24 апреля 2025 г. - Примечания к патчу
Наш первый крупный патч для Tempest Rising включает в себя различные изменения баланса, улучшения ИИ и игры в целом, а также исправления ошибок. Это обновление особенно решает проблемы, с которыми сталкивались игроки при создании и присоединении к пользовательским лобби.
Обновления функций
- Очередь рейтинговых игр и таблицы лидеров теперь включены для 1v1 — проверьте свои навыки и поднимитесь по лестнице!
Улучшения качества жизни
Улучшения интерфейса
- Улучшена отзывчивость ввода при двойном щелчке для выбора юнитов одного типа.
- Добавлены субтитры к вступительным роликам игры.
Улучшения ботов в схватке
- Логика размещения строительного двора улучшена
- Путь и движение юнитов стали более согласованными, теперь боты группируют юниты более плотно во время продвижения.
- Способность полевого разведчика "Бросить мину" теперь работает как задумано
Исправления ошибок
Исправления кампании и игрового процесса
- Исправлено повторное появление щита Вети при загрузке сохранения в финальной миссии кампании DYN.
- Исправлена ошибка миссии при захвате ремонтной базы последним техником в миссии DYN 9.
- Исправлена проблема, позволяющая получить второго угонщика раньше времени в миссии GDF 7.
- Исправлена цель "Устраните тюремных охранников, чтобы освободить гражданских", не завершающаяся после перезагрузки сохранения в миссии GDF 8.
- Исправлены неверные значения урона и дальности в "Доктрине региональной сети".
Схватка
- Исправлена потеря контроля игрока над базой после загрузки сохранения схватки.
Достижения
- Исправлены достижения "Визит к врачу" и "Механик на ходу", разблокируемые ботами.
- Исправлено достижение "Собиратель бури", не разблокирующееся (теперь правильно выдается после окончания матча).
Управление и ввод
- Исправлено отсутствие реакции при быстром переключении групп.
- Исправлена горячая клавиша "Центр на базе", не работающая с улучшением DYN Construction Yard Bastion.
- Исправлено, что предустановка камеры WASD не применялась при установке из главного меню.
- Исправлено, что двойной щелчок не выбирал все шпионские дроны.
Интерфейс и отображение
- Исправлена кнопка "Восстановить страницу", не сбрасывающая настройки предустановки камеры.
- Исправлен радиус ауры шпионского дрона, всегда отображаемый при выборе.
- Исправлены значения скорости атаки, не округляющиеся до двух десятичных знаков для юнитов с ветеранством.
Мультиплеер и сеть
- Решены проблемы с созданием и присоединением к пользовательским лобби — теперь игроки должны иметь возможность без проблем создавать и присоединяться к пользовательским играм.
- Исправлены различные сбои сервера, происходящие во время подбора игроков.
- Исправлена проблема, при которой атака на определенный юнит или структуру при определенных условиях могла привести к вылету игрока из матча.
Обновления баланса
Поскольку мы включаем рейтинговый режим в Tempest Rising, этот первый патч баланса направлен на устранение тенденций и дисбалансов, наблюдаемых в течение первой недели после выпуска. Глобальные силы обороны (GDF) оказались слишком доминирующими в поздних стадиях игры из-за чрезмерного масштабирования генерации разведданных. Этот патч направлен на снижение этого, требуя более продуманного распределения разведданных и уменьшения их эффективности при нехватке кредитов.
Кроме того, несколько высокоэффективных юнитов подвергаются настройке, чтобы уменьшить их легкость использования или чрезмерную эффективность, в то время как недооцененные инструменты получают необходимые корректировки, чтобы стать более жизнеспособными. В целом, эти изменения направлены на ужесточение кривой навыков, продвижение разнообразия юнитов и сохранение стратегической игры в центре внимания.
Структуры - GDF
Некоторые игроки выявили стратегии значительного увеличения дохода от разведданных в поздней игре, и мы хотели внести некоторые изменения, чтобы ограничить способность GDF массово производить разведданные пассивно. Мы также изменили некоторые затраты на разведданные юнитов третьего уровня, чтобы сделать их менее спамовыми.
Строительный двор
- Теперь генерирует 1 разведданные каждые 10 секунд (с 1 разведданных каждые 7 секунд)
Спутниковая связь
- Стоимость разведданных увеличена до 20 (было 0)
- Теперь генерирует 1 разведданные каждые 20 секунд (с 1 разведданных каждые 10 секунд)
Ядро данных
- Стоимость разведданных увеличена до 40 (было 0)
- Теперь генерирует 1 разведданные каждые 10 секунд (с 1 разведданных каждые 5 секунд)
Турель "Помеха"
- Стоимость разведданных увеличена до 40 (было 30)
Структуры - DYN
ЗРКЗРК были недостаточно эффективны за свою цену. Это делает их более доступными как основную часть воздушного подавления.
- Стоимость снижена до 800 (с 1300)
- Атака теперь имеет эффект AOE 200
Юниты - GDF
**Блок управления дронами (DCU)**DCU были слишком эффективны по стоимости. Эти ослабления делают их более уязвимыми для снайперов и ограничивают их свободное использование, не нарушая их основную роль. Кроме того, мы убираем его способность отмечать вражеские юниты в области, что должно помочь с масштабированием разведданных в поздней игре.
- Дальность уменьшена до 2600 (с 3200)
- Здоровье уменьшено до 800 (с 1050)
- Время возрождения дрона увеличено до 15 секунд (с 10 секунд)
- Стоимость разведданных увеличена до 70 (с 50)
- Стоимость населения увеличена до 6 (с 5)
- Целеуказатель DCU больше не отмечает вражеские юниты
КондорКондоры слишком хорошо масштабировались относительно своей стоимости. Это делает высокие игры с Кондорами более обязательными.
- Стоимость разведданных увеличена до 50 (с 40)
- Стоимость населения увеличена до 4 (с 3)
Офицер связиЭтот юнит имел самый высокий процент побед в игре. Мы уменьшаем его общую эффективность, сохраняя его роль.
- Урон уменьшен до 30 (с 40)
- Дальность уменьшена до 2600 (с 2800)
- Здоровье уменьшено до 300 (с 400)
УспокоительПриближение Успокоителя к передовой для атаки должно увеличить возможности контригры, особенно от вариантов ПВО.
- Дальность лазера JUDGE уменьшена до 1850 (с 2000)
- Дальность минигана уменьшена до 1750 (с 1800)
- Здоровье уменьшено до 850 (с 900)
ЩитоносецЭто улучшает полезность Щитоносца в противодействии наземным атакам и помогает уменьшить зависимость от воздушных стратегий.
- Дальность увеличена до 3800 (с 3500)
- Исправлены Приказы на расстоянии, чтобы правильно нацеливаться на наземные юниты вместо воздушных
Юниты - DYN
Хотя наше основное внимание в этом патче было сосредоточено на контроле масштабирования разведданных GDF, мы также хотели убедиться, что Династия получает должное внимание. Многие воздушные юниты с обеих сторон были слишком эффективны, поэтому Matchstick и Leveler были несколько ослаблены. Кроме того, некоторые ключевые транспортные средства Династии получают небольшие улучшения, чтобы лучше держаться в бою.
СпичкаЭти изменения делают Спички более уязвимыми для ПВО и менее угнетающими в кластерных боях, уменьшая их дальность и урон от всплеска.
- Дальность атаки уменьшена до 1700 (с 1800)
- Урон уменьшен до 80 (с 90)
- AOE атаки уменьшен до 350 (с 600)
- Здоровье уменьшено до 600 (с 650)
УровеньУровень остается смертоносным, но его уменьшенный AOE атаки и дальность, наряду с увеличением стоимости, потребуют лучшего позиционирования и времени, ограничивая, насколько легко его можно массово использовать.
- Скорость движения уменьшена до 600 (с 700)
- AOE атаки уменьшен до 500 (с 600)
- Стоимость увеличена до 3200 (с 2800)
ХаосНебольшое усиление, чтобы помочь им выжить дольше и быть более значимым фактором в ранней защите ПВО.
- Здоровье увеличено до 290 (с 280)
ОперативникС очень высоким процентом побед, небольшое снижение DPS помогает привести Оперативников в соответствие, не уничтожая их полезность.
- Интервал атаки увеличен до 2,2 секунды (с 2 секунд)
Танк КабанНебольшое повышение выживаемости, чтобы сделать Кабанов более прочным вариантом на передовой.
- Здоровье увеличено до 780 (с 750)