6 октября 2025 — Примечания к патчу
Новые возможности
Дополнительные настройки для Пользовательских/Схватки
В предыдущем патче мы добавили модификатор Скорости игры для одиночного режима. В этом патче мы внедряем параметры Скорости игры для Пользовательских игр. Выбранная скорость игры сохраняется на протяжении всего матча и настраивается в лобби с теми же значениями, что и в одиночном режиме.
Кроме того, мы добавили несколько других опций, которые дают больше контроля над опытом в Пользовательских матчах:
- Бесконечные Credits/Intel
- Бесконечная Power
- Доктрины
- Ветеранство стартовых юнитов
Поведение ИИ в Схватке
Мы продолжаем настраивать и улучшать ИИ для режима Схватки и добавляем две опции кастомизации поведения ботов ИИ:
Добавлены 3 новых варианта поведения для ИИ Схватки
- По умолчанию (сбалансированное)
- Оборонительное (ИИ будет больше сосредоточен на защите своей территории, а не на атаках на игрока)
- Агрессивное (ИИ будет больше сосредоточен на атаках на игрока, а не на защите своей территории)
Добавлен новый уровень сложности Casual для ИИ Схватки
Дополнительные карты для Пользовательских/Схватки
Мы переносим реконструированные карты из миссий Кампании в Пользовательские и Схватку:
- Plane Crash (карта на 2 игроков, основана на 2-й миссии GDF)
- Emergence (карта на 4 игроков, основана на 9-й миссии GDF)
- Reclamation (карта на 4 игроков, основана на 3-й миссии DYN)
Так как миссии Кампании имеют уникальные сценарии, эти карты рассчитаны на игроков, которые хотят получить более разнообразный опыт в Пользовательских/Схватке.
Улучшения DYN Tempest Rig
- Добавлена команда «Redeploy Refinery»
- Tempest Rigs теперь могут автоматически упаковываться, перемещаться и развёртываться в новых местах при использовании этой команды. Её можно отдавать без необходимости ждать, пока Harvester Wheels сначала вернутся
- Ограничен максимальный радиус добычи для Harvester Wheels до 7000
- Это предотвращает ситуации, когда Harvester Wheels уходят дальше, чем предполагалось, от Tempest Rig Refinery
Режим высокой визуальной различимости
Представляем новую необязательную функцию доступности, обеспечивающую лучшую визуальную различимость между различными типами юнитов и улучшенную визуальную индикацию текущих выделенных и активных юнитов.
Эти параметры настраиваются на новой вкладке «Специальные возможности» в Настройках. Кроме того, некоторые параметры можно задавать отдельно для Игроков или Зрителей.
Добавлены теги с именами юнитов
Добавлены параметры мерцания
- Мерцание выделения
- Все юниты пульсируют
- Все юниты статичны
- Основной юнит пульсирует
- Интенсивность мерцания юнитов
- Частота пульса мерцания юнитов
Дополнительные улучшения качества жизни
-
Добавлен ползунок Частота откликов юнитов (Настройки -> Звук)
- Позволяет игрокам настраивать, как часто воспроизводятся реплики юнитов при реагировании на приказы
-
По умолчанию добавлена функциональность принудительного вывода клиента игры на передний план при найденном матче (только Windows)
- Это поможет предотвратить пропуск начала матча, если игра была свернута во время поиска
-
Улучшен интерфейс выделения юнитов за счёт группировки юнитов по типу, а не по отдельным юнитам
- Это упростит игрокам понимание количества и типов юнитов, которые у них сейчас выделены.
-
Добавлена возможность выделить всех юнитов одного типа (сочетание по умолчанию Shift+S)
- Это позволит эффективнее управлять выделением. Теперь, когда выделен один или несколько юнитов нужного типа, это сочетание выделит всех юнитов того же типа на карте.
-
Добавлены параметры Режима выделения, позволяющие изменить работу команды «Выделить всех». Доступны три варианта:
- Все юниты
- Боевые и вспомогательные юниты
- Только боевые юниты
Изменение рейтингового мультиплеера
Теперь невозможно играть в рейтинговом режиме на аккаунтах, получивших доступ к игре через Family Share. Это поможет решить проблему со смурф-аккаунтами в рейтинге.
Баланс
Global Defense Force (GDF)
У GDF дела шли не лучшим образом со времён нашего последнего балансового патча. Из-за более ограниченных вариантов раннего харасса и усиления Dynasty в среднем и позднем этапе победы GDF участились; игрокам было трудно поддерживать агрессивный темп или проводить эффективные ранние атаки.
Эти изменения нацелены на усиление ранней игры GDF с помощью точечных экономических бустов, которые помогут противостоять рашам и тайминг-атакам Dynasty, а также вернуть некоторые инструменты для экспансии и харасса, которые были у них в предыдущих патчах.
Общее
Ранее, во время закрытой беты Tempest Rising, мы видели, как многие игроки GDF спамили строительными площадками в бою, чтобы мешать вражеским силам и принимать на себя урон. Мы жёстко пресекли это, введя максимальный лимит активных строительных площадок у игрока GDF и повысив стоимость размещения турелей до 200 Credits, и эта практика в основном исчезла из соревновательной игры.
В попытке возродить использование строительных площадок как тактической помощи мы снижаем стоимость размещения всех турелей и нормализуем управление строительством у GDF.
Кроме того, мы считаем, что генерация Intel минами демотивирует игру через мины для обеих фракций, поэтому мы блокируем возможность пометки мин.
- Мины больше нельзя помечать эффектом “Marked”
- Стоимость размещения турелей снижена до 100 (с 200)
Силы поддержки
Мы считаем, что использование Support Beacon у GDF чрезмерно penalized текущей стоимостью Intel в 30, особенно после недавних нерфов генерации Intel. Снижение стоимости использования Beacon должно дать игрокам GDF больше опций для расширения, харасса и боя.
Чтобы компенсировать это, мы несколько уменьшаем радиус Comms и Marking у Beacon, делая его позиционирование более важным и уменьшая количество вражеских юнитов, на которые он может влиять одновременно, поскольку Marking может давать ряд других эффектов через Доктрины.
- Support Beacon
- Стоимость Intel снижена до 20 (с 30)
- Радиус Comms и Marking уменьшен на 30%
Доктрины
В качестве первого шага по улучшению Доктрин мы вносим изменения в дерево Mobility у GDF: конкретно в последние 3 Доктрины. Мы надеемся, что это откроет новые способы для игроков GDF вовлекать противника и преуспевать в бою.
-
Triangulation
- Вся пехота теперь оставляет Marking Mines при смерти
- Урон Marking Mine удвоен
- Стоимость размещения построек снижена на 50%
-
Aircraft Ascendence
- Перезарядка самолётов быстрее на 50% (с 20%)
- Боезапас самолётов увеличен на 100% (с 50%)
-
Logistic Networks
- Снижение перезарядки и стоимости Сил поддержки теперь 33% (с 25%)
Refinery
Мы стремимся улучшить раннюю игру GDF, не слишком нарушая баланс. Небольшое сокращение времени постройки — одна из мер, которую мы применяем, чтобы немного усилить ранние показатели GDF против Dynasty.
Кроме того, мы экспериментируем с улучшением Storage Pod, которое стоит только Intel.
- Время постройки снижено до 37 секунд (с 38)
- Улучшение Storage Pod теперь стоит 0 Credits | 30 Intel (с 800 Credits | 20 Intel)
Harvester
Крупнейшее изменение в экономике GDF — увеличенная на 10% скорость добычи у Harvester. Кроме того, мы повышаем их ускорение, что дополнительно усилит эффект от буста Comms — они будут дольше двигаться на высокой скорости, делая Comms более значимой частью добычи у GDF.
- Скорость добычи увеличена до 110 (со 100)
- Ускорение увеличено до 410 (с 300)
Guard Tower
Из-за стоимости Intel и ограниченного радиуса мы снимаем требование по технологиям с способности Temporary Infirmary, предоставляя GDF ранний доступ к исцелению по области.
- Способность “Temporary Infirmary” больше не требует Satellite Uplink Riot Pod Upgrade
Field Scout
В рамках более широкой попытки увеличить пространство возможностей GDF на ранней стадии мы повышаем урон Marking Mines, чтобы улучшить их роль в помощи игрокам GDF в обороне и раннем оповещении о приближении врагов к их базам и территории.
- Урон Marking Mine увеличен до 30 (с 20)
- Перезарядка Marking Mine увеличена до 45 секунд (с 35)
Grenadier
Гренадёры — сложный в использовании юнит из-за малого радиуса. Небольшое увеличение здоровья делает их лучшим «танком» урона для тыловой пехоты GDF и позволяет стабильнее вступать в бой с засевшими в зданиях противниками.
- Здоровье увеличено до 260 (с 250)
Shieldmaiden
Из-за недавнего снижения генерации Intel у GDF и усиления воздушных юнитов мы снова снижаем стоимость Shieldmaiden до 20 Intel.
- Стоимость снижена до 20 Intel (с 25)
Air Control Tower
Мы считаем, что небольшое снижение стоимости Air Control Tower обеспечит более быстрый доступ к мобильной разведке и инструментам для харасса.
- Стоимость снижена до 1600 (с 1800)
Peacekeeper
Peacekeeper по-прежнему испытывает трудности против воздушных юнитов Dynasty и дронов GDF. Эти изменения дают Peacekeeper куда большую останавливающую мощь, как и задумано.
- Радиус AoE-атаки увеличен до 200 (со 150)
- Исправлена ошибка с Networked EYRIE Missiles, из-за которой они наносили меньше (а не больше) урона. Теперь наносят 160 урона, как и планировалось
Skycrane Carrier
Из-за предыдущих изменений Skycrane его использование и винрейт остаются низкими. Мы хотим снова сделать харасс Инженерами и Drone Operator более жизнеспособным, сохраняя корректное соотношение риска и награды для этой стратегии.
- Стоимость снижена до 1900 (с 2100)
- Скорость передвижения увеличена до 900 (с 800)
Queller
Мы рассматриваем дополнительные изменения для Queller, но с учётом многочисленных других изменений авиации и ПВО мы подождём, чтобы посмотреть, как всё уляжется. В этом патче делаем небольшую правку времени постройки.
- Время постройки снижено до 22 секунд (с 24)
Comms Rig
Comms Rig иногда затмевается другими источниками баффа Comms. Небольшое увеличение области складывается с Доктринами, давая полностью прокачанному Comms Rig почти артиллерийский радиус проекции Comms.
- Радиус Comms увеличен до 3500 (с 3000)
Drone Control Unit (DCU)
С учётом множества усилений ПВО, которые мы даём игрокам в этом патче, мы немного снижаем стоимость DCU.
- Стоимость Intel снижена до 60 (с 70)
Riot Medic
После ослабления Riot Medic несколькими патчами ранее его винрейт и частота использования заметно упали. Мы возвращаем часть урона и увеличиваем силу исцеления, чтобы восстановить его место в ростере специалистов GDF.
- Исцеление от способности “Healing Turret” увеличено до 25 (с 20)
- Исцеление от перка “Healing” увеличено до 35 (с 30)
- Урон увеличен до 25 (с 20)
Drone Assassin
Drone Assassin долгое время использовался очень редко. Увеличение дальности и здоровья его дронов должно повысить его эффективность в бою.
- Дальность атаки увеличена до 3200 (с 3000)
- Здоровье дронов увеличено до 400 (с 300)
Hijacker
Hijacker давно заслуживал внимания, так как большинство других специалистов улучшались в последних патчах.
- Здоровье увеличено до 460 (с 420)
- Длительность способности “Override” увеличена до 30 секунд (с 20)
Tempest Dynasty (DYN)
В настоящее время Dynasty сильнее на ранней и средней стадии, но всё ещё испытывает трудности против комбинаций GDF на поздней. Мы стремимся улучшить это, а также расширить пространство возможностей в зеркальных матчапах (Dynasty против Dynasty).
Силы поддержки
Поскольку теперь взрыв Tempest Instability Missile способен поражать авиацию, у игроков Dynasty появляется ещё один инструмент для очистки дронов и наказания игры через DCU.
- Tempest Instability Missile
- Теперь наносит урон воздушным юнитам
Доктрины
В этом первом проходе по Доктринам мы в основном улучшаем Доктрины конечного уровня, чтобы повысить разнообразие сборок DYN.
- Training Regimen
- Все юниты получают ветеранство на 40% быстрее (с 30%)
- Leading the Charge
- Все машины получают +25% к здоровью (с 20%)
- Frontline Construction
- Бонус к радиусу строительства увеличен до 75% (с 50%)
- Сокращает время строительства сооружений на 15% (стапится с другими похожими эффектами)
Dynasty Guard
С учётом усилений Guard Tower, Marking Mines, Grenadier и способности GDF доставлять Engineers через Skycrane мы считаем уместным ещё немного усилить Guard.
- Скорость атаки увеличена до интервалов 0.7 секунды (с 0.8)
Demolitionist
Мы хотим стимулировать более активное противотанковое использование Demolitionist.
- Урон Voltaic Spark Gun увеличен до 200 (со 170)
- Скорость атаки увеличена до интервалов 2.3 секунды (с 2.25)
Tempest Rig Harvester Wheel
Harvester Wheels задуманы как «цели возможности»: их атака замедляет экономику Dynasty. Снижение их здоровья делает их более уязвимыми для налётов и должно дать игрокам GDF ещё один источник Intel в сочетании с такими юнитами, как Sentinel и Field Scout.
- Здоровье снижено до 260 (с 270)
Operative
Sensor Interference используется редко, потому что сложно подвести Operative достаточно близко к вражеским воздушным силам; увеличение радиуса AOE должно сделать её значительно проще в применении. Наша цель — сделать Operative полезной частью ПВО-стратегии Dynasty и занозой в операциях авиации GDF, включая DCU, Drone Operator и стратегии харасса Skycrane/Drone Operator.
- AOE способности “Sensor Interference” увеличен до 3500 (с 2600)
- Перезарядка способности “Sensor Interference” увеличена до 30 секунд (с 20)
Voltaic Tank
Мы рассчитываем, что «недавимый» Voltaic Tank раскроет зеркальные матчи Dynasty, предоставив мягкий контр Tempest Sphere.
- Тип техники изменён на “Heavy Vehicle (Harvester)”, теперь его нельзя задавить
Voltaic Turret
Использование Voltaic Turret остаётся ниже желаемого, поэтому мы немного упрощаем её развёртывание и повышаем надёжность.
- Стоимость Power снижена до 60 (с 80)
- Дальность атаки увеличена до 4200 (с 4000)
Leveler
Мы хотим сделать этот юнит поздней игры более надёжным на фоне улучшенных опций ПВО, таких как Peacekeeper, Shieldmaiden, Tempest Instability Missile и т. п.
- Здоровье увеличено до 800 (с 740)
- Скорость передвижения увеличена до 700 (с 600)
Исправления ошибок
Общий геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой было невозможно вращать сооружение в предпросмотре (голограмме), когда была открыта вкладка Доктрин
- Исправлена проблема, из-за которой способности некоторых юнитов можно было использовать, даже если цель была уничтожена
- Исправлена проблема, из-за которой транспорт, двигаясь по Tempest Fields, мог получить дебафф Tempest Overflow и быстро уничтожиться после загрузки сохранения
- Исправлена проблема, из-за которой Intel не списывался мгновенно при использовании способности Scrambler “Tempest Chaff”
- Исправлена проблема, из-за которой способности юнитов не активировались по двойному щелчку, если основная выбранная группа юнитов была изменена с помощью TAB
- Исправлена проблема, из-за которой Силы поддержки, основанные на сбросе, не сбрасывали объекты, если их применяли на краю карты
- Исправлена проблема, из-за которой способность Hijacker “Override” могла применяться к юнитам Drone
- Исправлена проблема, из-за которой юниты в режиме Stealth могли автоматически атаковать противников при использовании команды “Hold Position”
- Исправлена проблема, из-за которой перк “Medical Kits” лечил юнитов сразу после входа в гарнизон, а не каждые 2 секунды после входа
- Исправлена проблема, из-за которой Доктрина “Efficient Intel” не сокращала перезарядку у способностей Skycrane и Condor, требующих Intel
- Исправлена проблема, из-за которой способность Leveler “Barrage” не могла нацеливаться на землю
- Исправлена проблема, из-за которой способность Drone Assassin “Sacrifice Drone” не могла применяться по целям вне радиуса способности
- Исправлена проблема, из-за которой способность Mercenary Outpost “Militia Ambush” была недоступна, если очередь производства у юнита была заполнена
- Исправлена проблема, из-за которой ракетные снаряды могли визуально не попадать по движущейся цели
Кампания
- Исправлена проблема, из-за которой сооружение Life Anchor из цели «Уничтожьте передовые базы врага» могло быть уничтожено до появления цели в 9-й миссии GDF
Мультиплеер/Схватка
- Исправлена проблема, из-за которой боты Easy ИИ могли не выбирать место для развёртывания Salvage Van на некоторых картах
- Исправлена проблема, из-за которой Зритель мог стать игроком в Пользовательских матчах после того, как хост и как минимум один другой игрок переподключались к матчу
- Исправлена проблема, из-за которой проигравший игрок не мог использовать кнопки камеры в режиме Зрителя
- Исправлена проблема, из-за которой DYN Easy ИИ строил слишком много оборонительных турелей
- Исправлена проблема, из-за которой воздушные юниты с боезапасом мгновенно пополняли боезапас, если игрок возмещал исследованную Доктрину “Aircraft Ascendence”
UI
- Исправлена проблема, из-за которой карта “Alps” могла отображаться в истории матчей игрока вместо фактически сыгранной карты в Рейтинге/Быстрой игре
- Исправлена проблема, из-за которой выбранная строительная площадка в затемнённом Тумане войны не показывала информацию о строящемся здании в карточке юнита
Сбои
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при загрузке сохранений некоторых миссий, сделанных до последнего патча
- Различные исправления сбоев серверов и игры
Техподдержка
Отправляйте заявки в техподдержку или отчёты об ошибках на: https://sabr.gg/TempestSupport 🛠️
Присоединяйтесь к Tempest Rising Discord
Наш Discord — лучшее место, чтобы делиться отзывами и общаться напрямую с нашей командой и сообществом Tempest Rising!