Oavsett om du är nybörjare eller väl insatt i grafisk justering är det viktigt att förstå hur videoinställningar påverkar den övergripande visuella kvaliteten och prestandan. Denna översikt kommer att förklara de grundläggande och avancerade inställningar du behöver känna till för att få ut det mesta av ditt system när du spelar Insurgency: Sandstorm.

Att hitta en balans mellan en anpassad förinställning som ser fantastisk ut och en som spelar smidigt är ett spel i sig. Även de bästa spel-PC:erna kan förbättra hur de spelar Insurgency: Sandstorm om du experimenterar med inställningarna. Nedan har vi tillhandahållit en översikt över varje videoinställning som finns tillgänglig i Sandstorm, tillsammans med några tips om kvalitet kontra prestanda.

Display

  • Displayläge: Detta alternativ bestämmer vilket displayläge spelet kommer att köras i. Fullskärm rekommenderas alltid, eftersom att köra spelet i antingen fönsterläge kommer att resultera i att dina bilder per sekund (FPS) begränsas till din bildskärms uppdateringsfrekvens.
  • Upplösning: Detta alternativ ställer in vilken upplösning spelet kommer att köras i. Observera att upplösningar högre än 1920x1080 är särskilt krävande, även om din hårdvara stöder det. Vi rekommenderar endast dessa inställningar för avancerade datorer.
  • Vertikal synkronisering: Att aktivera detta alternativ kan minska skärmrivning. Det kan också resultera i en något lägre bildfrekvens, men prestandan för många hårdvaruinställningar kan bli märkbart smidigare och mer konsekvent när det är aktiverat.
  • Gamma: Justerar ljusstyrkan på den slutliga bilden som visas på skärmen, vilket påverkar spelets övergripande ljusstyrka.

Kamera

  • Synfält: Synfältsinställningen (FOV) bestämmer hur in- eller utzoomad spelkameran är. En högre FOV-inställning låter dig få en bredare bild av dina omgivningar men kan göra avlägsna objekt svårare att se. Du kan justera detta efter eget tycke beroende på inställning, bildskärm och spelstil.

Kvalitet

  • Förinställningar: Förinställningarna i spelet låter dig snabbt konfigurera spelets kvalitet och prestanda. Den automatiska förinställningen kommer att justera spelets grafiska inställningar till vad som rekommenderas för din hårdvara.
  • Anti-Aliasing: Dessa alternativ ställer in vilken anti-aliasing-metod som ska användas. Anti-aliasing jämnar ut kantiga kanter på geometri i spelet. Några av dessa AA-tekniker är mer processorintensiva än andra. Till exempel har FXAA bra prestanda, medan SMAA T2X har bra kvalitet.
  • Visningsavståndskvalitet: Detta alternativ styr detaljnivån på objekt baserat på deras avstånd från kameran.
  • Texturkvalitet: Texturkvaliteten kan justeras i spelet för att justera kvalitet kontra prestanda beroende på din hårdvara. Låg texturkvalitet rekommenderas för dem med lägre GPU:er eller endast 8 GB system.
  • Effektkvalitet: Effektkvaliteten bestämmer detaljnivån på aggressivitet, partikel FX-prestanda och om tessellering är aktiverad som standard. Låg effektkvalitet minskar belastningen på både CPU och GPU.
  • Lövverkskvalitet: Detta alternativ bestämmer kvaliteten på lövverk som träd, buskar och så vidare.
  • Skuggkvalitet: Skuggkvalitet har en ganska stor inverkan på prestanda kontra kvalitet. Ju högre inställning, desto mer visuellt vackert, men också mer krävande för din hårdvara. Att sänka denna inställning ger stora prestandafördelar.
  • Efterbearbetningskvalitet: Detta alternativ bestämmer kvalitet kontra prestanda av olika efterbearbetningsinställningar i spelet, inklusive ambient occlusion, skärpedjup, ögonanpassning, tonmappning och linsbländare.

Avancerat

  • Bildfrekvensutjämning: När den är aktiverad interpoleras bildfrekvensen över längre tidsperioder för att minska ryckningar orsakade av plötsliga ökningar i antalet bilder per sekund (FPS).
  • Bildbegränsare: Om du märker att dina bilder per sekund (FPS) fluktuerar och föredrar en mer konsekvent bildfrekvens rekommenderar vi att du ställer in en bildbegränsning. Genom att begränsa din FPS under någonstans mellan din min och max FPS kommer dina FPS-fluktuationer att verka mindre extrema och dina bildtider blir mer konsekventa.
  • Upplösningsskala: Denna skjutreglage kan användas för att öka och minska upplösningen som scenen renderas vid. Detta gör att du kan använda SSAA eller lätta på belastningen på vår GPU när den används mycket. Värden under hundra procent kommer att förbättra din prestanda om du är GPU-bunden på bekostnad av upplösning, medan värden över hundra procent kommer att möjliggöra SSAA.
  • Rörelseoskärpa: Bestämmer kvaliteten på rörelseoskärpaeffekten som representerar förändringarna i hastighet för kameran och objekt mellan bilder.
  • Sikteinställningar: Det finns två sikteinställningar tillgängliga i spelet. Normal kommer att zooma in hela skärmen, medan bild-i-bild endast zoomar inuti siktet självt. Bild-i-bild-metoden kan avsevärt minska din bildfrekvens, så den rekommenderas endast för avancerade datorer.
  • Lemlästning: Bestämmer om stora mängder skada ska kosta dig en arm och ett ben och lämna dina fiender badande i otäcka pölar av blod.
  • Ragdoll-antal: Bestämmer antalet karaktärs-ragdolls som kan existera i världen samtidigt.
  • Lövverksinteraktioner: Detta alternativ ställer in om lövverk kommer att interagera med spelarens rörelser och explosioner.
  • Ambient Occlusion: Detta alternativ aktiverar eller inaktiverar Ambient Occlusion beroende på preferens. Ambient Occlusion är en efterbearbetningsskugga som försöker beräkna hur exponerad varje punkt i en scen är för omgivande belysning.
  • Anisotropisk filtrering: Detta alternativ låter dig finjustera det anisotropiska filtreringsvärdet efter dina önskemål. Anisotropisk filtrering bestämmer hur detaljerade texturerna ser ut i spelet.
  • Tessellering: Detta alternativ aktiverar eller inaktiverar Tessellering i spelet. Tessellering är en materialskugga som gör att vissa ytor i spelet verkar ha extra djup och realism. Detta används flitigt för terrängtexturer i spelet.
  • Skärmyteåtergivning: Detta alternativ ställer in kvaliteten på skärmyteåtergivning i spelet. Skärmyteåtergivning använder skärmytedata för att beräkna reflektioner på material i världen.
  • Dynamisk skuggupplösning: Detta alternativ ställer in upplösningen för dynamiska skuggor. Eftersom skuggorna är mycket hårdvarukrävande rekommenderas det att sänka denna inställning om du letar efter prestandaförbättringar.
  • Kaskadskuggkartsupplösning: Detta alternativ ställer in upplösningen för kaskadskuggkartor (CSM). Eftersom CSM är mycket hårdvarukrävande rekommenderas det att sänka denna inställning om du letar efter prestandaförbättringar.
  • Texturströmningpool: För att minska minneskostnaden kommer motorn att strömma texturer från disken till minnet och ut när de inte används. Storleken på texturströmningpoolen bestämmer hur mycket texturdata som kan lagras i minnet samtidigt. När den är inställd på Hög är poolstorleken allokerad till 1 GB. När den är inställd på Låg är den konfigurerad att allokera endast 400 MB. Att inaktivera med alternativet kommer att göra poolen obegränsad i storlek samtidigt som den fortfarande tillåter att strömma ut oanvänd textur.
  • Hierarkisk LOD-övergångsmetod: Bestämmer vilken metod som används för att beräkna avståndet vid vilket strukturer i en nivå övergår till sina förenklade hierarkiska LOD-meshar. Synfältsmetoden tillåter större detaljrikedom av avlägsna byggnader när man tittar på dem genom optik men med en ökad prestandakostnad.
Var detta till hjälp?