้ใช้งาน ขนาดของพูลการสตรีมพื้นผิวกำหนดว่าข้อมูลพื้นผิวสามารถเก็บในหน่วยความจำได้มากแค่ไหนในครั้งเดียว เมื่อตั้งค่าสูง ขนาดพูลที่จัดสรรคือ 1 GB เมื่อตั้งค่าต่ำ จะถูกกำหนดให้จัดสรรเพียง 400 MB การปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้พูลไม่มีข้อจำกัดในขนาดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้สตรีมออกพื้นผิวที่ไม่ได้ใช้งาน
- วิธีการเปลี่ยนแปลง LOD แบบลำดับชั้น: กำหนดวิธีการที่ใช้ในการคำนวณระยะทางที่โครงสร้างในระดับเปลี่ยนไปเป็นตาข่าย LOD แบบลำดับชั้นที่เรียบง่ายของพวกเขา วิธีมุมมองช่วยให้รายละเอียดของอาคารที่อยู่ไกลมากขึ้นเมื่อมองผ่านเลนส์ แต่มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่?