5 августа 2025 г. - Примечания к патчу
Соединяем вас. . .
Готовы к новым приказам, Командир! Это обновление приносит несколько незначительных функций и изменений, запрошенных сообществом, включая: обновление и уточнение нашего EULA, новый выбор сложности для миссий кампании и возможность отключать звук игроков во время матчей.
Мы также сосредоточились на улучшении общего ощущения от игры и жизнеспособности более разнообразных стратегий для обеих фракций GDF и Dynasty. Некоторые заметные обновления включают:
- Улучшено отслеживание оружия воздушных единиц при атаке врагов
- Добавлен новый механизм «Аура ремонта» в ремонтный отсек GDF
- Добавлена новая способность «Аура исцеления» (Временный лазарет) к сторожевой башне GDF
- Добавлен эффект Тишина к способности Signal Disruptor Dynasty Dragonfly
Обновление EULA
Мы внесли некоторые незначительные изменения в наш EULA, чтобы улучшить ясность и точность в отношении конфиденциальности и данных, основываясь на опасениях, которые мы видели у некоторых игроков относительно его первоначальной формулировки.
Вкратце, мы не продаем данные игроков. Мы уважаем вашу конфиденциальность и используем только минимально необходимую информацию для обеспечения безопасного и стабильного игрового опыта.
В частности, этот раздел был добавлен в «2. Общие положения»:
2.3 КОМПАНИЯ не сканирует, не получает доступ и не собирает информацию о оборудовании или устройствах Пользователей, кроме того, что строго необходимо для работы и безопасности Игры. Игра не собирает, не хранит и не продает какие-либо личные данные или информацию о Пользователях для маркетинговых или коммерческих целей. Любая информация, необходимая для функционирования Игры, обрабатывается в соответствии с применимыми законами и исключительно с целью предоставления и поддержания игрового опыта.
Новые функции
Выбор сложности
- Добавлен выбор сложности, позволяющий игрокам переключать сложности между миссиями
Отключение звука игроков во время матча
- Добавлена возможность отключать звук игроков во время матча
- Левый клик на никнейм игрока в игровом чате для отключения звука
- У отключенного игрока теперь будет значок «Отключен» рядом с никнеймом
Обновления баланса
В этом патче мы стремимся улучшить динамику ранней игры. Мы продолжаем настраивать Харвестеры, чтобы они были более привлекательными целями для преследования, улучшать некоторые менее используемые ранние игровые единицы, такие как Полевой разведчик и Страж династии, и вводить некоторые новые опции для GDF на раннем этапе 2 уровня.
Мы также улучшили отзывчивость оружия воздушных единиц, что должно повысить их потенциал преследования.
Общее
- Улучшено отслеживание оружия воздушных единиц при атаке врагов
- Перки медицинских наборов (исцеление в гарнизонах) увеличены до 10 HP каждые 2 секунды (с 5)
- Урон противотанковых мин увеличен до 230 (с 200)
Глобальная оборонительная сила (GDF)
Мы стремимся увеличить количество жизнеспособных опций для GDF на всех этапах игры в этом патче.
Хотя GDF имеют очень сильную позднюю игру, они испытывают трудности в начале и середине игры из-за отсутствия опций для преследования. Продолжая настраивать такие единицы, как Полевой разведчик, Бунтарь, Гренадер и Охотничий танк, замедляя скорость строительства Стражей и Охотничьих танков, чтобы сделать их менее спамовыми, мы стремимся расширить набор инструментов GDF в начале игры.
Мы немного снизили стоимость и время строительства Skycrane, надеясь возродить интерес к раннему преследованию с этим универсальным инструментом в арсенале GDF.
Кроме того, мы сделали единицы 2 уровня GDF, такие как Queller, более мощными, а Comms Rig более доступными, улучшив при этом слегка недооцененную противовоздушную атаку Peacekeeper.
Ремонтный отсек
Чтобы сделать ремонтный отсек более универсальным и простым в использовании, мы добавили ауру ремонта, которая исцеляет все здания, транспортные средства и воздушные единицы в умеренной области. Он по-прежнему имеет свою оригинальную быструю и мощную основную ремонтную функцию. Чтобы сбалансировать эту новую функцию, мы также увеличиваем его стоимость и время строительства.
- Новый механизм: Теперь имеет ауру ремонта, которая восстанавливает 15/тик в дополнение к текущему ремонту
- Стоимость увеличена до 1300 (с 800)
- Время производства увеличено до 20 секунд (с 12)
Сторожевая башня
Мы хотели дать GDF еще один источник исцеления, поэтому добавили новую способность к сторожевой башне, чтобы заполнить эту роль. Теперь, как только игрок разблокировал Riot Pod на своем спутниковом канале, сторожевые башни могут активировать «Временный лазарет», который исцеляет всю пехоту вокруг них в течение 20 секунд за 10 Intel.
Мы надеемся, что игроки найдут много интересных применений для этой новой способности и с нетерпением ждем, как она изменит привычки расходования Intel в начале игры у GDF.
- Новая способность: Временный лазарет. Сторожевая башня генерирует ауру исцеления на 20 секунд.
- Стоимость: 10 Intel
- Требование: Riot Pod (улучшение спутникового канала)
- Время восстановления: 60 секунд
Харвестер
Мы надеемся увеличить динамику ранней игры, сделав Харвестеры более уязвимыми, что позволит более значимым преследованиям и заставит GDF усерднее защищать свои ранние доходы.
- Здоровье уменьшено до 900 (с 950)
Полевой разведчик
Полевые разведчики уже являются мощной единицей, особенно с доктринами. Мы надеемся поощрить большее использование мин разметки, сократив время их восстановления
- Время восстановления мин разметки уменьшено до 35 (с 45)
Бунтарь
Мы исправили проблему с областью действия оружия Бунтаря и немного увеличили его зону атаки, чтобы сделать его более мощным против групп вражеских пехотных единиц. Кроме того, увеличение скорости полета снаряда EMP-гранаты теперь должно помочь ему более последовательно действовать против транспортных средств.
- Область действия дубинки Riot исправлена, и ее зона атаки увеличена до 400 (с 0 из-за ошибки)
- Скорость полета снаряда EMP-гранаты увеличена до 6000 (с 3500)
Comms Rig
Хотя Comms Rig является экономичным транспортным средством, его время производства было немного слишком долгим, что приводило к низким уровням использования. Это должно помочь освободить очереди производства Vehicle Bay и сделать Comms Rigs более легкими для включения в составы армии GDF.
- Время производства уменьшено до 30 секунд (с 36)
Охотничий танк
Мы экспериментируем с GDF, склоняясь к меньшим армиям более мощных, специализированных единиц. С этой целью мы немного увеличиваем время производства Охотничьего танка, одновременно внося незначительные изменения в его выживаемость и летальность.
- Скорость атаки увеличена до 2.8 (с 2.9)
- Здоровье увеличено до 600 (с 590)
- Время производства увеличено до 19 секунд (с 18)
Страж
Мы немного увеличиваем радиус обзора Стража и Havoc, чтобы сделать их более последовательными разведывательными единицами. Кроме того, мы немного увеличиваем время производства Стража, чтобы уменьшить спам в начале игры.
- Время производства увеличено до 14 секунд (с 13)
- Радиус обзора увеличен до 4500 (с 4000)
Гранатометная турель
После выпуска Балансного патча 3 мы услышали подавляющую обратную связь от игроков, что они предпочитают Гранатометную турель с Intel стоимостью вместо стоимости в кредитах, поэтому мы возвращаем это изменение. Кроме того, мы увеличиваем скорость полета снарядов гранат GDF, чтобы сделать их более последовательными: теперь большинство отступающих врагов все равно получат хотя бы частичный урон от гранат.
- Стоимость изменена на 0 кредитов | 10 Intel (с 900 кредитов | 0 Intel)
- Скорость полета снарядов увеличена до 6000 (с 4000)
Гренадер
Как упоминалось в разделе Гранатометная турель, мы увеличиваем скорость полета снарядов гранат GDF, чтобы сделать их более последовательными: теперь большинство отступающих врагов все равно получат хотя бы частичный урон от гранат
- Скорость полета снарядов увеличена до 6000 (с 3500)
Миротворец
Миротворец недооценен как противовоздушная единица. Мы увеличиваем количество боеприпасов, чтобы помочь ему более последовательно справляться с воздушными угрозами. Кроме того, чтобы сделать его лучшей анти-дроновой единицей в зеркальных матчах GDF, мы добавляем небольшое количество урона от всплеска к его оружию.
- Количество боеприпасов EYRIE SRAAM Missiles увеличено до 7 (с 5)
- Зона атаки EYRIE SRAAM Missiles увеличена до 160 (с 0)
Queller
Мы продолжаем искать хорошую золотую середину для этой единицы между доминированием и недооцененностью, где она стоит для преследования и уничтожения ключевых вражеских транспортных средств, но не настолько мощна, чтобы ее можно было противостоять только воздушными единицами.
- Урон лазера JUDGE увеличен до 120 (с 100) за выстрел
Щитоносец
Щитоносец предоставляет огромную ценность за свою стоимость и переоценивается как поддерживающая единица. Небольшое увеличение стоимости Intel должно подтолкнуть его в правильном направлении.
- Стоимость увеличена до 25 Intel (с 20)
Skycrane
Skycranes предназначены для использования в качестве инструмента преследования GDF, и их текущая стоимость и время производства делают эту стратегию несколько слишком дорогой, чтобы быть стоящей. Мы стремимся сделать сбросы инженеров и преследование операторов дронов более жизнеспособными, при этом требуя нетривиальных ресурсов.
- Стоимость уменьшена до 2100 (с 2300)
- Время производства уменьшено до 40 секунд (с 42)
Требушет
Требушет является одной из самых мощных единиц в игре. Однако его уровень использования относительно низок из-за его медленной скорости передвижения. Мы увеличиваем его скорость, чтобы улучшить его жизнеспособность и поощрить более частое использование.
- Скорость передвижения увеличена до 450 (с 400)
Блок управления дронами (DCU)
DCU является ключевой единицей поздних стратегий для игроков GDF. Мы стремимся продвинуть его дальше в нишу и уменьшить его текущий статус как завершителя игры.
- Здоровье уменьшено до 770 (с 800)
Династия Бури (DYN)
Мы стремимся сделать раннюю игру менее разочаровывающей для игроков Династии и поощрять более разнообразные варианты игры.
Мы немного снижаем производственную эффективность Pillager, а также делаем Стражей Династии и Кабанов более привлекательными вариантами. Мы также стремимся помочь поздней игре Династии, внося небольшие, но значимые изменения в Сферу Бури, Штурмовика и Уровнителя.
Стрекоза
С изменениями в Миротворце мы увеличиваем здоровье Стрекозы на 10%, чтобы не отставать. Кроме того, мы добавляем Тишину в арсенал Династии, добавляя ее к эффектам, которые она оказывает на вражеские транспортные средства.
- Новый механизм: Signal Disruptor теперь накладывает Тишину на пораженные единицы в дополнение к другим эффектам.
- Здоровье увеличено до 440 (с 400)
Установка Бури
Мы стремимся сделать игру за Династию более приятной в целом. Поэтому мы возвращаем снижение скорости передвижения Установки Бури из нашего последнего балансового патча; колеса Харвестера также могут казаться немного более отзывчивыми сейчас.
Однако, чтобы поощрить большее преследование Установки Бури и дополнительно позволить игрокам частично влиять на экономику Династии, мы уменьшаем здоровье колес Харвестера и увеличиваем время их возрождения. Это должно улучшить расширение Династии, но также позволить большее преследование и контригру с их экономикой.
- Время возрождения колес Харвестера увеличено до 35 секунд (с 30)
- Здоровье колес Харвестера уменьшено до 270 (с 280)
- Скорость передвижения увеличена до 350 (с 300)
Поджигатель
Мы делаем Напалмовую гранату более смертоносной, чтобы сделать ее более интересным выбором.
- Урон от Напалмовой гранаты увеличен до 30 за тик (с 15 за тик)
Кабан
Кабан все еще немного уступает в качестве альтернативы мощному и универсальному Pillager: увеличение его DPS при увеличении стоимости Pillager должно улучшить ценностное предложение Кабана как передового «скримишера».
- Скорость атаки увеличена до 2.35 (с 2.5)
Страж Династии
Мы стремимся улучшить, как Страж Династии справляется с вражеской пехотой, и сделать его более интересным выбором, еще больше увеличив его DPS.
- Урон увеличен до 11 (с 10)
Pillager
Pillager переоценивается относительно своей стоимости, поэтому мы немного настраиваем его, чтобы сделать его сложнее массово производить.
- Стоимость увеличена до 1300 (с 1200)
- Время производства увеличено до 32 секунд (с 30)
Havoc
Мы немного увеличиваем радиус обзора Стража и Havoc, чтобы сделать их более последовательными разведывательными единицами.
- Радиус обзора увеличен до 4500 (с 4000)
Сфера Бури
Мы в целом довольны производительностью Сферы Бури, но хотим внести некоторые изменения в общую производительность фракции Династии в поздней игре. Пластина Бури теперь будет генерировать немного больше здоровья при активации.
- Исцеление Пластины Бури увеличено до 7.5% от максимального здоровья за активацию (с 5%)
Уровнитель
Уровнитель является ключевой единицей поздних стратегий для игроков DYN. Мы стремимся продвинуть его дальше в нишу и уменьшить его текущий статус как завершителя игры. Мы увеличиваем его здоровье, чтобы улучшить его выживаемость, но уменьшаем его эффективность по населению.
- Здоровье увеличено до 740 (с 680)
- Стоимость по населению увеличена до 5 (с 4)
Штурмовик
С изменениями в эффективности воздушных единиц и способностью GDF блокировать вражескую пехоту, мы немного улучшаем дальность и урон Штурмовика, чтобы укрепить противовоздушную и боевую поддержку Династии.
- Дальность увеличена до 3300 (с 3000)
- Урон увеличен до 25 (с 20)
Исправления ошибок
Общий игровой процесс
- Исправлена проблема с маршрутизацией единиц, когда транспортные средства не могли толкать движущуюся пехоту при движении в выбранной группе, что приводило к застреванию транспортных средств позади
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли использовать «Mine Drop» Support Power на структурах
- Исправлена проблема, из-за которой модели воздушных единиц исчезали с экрана, если их форма выбора находилась за пределами кадра
- Исправлена проблема, из-за которой команда Attack Move и выбранная группа отменялись после потери любой единицы в выбранной группе
- Исправлена проблема, из-за которой ремонт отменялся после загрузки файла сохранения
- Исправлена проблема, из-за которой Требушет и Comms Rig застревали в ремонтном отсеке при переключении в развернутый режим во время входа
Многопользовательская игра/Скирмиш
- Исправлена проблема, из-за которой два игрока могли появляться в одном слоте в режиме Quick Play или Ranked 2v2
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли появляться для разных команд в матчах Quick play или Ranked 2v2 из-за проблем с интернет-стабильностью
- Исправлена проблема, из-за которой исследуемая доктрина могла быть пропущена в матчах Скирмиш или Многопользовательская игра
- Исправлена проблема, из-за которой время восстановления гранаты Стража Династии могло быть сброшено, если игрок упаковывал и распаковывал Бастион Строительного двора
- Исправлена проблема, из-за которой оставшиеся вето на карты устанавливались на 0, если игрок выбирал одну карту и играл в матч Quick Play или Ranked
- Исправлена проблема, из-за которой все карты отображались в предпочтениях карты, вместо только карт, доступных для выбранного режима в Quick Play или Ranked
Система партии/чата
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть своих противников в чате до начала матча
- Исправлена проблема, из-за которой приглашения в партию не появлялись в личных сообщениях Steam
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Создать игру» была доступна для участников партии на вкладке многопользовательских игр Custom Games
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающие окна приглашений в партию для игрока накладывались друг на друга при получении нескольких приглашений от одного и того же игрока
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Просмотреть профиль» иногда не была доступна в виджете чата, если игрок повторно присоединялся к лобби
- Исправлена проблема, из-за которой иногда приглашения в партию появлялись только в личных сообщениях Steam вместо всплывающих окон приглашений в игре
- Исправлена проблема, из-за которой лидер партии иногда не мог видеть приглашенных игроков в партии
- Исправлена проблема, из-за которой режим игры 1v1 был доступен для поиска в партии после игры в Quick Play или Ranked 2v2 матч
- Исправлена проблема, из-за которой сообщения, полученные во время матча от друзей, не отображались в чате после матча
- Исправлена проблема, из-за которой кнопки для одиночных режимов иногда не блокировались для лидера партии
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка поиска была недоступна для режимов 2v2 после исключения 3-го игрока из партии
- Исправлена проблема, из-за которой формат никнейма игрока в чате изменялся при использовании кавычек в имени
UI
- Внесены незначительные визуальные улучшения в виджет чата
- Исправлена проблема, из-за которой колеса Харвестера отображались на экране результатов как единицы, убитые игроком, если игрок продавал Установку Бури
- Исправлена проблема, из-за которой Харвестеры и Установки Бури имели значок «ожидание» независимо от их текущего состояния, если их было больше одного
- Исправлена проблема, из-за которой единицы и здания Veti отсутствовали в статистике экрана результатов в кампании
- Исправлена проблема, из-за которой пинги игроков продолжали отображаться после того, как никнеймы игроков были скрыты в чате
Сцены брифинга
- Улучшена производительность всех сцен брифинга миссий
- Изменены условия освещения для некоторых брифингов (это более заметно в брифингах миссий Династии)
Сбои
- Различные исправления сбоев сервера