Частые вопросы о Tempest Rising

Что такое Tempest Rising? Tempest Rising — это стратегия в реальном времени с базостроением, действие которой разворачивается в современной альтернативной версии истории, на фоне войны. Игра вдохновлена классическими RTS 90‑х и 2000‑х годов.

Сколько стоит игра? Tempest Rising стоит $39.99 USD.

Кто разработал Tempest Rising? Tempest Rising разработана студией Slipgate Ironworks.

На каких платформах доступна игра? В настоящее время Tempest Rising доступна только на Windows через Steam.

Планируется ли физический релиз? На данный момент у нас нет планов выпускать физические копии игры.

Будет ли в игре третья фракция? Третья фракция, Veti, будет доступна для игры в будущем. Дату релиза мы пока не объявляли.

В какой вселенной происходит действие Tempest Rising? События Tempest Rising происходят в 1997 году — за 100 лет до событий Ion Fury. Это та же вселенная, что и у других игр Slipgate Ironworks: Ion Fury, Phantom Fury и Bombshell.

Кто написал музыку для Tempest Rising? Официальный саундтрек включает 41 трек от различных артистов, включая легендарного Frank Klepacki и любимцев сообщества Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen и Music Imaginary: Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.

Какие языки поддерживаются? Tempest Rising поддерживает интерфейс и субтитры на английском, французском, итальянском, немецком, польском, русском, упрощённом китайском, корейском, испанском (Латинская Америка) и португальском (Бразилия). Все внутриигровые озвучки — на английском языке.

Можно ли масштабировать интерфейс в игре? В разделе Настройки > Игра доступен параметр масштабирования интерфейса. Однако отдельные элементы UI пока масштабировать нельзя.

Какая система используется для рейтинга в мультиплеере? Для ранжирования игроков в соревновательных матчах используется система Glicko‑2, которая учитывает как уровень навыка, так и надёжность рейтинга. Она принимает во внимание, как часто и стабильно игрок соревнуется, что со временем делает рейтинги более точными и справедливыми.

Для получения дополнительной информации читайте статью в вики здесь.

Почему характеристики юнитов в кампании отличаются от мультиплеера? Это необходимо для поддержания баланса уровней сложности в кампании, при этом позволяя при необходимости отдельно настраивать баланс мультиплеера на основе отзывов сообщества.

Сколько игроков может быть в одном матче? Максимальное число игроков на данный момент — 6. Это может быть любая комбинация из 1 игрока и до 5 ботов и/или других игроков.

Почему максимальная дистанция масштаба различается между кампанией и мультиплеером? Однопользовательская кампания проектировалась с учётом определённого уровня масштабирования по причинам баланса и производительности. Однако в режимах Мультиплеер и Схватка была добавлена возможность сильнее отдалять камеру.

Почему я не могу переназначить некоторые горячие клавиши? В будущем мы планируем расширить возможности настройки горячих клавиш.

Это было полезно?