Uppdatering 1.19 Operation: Shell Shock – Versionsanteckningar

Hej soldater!

Välkommen till versionsanteckningarna för Uppdatering 1.19 Operation: Shell Shock! Denna uppdatering innehåller två nya halvautomatiska hagelgevär, ett nytt utmaningssystem, nya alternativ för karaktärsanpassning samt en Halloween-temad LTGM.

UTMANINGAR

För att ge spelare fler möjligheter att tjäna belöningar medan de spelar Insurgency: Sandstorm introducerar vi Utmaningar. Det finns tre typer, var och en med unika mål:

  • Dagliga utmaningar – Dagliga mål som roterar var 24:e timme.
  • Veckoutmaningar – Större, mer krävande mål som kan ta längre tid att slutföra.
  • Statiska utmaningar – Alltid aktiva och kan slutföras när som helst. Vissa av dessa innehåller flera delmål, med nya nivåer som låses upp när du slutför de tidigare.

Du kan visa och spåra dina aktiva utmaningar i menyn Statistik under fliken Utmaningar, eller direkt från menyn Spela i Co-op eller Versus. Dina dagliga och spårade utmaningar visas där så att du enkelt kan följa din progression innan du går in i strid.

När matchen är över visas dina slutförda och spårade utmaningar även på Resultatskärmen, vilket ger dig en snabb översikt över vad du har åstadkommit.

Utmaningar är endast tillgängliga i officiella onlinematcher. Lokalt spel och community-servrar räknas inte mot framsteg i utmaningar.

NYA VAPEN: US12 & S12K

Operation: Shell Shock introducerar två nya halvautomatiska hagelgevär: S12K för Security och US12 för Insurgents!

S12K (SEC)

Modellerad efter AK-plattformen levererar S12K snabb halvautomatisk eld med robust tillförlitlighet.

US12 (INS)

US12 river genom trånga utrymmen med obeveklig halvautomatisk förstörelse.

NY PREMIUM-DLC:

Climber Gear Set (SEC)

Lyft ditt spel med Climber Gear Set för Security!

Innehåller fem olika kosmetiska utrustningsdelar:

  • Climber Top
  • Climber Bottom
  • Climber Helmet
  • Climber Gloves
  • Climber Boots

Vandal Gear Set (INS)

Härska på gatorna med Vandal Gear Set för Insurgents!

Innehåller sex olika kosmetiska utrustningsdelar:

  • Vandal Top
  • Vandal Bottom
  • Vandal Cap
  • Vandal Mask
  • Vandal Gloves
  • Vandal Boots

Wheat Weapon Skin Set (SEC)

Skörda segern med Wheat Weapon Skin Set för Security!

Innehåller sex kosmetiska skinn för följande vapen:

  • G36K
  • S12K
  • MK 17 MOD 0
  • M60
  • TAC-338
  • PF940

Dragon Skin Weapon Skin Set (INS)

Stå orubblig med Dragon Skin Weapon Skin Set!

Innehåller sex kosmetiska skinn för följande vapen:

  • SG 552
  • US12
  • SKS
  • Galil
  • L96A1
  • M1911

Chad Team 666

Eftersom denna uppdatering släpps så nära Halloween tar vi tillfället i akt att introducera ett nytt tidsbegränsat spelläge med en twist: Presenterar Chad Team 666!

Din trupp av vampyriska specialstyrkor möter vågor av zombifierade fiender i frenesi i detta högintensiva checkpoint-läge.

Fullt lastade och odöda.

Kosmetiska märken

Vi har lagt till helt nya kosmetiska märken med Shell Shock-tema till båda fraktionerna så att du kan leverera hetta med stil!

Security-märken

  • Operation: Shell Shock
  • Ram's Head
  • Mountain Warfare Badge
  • Mountain Division Patch
  • Mountain Division Insignia
  • LOVE

Insurgent-märken

  • Anarchist Colors
  • Anarchist Flag
  • Torn Anarchist Flag
  • Symbol of Chaos
  • Trying My Best

Uniformskamouflage

Vi har lagt till två spelarfavoriter till de universella kamouflagen så att du kan gå full "tacticool".

Security-kamouflage

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Färganpassning för kosmetika

Vi har lagt till fler alternativ för färganpassning av kosmetika som introducerats i tidigare uppdateringar.

Security-kosmetika

  • Detainer Jacket - Sand
  • Combat Pants - Brown

Insurgent-kosmetika

  • Rebel Top - Blue/Red
  • Rebel Bottom - Dark Blue

Färganpassning för utrustning

Vi har lagt till fler färgalternativ för utrustningsanpassning för varje fraktion.

Följande nya färger kommer att vara tillgängliga vid lansering:

Security-utrustning

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Insurgent-utrustning

  • Purple
  • Digital Purple

Tatueringar

Vi har lagt till två nya tatueringsalternativ för varje fraktion.

Security-tatueringar

  • Fire and Weapon
  • Eagle and Snake

Insurgent-tatueringar

  • Panther
  • Hydra

Ärr

En helt ny tillskott till Insurgency: Sandstorm! Från och med Operation: Shell Shock kan du nu hitta menyn "Face Scar" för att ytterligare anpassa din karaktär.

Security

  • Battle Damage
  • Black Eye

Insurgent

  • Burn Scar
  • Arm Scratches

System för att prova skinn

Gå till Träningsbanan och prova premiumvapenskinset på plats. Inspektera varje vapen, se finishen i aktion och avgör om det passar din stil. Det är det perfekta tillfället att se din nästa favoritutrustning på nära håll.

När du besöker Träningsbanan, välj ett vapen med ett premiumskinn du ännu inte äger. Dessa är markerade med pengaikonen i Estetik-menyn. Du kan fritt utrusta och testa skinnet på banan innan du beslutar om du vill köpa hela setet.

När du lämnar Träningsbanan avrustas skinn du förhandsvisat automatiskt.

LÖSTA PROBLEM

Konst & grafik

  • Åtgärdade ett problem där masken och huvudbonaden Desert Corpsman gjorde att spelarens hår försvann i tredjeperson och i Använda-menyn.
  • Åtgärdade ett problem där handskarna Desert Corpsman gjorde att pekfingret stack igenom i tredjeperson.
  • Åtgärdade ett problem där tröjan Desert Corpsman duplicerade vänsterarmens tatuering på höger arm.
  • Åtgärdade ett problem där spelarens armar och tatueringar spegelvändes felaktigt och duplicerade vänsterarmens tatuering på höger arm.
  • Åtgärdade ett problem där bärarvästar och pansar såg ut att vara loss och svävade i luften i tredjeperson.
  • Åtgärdade ett problem där vapen klippte genom väggar när man stod för nära.
  • Åtgärdade ett problem där hopfällda bipoder såg utfällda ut i tredjeperson och i Loadout-menyn.
  • Åtgärdade ett problem där vapen med bipod visade felaktiga animationslägen i tredjeperson eller efter avbrutna omladdningar.
  • Åtgärdade ett problem där avbrutna omladdningar när bipod användes orsakade att magasin försvann temporärt.
  • Åtgärdade ett problem där spelaranimationer bröts när man var bländad och utförde åtgärder som omladdning eller att kasta granater.
  • Åtgärdade ett problem där omladdningsanimationer såg felaktiga ut när de avbröts av fordonsinteraktion.
  • Åtgärdade ett problem där Forest Warden Bottom klippte med Heavy Armor i tredjepersonsvy.
  • Åtgärdade ett problem där Protective Gear Boots klippte med Biker Bottom.
  • Åtgärdade ett problem där kvinnliga PMC Bottoms med Technician Tops hade morfproblem.
  • Åtgärdade ett problem där camouflage-mönstret MM-14 Pixel avvek från den avsedda referensdesignen.
  • Åtgärdade ett problem där Night Raven-kamouflaget hade inkonsekvent skalsättning mellan ben och torso.
  • Åtgärdade ett problem där AKM-skinnet Rust & Wrap såg osynligt ut när det visades genom sikten i tredjeperson.
  • Åtgärdade ett problem där sikten såg förvrängda ut när man siktade med SVD med Quick Draw Grip eller Aiming Grip.
  • Åtgärdade ett problem där sikten var överdrivet ljusa när vissa kikarsikten användes på nattkartor.
  • Åtgärdade ett problem där IR-ficklampan var synlig under NVG-förhållanden när den borde varit dold.
  • Åtgärdade ett problem där helikoptern från eldunderstöd var helt vit på Last Light.
  • Åtgärdade ett problem där färgsättningen för Shell Camo (Torso) skilde sig från tidigare uppdateringar.
  • Åtgärdade ett problem där pansar och bärarväst visades som att de tillhörde motsatt fraktion efter sidbyte.
  • Åtgärdade ett problem där uniformskamouflagets färger för Shell Camo (Torso) skilde sig mellan uppdateringar.
  • Åtgärdade ett problem där M249-bandtejp och andra delar på bandmatade vapen var osynliga i tredjeperson.
  • Åtgärdade ett problem där M249:s inre sektion saknade textur när Night Raven-skinnet användes.
  • Åtgärdade ett problem där AKM, AUG A3 och G36K kunde verka osynliga eller sakna komponenter under vissa förhållanden.
  • Åtgärdade ett problem där G36K visade en oavsedd extra del nära pipan.
  • Åtgärdade ett problem där PKM-kulor försvann från magasinet vid omladdning på bipod.
  • Åtgärdade ett problem där Desert Corpsman- och Forest Warden-outfits visade felaktig materialblandning eller färgskillnader.
  • Åtgärdade ett problem där NVG-tillbehör kunde dyka upp under karaktärens fötter efter påfyllning i tredjeperson.
  • Åtgärdade ett problem där AR-7090:s vänstra hand förblev statisk vid byte av eldläge.
  • Åtgärdade ett problem där M250-bulten inte rörde sig vid skjutning i tredjeperson.
  • Åtgärdade ett problem där M16A2:s förlängda magasin med skinnet Bloodwood försvann när det visades genom ett sikte.

Gameplay

  • Åtgärdade ett problem där köp av märket Plague DOC inte minskade spelarens valutasaldo.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde bli osynliga för andra efter att ha dödats av vänliga sprängämnen inuti ett fordon.
  • Åtgärdade ett problem där spelare inte kunde förstöra förråd i efterföljande rundor om föregående runda slutade medan en IED eller C4 var planterad.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde släppa ett oändligt antal magasin på ACE 52 när förlängt magasin användes.
  • Åtgärdade ett problem där spelare inte kunde avfyra F2000 eller F2000 Tactical i 1–2 sekunder efter omladdning av granat- eller rökkastare.
  • Åtgärdade ett problem där enkeltskott-läget på M250 och H21 hade en märkbar avfyrningsfördröjning.
  • Åtgärdade ett problem där H21 hade en fördröjning vid det första skottet.
  • Åtgärdade ett problem där H21:s järnsikte såg förvrängt ut när man siktade och sköt nära objekt.
  • Åtgärdade ett problem där H21:s magasin inte syntes på flera sekunder efter att en omladdning återupptogs när bipod användes.
  • Åtgärdade ett problem där fordonsinteraktioner kunde avbryta omladdningar och orsaka felinriktning.
  • Åtgärdade ett problem där vapens omladdningsanimationer kunde brytas om de avbröts av fordonsåtgärder.
  • Åtgärdade ett problem där vapen på bipod visade felaktiga tillstånd vid växling mellan benägen och stående.
  • Åtgärdade ett problem där senast köpta kosmetiska föremålet för M16A2 inte sparades i förval efter omstart.
  • Åtgärdade ett problem där granatexplosioner kunde få titeln att frysa under träning.
  • Åtgärdade ett problem där omladdnings- eller vapenbytesanimationer inte spelades klart när M1 Garands rök- eller sprängladdningskastare användes.
  • Åtgärdade ett problem där karaktärens händer stack igenom IED under planteringsanimationen i förstaperson.

Bandesign & förbättringar

  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde nå oavsiktliga takytor på Farmhouse.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde klättra upp på klippor och få fördel på Farmhouse.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde nå oavsiktlig terräng nära Punkt A på Forest Push Insurgents.
  • Åtgärdade ett problem där Mål A kunde blockeras utifrån på försvararsidan i Forest Push Insurgents.
  • Åtgärdade ett problem där en söm i ett begränsat område var synlig bakom Security Spawn A i Forest Push Insurgents.
  • Åtgärdade ett problem där Security-spelare kunde spawndöda Insurgents på Forest Push Insurgents.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde klättra till en övre nivå och få fördel på Forest.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde hamna inne i en vägg och få fördel på Crossing.
  • Åtgärdade ett problem där viktiga spelrekvisita inte renderades på avstånd på Crossing.
  • Åtgärdade ett problem där AI-spelare kunde fastna vid respawn-punkten på Crossing Outpost punkt A.
  • Åtgärdade ett problem där bottar spawnade men inte attackerade Punkt A på Crossing Outpost.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde klättra in i klippor och orsaka skada från oavsiktliga positioner på Crossing.
  • Åtgärdade ett problem där bottar spawnade men inte attackerade Punkt A på Hideout Outpost.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde klättra upp på ett tak och få fördel på Last Light.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde klättra upp på ett tak och få fördel på Tideway.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde klättra in i otillgänglig terräng på Citadel.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde utnyttja en sten på Summit för att gömma sig i den och attackera fiender.
  • Åtgärdade ett problem där delar av väggen kunde försvinna eller flimra vid rörelse på Ministry.
  • Åtgärdade ett problem där Insurgents tekniska fordon inte rörde sig under den sista motattacken på Trainyard Checkpoint Security Punkt H.
  • Åtgärdade ett problem där utrustningsrummet var för mörkt på Trainyard Insurgents.
  • Åtgärdade ett problem där belysning saknades i last-/klassrummet på Outskirts.
  • Åtgärdade ett problem där miljödetaljer kunde poppa in synligt på nära håll på Citadel, Hillside, Ministry och Trainyard.
  • Åtgärdade ett problem där den stationära kulsprutan kunde bli osynlig när kameran roterades.

UI/UX

  • Åtgärdade ett problem där flat tops saknades på M4A1 utanför vapenanpassningsmenyn.
  • Åtgärdade ett problem där glasögonlinsers tonfärger visades felaktigt jämfört med tidigare versioner.
  • Åtgärdade ett problem där S.O.R.T.-hjälmens visirfärg inte uppdaterades korrekt när linsfärgalternativ ändrades.
  • Åtgärdade ett problem där kosmetiska förval för Security-karaktärer slumpades om.
  • Åtgärdade ett problem där kosmetiska färger såg inkonsekventa ut i menyn Anpassa efter omstart av spelet.
  • Åtgärdade ett problem där kamouflaget MM-14 Pixel inte kunde köpas i menyn Anpassa.
  • Åtgärdade ett problem där den svarta varianten av Yeti Top färgade hela överdelen istället för de avsedda sektionerna.
  • Åtgärdade ett problem där fliken "Add Upgrade" för M250 försvann efter installation av en tredje uppgradering.
  • Åtgärdade ett problem där avbrytning av sparande av förval efter byte av karaktärskön inte fungerade som avsett på konsolplattformar.
  • Åtgärdade ett problem där menyn Anpassa återgick till föregående flik efter köp av tatuering på konsolplattformar.
  • Åtgärdade ett problem där poängbokmärket i Replay inte visades korrekt och sträckte sig utanför kontrollpanelen på konsolplattformar.

Mod-redigerare

  • Åtgärdade ett problem där bottar ibland kunde spawna vid världens origo (0, 0, 0), vilket fick dem att dö direkt.
  • Minskad lagg när Blueprints som ärver från ItemFirearm redigeras.
  • Exponerade ytterligare INSSoldier- och ItemBase-variabler och -funktioner till Blueprint.
  • Lade till SquadLayout i högerklicksmenyn för att skapa tillgångar.
  • Åtgärdade en krasch i Outpost vid test i PIE orsakad av Blaster-fiender som använde betalda kosmetika.
  • Åtgärdade saknade ljudeffekter för Insertion- och Extraction-Blueprints i egna kartor.
  • Lade till ett nytt verktyg, ModDataAsset, som ersätter de flesta Blueprint Structs och stödjer hantering av data av olika typer.
  • Aktiverade följande plugins:
    • Water
    • Chaos Vehicles
    • Landmass
    • Blueprint Material
    • Texture nodes
    • Enhanced Input
    • Live Link
    • Live Link Camera
    • Take Recorder
    • ImGui

Övrigt

  • Åtgärdade ett problem där spelet kunde krascha under 10v10 Versus-matcher.
  • Åtgärdade ett problem där spelet kunde krascha på Forest efter att en punkt erövrats och en achievement erhållits.
  • Åtgärdade ett problem där spelet kunde krascha på EAC-skärmen med felmeddelandet "pros.sdk.x64.dll".
  • Åtgärdade ett problem där spelet kunde krascha när man gick med i en grupp via en partykod med ett mellanslag på slutet.
  • Åtgärdade ett problem där titeln kunde frysa när en spelare detonerade en granat under första körningen av Grundutbildningen.
  • Åtgärdade ett problem där FPS kunde sjunka nära bord med vapen på Träningsbanans nattkarta.
  • Åtgärdade ett problem där MOTD-banners inte översattes efter byte av språk och återställning av inställningar.
  • Åtgärdade ett problem där DLC-butiks­länkarna för Assault Pack och S.O.R.T. Gear Set ledde till fel sidor.
Var detta till hjälp?