7 июля 2026 г. — Примечания к патчу

Обновление редактора карт уже доступно!

Инструменты готовы. Изучаем схемы.

Редактор карт

Самой ожидаемой функцией с момента запуска, без сомнений, была возможность для игроков создавать и делиться собственными картами для Мультиплеера и Схватки в Tempest Rising. Мы с радостью представляем наш редактор карт на базе Unreal Engine!

Независимо от того, есть ли у вас опыт работы с Unreal Editor или это для вас внове, мы подготовили очень подробную документацию, которая проведет вас через каждый шаг на пути к созданию вашей самой первой карты для Tempest Rising.

Спасибо всем за вашу преданность Tempest Rising и за просьбы о редакторе карт в течение прошлого года. Ваши отзывы напрямую привели к созданию этого инструмента, и нам не терпится увидеть, что вы создадите!

Мастерская Steam

Вместе с нашим Редактором карт мы открыли Мастерскую Steam, чтобы вы могли делиться своими творениями, а также оценивать и устанавливать работы других игроков.

Вы не обязаны устанавливать Редактор карт, чтобы играть на пользовательских картах из Мастерской Steam. Перейдите на страницу Мастерской, просмотрите подборку карт и просто нажмите «Подписаться» на те, которые хотите установить и играть. Они появятся в вашей папке Mods по пути Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.

Вы увидите наши примерные карты Set Dressing и Zoo уже в этой папке, как показано ниже.

Для создателей карт, если вы хотите публиковать свои карты в Мастерской Steam, вам нужно скачать SteamCMD от Valve напрямую со Valve Developer Wiki (это также более подробно описано в прилагаемом руководстве редактора).

Карты Zoo и Set Dressing

Проект редактора включает две примерные карты:

  • ZooExampleMap: Базовая примерная карта, демонстрирующая большинство функций, упомянутых в нашем Руководстве по редактору карт.

  • SetdressingExampleMap: Полноценная примерная карта, демонстрирующая некоторые приемы оформления сцены, используемые в уровнях Tempest Rising.


Начало работы

Скачайте Unreal Engine 5.4.4

Для начала вам нужно скачать лаунчер Epic Games, если он у вас еще не установлен: https://www.unrealengine.com/download 

Затем выберите Unreal Engine > перейдите во вкладку Library. В выпадающем списке Engine Versions выберите 5.4.0 и нажмите Install. Лаунчер автоматически скачает последнюю версию 5.4.4, которая и является целевой версией движка для нашего инструмента Редактора карт.

Скачайте DLC «Редактор карт Tempest Rising»

DLC добавит проект Tempest Rising Map Editor в файлы вашей игры. Скачайте DLC здесь:
https://store.steampowered.com/app/4764990/

Следуйте нашим руководствам 

Мы подготовили подробные руководства по всему, что нужно знать для создания карты для Tempest Rising. После установки DLC вы можете получить доступ ко всем нашим руководствам, щелкнув правой кнопкой мыши по приложению Tempest Rising > Manage > Browse local files > MapEditorProject.

Рекомендуем начать с нашего Руководства для новичков — это краткий курс по созданию и упаковке карты с помощью инструмента. Также все наши руководства доступны здесь: https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising 

Новые возможности

Одновременное производство на нескольких зданиях

Теперь игроки смогут выбирать сразу несколько производственных зданий, и при заказе юниты/постройки будут распределяться между ними равномерно.

Дополнительная статистика для наблюдателя

В этом обновлении мы добавили еще больше информации для отслеживания Наблюдателями во время матча. Появились 2 новых виджета для Наблюдателя и улучшены существующие: 

  1. Добавлен виджет выпадающей статистики с отображением:

  • Полученные кредиты

  • Подготовленные юниты

  • Построенные здания

  • Уничтоженные юниты

  • Разрушенные здания

  1. Добавлен виджет разбора активности игрока с отображением:

  • Вкладка общих показателей

    • Старый панельный блок, получивший небольшой редизайн. Теперь при наведении на Доктрины отображается, какие Доктрины в данный момент исследуются у игрока

  • Вкладка очереди производства

    • Новый блок, отображающий, какие постройки и юниты сейчас находятся в производстве у каждого игрока

  • Вкладка «Юниты и здания»

    • Новый блок, показывающий количество построек и юнитов, которыми в данный момент располагает игрок

  • Вкладка «Улучшения и планы»

    • Новый блок, показывающий текущие улучшения построек у игрока и активированные им планы (если используется DYN Construction Yard)

  1. Положение Minimap перенесено в правый верхний угол для соответствия обычному интерфейсу игрока

  2. Возможность настройки видимости всех виджетов Наблюдателя

Дополнительные улучшения качества жизни

  • Добавлена кнопка «Пауза/Возобновить всё в очереди» в системе глобальной очереди производства

    • Это позволит при необходимости приостанавливать всё производство сразу

  • Скорость игры теперь сохраняется при загрузке сохраненной игры

    • Теперь она не сбрасывается до x1 при загрузке сохранения с увеличенной/уменьшенной скоростью игры

  • Добавлена кнопка «Сброс» в настройках карт для подбора матчей

    • Это позволит сбросить все выставленные вето на карты без необходимости убирать их по одному


Обновления баланса

Мы тонко настраиваем тайминги соревновательных билдов и продолжаем стремиться к максимальному разнообразию жизнеспособных стратегий для фракций GDF и DYN. Мы также вносим изменения в восстановление поля Темпеста, чтобы более длительные матчи ощущались более удовлетворяющими.

Общее

  • Поле Темпеста

    • Прирост корневого узла увеличен примерно на 10% для всех полей Темпеста на мультиплеерных картах

    • Прирост большого корневого узла увеличен примерно на 10%

    • Поля Темпеста на картах-конверсиях кампании, таких как Plane Crash, где количество Темпеста ниже среднего, теперь используют ту же модель роста, что и поля Темпеста с большим корневым узлом

Global Defense Force (GDF)

Этот патч призван встряхнуть геймплей GDF как в зеркальных матчах (когда оба игрока используют одну и ту же фракцию), так и против Dynasty. Изменения затрагивают все стадии игры — от Hunter Tank и Riot Medic до Drone Assassin и многих других.

Мы вновь улучшаем дерево доктрины Mobility и немного ослабляем дерево доктрины Intel, чтобы поощрять большее разнообразие жизнеспособных билдов Доктрин и сократить избыточное накопление Intel в лейте.

Gatling Turret

Хотя изменение выглядит небольшим, высокая скорострельность и низкая стоимость этой турели должны дать умеренный прирост эффективности против пехоты и ранних воздушных целей.

  • Урон увеличен до 11 (было 10)

Vehicle Bay

На ранней стадии игры геймплей GDF, как правило, сильно завязан на пехоту, что делает использование Riot-оружия в зеркалках GDF очень заметным и снижает разнообразие билдов. В сочетании с другими изменениями мы надеемся, что ориентированный на технику геймплей станет более жизнеспособным на ранней стадии.

  • Стоимость снижена до 1800 (было 1900)

  • Время постройки уменьшено до 28 сек. (было 30)

Hunter Tank

Мы вносим ряд небольших корректировок в Hunter Tank, чтобы придать ему больше «кусачести», сохраняя при этом зависимость от поддержки других юнитов.

  • Урон оружия увеличен до 80 (было 70)

  • Задержка между атаками увеличена до 2.8 секунды (было 2.7 секунды)

  • Урон сетевого оружия увеличен до 125 (было 120)

  • Дальность сетевого оружия уменьшена до 3600 (было 3800)

  • Здоровье уменьшено до 590 (было 600)

Drone Operator

Боевая эффективность Drone Operator, особенно с улучшением Comms на скорость передвижения и атаки, может быть подавляющей для соперника. Небольшие корректировки сохранят его жизнеспособность, но потребуют от GDF более сбалансированного состава войск и будут сильнее наказывать за плохое позиционирование.

  • Стоимость увеличена до 370 Credits (было 350)

  • Скорость передвижения уменьшена до 515 (было 550)

Riot Van

Riot Van очень силен против пехоты в мид-гейме. Так и задумано, но мы увеличиваем стоимость его Suppression System, чтобы сделать использование более затратным, что должно скорректировать тайминги теха и экономическое влияние применения Riot Van.

  • Стоимость Intel для Suppression System увеличена до 15 (было 10)

Riot Trooper

Полезность Riot Trooper быстро снижается в мид- и лейт-гейме. Увеличение здоровья должно помочь ему дольше оставаться актуальным в матчах.

  • Здоровье увеличено до 500 (было 480)

Sniper

Антипехотный урон GDF Sniper не поспевает за ростом здоровья пехоты 3-го тира; мы корректируем ее урон с учетом этого.

  • Урон увеличен до 325 (было 300)

  • Урон при атаке из скрытности увеличен до 650 (было 600)

Riot Medic

Riot Medic остается спорным, но критически важным юнитом в зеркальных матчах GDF. Мы снижаем его эффективность по ряду параметров, чтобы ослабить подавляющее воздействие в бою.

  • Конус атаки уменьшен до 15% (было 20%)

  • Здоровье Heal Turret уменьшено до 430 (было 500)

  • Длительность Heal Turret уменьшена до 15 секунд (было 20 секунд)

  • Здоровье Riot Medic уменьшено до 660 (было 680)

Peacekeeper

В рамках общего перераспределения эффективности ПВО в линейке GDF Peacekeeper получает небольшие балансные изменения.

  • Стоимость снижена до 1100 (было 1200)

  • Боекомплект увеличен до 8 (было 7)

Air Control Tower

И у GDF, и у Dynasty небольшие корректировки стоимости воздушных фабрик.

  • Стоимость снижена до 1500 (было 1600)

  • Время постройки уменьшено до 30 секунд (было 32 секунды)

Shieldmaiden

Shieldmaiden — «безоговорочный» защитник от воздуха. Небольшая корректировка DPS призвана заставить игроков GDF шире использовать весь набор возможностей Shieldmaiden (включая Repair Turret и Missile Interference Aura) и комбинированные составы для ПВО.

  • Урон уменьшен до 38 за выстрел (было 40)

Hijacker

Hijacker используется не так часто, как хотелось бы, и на фоне изменений в Intel мы хотим упростить успешное применение ее в армии.

  • Здоровье увеличено до 490 (было 460)

  • Стоимость Intel для Override Vehicle снижена до 20 (было 30)

Drone Assassin

Способность Assassin — Sacrifice Drone — становится эффективнее, чтобы сделать ее более привлекательным вариантом для игроков.

  • Дальность Sacrifice Drone увеличена до 3300 (было 3200)

  • Урон Sacrifice Drone увеличен до 650 (было 500)

  • Стоимость Intel для Sacrifice Drone снижена до 15 (было 30)

Condor

Condor наносит много урона, но часто совершает «полет в один конец». Небольшое снижение стоимости — очередной шаг к повышению его ценности.

  • Стоимость Intel снижена до 35 (было 40)

Construction Yard

Тех у GDF завязан на Intel, и мы вносим несколько небольших изменений, чтобы чуть скорректировать тайминги теха GDF.

  • Скорость получения Intel уменьшена до 1 каждые 7 секунд (было 1 каждые 6 секунд)

Satellite Uplink

Тех у GDF завязан на Intel, и мы вносим несколько небольших изменений, чтобы слегка скорректировать тайминги теха GDF.

  • Скорость получения Intel уменьшена до 1 каждые 8.5 секунд (было 1 каждые 8 секунд)

  • Стоимость Intel увеличена до 20 (было 10)

Data Core

Предыдущее изменение Data Core оказалось чуть слишком консервативным. Мы добавляем еще немного, чтобы отодвинуть тайминги Drone Mauler.

  • Стоимость увеличена до 2300 (было 2200)

  • Время постройки увеличено до 36 секунд (было 35 секунд)

Trebuchet

Мы стремимся слегка повысить ценность Trebuchet за счет снижения его стоимости.

  • Стоимость снижена до 2200 (было 2400)

DCU

Новый утилитарный профиль DCU по-прежнему используется реже, чем мы ожидаем. Мы продолжаем отслеживать его эффективность и нишу в линейке GDF. 

  • Количество производимых дронов увеличено до 7 (было 6)

  • Скорость стрельбы оружия Comms Jammer увеличена до 4 секунд (было 4.5 секунды)

Доктрина: Resistant Treads (Mobility 2)

Общий эффект доктрины Resistant Treads оказался слегка ниже ожидаемого. Мы немного усиливаем ее в рамках наших усилий выделить дерево доктрины Mobility и сделать его более выгодным по сравнению с другими деревьями доктрин.

  • Прирост скорости Harvester улучшен до 20% (было 15%)

  • Прирост здоровья Harvester улучшен до 25% (было 20%)

Доктрина: Comms Rig Antenna (Mobility 3)

Нас радует новая функциональность, которую дает Comms Rig Antenna, но мы считаем, что изначально предоставляемый бонус недостаточно сильно влиял на воздушный геймплей GDF.

  • Бонус к сопротивляемости воздушных юнитов увеличен до 25% (было 15%)

Доктрина: Triangulation (Mobility 4)

Хотя использование Construction Sites как тактического средства перемещения и блокировки выстрелов в бою — нишевая тактика у игроков GDF, мы хотим немного поддержать ее, усилив эффекты этой доктрины.

  • Бонус к здоровью Construction Site увеличен до 2x (было 1.5x)

Доктрина: Regional Networking (Intel 6)

Эта доктрина — самый популярный вариант финального тира, который выбирают с большим отрывом, и она отчасти отвечает за масштабирование Intel у GDF в лейте. Мы немного ее ослабляем и продолжим отслеживать игровые последствия.

  • Юниты GDF теперь будут давать лишь 50% своей стоимости «Kill Intel», когда их уничтожает противник (ранее 100%)

Изменения Intel

Intel у GDF в лейт-гейме по-прежнему слишком силен, поэтому кривые дохода Intel скорректированы, чтобы этот ресурс приводил к интересным решениям и игровым последствиям.

  • Dynasty Harvester Wheels теперь дают 1 Intel при уничтожении (ранее 2)

  • Boar Tanks теперь дают 3 Intel при уничтожении (ранее 4)

  • Pillagers теперь дают 3 Intel при уничтожении (ранее 4)

  • Salvage Vans теперь дают 8 Intel при уничтожении (ранее 10)

  • Значение Intel для юнитов и зданий со значением 10 и более уменьшено примерно на 20%

Tempest Dynasty (DYN)

Текущая стратегия баланса для Tempest Dynasty — это доработка, а не кардинальные перемены. Эти изменения направлены на сглаживание некоторых шероховатостей фракции и улучшение маловостребованных юнитов.

Plans

Более короткое ожидание отката Plans должно снизить часть трения при игре за Dynasty, особенно на ранней стадии.

  • Кулдаун на переключение Plans уменьшен до 6 секунд (было 10 секунд)

Air Factory

И у GDF, и у Dynasty небольшие корректировки стоимости Air Factory.

  • Стоимость снижена до 1800 (было 2000)

Matchstick

Matchstick — раздражающий вражеский юнит из-за высокого урона. Это изменение в первую очередь делает его немного сложнее в эффективном применении.

  • Дальность уменьшена до 1850 (было 1900)

Field Infirmary

Пехотные пуши Dynasty, особенно в зеркальных матчах, имеют очень высокую выживаемость из-за Support Power Field Infirmary. Снижение здоровья делает контрмеры против таких мощных пушей немного проще. 

  • Здоровье уменьшено до 680 (было 800)

Leveler

Использование Leveler немного снизилось. Эта небольшая правка призвана упростить маневрирование, чтобы держаться подальше от опасности или перегруппироваться при переизбытке активности на передовой.

  • Скорость передвижения увеличена до 725 (было 700)

Porcupine

Porcupine теперь будет иметь большую дальность, чем Networked Hunter Tanks, и сможет эффективнее угрожать обороне GDF на 2-м тире.

  • Дальность увеличена до 3700 (было 3500)

  • Скорость передвижения уменьшена до 615 (было 625)

Demolitionist

Эти юниты остаются редкими вне «Demolitionist Drops» с Hammerhands. Они мощные, но им трудно добраться до своих основных целей. Мы продолжаем подбирать значения, чтобы сделать их жизнеспособными.

  • Скорость передвижения увеличена до 500 (было 450)

  • Дальность атаки оружия Voltaic увеличена до 1850 (было 1750)

  • Дальность обзора увеличена до 3000 (было 2000)

Доктрина: Officers (Aggression 5)

Полезность доктрины Officers снижается к моменту ее исследования. Вместо увеличения чистой мощи Specialists мы сначала делаем их проще в замене.

  • Снижение стоимости Specialists увеличено до 50% (было 30%)

Доктрина: Leading the Charge (Aggression 6)

Хотя Planned Economies и Frontline Construction могут приносить доход игроку Dynasty, Leading the Charge призвана повышать ценность его инвестиций. Эта доктрина — одна из менее выбираемых у Dynasty, и мы хотим сделать билды Aggression более жизнеспособными.

  • Бонус к здоровью техники увеличен до 30% (было 25%)

Исправления ошибок

Общий геймплей

  • Исправлена ошибка, из-за которой Tempest Spheres могли наносить урон несколемым юнитам при приближении к ним

  • Исправлена ошибка, из-за которой GDF Harvester на мгновение покидал Refinery во время ее захвата

  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты Commando, Machinist и Physicist не атаковали врагов внутри радиуса охраны

  • Исправлена ошибка, из-за которой воздушные юниты не полностью пополняли боезапас и не ремонтировались, если игрок использовал способность «Land» и отдавал другую команду через очередь SHIFT

  • Исправлена ошибка, из-за которой Salvage Center мог перемещаться во время демонтажа в Salvage Van

  • Исправлена ошибка, из-за которой Engineers/Technicians пытались чинить строительные площадки стен и ворот 

Миссии кампании

  • Исправлена ошибка, из-за которой условие выполнения основной цели «Destroy Power Plants to power down the prison gates» не соответствовало названию в 11-й миссии GDF

  • Исправлена ошибка, из-за которой мультиплеерный баланс не применялся к 7-й миссии GDF при выборе соответствующего модификатора кампании

Мультиплеер / Схватка

  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения были невидимы при большой разнице часовых поясов между отправителем и получателем

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было запустить пользовательский матч с игроками/ботами в одной команде, когда хост лобби был Наблюдателем

  • Исправлена ошибка, из-за которой радиус ремонта нейтральной постройки Garage отображался только для владельца

  • Исправлена ошибка, из-за которой действия игрока регистрировались с задержкой, если бот подменял отключившегося игрока в пользовательском матче

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер матча не отображался для Наблюдателей, если пользовательский матч содержал только ботов

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-бот не управлял юнитами отключившегося игрока, если для пользовательского матча было задано поведение «AI takeover» при отключении

UI / Переводы

  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор неактивного сборщика не отображался в интерфейсе Harvester, если хоть один Harvester был неактивен

  • Исправлена ошибка, из-за которой никнейм игрока мог не отображаться в главном меню и лобби, если ник содержал символы «-» или «?»

  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши «Esc» не закрывало мультиплеерное меню / не закрывало пользовательское лобби

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог подключиться к полному лобби (со всеми занятиями местами Наблюдателей и Игроков)

  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом открытии вкладки Custom отображались тексты «Custom game» и «Restore page» 

  • Исправлена ошибка, из-за которой аватар игрока иногда не обновлялся после изменения в Steam

  • Исправлена ошибка, из-за которой сложность бота «Insane (Unfair)» выходила за рамки списка игроков на экране результатов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Drone Turrets не учитывались в статистике экрана результатов

  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты, созданные не через обучение, не считались «произведенными» в статистике экрана результатов

  • Исправлена ошибка с некорректными переводами описания Tempest Artillery на китайском языке

  • Добавлены переводы для настройки «Enable Freelook» на всех поддерживаемых языках

  • Добавлены переводы для сложности бота «Insane (Unfair)» на всех поддерживаемых языках

Визуальная часть 

  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты слишком сильно светились на максимальном расстоянии камеры

  • Исправлена ошибка, из-за которой дым от одного здания во 2-й миссии Dynasty вращался вместе с поворотом камеры

  • Исправлена ошибка, из-за которой упавшие деревья сжимались при исчезновении

Текст без локализации

Следующие новые текстовые строки пока не переведены для этого патча и будут локализованы в одном из следующих обновлений:

  • В глобальной очереди производственных зданий при наведении на кнопку паузы/воспроизведения: «Pause/Unpause all in queue»



Это было полезно?