29 сентября 2026 г. — Примечания к обновлению

Восстаньте. Подчините. Верните.

Четыре года назад мы впервые представили Tempest Rising миру и встретили огромный поток ожиданий и поддержки со стороны сообщества RTS.

В прошлом году мы выпустили игру, вновь получив ошеломляющую поддержку от того же сообщества, и мы очень благодарны всем, кто играл и оценил наше современное воплощение классической формулы RTS. Мы очень гордимся созданным нами опытом и продолжаем улучшать Tempest Rising.

Сегодня мы наконец выпускаем долгожданную третью фракцию в дополнении «Гнев Вети». Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждали её ещё до выхода игры. Не терпится, чтобы вы погрузились в игру и познакомились с Вети в совершенно новой кампании из 11 миссий и сетевом многопользовательском режиме!

Дополнение кампании Вети

Возглавьте разбитых Вети в полноценной кампании из 11 миссий, чтобы вновь объединить свои силы, вернуть украденные технологии и искоренить коррупцию, угрожающую поглотить ваш народ изнутри.

Фракция Вети в схватке и мультиплеере

(Бесплатно для владельцев базовой игры)

  • 9 построек

  • 7 машин

  • 6 пехотных отрядов

  • 5 воздушных юнитов

  • 5 специалистов

  • 5 оборонительных сооружений

  • 5 сил поддержки

  • 1 супероружие

Обновления фракции Вети

(С момента публичной беты)

Игроки, опробовавшие фракцию Вети в нашей публичной бете несколько месяцев назад, могут ознакомиться со всеми последними изменениями, внесёнными на основе ваших ценных отзывов, здесь.

Спасибо всем, кто принял участие и поделился своими мыслями о Вети. Вы напрямую помогли улучшить фракцию, которая выходит сегодня!

Улучшения качества жизни

Вместе с добавлением фракции Вети в сегодняшнем обновлении также вышли различные улучшения качества жизни, изменения баланса и исправления ошибок.

Игра

  • Добавлен глобальный таймер супероружия

    • Он будет показывать супероружие, построенное всеми игроками, и таймер перезарядки его основной способности 

  • В меню паузы добавлена кнопка Кодекса

    • Теперь игроки могут открывать Кодекс во время игры, чтобы проще получать информацию о юнитах, постройках, способностях и т. д.

  • Все нейтральные постройки на миникарте теперь имеют уникальные значки:

  • Значок моста на миникарте:

  • Значок бункера на миникарте:

  • Значок укрепления на миникарте:

  • Значок гаража на миникарте:

  • Значок аванпоста наёмников на миникарте:

  • Значок центра управления миссией на миникарте:

  • Значок центра переработки Темпеста на миникарте:

  • Переработана функция помощи союзникам у юнитов

    • Теперь все юниты будут атаковать вражеского юнита, который атаковал любого ближайшего союзника (как юнита, так и здание) в радиусе 3000 

      • Ранее реакции юнитов были непоследовательными

    • Это сделает поведение юнитов более последовательным и предсказуемым

  • Добавлена возможность ставить мины машины связи в очередь, удерживая SHIFT

  • Добавлена возможность включить для режимов связи/разведки машины связи «автоприменение» 

    • В режиме связи она будет автоматически разворачиваться, когда не движется

    • Приказы на перемещение будут автоматически переключать машину связи в режим разведки

  • Добавлена возможность автоматически ставить игру на паузу при открытии подсказок в кампании

    • Это поведение можно настроить как в окне подсказок, так и в настройках игры

  • В раскрывающийся виджет статистики наблюдателя добавлена дополнительная статистика

    • Переименованная характеристика: Собранные ресурсы (ранее — полученные кредиты)

    • Новая характеристика: Потраченные ресурсы

    • Переименованная характеристика: Произведённые юниты (ранее — обученные юниты)

    • Новая характеристика: Потерянные юниты

      •  Собственные юниты, уничтоженные врагами

    • Переименованная характеристика: Уничтоженные юниты (ранее — убитые юниты) 

      •  Вражеские юниты, уничтоженные игроком

    • Переименованная характеристика: Произведённые здания (ранее — построенные здания)

    • Новая характеристика: Потерянные здания

      • Собственные здания, уничтоженные врагами

    • Новая характеристика: Уничтоженные здания 

      •  Вражеские здания, уничтоженные игроком

  • В окно Кодекса добавлены строки поиска

    • Строка поиска в главном окне (ищет только по названиям юнитов/построек и подсказкам, скрывая все остальные категории)

  • Строка поиска эффектов состояния (ищет по названию эффекта состояния)

  • Одиночный матч схватки (без ботов) теперь можно начать только в новом типе матча «Песочница»

Редактор карт

  • Добавлена возможность изменять определения юнитов с помощью новой функции чертежей «Применить модификатор определения» и типа ресурса данных «Модификатор определения» (подробнее в manual.pdf)

    • Это позволит игрокам потенциально изменять названия юнитов, описания, значки и многие другие параметры, которые ранее нельзя было редактировать

  • Добавлена возможность задавать поворот построек с помощью новой функции чертежей «Создать постройку»

  • В редактор карт добавлены теги определений Вети и связанные ресурсы 

Сброс рейтинга мультиплеера

Вместе с выходом Вети таблицы лидеров были сброшены для начала нового многопользовательского сезона. Исторические данные доступны в вашем профиле игрока.

Изменения баланса

С добавлением Вети нам не терпится увидеть разнообразные новые противостояния и стратегии, которые игроки применят в игре. И GDF, и Dynasty получают ряд стратегически выбранных изменений, которые должны максимально увеличить число жизнеспособных стратегий.

В частности, Dynasty получила два инструмента, которые должны помочь ей масштабироваться к поздней стадии игры, тогда как ранняя и средняя игра GDF были скорректированы.

Общее

Мы вносим 2 небольших общих изменения, которые должны повлиять на тактические аспекты игрового процесса.

Противотанковые мины

Мы хотим, чтобы мины использовались чаще. Мы внесли несколько изменений, связанных с минами (например, машина связи теперь может ставить мины в очередь с помощью Shift), однако это одно из самых значительных.

  • Противотанковые мины больше не наносят урон союзникам

Гараж

Гараж был одной из наименее используемых нейтральных построек, и мы считаем, что это изменение значительно повлияет на игру на нескольких картах.

  • Гараж теперь имеет радиус строительства 7 (ранее радиуса строительства не было)

Глобальные силы обороны (GDF)

Мы продолжаем корректировать эффективность GDF на ранней и средней стадиях игры. В частности, мы стремимся повысить жизнеспособность и универсальность Riot Pod. Также мы уделили внимание нескольким юнитам с низкой частотой выбора и успеха.

Строительный двор

В прошлом обновлении мы внесли несколько изменений, направленных на повышение зависимости GDF от юнитов, требующих кредитов, в ранней игре, а также на изменение сроков получения разведданных, связанных с несколькими атаками по таймингу. Это оказалось несколько чрезмерным наказанием, поэтому мы возвращаем скорость получения разведданных Строительного двора, чтобы улучшить эти тайминги и сделать такие стратегии более жизнеспособными.

  • Скорость получения разведданных увеличена до 1 ед. разведданных каждые 6 секунд (с 1 ед. разведданных каждые 7 секунд)

Сборщик

Мы вносим очень небольшое изменение в ускорение Сборщика.

  • Ускорение снижено до 402 (с 405)

Нефтеперерабатывающий завод

Чтобы компенсировать незначительные изменения скорости дохода из-за изменения ускорения Сборщика, мы делаем модуль хранения и его постепенный приток ресурсов более доступными, что, как мы надеемся, приведёт к более частой покупке этого модуля на ранней и средней стадиях игры.

  • Стоимость модуля хранения в разведданных снижена до 20 (с 25)

Оператор дронов

Предыдущее снижение скорости сильнее, чем планировалось, повлияло на Оператора дронов, поэтому мы немного увеличиваем его скорость передвижения.

  • Скорость передвижения увеличена до 525 (с 515)

Машина связи

Частота выбора и успеха Машины связи были ниже запланированных. Эти изменения, наряду с улучшенной полезностью её минной установки и новой функцией автоприменения (см. выше), призваны сделать её более надёжной и позволить ей занять более подходящую нишу в армии GDF.

  • Скорость передвижения увеличена до 715 (с 700)

  • Ускорение увеличено на 15%

  • Новая способность: Импульсный разрушитель построек.

    • Требует Riot Pod

    • Отключает целевое здание на 13 секунд

    • Дальность: 3300

    • Стоимость в разведданных: 5

    • Перезарядка: 15 секунд

  • С доктринальной антенной Машины связи радиус строительства увеличен до 11 (с 9)

Гранатомётная турель

Гранатомётная турель впервые становится доступна, когда разведданные особенно ценны. Мы снижаем её стоимость, чтобы сделать её более жизнеспособным вариантом для обороны на ранней и средней стадиях игры.

  • Стоимость в разведданных снижена до 7 (с 10)

Фургон подавления

Полезность Фургона подавления пострадала от предыдущих обновлений несколько сильнее, чем предполагалось. Мы стремимся сделать его более привлекательным вариантом, особенно как транспорт для Операторов дронов и как средство поглощения урона для армии в целом.

  • Здоровье увеличено до 880 (с 860)

  • Стоимость способности «Система подавления» в разведданных снижена до 12 (с 15)

Снайпер

Это изменение должно сделать Снайпера немного эффективнее в сражениях крупных армий.

  • Атака из скрытности теперь имеет область поражения радиусом 180 (ранее — точечный урон)

Крушитель дронов

Крушители дронов — популярный выбор среди ориентированной на урон пехоты 3-го уровня, требующей разведданных. Это изменение немного увеличивает время, необходимое для их эффективного массового производства.

  • Время строительства увеличено до 18 секунд (с 16 секунд)

Глушитель связи

Мы отслеживали отзывы игроков о том, насколько эффективно эта сила поддержки выводит из строя целую армию. Мы немного уменьшаем её область действия, чтобы игрокам приходилось действовать более тактически для эффективного охвата вражеских сил.

  • Область действия снижена до 1760 (с 2000)

Станция удара дронов

Супероружие GDF и Dynasty стало немного дешевле, чтобы его можно было использовать чаще в многопользовательских матчах.

  • Стоимость в кредитах снижена до 3700 (с 4000)

  • Стоимость разведданных снижена до 45 (с 50)

Региональная сеть (доктрина Intel 6)

Мы вновь немного корректируем эту силу поддержки. Мы стремимся в целом увеличить разнообразие сборок с доктринами GDF.

  • Бонус к дальности и урону в сети снижен до 15% (с 20%)

Династия Бури (DYN)

Поскольку и GDF, и Вети обладают мощной экономикой в поздней игре, мы посчитали, что Династии требуется больше поддержки, чтобы эффективно противостоять двум другим фракциям после сбора Полей Бури, когда ресурсы становятся дефицитными. Кроме того, мы улучшаем некоторые недостаточно эффективные юниты Династии.

Мародёр

Увеличив ускорение Мародёра при небольшом снижении его максимальной скорости, мы надеемся сделать его более стабильным в преследовании пехоты, не делая его слишком тяжёлым противником.

  • Ускорение увеличено на 15% 

  • Скорость передвижения снижена до 705 (с 710)

Танк «Кабан»

Снизив стоимость и время строительства танка «Кабан», мы надеемся, что игроки будут считать его более выгодным вариантом для поглощения урона на передовой.

  • Стоимость снижена до 1050 (с 1100)

  • Время строительства сокращено до 27 секунд (с 29)

Линейный офицер

Небольшое увеличение дальности помогает Линейному офицеру держаться за основной линией фронта и должно повысить его выживаемость.

  • Дальность увеличена до 2000 (с 1800)

Центр утилизации

Эффект утилизации теперь сохраняется в течение значительного времени после применения. Это должно открыть стратегии и синергии, позволяющие игроку за Династию сражаться, досаждать противнику или преследовать его, продолжая получать ресурсы за атаки по технике и зданиям.

  • Эффект утилизации теперь сохраняется на юнитах в течение 17 секунд после применения (вместо немедленного исчезновения)

Платформа экскаватора

Обеспечивая постоянный небольшой приток ресурсов, Платформа экскаватора может работать в сочетании с утилизацией и/или доктринами, давая стабильный доход в поздней игре.

  • Стоимость снижена до 4600 (с 5500)

  • Стоимость энергии снижена до 350 (с 400)

  • Теперь производит 2000 кредитов в минуту

Исправления ошибок

Основная кампания

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли не получить достижение «Генерал GDF» за прохождение кампании GDF на безумной сложности

  • Исправлена ошибка, из-за которой подкрепления могли появляться в воздухе после основной цели «Разверните MCV на базе GDF» в 11-й миссии кампании DYN

  • Исправлена ошибка, из-за которой Послы Вети не пытались захватить Строительный двор и Ядро данных игрока в 10-й миссии кампании GDF

  • Исправлена ошибка, из-за которой бомбардировщик Династии от способности «Авиаудар» Коммандос мог выполнять основные задачи, пролетая над ними, в 9-й миссии кампании DYN

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли уничтожить первую установку SAM до появления дополнительной цели на её уничтожение в 1-й миссии кампании GDF при использовании модификатора кампании «Предоставить все доктрины и снаряжение»

  • Исправлена ошибка, из-за которой потеря Алекса после окончания таймера эвакуации приводила к провалу 7-й миссии DYN

Общий игровой процесс

  • Исправлена ошибка, позволявшая поставить в очередь для массового производства больше юнитов, чем позволял доступный лимит населения, что приводило к потере кредитов за непроизведённых юнитов

  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты со способностью гарнизона не выполняли следующий приказ в цепочке команд после использования способности высадки 

  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты со способностью развёртывания не выполняли её, если другие юниты блокировали путь к месту развёртывания

  • Исправлена ошибка, из-за которой бойцы ополчения не имели цвета игрока при обучении на аванпосте наёмников

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить авансовую стоимость в кредитах, если их строительная площадка GDF уничтожалась противником

  • Исправлена ошибка, из-за которой авансовая стоимость не применялась при строительстве супероружия «Станция удара дронов» GDF

Мультиплеер / Схватка

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не становился владельцем созданного лобби, если псевдоним содержал символ числа

  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет зданий наблюдаемого игрока на мини-карте совпадал с цветом хоста лобби, пока наблюдаемый игрок переподключался

  • Исправлена ошибка, из-за которой дым от уничтоженных воздушных юнитов фракций GDF/DYN мог зависать в воздухе в многопользовательских матчах

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог просмотреть сезон, если не сыграл в нём ни одного матча

  • Исправлена ошибка, позволявшая начать матч «Схватка» без бота-противника и с единственным ботом в команде игрока

Редактор карт и пользовательские карты

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты в «Схватке» перемещали свои MCV или Буровые установки Бури со стартовых позиций на пользовательских картах с определёнными схемами расположения Полей Бури

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользовательские карты не загружались из-за ограничений по регионам карты (количество регионов увеличено со 100 до 250)

  • Исправлена ошибка, из-за которой мосты, размещённые на пользовательских картах, имели нарушенное выравнивание в многопользовательских матчах

  • Исправлена ошибка, из-за которой выравнивание подтверждения не работало на спавнерах, размещённых на пользовательских картах

  • Исправлена ошибка, позволявшая сохранять новый плагин мода в Редакторе карт вне каталога Mods

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные элементы в Редакторе карт не соответствовали внутриигровым при тестировании пользовательской карты

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой список Арсенала не прокручивался, когда курсор находился между предметами арсенала в Командном комплексе

  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель назначался в «Команду», за которой он в данный момент наблюдал, при использовании горячей клавиши «T»

  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно "Вы уверены, что хотите перезапустить уровень?" перекрывало "Меню загрузки" после его повторного открытия с экрана победы

  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемое число слотов в столбце "Макс. игроков" окна "Выбор карты" не было выровнено для пользовательских карт

  • Исправлена ошибка, из-за которой текст "Автор" отображался за слотами игроков в предпросмотре лобби для загруженной пользовательской карты

  • Исправлена ошибка, из-за которой название кнопки "Приостановить/возобновить всё в очереди" на глобальной панели производства не было переведено на языки, отличные от английского


Изменения фракции Вети (с бета-версии)

После бета-тестирования Вети мы изучили отзывы игроков и игровые данные и внесли ряд изменений для повышения эффективности Вети на всех уровнях мастерства.

Способность гарнизона «Просветлённые»

Дальность автоматического призыва Просветлённых в гарнизон у всех юнитов с этой способностью была удвоена, чтобы сделать эту функцию проще и надёжнее.

  • Дальность увеличена до 3000 (с 1500)

Алтарь очищения

Мы хотим, чтобы экономика Вети оставалась уязвимой для эффективных атак, поэтому немного упрощаем уничтожение Алтарей очищения.

  • Здоровье снижено до 1800 (с 1900)

Просветлённый

Чтобы упростить управление Просветлёнными, теперь они относятся к юнитам «Поддержки», а не к армейским юнитам. Если выбор юнитов поддержки отключён в настройках, они больше не будут выбираться горячей клавишей «Вся армия».

  • Теперь классифицируется как юнит поддержки

Смотритель

Чтобы сделать использование Смотрителей более плавным, мы немного увеличиваем их скорость передвижения.

  • Скорость передвижения увеличена до 425 (с 375)

Якорь воскрешения

Мы рассматриваем Якорь воскрешения как резервный источник Якорей вознесения. Также мы немного увеличиваем скорость, с которой он создаёт Просветлённых, чтобы облегчить ранние технологические или боевые операции.

  • Новая способность: Призыв Якоря вознесения. Стоимость: 700. Перезарядка: 80 секунд

  • Время появления Просветлённого сокращено до 55 секунд (с 60)

Якорь вознесения

Якоря вознесения критически важны для технологий Вети и прежде их было слишком легко уничтожить в состояниях Возвышения или Трансценденции. Теперь они получают здоровье при улучшении, что несколько упрощает сохранение этих важных сооружений.

  • Здоровье увеличивается на 200 за каждый уровень улучшения Якоря вознесения.

Искатель

Искатели хрупки для своей стоимости и с трудом эффективно действуют как фланговые атакующие юниты, поэтому мы усилили их здоровье и скорость.

  • Здоровье увеличено до 140 (с 130)

  • Скорость передвижения увеличена до 725 (с 700)

Военное собрание

Здоровье нескольких зданий было увеличено, чтобы оно больше соответствовало другим сооружениям того же типа.

  • Здоровье увеличено до 2500 (с 1400)

Небесные врата

Здоровье нескольких зданий было увеличено, чтобы оно больше соответствовало другим сооружениям того же типа.

  • Здоровье увеличено до 1900 (с 1400)

Вестник

Вестники показывали недостаточную эффективность для своей стоимости, поэтому их сделали быстрее, чтобы они могли не отставать от вражеских воздушных юнитов.

  • Стоимость снижена до 1000 (с 1200)

  • Скорость передвижения увеличена до 1400 (с 1000)

  • Время строительства сокращено до 22 секунд (с 25 секунд)

Грозовая голова

Для улучшения их роли транспортов для войск здоровье и скорость Грозовых голов были увеличены.

  • Здоровье увеличено до 1300 (с 900)

  • Скорость передвижения увеличена до 900 (с 700)

Страж

В бета-версии Страж испытывал некоторые трудности с выходом на дальность атаки вражеских юнитов, поэтому ему немного увеличили здоровье и скорость передвижения, чтобы он надёжно выполнял свои предназначенные роли.

  • Здоровье увеличено до 1350 (с 1300)

  • Скорость передвижения увеличена до 615 (с 600)

Культиватор

Как наносящему урон юниту ближнего радиуса, Культиватору требовалась корректировка характеристик для повышения его боевой эффективности.

  • Здоровье увеличено до 650 (с 500)

  • Дальность увеличена до 1800 (с 1500)

Око Вети

Несколько сооружений Вети, включая Око Вети, были слишком хрупкими. Кроме того, для улучшения темпа развития технологий Вети его стоимость была немного снижена.

  • Стоимость снижена до 2700 (с 3000)

  • Здоровье увеличено до 1800 (с 1100)

Светоч

Светоч — ключевая машина поддержки 2-го уровня, но его стоимость и дальность ограничивали эффективность. Увеличение дальности размещает его более естественно в центре армии, где его способность проще использовать, а немного сниженная стоимость облегчает включение этих юнитов в составы армий Вети.

  • Стоимость снижена до 1600 (с 1800)

  • Дальность атаки и применения способности увеличена до 3200 (с 2800)

  • Боезапас увеличен до 4 (с 2)

Дуга господства

Дуга господства редко использовалась во время бета-тестирования. Чтобы сделать её более понятной в бою, она была улучшена и теперь лучше служит танком передовой линии.

  • Здоровье увеличено до 1500 (с 900)

  • Теперь обладает Прогенезисом боевых сервиторов (Просветлённые, погибающие рядом с этим юнитом, создают боевых сервиторов)

Якорь господства

Как и Дуга господства, из которой создаётся это сооружение, Якорь господства получил усиления к здоровью и дальности атаки.

  • Здоровье увеличено до 1500 (с 1100)

  • Радиус строительства увеличен до 4 (с 3)

  • Дальность атаки увеличена до 3300 (с 3200)

Фантомная артиллерия

Эти юниты показывали слабые результаты и как скрытные юниты, и как артиллерия, поэтому мы изменили несколько их характеристик. Однако в качестве компенсации их атаки теперь наносят полный урон по меньшей области.

  • Перезарядка скрытности улучшена до 5 секунд (с 7 секунд)

  • Дальность увеличена до 3900 (с 3800)

  • Урон увеличен до 250 (с 200)

  • Область, в которой наносится полный урон, уменьшена до 200 (с 250)

Загон

Как и Око Вети, Загон стал прочнее, а его стоимость немного снижена, чтобы улучшить темпы технологических улучшений Вети.

  • Стоимость снижена до 3000 (с 3200)

  • Время строительства сокращено до 42 секунд (с 45)

  • Время создания Просветлённого сокращено до 47 секунд (с 50 секунд)

  • Здоровье увеличено до 2000 (с 1400)

  • Теперь при первом строительстве создаёт Просветлённого

Горгона

Стоимость и время строительства Горгон немного снижены.

  • Стоимость снижена до 2500 (с 2700)

  • Время строительства сокращено до 38 секунд (с 42 секунд)

Вимана

Чтобы повысить полезность способности «Призыв Смотрителя», теперь она также создаёт несколько боевых сервиторов, которых можно использовать для защиты или разведки.

  • «Призыв Смотрителя» теперь создаёт 6 боевых сервиторов вместе со Смотрителем.

Конец войны

Мы уменьшили область действия атаки Конца войны, чтобы он был менее смертоносен для сгруппированных вражеских юнитов

  • Область действия атаки уменьшена до 600 (с 800)

Портал освятителя

Здоровье нескольких зданий увеличено, чтобы оно лучше соответствовало другим сооружениям их типа.

  • Здоровье увеличено до 4500 (с 1400)

Доктрина протокола перемещения Бури

Чтобы сделать её стабильно более полезной, мы увеличили область действия эффекта этой Доктрины.

  • Радиус Освящения и Заряда Бури увеличен до 2000 (с 1200)

Доктрина усиления Бури

Поскольку это Доктрина 6-го уровня, мы хотели убедиться, что Усиление Бури обладает достаточной мощью.

  • Урон пусковой установки шипов увеличен на 50% (с 33%)

Доктрина эффективного пробуждения

Предыдущая версия этой Доктрины давала недостаточно полезный эффект относительно её альтернативной стоимости.

  • Пробуждённые фабрики теперь возвращают 10% стоимости юнита (вместо 5%)

Доктрина закрепления

Чтобы сделать её стабильно более полезной, мы усилили эффект этой Доктрины.

  • Эффекты перков Пробуждённых теперь увеличены на 30% (с 20%)

Доктрина возрождения

Небольшое улучшение Доктрины за счёт добавления нового эффекта.

  • Теперь также увеличивает здоровье Смотрителя на 25%

Доктрина воскрешения

В рамках этой Доктрины 6-го уровня мы улучшаем эффект ауры Освящения Якорей вознесения, делая её более подходящей заменой Жертвоприношению.

  • Радиус Освящения от Якорей вознесения увеличен до 2000 (с 800)

Это было полезно?