Обновления баланса

В обновлении Superior Firepower мы внесли множество изменений баланса для фракций GDF и Dynasty, а также добавили Veti в общий пул в рамках Veti Multiplayer Test.

Ранние данные показали, что эти изменения баланса неблагоприятно сказались на фракции GDF. Этим хотфиксом мы стремимся усилить их на ранней стадии игры против двух других фракций.

Кроме того, некоторые юниты и системы Veti показывали чрезмерную эффективность, из-за чего против них играть было слишком тяжело. Эти изменения должны скорректировать положение GDF и Veti на период Multiplayer Test.

Общее

  • Нейтральные сооружения теперь отображаются на миникарте для всех фракций при включённом режиме ‘Restricted Radar’

Global Defense Force (GDF)

Grenadier

Гренадёры важны для выбивания гарнизонов, но в остальном редко становятся «основным» юнитом из-за небольшой дальности. Увеличение скорости их снарядов усложняет уклонение/снижение урона и должно сделать их ощущение более стабильным.

  • Скорость снаряда увеличена до 5200 (с 4500)

Sentinel

С учётом того, насколько сильными могут быть юниты 1-го тира у Veti и Dynasty, мы слегка корректируем эффективность Sentinel, особенно его оружия Scanner Rounds, чтобы дать немного больше выживаемости в ранней игре и универсальности для GDF в борьбе с пехотой и разведке.

  • Здоровье увеличено до 260 (с 250)
  • Урон Scanner Rounds увеличен до 5 (с 4)
  • Скорость атаки Scanner Rounds повышена до интервалов в 1.2 секунды (с 1.5)

Combat Drone

Недавно ПВО было улучшено для всех фракций. Учитывая важность «рой-танкования» для GDF, мы осторожно улучшаем эффективность Combat Drone.

  • Здоровье увеличено до 110 (со 100)

Drone Operator

Небольшое изменение урона Drone Operator, не связанное с его дроном.

  • Урон увеличен до 20 (с 15)

Skycrane Carrier

Skycrane по-прежнему показывают низкие винрейты и редко выбираются как инструмент раннего харасса из-за высокой стоимости. Мы хотим поощрить более частое использование Skycrane и упростить их интеграцию в широкую боевую стратегию.

  • Стоимость снижена до 1700 (с 1800)

Drone Control Unit (DCU)

Недавний оверхаул DCU стал серьёзным изменением, и мы продолжаем отслеживать его эффективность. Эти правки должны сделать его более выгодным по соотношению цена/эффективность в новой роли.

  • Дальность атаки увеличена до 4000 (с 3800)
  • Дальность активации способности Spy Drones увеличена до 3100 (с 2800)
  • Количество дронов у способности Spy Drones увеличено до 4 (с 2)
  • Перезарядка способности Spy Drones снижена до 70 (с 80)

Comms Officer

Использование Comms Officer снизилось после последних улучшений других Специалистов. Area Marking также возвращает GDF дополнительный потенциал генерации Intel.

  • Атака теперь может наводиться на воздушные цели
  • Оружие теперь имеет радиус AoE 200 (вместо точечного урона)

Brigand Drone (Drone Mauler)

Система Marking у GDF менялась в недавних патчах, и возможность помечать врагов даёт Drone Mauler очень интересную нишу в линейке GDF.

  • Перковое свойство Marking добавлено к оружию
  • Теперь под действием доктрины Boosted Comms

Hunter Tank

Эти изменения Hunter Tank должны улучшить мобильность GDF в ранней игре, потенциал харасса и способность не отставать от вражеских машин вроде Subjugator и Havoc.

  • Скорость передвижения увеличена до 800 (с 750)
  • Скорость атаки основного орудия увеличена до интервалов 2.7 секунды (с 2.8)

Drone Strike Station

Стоимость в 100 Intel была чрезмерно высокой, а бонус к обзору оказался менее полезным, чем задумывалось.

  • Стоимость Intel снижена до 50 (со 100)
  • Радиус обзора увеличен до 23,000 (с 18,000)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

Понаблюдав неделю за суперуоружием Dynasty в руках сообщества, мы решили, что высадка армии в тылу врага каждые 10 секунд — это несколько чрезмерно. Увеличение времени восстановления даёт соперникам больше передышки и времени на подготовку и делает использование Drill Pod более осмысленным.

  • Перезарядка Deploy Drill Pod увеличена до 40 секунд (с 10)

Veti (ветка теста мультиплеера)

Пока игроки привыкают к Veti, мы внесли оперативные правки их перка Arcing и эффективности некоторых раннеигровых юнитов, чтобы улучшить общий игровой опыт на время Veti Multiplayer Test.

Arcing Perk

Игроки сообщали, что юниты с Arcing ощущаются слишком сильными; мы заметно ослабляем перк, чтобы его урон играл вспомогательную роль, а не уничтожал армии сам по себе.

  • Урон снижен до 20 Omni (с 50)
  • Дальность всех источников снижена до 1700 (с 2000)

Warden

Мы получаем отзывы, что Warden подавляющи и их сложно контрить. Наша цель — повысить требовательность к навыку и тактическую составляющую при использовании Warden.

  • Скорость передвижения снижена до 550 (с 650)
  • Урон снижен до 70 (с 80)

Acolyte

Основным источником урона Acolyte должна быть его Tempest Affinity, наносящая бонусный урон целям с Tempest Charge. Мы снижаем как урон, так и темп стрельбы, чтобы поощрить эту синергию и дать больше возможностей другим противотанковым юнитам Veti проявить себя.

  • Урон снижен до 40 (с 50)
  • Скорость атаки снижена до интервалов 2 секунды (с 1.5)

Sanctifier

Игроки в лейте отмечали, что Sanctifier не приносит удовлетворения из-за того, как быстро его сбивает вражеское ПВО. Повысив некоторые сопротивления и запас прочности, мы рассчитываем сделать это суперустройство более «супер» в применении.

  • Сопротивление Rifle и Rocket увеличено до 50% (с 0)
  • Здоровье увеличено до 8000 (с 7000)

Tempest Ward

Эта способность стала ходовым решением в бою. Мы надеемся, что увеличение перезарядки сделает использование Tempest Ward более тактическим, так как больше сражений будет происходить, пока она на перезарядке.

  • Перезарядка увеличена до 180 секунд (со 120)

Luminary

Luminary изначально должен был призывать Repair Servitors при воздействии Consecration. Это исправлено.

  • Теперь имеет перк Consecrated Repair Servitors

Исправления ошибок

Мультиплеер/Схватка

  • Исправлена проблема, из-за которой модель Dynasty Excavator Platform исчезала в тумане войны, если владелец продавал её или она уничтожалась
  • Исправлена проблема, из-за которой способность Drone Strike Station можно было применять в любой точке, даже без обзора
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые юниты оставались видимыми в тумане войны после боя
  • Исправлена проблема, из-за которой юниты в очереди производства появлялись на карте после поражения игрока
  • Исправлена проблема, из-за которой наблюдатель мог видеть здания и юниты в тумане войны при следовании за камерой другого игрока

Интерфейс

  • Исправлена проблема, из-за которой вкладка Multiplayer могла отображаться позади профиля игрока при открытии из Leaderboards
  • Исправлена проблема, из-за которой слово “Credits” было некорректно переведено на некоторых языках

Исправления для ветки Veti Multiplayer Test

  • Исправлена проблема, из-за которой способность War Ender “Barrage” нельзя было отменить после активации
  • Исправлена проблема, из-за которой The War Ender нельзя было перестроить после уничтожения в мультиплеере
  • Исправлена проблема, из-за которой повторная привязка Ascension Anchor к Resurrection Gate или Corral приводила к немедленному появлению Enlightened из неё
  • Исправлена проблема, из-за которой описание перка “Consecrated Restocking” не соответствовало фактической функциональности
  • Исправлена проблема, из-за которой способность Veti Sanctifier “Subjugation Aura” некорректно применялась к вражеской пехоте во время движения Sanctifier
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект Repair отображался на зданиях с полным здоровьем и на юнитах-технике, когда Caretaker находился в режиме Facilitation при исследованной доктрине “Caretaker Empowerment”
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект способности поддержки “Relocate” иногда был виден другим игрокам в тумане войны
  • Исправлена проблема, из-за которой стены Veti иногда нельзя было корректно размещать в мультиплеерных матчах
  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать, если игрок пытался использовать способность поддержки Veti “Relocate” при выборе более двух зданий
Это было полезно?