9 сентября 2025 — Примечания к патчу
Новые возможности
Матчи 3v3 / на 6 игроков
- По просьбам сообщества мы добавили возможность играть до шести игроков в Пользовательских играх и режиме «Схватка».

Полноценный режим наблюдателя
Представляем режим наблюдателя, который позволяет смотреть пользовательские матчи с новым HUD:
- Добавлена возможность видеть статистику всех игроков:
- Текущая/общая энергия
- Текущие/общие кредиты, доход в секунду, количество харвестеров и ресурсы разведданных
- Текущая/общая вместимость населения
- Исследованные доктрины
- Добавлен игровой чат для наблюдателей (игроки не видят сообщения наблюдателей)
- Добавлена опция «Следовать» за перемещениями камеры выбранного игрока
- Добавлен переключатель между видением «Тумана войны» команд

Больше карт
Представляем 4 дополнительные карты для игр «Схватка»/мультиплеер:
«Реки» — совершенно новая карта для матчей на 4 игроков

«Переполненный приток» — модифицированная карта «Реки», позволяющая матчи на 6 игроков в любой комбинации команд (лучше всего подходит для зеркальных боёв 3v3)

«Плотина на снос» — изменённая карта «Плотина» с дополнительными 2 слотами игроков, позволяющая матчи на 6 игроков в любой комбинации команд

«Альпийская метель» — изменённая карта «Альпы» с дополнительными 2 слотами игроков, позволяющая матчи на 6 игроков в любой комбинации команд

Скорость игры и активная пауза
Добавлена возможность менять скорость игры в одиночных режимах (Кампания и Схватка), а также отдавать приказы во время паузы. Это позволяет выбирать из нескольких вариантов скорости:
- 0x (Пауза)
- 0.5x
- 0.75x
- 1x
- 1.25x
- 1.5x
- 2x
Горячие клавиши:
- Увеличить скорость игры: \[ + ]
- Уменьшить скорость игры: \[ - ]
- Пауза/Продолжить: \[ \* ]

Улучшения ввода и назначений клавиш
Представляем изменения ввода, которые должны решить большинство проблем с отзывчивостью управления, а также следующие улучшения:
- Мы убрали опцию «Классическое управление мышью» и сделали так, что теперь можно переназначать кнопки мыши по своему усмотрению
- Большинство действий теперь можно переназначить, за исключением модификаторов (Ctrl/Alt/Shift)
- Добавлена кнопка для переключения между вкладками Постройка и Доктрины (по умолчанию клавиша «M»)
- У улучшений строений появились горячие клавиши:
- Улучшение 1 — по умолчанию клавиша «,»
- Улучшение 2 — по умолчанию клавиша «.»
Режим «Песочница без ботов» для «Схватки»
Добавлена опция начать игру в режиме «Схватка», но без ботов — для экспериментов со сборками или создания красивых баз без вмешательства ботов.
Система переподключения
Добавлена новая система переподключения, позволяющая игрокам возвращаться в текущие матчи при проблемах с интернетом. Ранее, если игрок терял соединение с интернетом, он вылетал из матча с поражением.
С этой функцией игрок получит всплывающее окно о потере соединения и будет иметь до 180 секунд, чтобы переподключиться к матчу. Для остальных игроков матч будет поставлен на паузу, пока отключившиеся не восстановят соединение или не смогут переподключиться в течение 180 секунд.
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящий момент невозможно переподключиться к матчу, если игра была закрыта.
Новые цвета игроков
- Добавлено 8 новых цветов игрока, доступных в лобби Пользовательских/LAN/Схватки

Балансные изменения
Миссии кампании
4-я миссия GDF
- Уменьшено количество появляющихся Matchstick на каждой сложности
- Добавлены некоторые появления вражеской техники к северным и восточным атакам
- Время до начала атаки увеличено до 60 секунд (с 2 секунд)
- Перезарядка между атаками увеличена до 140 секунд (со 110)
- Подкрепления офицера связи теперь также включают Riot Van с 5 гренадерами внутри
- Скорректировано количество вражеских юнитов в каждой волне атаки
9-я миссия GDF
- Добавлен дополнительный юнит Требушет рядом с пирамидальной базой GDF
- Перезарядка между атаками увеличена до 240 и 400 секунд (со 180 и 300 секунд соответственно)
- Восточные волны атак теперь можно остановить, когда игрок выполнит основную цель «Уничтожьте передовые базы»
- Вражеские волны атак могут быть ослаблены, когда игрок выполнит побочную цель «Уничтожьте процессоры Tempest»
- Скорректировано количество вражеских юнитов в каждой волне атаки
10-я миссия GDF
- Теперь необходимо эвакуировать все 3 гражданские зоны, чтобы выполнить цель «Эвакуируйте 20 гражданских на авиабазу GDF»
- Улучшено всплывающее окно таймера побочной цели «Подготовьтесь к подкреплениям Вети»; теперь его гораздо легче заметить
- Побочная цель «Уничтожьте отряд смерти Вети» теперь автоматически выполняется, если игрок успевает спасти всех гражданских до истечения таймера «Подготовьтесь к подкреплениям Вети»
3-я миссия DYN
- Уменьшено количество вражеских Требушетов на всех сложностях
- Перезарядка вражеских атак «вне карты» увеличена до 180 секунд (со 120 секунд)
- У игроков теперь 2 фургона «Salvage Van» на всех сложностях
Система подбора
Мы внесли два значимых изменения в поиск матчей и расчёт рейтинга, чтобы улучшить качество подбора:
- Минимальный рейтинг, получаемый за победу, теперь +8 вместо 0. Игроков обоснованно раздражали матчи с наградой 0 или 1 очко, поэтому мы повышаем минимальный прирост очков за победу.
- Скорректирован расчёт рейтинга, чтобы уменьшить «качели» при победах и поражениях, а также снизить общий объём получаемых и теряемых очков. Многие игроки увидят, что их приобретения/потери очков уменьшатся примерно вдвое по сравнению с прежними значениями.
Мультиплеер / Схватка
Global Defense Force (GDF)
В этом патче мы стремимся уменьшить позднеигровой разгон GDF в части дохода разведданных, способности «черепашиться» и мощности DCU. Одновременно мы продолжаем немного усиливать их раннюю игру и возможность харасса ранней экономики Династии.
Общее
В рамках нашей цели сделать траты разведданных важным решением мы уменьшили прирост разведданных за уничтожение большинства помеченных юнитов и строений. Мы продолжаем мониторить прирост разведданных и можем вносить изменения в будущих патчах.
- Прирост разведданных за смерть помеченных юнитов уменьшен примерно на 20% для значений 5 и выше
Улучшение Нефтезавода (Refinery)
Улучшение «Storage Pod» у Нефтезавода окупается слишком долго, и игроку приходится улучшать много Нефтезаводов для существенного дохода. Небольшое снижение стоимости может повысить ценность этого апгрейда в длинных играх.
- Стоимость снижена до 800 (с 1000)
- Время улучшения снижено до 45 сек. (с 60)
Scrambler
Мощь способности Tempest Chaff уже долго была горячей темой в сообществе. Мы хотим сместить её роль больше в поддержку/контроль, а не в прямое «убийство армии».
- Урон способности Tempest Chaff снижен до 230 (с 300)
Танк Hunter
Мы определили, что в ранней игре наличие или отсутствие танка Hunter заметно влияет на бои, а время постройки в 20 секунд ощущалось чрезмерно наказующим.
- Время постройки уменьшено до 19 сек. (с 20)
Queller
Queller всё ещё немного недорабатывает в роли харасса. Хотя прирост урона невелик, мы надеемся, что небольшое снижение стоимости улучшит его ценность для игроков.
- Урон оружия «Judge Laser» увеличен до 130 (со 120)
- Стоимость снижена до 1300 (с 1400)
Drone Command Unit
DCU переуспевал даже с улучшениями его контр-средств. Более длительное появление дронов и небольшое снижение их дальности атаки должны сделать их уязвимее и менее разрушительными при массировании.
- Время возрождения дронов увеличено до 19 сек. (с 15)
- Дальность атаки снижена до 3100 (с 3200)
- Площадь поражения оружия (AoE) снижена до 450 (с 600)
Condor
Хотя Condor силён «на бумаге», его сложно использовать. Увеличение дальности должно помочь чаще попадать по цели.
- Дальность атаки увеличена до 1000 (с 500)
Ремонтная станция (Repair Bay)
Когда мы добавили перк «Ремонт по области», мы повысили стоимость и время постройки, ожидая возможной чрезмерной мощности. Данные и отзывы показали, что мы переборщили — частично откатываем изменения.
- Стоимость снижена до 1100 (с 1300)
- Время постройки снижено до 13 сек. (с 20)
Riot Trooper
Как и с Ремонтной станцией, мы значительно увеличили время постройки Riot Trooper после исправления бага площади атаки. Теперь мы смягчаем это изменение до промежуточного значения, сохраняя Riot Troopers мощным инструментом, не мешая при этом GDF выставлять другую пехоту.
- Время постройки снижено до 13 сек. (с 15)
Skycrane Carrier
Использование Skycrane остаётся низким. Правка времени постройки призвана стимулировать игроков GDF применять Skycrane чаще.
- Время постройки снижено до 35 сек. (с 40)
Trebuchet
Trebuchet — один из самых уронных юнитов в игре, хотя используется нечасто. Мы немного правим время постройки/обучения, чтобы сделать его более выгодным выбором в лейте для GDF.
- Время постройки снижено до 33 сек. (с 35)
- Стоимость снижена до 2400 (с 2500)
Tempest Artillery
Мы хотим ослабить «черепашьи» стратегии с Tempest Artillery.
- Стоимость увеличена до 2400 (с 2200)
Haywire Turret
Haywire как позднеигровая турель используется мало. Небольшое повышение урона поможет оценить её нишу в обороне GDF.
- Скорость атаки увеличена до интервалов 2,3 сек. (с 3)
Tempest Dynasty (DYN)
В этом патче мы решаем две проблемы: во‑первых, низкие показатели использования и успеха Специалистов Династии; во‑вторых, корректируем тайминги Tier 2 и Tier 3, чтобы поощрить больше времени на Tier 2.
Dynasty Guard
По просьбам сообщества Dynasty Guard получил дополнительную единицу урона в атаке! Несмотря на «мемность» темы, мы повышаем общую летальность Гвардейца. Его использование остаётся низким, и он всё ещё уступает полевому разведчику GDF.
- Урон увеличен до 12 (с 11)
- Урон ПТ‑гранаты увеличен до 60 (с 50)
Line Officer
Мы перебалансируем урон Line Officer, чтобы он убивал большинство пехоты с одного выстрела, но при этом выбор цели был важнее.
- Урон увеличен до 500 (с 400)
- Скорость атаки снижена до интервалов 4 сек. (с 3,5)
Machinist
В связи с баффами других Специалистов частично возвращаем площадь эффекта атаки Machinist.
- Площадь эффекта атаки увеличена до 270 (с 220)
Physicist
Physicist сложно использовать эффективно; умеренное увеличение ОЗ поможет им дольше выживать, особенно при генераторе электрического поля и/или Tempest Dynamos.
- Здоровье увеличено до 700 (с 600)
Commando
Commando недорабатывает как Специалист Tier 3, поэтому немного усиливаем его базовые характеристики.
- Здоровье увеличено до 600 (с 500)
- Дальность атаки увеличена до 2600 (с 2000)
- Скорость атаки увеличена до интервалов 2,7 сек. (с 3)
Porcupine MRLS
Мы улучшаем ощущения от оружия Porcupine. В будущих патчах возможны новые улучшения, но уже сейчас увеличение скорости снарядов уменьшит задержку нанесения урона и сведёт к минимуму визуальные «промахи».
- Скорость снаряда увеличена до 5300 (с 4000)
Tempest Sphere
Мы видим рост «черепашьих» стратегий в лейте, поэтому хотим сделать Сферу привлекательнее как «взломщика стен», повысив скорость и урон атаки.
- Урон увеличен до 350 (с 300)
- Скорость передвижения увеличена до 740 (с 730)
Matchstick
Matchstick слишком эффективны в своей роли. Заставив их подходить ближе для нанесения урона, мы усложняем их применение и повышаем получаемый ими урон от ПВО при заходе на цель.
- Дальность атаки снижена до 1800 (с 1950)
Radar Station
Небольшое уменьшение времени постройки Радарной станции позволит игрокам Династии быстрее выйти из Tier 1.
- Время постройки снижено до 26 сек. (с 28)
Flame Turret
Огненные турели — хороший реактивный инструмент обороны. Сделав их появление немного медленнее, мы даём чуть более широкие окна для раннего харасса.
- Стоимость увеличена до 900 (с 800)
- Время постройки увеличено до 22 сек. (с 20)
Voltaic Turret
Аналогично артиллерийской турели, немного увеличиваем стоимость Voltaic Turret, чтобы её было не так просто спамить в поздних пушах турелями.
- Стоимость увеличена до 2000 (с 1800)
- Время постройки увеличено до 30 сек. (с 25)
Улучшение «Бастион» для строительного двора
Так как мы немного ускоряем Радарную станцию, чуть увеличиваем время для «Бастиона», чтобы Tier 3 не открывался слишком рано.
- Время улучшения увеличено до 37 сек. (с 35)
Исправления ошибок
Общий геймплей
- Исправлена проблема, из‑за которой юнит мог двигаться к врагу вместо атаки, если при команде «Удерживать позицию» по нему нажимали ПКМ
- Исправлена проблема, из‑за которой харвестер GDF мог перестать двигаться после загрузки сохранения
- Исправлена проблема, при которой все харвестеры GDF, назначенные на один Нефтезавод, могли перестать доставлять Tempest, если один из них был атакован Riot Trooper
- Исправлена проблема, из‑за которой перк «Ремонт по области» не чинил принадлежащие нейтральные здания
- Исправлена проблема, из‑за которой принадлежащие нейтральные здания нельзя было назначать в группу
- Исправлена проблема, из‑за которой дрон Оператора дронов мог перестать атаковать цели в радиусе, если предыдущая цель вышла за пределы
- Исправлена проблема, из‑за которой турели не сбрасывали мину при уничтожении при активной доктрине «Минные поля»
- Исправлена проблема, из‑за которой эффект «Метка» не генерировал разведданные, если вражеский юнит умирал, когда игрок DYN не имел зданий, генерирующих разведданные
Кампания
- Исправлена проблема, из‑за которой после загрузки сохранения в миссии кампании могла отображаться пустая рамка без текста диалога
- Исправлена проблема, из‑за которой в 4‑й миссии GDF после загрузки сохранения появлялись невидимые строения
- Исправлена проблема, из‑за которой «Не определено поражение миссии» отображалось на экране результатов после загрузки сохранения, созданного в момент поражения в миссиях кампании
- Исправлена проблема, из‑за которой медицинский конвой мог застрять, если здания игрока перекрывали путь в 10‑й миссии GDF
- Исправлена проблема, из‑за которой дроны Оператора дронов могли не пролетать через ворота базы в 5‑й миссии GDF
- Исправлена проблема, из‑за которой юниты могли застревать при движении вдоль границы карты в 4‑й миссии DYN
Мультиплеер/Схватка
- Исправлена проблема, из‑за которой игрок мог оставаться на карте один, если другой игрок отключался во время загрузки в матч в Рейтинге/Быстрой игре
- Исправлена проблема, из‑за которой игроки не могли ставить строения на пустые невозобновляемые поля Tempest в мультиплеере
- Исправлена проблема, из‑за которой ИИ в «Схватке» мог не исследовать доктрины в мультиплеерном матче
- Исправлена проблема, из‑за которой матч не завершался поражением для игрока, у которого оставался только Полевой лазарет, при условиях поражения «Уничтожить здания»
- Исправлена проблема, из‑за которой индикаторы вместимости гарнизона не отображались над юнитами и нейтральными строениями
- Исправлена проблема, из‑за которой Line Officer «скользил» от точки появления к месту, где была уничтожена техника под действием способности «Superwise crew»
- Исправлена проблема, из‑за которой игрок не получал контроль над собственным лобби Пользовательской/LAN игры при создании, если в его нике были кавычки
- Исправлена проблема, из‑за которой наблюдатель не мог выбирать юниты и здания для просмотра их характеристик
- Исправлена проблема, из‑за которой матч не заканчивался поражением, если проигравший игрок имел только Полевой лазарет при выбранном условии поражения «Уничтожить здания»
Группа/Чат
- Исправлена проблема, из‑за которой нельзя было отправить приглашение в лобби/группу через список друзей Steam
- Исправлена проблема, из‑за которой группа распадалась, если лидер группы выходил из лобби
- Исправлена проблема, из‑за которой игрок мог кикнуть участника своей группы во время матчмейкинга в Рейтинге/Быстрой игре
- Исправлена проблема, из‑за которой игрок мог попадать в «заглушённое» лобби, если другой игрок присылал приглашение в заполненное лобби с отключёнными наблюдателями
- Исправлена проблема, из‑за которой игрок не видел сообщения других, если терял соединение после предыдущего матча
- Исправлена проблема, из‑за которой в главном меню могли появляться пустые окна чата
- Исправлена проблема, из‑за которой окно чата в главном меню можно было растянуть за пределы окна игры
- Исправлена проблема, из‑за которой рамка иконки игрока из бонусов за предзаказ могла не отображаться в чате
- Исправлена проблема, из‑за которой окно чата могло оставаться открытым после закрытия чата с другом в главном меню
Интерфейс
- Исправлена проблема, из‑за которой «Потраченные ресурсы» не учитывали кредиты, потраченные на здания, в профиле игрока
- Исправлена проблема, из‑за которой двойной щелчок по карточке Харвестера/Специалиста не переводил камеру к юниту, если он был один
- Исправлена проблема, из‑за которой меню кампании DYN нельзя было открыть повторно после возврата из меню кампании DYN
- Исправлена проблема, из‑за которой селектор сложности присутствовал в последних брифингах GDF/DYN в кампании
- Исправлена проблема, из‑за которой всплывало окно «Загрузить игру», если игрок нажимал Enter во время открытого окна «Подтвердить удаление файла» в меню загрузки
- Исправлена проблема, из‑за которой окно «Выход из игры» накладывалось само на себя при многократном нажатии Alt+F4
- Исправлена проблема, из‑за которой наблюдателя нельзя было назначить наблюдателем, если хост лобби менял карту с 4 слотов на 2 слота
- Исправлена проблема, из‑за которой способность сторожевой башни «Временный лазарет» не появлялась на панели способностей до исследования апгрейда «Riot Pod»
- Исправлена проблема, из‑за которой количество производимой энергии в описании Центра переработки Tempest не соответствовало фактическому значению (100 вместо 60)
- Исправлена опечатка в описании команды «Патруль»
- Исправлена опечатка в тексте стенограммы брифинга во 2‑й миссии GDF
- Исправлена опечатка в тексте стенограммы брифинга в 1‑й миссии DYN
- Исправлена проблема, из‑за которой клавиши Home и Numpad переводились на некоторые языки
- Исправлена проблема, из‑за которой привязка «Отправить пинг по карте команде» не локализовывалась на другие языки в настройках управления
- Улучшена формулировка привязки «Поведение атаки» в настройках управления
Сбои и вылеты
- Различные исправления сбоев серверов и игры