29 октября 2026 г. — небольшое обновление с исправлениями ошибок и баланса
Дополнительные улучшения качества жизни
Prominence, Arena и Tropical Team Brawl удалены из пула карт подбора матчей 1 на 1
Количество вето для подбора матчей 1 на 1 изменено на 5 (было 6)
Стартовые позиции на карте Road to Destruction в подборе матчей 1 на 1 изменены: теперь доступны только <1> и <4> (для игрока 1 и игрока 2 соответственно)

Стартовые позиции на карте Dammed Strait в подборе матчей 1 на 1 изменены: теперь доступны только <1> и <4> (для игрока 1 и игрока 2 соответственно)

Изменения баланса
Мы продолжаем изучать все тонкости противостояний между фракциями и вносить соответствующие корректировки.
Все инженерные юниты (Engineer, Technician, Ambassador) теперь могут ремонтировать воздушные юниты
Возможность для инженерных юнитов ремонтировать воздушные юниты должна создать интересные ситуации как на передовой, так и между боями, сделав воздушные сражения интереснее и разнообразнее.
Veti

В настоящее время Veti могут проводить мощные ранние атаки, и мы увеличиваем дальность обзора некоторых необходимых юнитов Veti, чтобы повысить осведомлённость об обстановке, одновременно немного ослабляя ключевые компоненты этих атак. Мы также слегка улучшаем некоторые недостаточно эффективные юниты Veti, такие как Messenger и Gorgon.
Consecrated Replenishment
Юниты, получающие преимущество от Consecrated Replenishment, такие как Warden и War Ender, получают повышение живучести под действием Consecrated.
Исцеление Consecrated Replenishment увеличено до 35 за такт (было 25)
Caretaker
Caretaker — ключевой компонент как экономики Veti, так и опора (каламбур намеренный) их передовой во многих агрессивных стратегиях. Это небольшое снижение скорости передвижения должно скорректировать как экономические тайминги, так и сроки реализации этих мощных стратегий.
Скорость передвижения снижена до 400 (было 425)
Acolyte
Acolyte немного слишком эффективны в роли противотанковой пехоты, особенно в ранней игре. Это небольшое повышение стоимости должно незначительно сократить количество Acolyte в атаках.
Стоимость увеличена до 310 (было 300)
Subjugator
Дальность обзора Subjugator увеличена, чтобы сравнять его с быстрыми машинами T1 других фракций.
Дальность обзора увеличена до 4500 (было 4000)
Messenger
Messenger недостаточно эффективен, особенно в ранней игре, когда сложно стабильно применять Consecration. Мы надеемся, что увеличение боезапаса упростит их использование для харасса, а их эффективность в ранней игре и в роли воздушной ПВО станет более стабильной.
Боезапас увеличен до 10 (было 8)
Tempest Ward
Tempest Ward — универсальная и мощная способность поддержки, используемая на протяжении всей игры для прямой победы в боях или навязывания противнику условий сражения. Её эффективность снижена, а стоимость немного увеличена, чтобы скорректировать её применение и сделать противодействие ей чуть менее обременительным.
Стоимость увеличена до 2000 (было 1500)
Снижает скорость передвижения усиленного юнита на 60% (было 50%)
Tempest Charge будет накапливаться со скоростью 1 каждые 3,5 секунды (было 1 каждые 3 секунды)
Gravity Manipulators
Задержка перед активацией этой способности поддержки вызывала некоторое раздражение.
Задержка перед активацией снижена до 3 секунд (было 4 секунды)
Corral
Мы надеемся, что это несколько улучшит тайминги технологий Veti T3. Мы продолжим оценку, поскольку хотели бы чаще видеть юниты Corral в матчах.
Стоимость снижена до 2900 (было 3000)
Время строительства снижено до 41 секунды (было 42)
Constellation
Constellation представляют собой несколько раздражающую угрозу во многих противостояниях, но особенно неприятны в зеркальных матчах Veti и при массовом использовании.
Стоимость увеличена до 1700 (было 1600)
Здоровье снижено до 700 (было 730)
Дальность снижена до 4100 (было 4200)
Скорость передвижения снижена до 900 (было 925)
Host Tower
Игроки, предпочитающие оборону, считают, что радиус обзора Host Tower слишком мал, чтобы эффективно сдерживать вражескую агрессию. Мы увеличиваем его, чтобы улучшить функцию этого сооружения как дальней противовоздушной и противотанковой обороны.
Дальность обзора увеличена до 5500 (было 5000)
Gorgon
В дальнейшем Gorgon может получить дополнительные изменения, но мы всё ещё проводим оценку. Пока что мы считаем, что это небольшое повышение скорости может улучшить их основную роль.
Скорость передвижения увеличена до 630 (было 600) — (до 819 при Consecrated, было 780 при Consecrated)
Global Defense Force (GDF)

GDF испытывали трудности в предыдущем обновлении. Мы стремимся внедрить улучшения GDF, зависящие от навыков игрока, поощряя более тщательное предварительное планирование и умелое использование способностей юнитов и боевого мастерства. Мы также намерены продолжать увеличивать разнообразие доктрин и технологических сборок GDF
Engineer
Мы продолжаем искать способы повысить ценность Guard Towers.
Стоимость разведданных Guard Tower снижена до 3 (было 5)
Field Scout
Marking Mine — универсальный инструмент: она наносит небольшой урон, служит системой раннего предупреждения и ранним источником Marking. Это повышение урона должно дать GDF преимущество в пехотных боях и при создании оборонительных позиций на карте.
Урон Marking Mine увеличен до 40 (было 30)
Время восстановления Marking Mine увеличено до 25 секунд (было 20 секунд)
Laser Turret
Мнения о Laser Turret GDF разнятся, но это увеличение дальности должно помочь сдерживать некоторые атаки Dynasty и Veti, а также защищать Harvesters от некоторых стратегий харасса.
Дальность увеличена до 3300 (было 3200)
Queller
Хотя Specialist Pod поддерживал широкий спектр стратегий, Riot Pod в основном поддерживал единственный стиль игры с агрессивной атакой. Замена Queller на новую способность Structure Disruptor Pulse у Comms Rig должна позволить игрокам с Riot Pod экспериментировать с новыми стратегиями.
Теперь открывается в Riot Pod (вместо Specialist Pod)
Comms Rig
Хотя Specialist Pod поддерживал широкий спектр стратегий, Riot Pod в основном поддерживал единственный стиль игры с агрессивной атакой. Замена Queller на новую способность Structure Disruptor Pulse у Comms Rig должна позволить игрокам с Riot Pod экспериментировать с новыми стратегиями.
Способность Structure Disruptor Pulse теперь открывается в Specialist Pod (вместо Riot Pod)
Время восстановления способности Structure Disruptor Pulse снижено до 6 секунд (было 15 секунд)
Shieldmaiden
Shieldmaiden остаётся важнейшим средством противовоздушной обороны, но в рамках подхода к балансу, ориентированного на навыки, мы стремимся увеличить её общую полезность, а не только боевые характеристики. Это улучшение должно повысить ценность Shieldmaiden для поддержания живучести техники GDF в боевых ситуациях.
Ремонт Repair Turret увеличен до 50 за такт (было 45)
Scrambler
Scrambler и Trebuchet уступают по эффективности другим юнитам T3. Эти изменения должны повысить тактическую ценность данного юнита, одновременно поощряя более требовательную к навыкам игру.
Урон Tempest Chaff увеличен до 270 (было 230)
Tempest Chaff теперь наводится на землю (вместо запуска по конкретному юниту или сооружению)
Trebuchet
Tempest Pod не только считался более желательным, чем Drone Pod, но и сам Data Core воспринимался скорее как промежуточный шаг к поздним технологиям GDF. Кроме того, Trebuchet уступал по эффективности другим машинам T3, и более ранний тайминг должен дать игрокам больше вариантов для включения их в армии.
Стоимость снижена до 2100 (было 2200)
Скорость передвижения увеличена до 480 (было 450)
Теперь открывается с помощью Data Core (вместо Tempest Pod)
Hijacker
Элитных специалистов GDF выбирают не особенно часто. Кроме того, многим игрокам сложно эффективно использовать Hijacker. Несколько небольших усилений должны немного упростить его успешное применение.
Здоровье увеличено до 500 (было 490)
Скорость передвижения увеличена до 575 (было 550)
Урон увеличен до 200 (было 180)
Дальность увеличена до 3500 (было 3300)
Drone Assassin
Немного любви нашему увесистому раздающему урон бойцу.
Здоровье Assassin Drone увеличено до 450 (было 400)
Урон от Sacrifice Assassin Drone увеличен до 800 (было 650)
Доктрина Ambush Protocols
Наиболее часто выбираемая доктрина GDF 6-го уровня — Regional Networking. Ambush Protocols может получить дополнительные изменения в будущем, но пока получает небольшое повышение эффективности.
Бонус Comms увеличен до 25% (было 20%), что в сумме даёт 38% к скорости передвижения и атаки (было 36%)
Доктрина Logistic Networks
Как и в случае с Ambush Protocols, мы немного усиливаем эту доктрину, чтобы развить мобильность как самостоятельный стиль игры с собственными преимуществами.
Снижение стоимости юнитов увеличено до 20% (было 15%)
Tempest Dynasty (DYN)

В целом Dynasty выглядит сильной в руках игрока, хорошо понимающего её сильные и слабые стороны. По большей части мы хотим, так сказать, сгладить углы её стиля игры, корректируя экономику поздней игры и некоторые недостаточно эффективные юниты.
Dynasty Guard
Guard на самом деле находится не в плохом положении, но его затмевают многие другие юниты Dynasty.
Стоимость снижена до 140 (было 150)
Technician
Уникальная особенность Technician, Minelaying, считается одной из более слабых среди инженерных юнитов. Мы надеемся, что уменьшение времени восстановления улучшит применимость этой способности.
Время восстановления Minelaying снижено до 10 секунд (было 30)
Стоимость Minelaying увеличена до 400 (было 300)
Missile Turret
Missile Turret не считаются оптимальным средством обороны. Мы немного их усиливаем.
Задержка между атаками снижена до 3,3 секунды (было 3,5 секунды)
Дальность увеличена до 3300 (было 3200)
Sensor Array
Как и в случае с Missile Turret, мы стремимся повысить ценность Sensor Array.
Дальность увеличена до 3400 (было 3300)
Задержка между атаками снижена до 2,3 секунды (было 2,5 секунды)
Line Officer
Снова корректируем его позицию относительно пехоты с меньшей дальностью атаки.
Дальность увеличена до 2100 (было 2000)
Excavator Platform
Несмотря на опасения некоторых игроков в начале прошлого обновления, мы считаем, что Excavator Platform не обеспечивает достаточной устойчивости в поздней игре. Мы снова немного корректируем её доход.
Доход увеличен до 2400 в минуту (было 2000 в минуту)
Доктрина строительства на передовой
Хотя две другие доктрины Династии для поздней стадии игры имеют свои полезные ниши, «Строительство на передовой» используется сравнительно редко. Мы умеренно усиливаем её в надежде, что поздние наступления с турелями станут более жизнеспособным способом завершить игру.
Снижение стоимости МСЦ и фургона-сборщика увеличено до 30% (с 25%)
Увеличение скорости передвижения МСЦ и фургона-сборщика повышено до 30% (с 25%)
Радиус строительства увеличен до 2,5x (с 1,75x)
Исправления ошибок
Общий игровой процесс
Исправлена ошибка, из-за которой у бойцов Вети были неверные приоритеты атаки
Исправлена ошибка, из-за которой Страж мог атаковать под действием дебаффов «Глушитель связи» и «ЭМИ-граната»
Исправлена ошибка, из-за которой Сфера Бури не могла надёжно атаковать стены
Исправлена ошибка, из-за которой способность «Напалмовая граната» Поджигателя могла использоваться без затраты ресурсов
Исправлена ошибка, из-за которой сила поддержки «Перемещение Вети» могла использоваться без перезарядки и затрат
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ранее полученные эффекты статуса могли снова активироваться после окончания действия дебаффа «Подчинение»
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные и звуковые эффекты способности «Жертва» Просветлённого срабатывали до того, как Просветлённый был фактически принесён в жертву
Кампания
Исправлена ошибка, из-за которой виджет таймера не отображался в последней цели 11-й миссии Династии
Исправлена ошибка, из-за которой Вети не атаковали базу игрока после основной цели «Разверните МСЦ на базе GDF» в 11-й миссии Династии
Исправлена ошибка, из-за которой Центр сбора не мог переключить режим со сбора на ремонт в миссиях кампании
Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение Ядра данных не приводило к поражению во 2-й миссии Вети
Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки первого автосохранения в 4-й миссии Вети появлялись 2 Дуги доминирования вместо 1
Исправлена ошибка, из-за которой дополнительная цель «Отключите коммуникационный массив» могла выполняться автоматически, если игрок не выполнил её до завершения 7-й миссии Вети
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой рейтинги за предыдущие сезоны не отображались, если игроки открывали профиль другого игрока
Исправлена ошибка, из-за которой кнопки меню ESC могли исчезать, если меню паузы открывалось во время анимации появления HUD в миссиях кампании Вети
Исправлена ошибка, связанная с появлением карты супероружия раньше остальной части HUD в 8-й миссии Вети
Исправлена ошибка, из-за которой игрокам приходилось дважды нажимать кнопки «Подтвердить»/«Отмена», чтобы подтвердить действие при входе в защищённое паролем многопользовательское лобби
Исправлена ошибка, из-за которой несколько выбранных Строительных площадок на вкладке «Оборона» сбрасывались, если игрок переключался на любую другую вкладку
Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель не мог увидеть всплывающее окно переподключения в матче с поведением «пауза и продолжение» после отключения
Исправлены различные ошибки локализации
Сбои
Исправлены различные сбои, происходившие в матчах «Схватка»
ПРИМЕЧАНИЕ: Сохранения «Схватки», созданные в начале—середине 2025 года, по-прежнему будут вызывать сбой игры из-за отсутствия новых функций ботов для схваток, добавленных позднее в процессе разработки