24 апреля 2025 г. - Примечания к патчу

Наш первый крупный патч для Tempest Rising включает в себя различные изменения баланса, улучшения ИИ и игры в целом, а также исправления ошибок. Это обновление особенно решает проблемы, с которыми сталкивались игроки при создании и присоединении к пользовательским лобби.

Обновления функций

  • Очередь рейтинговых игр и таблицы лидеров теперь включены для 1v1 — проверьте свои навыки и поднимитесь по лестнице!

Улучшения качества жизни

Улучшения интерфейса

  • Улучшена отзывчивость ввода при двойном щелчке для выбора юнитов одного типа.
  • Добавлены субтитры к вступительным роликам игры.

Улучшения ботов в схватке

  • Логика размещения строительного двора улучшена
  • Путь и движение юнитов стали более согласованными, теперь боты группируют юниты более плотно во время продвижения.
  • Способность полевого разведчика "Бросить мину" теперь работает как задумано

Исправления ошибок

Исправления кампании и игрового процесса

  • Исправлено повторное появление щита Вети при загрузке сохранения в финальной миссии кампании DYN.
  • Исправлена ошибка миссии при захвате ремонтной базы последним техником в миссии DYN 9.
  • Исправлена проблема, позволяющая получить второго угонщика раньше времени в миссии GDF 7.
  • Исправлена цель "Устраните тюремных охранников, чтобы освободить гражданских", не завершающаяся после перезагрузки сохранения в миссии GDF 8.
  • Исправлены неверные значения урона и дальности в "Доктрине региональной сети".

Схватка

  • Исправлена потеря контроля игрока над базой после загрузки сохранения схватки.

Достижения

  • Исправлены достижения "Визит к врачу" и "Механик на ходу", разблокируемые ботами.
  • Исправлено достижение "Собиратель бури", не разблокирующееся (теперь правильно выдается после окончания матча).

Управление и ввод

  • Исправлено отсутствие реакции при быстром переключении групп.
  • Исправлена горячая клавиша "Центр на базе", не работающая с улучшением DYN Construction Yard Bastion.
  • Исправлено, что предустановка камеры WASD не применялась при установке из главного меню.
  • Исправлено, что двойной щелчок не выбирал все шпионские дроны.

Интерфейс и отображение

  • Исправлена кнопка "Восстановить страницу", не сбрасывающая настройки предустановки камеры.
  • Исправлен радиус ауры шпионского дрона, всегда отображаемый при выборе.
  • Исправлены значения скорости атаки, не округляющиеся до двух десятичных знаков для юнитов с ветеранством.

Мультиплеер и сеть

  • Решены проблемы с созданием и присоединением к пользовательским лобби — теперь игроки должны иметь возможность без проблем создавать и присоединяться к пользовательским играм.
  • Исправлены различные сбои сервера, происходящие во время подбора игроков.
  • Исправлена проблема, при которой атака на определенный юнит или структуру при определенных условиях могла привести к вылету игрока из матча.

Обновления баланса

Поскольку мы включаем рейтинговый режим в Tempest Rising, этот первый патч баланса направлен на устранение тенденций и дисбалансов, наблюдаемых в течение первой недели после выпуска. Глобальные силы обороны (GDF) оказались слишком доминирующими в поздних стадиях игры из-за чрезмерного масштабирования генерации разведданных. Этот патч направлен на снижение этого, требуя более продуманного распределения разведданных и уменьшения их эффективности при нехватке кредитов.

Кроме того, несколько высокоэффективных юнитов подвергаются настройке, чтобы уменьшить их легкость использования или чрезмерную эффективность, в то время как недооцененные инструменты получают необходимые корректировки, чтобы стать более жизнеспособными. В целом, эти изменения направлены на ужесточение кривой навыков, продвижение разнообразия юнитов и сохранение стратегической игры в центре внимания.

Структуры - GDF

Некоторые игроки выявили стратегии значительного увеличения дохода от разведданных в поздней игре, и мы хотели внести некоторые изменения, чтобы ограничить способность GDF массово производить разведданные пассивно. Мы также изменили некоторые затраты на разведданные юнитов третьего уровня, чтобы сделать их менее спамовыми.

Строительный двор

  • Теперь генерирует 1 разведданные каждые 10 секунд (с 1 разведданных каждые 7 секунд)

Спутниковая связь

  • Стоимость разведданных увеличена до 20 (было 0)
  • Теперь генерирует 1 разведданные каждые 20 секунд (с 1 разведданных каждые 10 секунд)

Ядро данных

  • Стоимость разведданных увеличена до 40 (было 0)
  • Теперь генерирует 1 разведданные каждые 10 секунд (с 1 разведданных каждые 5 секунд)

Турель "Помеха"

  • Стоимость разведданных увеличена до 40 (было 30)

Структуры - DYN

ЗРКЗРК были недостаточно эффективны за свою цену. Это делает их более доступными как основную часть воздушного подавления.

  • Стоимость снижена до 800 (с 1300)
  • Атака теперь имеет эффект AOE 200

Юниты - GDF

**Блок управления дронами (DCU)**DCU были слишком эффективны по стоимости. Эти ослабления делают их более уязвимыми для снайперов и ограничивают их свободное использование, не нарушая их основную роль. Кроме того, мы убираем его способность отмечать вражеские юниты в области, что должно помочь с масштабированием разведданных в поздней игре.

  • Дальность уменьшена до 2600 (с 3200)
  • Здоровье уменьшено до 800 (с 1050)
  • Время возрождения дрона увеличено до 15 секунд (с 10 секунд)
  • Стоимость разведданных увеличена до 70 (с 50)
  • Стоимость населения увеличена до 6 (с 5)
  • Целеуказатель DCU больше не отмечает вражеские юниты

КондорКондоры слишком хорошо масштабировались относительно своей стоимости. Это делает высокие игры с Кондорами более обязательными.

  • Стоимость разведданных увеличена до 50 (с 40)
  • Стоимость населения увеличена до 4 (с 3)

Офицер связиЭтот юнит имел самый высокий процент побед в игре. Мы уменьшаем его общую эффективность, сохраняя его роль.

  • Урон уменьшен до 30 (с 40)
  • Дальность уменьшена до 2600 (с 2800)
  • Здоровье уменьшено до 300 (с 400)

УспокоительПриближение Успокоителя к передовой для атаки должно увеличить возможности контригры, особенно от вариантов ПВО.

  • Дальность лазера JUDGE уменьшена до 1850 (с 2000)
  • Дальность минигана уменьшена до 1750 (с 1800)
  • Здоровье уменьшено до 850 (с 900)

ЩитоносецЭто улучшает полезность Щитоносца в противодействии наземным атакам и помогает уменьшить зависимость от воздушных стратегий.

  • Дальность увеличена до 3800 (с 3500)
  • Исправлены Приказы на расстоянии, чтобы правильно нацеливаться на наземные юниты вместо воздушных

Юниты - DYN

Хотя наше основное внимание в этом патче было сосредоточено на контроле масштабирования разведданных GDF, мы также хотели убедиться, что Династия получает должное внимание. Многие воздушные юниты с обеих сторон были слишком эффективны, поэтому Matchstick и Leveler были несколько ослаблены. Кроме того, некоторые ключевые транспортные средства Династии получают небольшие улучшения, чтобы лучше держаться в бою.

СпичкаЭти изменения делают Спички более уязвимыми для ПВО и менее угнетающими в кластерных боях, уменьшая их дальность и урон от всплеска.

  • Дальность атаки уменьшена до 1700 (с 1800)
  • Урон уменьшен до 80 (с 90)
  • AOE атаки уменьшен до 350 (с 600)
  • Здоровье уменьшено до 600 (с 650)

УровеньУровень остается смертоносным, но его уменьшенный AOE атаки и дальность, наряду с увеличением стоимости, потребуют лучшего позиционирования и времени, ограничивая, насколько легко его можно массово использовать.

  • Скорость движения уменьшена до 600 (с 700)
  • AOE атаки уменьшен до 500 (с 600)
  • Стоимость увеличена до 3200 (с 2800)

ХаосНебольшое усиление, чтобы помочь им выжить дольше и быть более значимым фактором в ранней защите ПВО.

  • Здоровье увеличено до 290 (с 280)

ОперативникС очень высоким процентом побед, небольшое снижение DPS помогает привести Оперативников в соответствие, не уничтожая их полезность.

  • Интервал атаки увеличен до 2,2 секунды (с 2 секунд)

Танк КабанНебольшое повышение выживаемости, чтобы сделать Кабанов более прочным вариантом на передовой.

  • Здоровье увеличено до 780 (с 750)
Это было полезно?