29 апреля 2026 — Список изменений
Планы у нас прямо здесь, командир.
В пятницу мы отметили первую годовщину нашей даты запуска. Мы подвели итоги захватывающего года и намекнули на крупные новинки, над которыми работаем для Tempest Rising, включая инструменты создания карт и новый одиночный контент. С нетерпением ждём возможности рассказать об этом подробнее в будущем.
Сегодня мы выпускаем ещё один пакет улучшений качества жизни, новых функций и карт для игры, а также традиционный набор исправлений ошибок и изменений баланса в мультиплеере.
Мы продолжаем сосредотачивать усилия на прямом учёте отзывов игроков в этих патчах. В этом обновлении, в частности, добавлены давно запрашиваемые функции, среди которых:
Новые карты
Матчи только с ботами
Свободный обзор ПКМ
Безумная сложность в «Схватке»
Новое адаптивное поведение ИИ
Сохранение настроек пользовательского матча
Очередь точек сбора для производственных зданий с зажатой SHIFT
Точки сбора для строящихся зданий
Улучшено/переработано SHIFT+[горячая клавиша группы]
У нас ещё много улучшений и функций — давайте погружаться!
Новые функции
Наблюдать матчи только с ботами
Мы добавили возможность создавать «матчи только с ИИ-ботами» в «Пользовательской игре», а игроки могут наблюдать, используя Наблюдатель слот. Чтобы настроить матч с ботами, зайдите в Мультиплеер > Пользовательская > Создать игру, добавьте игроков-ботов ИИ и выберите «Наблюдатель».

Свободный обзор ПКМ
Многие игроки просили, чтобы режим «Свободный обзор» камеры вёл себя так же, как в классических RTS.
Мы добавили «Freelook Delay» чекбокс в настройках Управления, который назначает свободный обзор на правую кнопку мыши (ПКМ), сохраняя при этом действие «Отдать команду» на ПКМ (или действие «Снять выделение», если включено «Классическое управление мышью»).
ПРИМЕЧАНИЕ: Как следует из названия, этот параметр вводит небольшую задержку, чтобы предотвратить срабатывание действий, использующих ту же клавишу, когда игроки активируют Свободный обзор.


Сезоны
С этим патчем мы вводим функцию «Сезоны», которая позволит игрокам просматривать статистику, старые таблицы лидеров и свои места в таблицах за предыдущие сезоны подбора матчей в Профиле игрока.

Безумная сложность ИИ в «Схватке»
Мы добавили новый, более сложный уровень для тех, кто ищет серьёзный вызов. Безумный ИИ призван довести навыки игроков до предела. Он основан на следующих ключевых особенностях:
ИИ улучшил стартовые билды для обеих фракций, чтобы обеспечить более стабильное и эффективное начало
Турели, размещаемые ИИ, стали эффективнее, приоритизируя атаки по наиболее выгодным целям
Добавлено новое поведение для обеих фракций, побуждающее ИИ захватывать контролируемые игроком поля Tempest
ИИ получает повышенный доход и скорость производства (чит-параметры), обеспечивающие ему нечестное преимущество перед игроками

Адаптивное поведение ИИ в «Схватке»
Новое адаптивное поведение ИИ в схватке призвано подстраиваться под темп игрока, а не следовать фиксированному скрипту. Оно основано на следующих ключевых особенностях:
ИИ не расширяет свою территорию дальше той, что контролирует игрок. Если игрок остаётся на небольшой территории, ИИ поступает так же.
ИИ соотносит свой экономический рост с ростом игрока. Он не будет перепроизводить или перетрачивать за счёт пассивного накопления ресурсов.
ИИ поддерживает боевую силу, примерно равную по размеру армии игрока. Он избегает подавляющего преимущества по численности.
ИИ играет пассивно, когда пассивен игрок, сосредотачиваясь на медленном развитии. Когда игрок становится агрессивным (наносит атаки или активно расширяет территорию), ИИ отвечает равной агрессией.
Поведение может применяться на любой сложности (включая новую «Безумную»)
Это даст игрокам свободу играть в своём темпе, без раннего рашинга со стороны ИИ или захвата всей карты, если игрок этого не делает. Новички смогут учиться без давления, а опытные игроки всё равно смогут спровоцировать сложный ответ, играя агрессивно.

Карты для схватки/мультиплеера
Arena
• Совершенно новая симметричная карта на 4 игроков
• Идеальна для тех, кто предпочитает непрерывные бои в центре карты, не заботясь о расширении присутствия
• Доступна в подборе матчей, «Схватке» и пользовательских матчах
Brussels
• Асимметричная карта на 6 игроков, переработанная из миссии 4 кампании Династии
• Лучше всего подходит для командных матчей; по три стартовые позиции сверху и снизу карты
• Доступна в «Схватке» и пользовательских матчах
Plundered Riches
• Асимметричная карта на 6 игроков, переработанная из миссии 6 кампании Династии
• Разбросанные стартовые позиции устроят хаос на поле боя в матчах каждый сам за себя (FFA)
• Доступна в «Схватке» и пользовательских матчах
Sand Sea and Steel
• Асимметричная карта на 4 игроков, переработанная из миссии 10 кампании GDF
• Подходит как для FFA, так и для командных матчей
• Доступна в «Схватке» и пользовательских матчах




Улучшения качества жизни
В лобби «Пользовательской игры» и «Схватки» настройки матчей теперь сохраняются между сессиями. Когда игроки в будущем создадут новое лобби, их предыдущие настройки будут подставлены автоматически
• Добавлена кнопка «Восстановить страницу», позволяющая сбросить настройки лобби к настройкам по умолчанию
Добавлена возможность с зажатой клавишей SHIFT ставить в очередь несколько точек сбора для производственных зданий
• Теперь юниты будут отправляться по очереди в указанные точки сбора по порядку, а не сразу в одну точку

Добавлена возможность задавать точки сбора из зданий GDF в процессе строительства, чтобы не ждать их завершения
Добавлена возможность размещать несколько зданий одного типа для всех фракций при зажатой SHIFT
• Для GDF это позволяет игрокам заказывать строительство нескольких зданий одного типа без необходимости каждый раз нажимать на вкладку «Строительство»

• Для DYN это позволяет размещать несколько зданий одного типа, если они готовы к установке в строительных дворах
Действие SHIFT+[Group keybind] переработано:
• Теперь SHIFT+[Group keybind] добавит выделенные юниты в группу, уберёт их из остальных групп и выделит эту группу

Двойной щелчок по портрету юнита/строения теперь перемещает камеру к его позиции
Дополнительные улучшения качества жизни
Добавлен выбор фракции «Случайная» для лобби Схватки/Пользовательских игр
Добавлены существующие карты в пул подбора 1v1, чтобы увеличить разнообразие матчей. Добавленные карты:
• Road to Destruction
• Prominence
• Tropical Team Brawl
• Dammed Strait
Изменены вето на карты с учётом увеличенного пула карт в подборе матчей:
• Вето на карты для 1v1 увеличено до 6 (с 4)
• Вето на карты для 2v2 уменьшено до 2 (с 4)
• Это сделано для снижения шанса, что все карты будут заветоированы 4 игроками, из-за чего матч не найдётсяДобавлена возможность задавать точки сбора для авиационных производственных зданий для всех фракций
Эффект оружия Salvage Van теперь показывает, что он накладывает Tempest Charge
Обновления баланса
По мере взросления игры мы продолжаем отслеживать, как каждая фракция выступает на ранней, средней и поздней стадиях матча. На этот раз изменения баланса в основном нацелены на переуспевающие и недоуспевающие юниты и стратегии.
Глобальные силы обороны (GDF)

Помимо корректировок Drone Mauler и Queller, которые показали чрезмерную эффективность в прошлом патче, мы решаем проблему Drone Assassin с атакой некоторых целей, подправляем тайминги технологий и делаем Comms Rig чуть сложнее уничтожить.
Field Scout
С учётом грядущих изменений пехоты 1-го тира у Династии считаем, что увеличение дальности броска Marking Mine у Field Scout поможет сохранить баланс в ранней игре
Дальность броска Marking Mine увеличена до 2100 (с 1900)
Queller
Queller немного переуспевал против неподготовленных игроков как инструмент для харасса добычи. Это небольшое снижение скорости атаки вместе с правками по ПВО призвано сделать использование Queller более серьёзным решением и дать игрокам больше времени на реакцию.
Скорость атаки снижена до интервалов 1,3 секунды (с 1,25 секунды)
Drone Mauler
Лишившись оружия Marking, Drone Mauler ослаб, и в ответ мы повысили ему здоровье в прошлом патче. Это оказалось избыточной мерой, поэтому мы снова немного снижаем здоровье, чтобы увеличить возможности контригры против него.
Здоровье снижено до 440 (с 470)
Comms Rig
Мы продолжим настраивать использование Comms Rig, но в этом патче мы просто увеличиваем ей здоровье, чтобы её было сложнее вывести с поля.
Здоровье увеличено до 375 (с 325)
Refinery
Мы немного уменьшаем здоровье Refinery у GDF, чтобы сделать её более привлекательной целью для харасса. Поскольку мы также добавили изменение поведения, позволяющее сборщикам выгружаться на обесточенных Refinery, мы больше не позволяем игрокам вручную отключать им питание.
Здоровье снижено до 2250 (с 2500)
Стоимость Storage Pod снижена до 25 Intel (с 30 Intel)
Больше нельзя отключить питание
Drone Assassin
Мы повышаем стабильность эффективности этого юнита.
Drone Assassin больше не промахивается.
Riot Medic
Мы хотим отвести Riot Medic от роли «всё-в-одном» против пехоты, требуя поддержки более уронных юнитов, чтобы максимально раскрыть потенциал его оружия.
Урон снижен до 20 (с 25)
Satellite Uplink
Продвижение технологий GDF до тира 2 в ряде игр получается чуть слишком быстрым. Мы компенсируем это небольшим увеличением стоимости Uplink.
Стоимость увеличена до 1800 кредитов (с 1600)
Data Core
«Быстрый тех» GDF сейчас получается чуть слишком быстрым. Мы повышаем стоимость Data Core, чтобы задержать выход тира 3 на поле. Апгрейды Tempest и Drone Pod в данный момент исследуются немного слишком долго, поэтому мы сокращаем время исследования для обоих.
Стоимость увеличена до 2200 кредитов (с 2000)
Время исследования Tempest Pod сокращено до 40 секунд (с 60 секунд)
Время исследования Drone Pod сокращено до 40 секунд (с 60 секунд)
Династия Tempest (DYN)

Пехота Династии получает давно назревшее внимание, а также мы снова проходимся по системе Salvage, стремясь повысить её полезность в средней и поздней игре.
Эффект утилизации (Salvage Effect)
Эффект утилизации, возвращающий процент нанесённого урона по технике и строениям в виде ресурсов, задуман как часть того, как Династия Tempest масштабирует экономику в поздней игре. Мы расширяем его применение на большее число типов юнитов и увеличиваем объём ресурсов, который вы можете получить, используя этот эффект.
Эффект утилизации увеличен до 20% урона в кредиты (с 18%)
Call the Guard
Call the Guard — популярная стратегия как в матчах GDF, так и Династии, и мы слегка корректируем её, чтобы с ней было чуть проще справляться.
Теперь призывает 1 Missile Trooper на строение (ранее 2)
Dynasty Guard
Dynasty Guard силён, но ему сложно проявить себя из‑за дальности. Мы немного её подправляем, чтобы ему было проще получать выгодные боестолкновения.
Дальность атаки увеличена до 1950 (с 1900)
Дальность гранаты увеличена до 1800 (с 1700)
Дальность обзора увеличена до 4000 (с 3500)
Missile Trooper
Missile Trooper недобирает в своей роли против танков и авиации, поэтому мы повышаем его урон.
Урон увеличен до 55 (с 50)
Assault Gunner
Как и Missile Trooper, Assault Gunner недостаточно эффективно отпугивает и уничтожает вражескую авиацию. Мы немного смещаем урон в пользу первой очереди и повышаем живучесть.
Здоровье увеличено до 310 (с 290)
Скорость атаки снижена до интервалов 1,3 секунды (с 1,2 секунды)
Урон увеличен до 30 (с 25)
Barracks Infirmary Upgrade
Мы сокращаем таймер улучшения Barracks Infirmary, чтобы дать пехоте тира 3 у Династии больше времени раскрыться.
Время исследования сокращено до 23 секунд (с 30 секунд)
Specialist Bureau
Мы считаем, что увеличение времени постройки Specialist Bureau было чрезмерно строгим, поэтому немного сокращаем его.
Время постройки уменьшено до 44 секунд (с 46 секунд)
Boar Tank
Boar нуждался в более интересной нише, и вместо простого повышения характеристик мы добавляем к его оружию эффект утилизации. Это лучше отделит его от других «щитоносных» юнитов, позволяя превращать вооружённые столкновения в ресурсы для игрока Династии.
Добавлен эффект утилизации к его оружию.
Hammerhand
Мы довольны новым направлением Hammerhand, но, изучив статистику использования со времени прошлого обновления, решили внести небольшие правки.
Стоимость снижена до 1900 (с 2000)
Время производства снижено до 27 секунд (с 30 секунд)
Salvage Van
Мы внимательно следим за частотой использования этого юнита и вводим небольшое снижение стоимости, чтобы поощрить его более раннее применение в матчах.
Стоимость снижена до 1900 кредитов (с 2000)
Physicist
Хотя оружие Physicist весьма мощное, его способность Electrical Field Generator используется нечасто из‑за малого радиуса. Мы увеличиваем область действия, чтобы это был более эффективный зонящий инструмент.
Area of Effect способности Electrical Field Generator увеличена до 3000 (с 2000)
Исправления ошибок
Общий игровой процесс
Исправлена проблема, из‑за которой сборщики иногда могли проходить сквозь объекты окружения и здания, двигаясь к Refinery для выгрузки Tempest
Исправлена проблема, из‑за которой сборщики сбрасывали команды на добычу/доставку и бездействовали рядом с Refinery
Улучшена очередь Refinery для сборщиков:
• Полные сборщики теперь надёжнее продвигаются в очереди, если они находятся ближе к Refinery по сравнению с более дальними сборщиками.
• Сборщики теперь будут в первую очередь выбирать ближайшую Refinery для доставки Tempest, прежде чем ехать к более далёким
• ПРИМЕЧАНИЕ: Одна Refinery наиболее эффективно работает с 4 подключёнными сборщиками. Производство более чем 4 сборщиков на одну Refinery приведёт к тому, что некоторые сборщики будут простаивать в полях Tempest, когда 4 сборщика уже стоят в очереди к этой Refinery.Исправлена проблема, из‑за которой игроки Династии могли строить по одному Супероружию на каждый MCV при включённом лимите супероружий
Исправлена проблема, из‑за которой нельзя было поставить точку сбора на вражеские строения/захваченные врагом нейтральные строения
Исправлена проблема, из‑за которой радиус способности «Tempest Chaff» у Scrambler отображался в нулевых координатах карты при выборе способности
Исправлена проблема, из‑за которой некоторые способности юнитов можно было активировать во время посадки в здание гарнизона, отдавая команду через очередь по Shift
Исправлена проблема, из‑за которой игрок не мог размещать строения в месте, где вражеский юнит находился в невидимости с удержанием позиции (Hold Position)
Исправлена проблема, из‑за которой Tempest Sphere не могла атаковать некоторые строения
Исправлена проблема, из‑за которой в мультиплеере можно было поместить юнитов внутрь здания-гарнизона, продаваемого в конце анимации продажи
Исправлена проблема, из‑за которой ИИ в «Схватке» не атаковал вражеские супероружия
Исправлена проблема, из‑за которой воздушные юниты с бафом Comms не получали дополнительные сопротивления сразу после разблокировки доктрины «Comms Rig Antenna»
Интерфейс
Исправлена проблема, из‑за которой «побеждённым» игрокам показывался экран Поражения, даже если их команда выигрывала матч
Исправлена проблема, из‑за которой в описании DYN Tempest Rig Refinery в Кодексе отображалось описание GDF Refinery для всех языков
Исправлена проблема, из‑за которой никнеймы игроков могли обрезаться на некоторых языках в пользовательских лобби
Исправлена проблема, из‑за которой кнопка «Закрепить/открепить» в глобальной очереди производства не работала при открытой вкладке Доктрин
Исправлена проблема, из‑за которой всплывающая подсказка внутриигрового чата не отображала кнопку для переключения режимов чата
Исправлена проблема, из‑за которой назначенные клавиши для опции «Улучшение юнита» не отображались в улучшениях зданий
Исправлена проблема, из‑за которой игрокам в текущем матче 2v2 показывался экран Поражения, если они теряли все юниты/строения
Исправлена проблема, из‑за которой перк «Бойницы» не отображался в карточке перков для нейтральных гарнизонов
Исправлена проблема, из‑за которой в настройках Управления отсутствовала привязка клавиши «Enable/Disable auto-rearrange»
Исправлена проблема, из‑за которой список лобби не обновлялся автоматически при переключении типов лобби Публичное/LAN в браузере лобби
Исправлена проблема, из‑за которой форма выделения для воздушных юнитов не отображалась при наведении курсора на воздушный юнит
Исправлена проблема, из‑за которой экран «Поражение» на несколько секунд отображался, если игрок покидал матч на 4 игроков через кнопку «Главное меню»
Исправлена проблема, из‑за которой текст и медали были неправильно выровнены в китайском языке на странице «Обзор» в профиле игрока
Исправлена проблема, из‑за которой слово «Salvage» в соответствующем эффекте статуса было некорректно переведено на русский язык
Отсутствующая локализация текста
Следующие новые текстовые строки ещё не переведены для этого патча и будут локализованы в одном из будущих обновлений:
В разделе «Управление» в меню настроек:
• Название и описание параметра «Freelook Delay» ещё не переведены на другие языки
• Текст на английском:
Freelook delay: Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.В разделе сложности бота в лобби «Схватки»:
• Уровень сложности бота «Insane (Unfair)» ещё не переведён на другие языки