20 мая 2025 г. - Примечания к патчу

Проверка дизайнов...

Миссия продолжается, генерал! Прошел месяц с момента запуска Tempest Rising, и мы усердно работаем над будущим контентом, новыми функциями, исправлением ошибок и улучшением качества жизни в игре. В ближайшем будущем мы поделимся более подробной информацией об этих обновлениях, но пока хотим дать вам ранний взгляд на то, что будет в нашем следующем крупном патче.

Предстоящий контент

  • Рейтинговые 2v2
  • Очередь с друзьями
  • Переработанные карты для многопользовательских игр, предназначенные для командных боев 2v2 и дуэлей 1v1
  • Новая настройка ограничения населения в схватках/пользовательских матчах
  • Режим зрителя V1
  • Чат в главном меню

Следите за новостями о каждой из этих функций в ближайшие недели. Мы не хотели заставлять вас долго ждать обновлений, поэтому сегодня мы выпускаем наш самый крупный балансный патч с момента запуска!

Обновления баланса

С этим патчем мы стремимся устранить большое влияние некоторых юнитов, особенно в начале игры, улучшая полезность некоторых менее эффективных юнитов.

Мы стремимся к более постепенному подходу к изменениям, которые влияют на раннюю игру, и сглаживаем переход в середину игры как для GDF, так и для Dynasty.

Общие

Большинство юнитов, которые предоставляют более 10 разведданных при уничтожении, когда они отмечены, уменьшили свои награды за разведку.

Наемный аванпост

Некоторые стратегии ранней игры, сосредоточенные вокруг этой структуры, были слишком сложными для защиты. С увеличением стоимости и небольшим уменьшением количества появляющихся ополченцев это должно быть более управляемым для защитника и более обязательным для атакующего. Стоимость засады ополченцев увеличена до 2000 (с 1500) Засада ополченцев вызывает 12 ополченцев (с 15)

Глобальная оборонительная сила (GDF)

Прежде всего, ресурс разведки является неотъемлемой частью армии и экономики GDF. Наблюдая за развитием игры в последние несколько недель, мы считаем, что можем внести некоторые целевые улучшения в разведку, которые должны несколько сгладить как раннюю, так и позднюю игру.

В частности, мы снова открываем разведку в начале игры, снижая стоимость доступа к спутниковой связи и ядру данных, но также снижаем количество разведданных, которые вы получаете за уничтожение высокоуровневых юнитов и структур.

В целом, мы считаем, что это должно нормализовать доход от разведки, чтобы он был менее ограничительным в начале и менее обильным после крупных сражений. Мы продолжим наблюдать и настраивать эту систему со временем.

Спутниковая связь

Снижение некоторых затрат на разведку - это попытка поощрить более активное использование способностей и юнитов, которые требуют разведки, особенно на ранних стадиях матча.

  • Стоимость разведки снижена до 10 (с 20)

Ядро данных

Снижение стоимости разведки по той же причине, чтобы поощрить использование большего количества способностей и юнитов, которые требуют разведки.

  • Стоимость разведки снижена до 20 (с 40)

Полевой разведчик

Мы стремимся улучшить ранние противоинфантерийные юниты, такие как полевой разведчик, чтобы улучшить их производительность против ранних противотанковых пехотинцев, таких как ракетный пехотинец и оператор дронов

  • Интервал атаки улучшен до 1,1 секунды (с 1,2 секунды)

Гренадер

Гренадеры имеют более низкую, чем в среднем, боевую производительность, связанную с трудностями в сближении с вражескими юнитами для атаки. Мы увеличиваем их здоровье, чтобы помочь улучшить их роль в качестве передового бойца.

  • Здоровье увеличено до 250 (с 230)

Разведывательная машина Sentinel

Мы определили, что маркировочные патроны Sentinel переоцениваются, являясь мощным источником AOE противоинфантерийного урона при массовом использовании. Эти изменения направлены на возвращение маркировочных патронов к их первоначальной роли как инструмента утилиты.

  • Интервал атаки маркировочных патронов увеличен до 1,5 секунды (с 1)
  • Урон маркировочных патронов уменьшен до 4 (с 12)
  • Тип урона изменен на Omni (с Rifle)

Охотничий танк Основные боевые танки обеих фракций недооцениваются. Это увеличение скорости атаки должно помочь им более эффективно справляться с угрозами со стороны транспортных средств.

  • Интервал атаки улучшен до 2,9 секунды (с 3,1 секунды)

Щитоносец Это исправляет проблему с Щитоносцем в кампании.

  • Приказы о стоянии на месте удалены из версии кампании Щитоносца

Миротворец Вертолет Миротворец может быть подавляющим против пехоты. Это изменение делает пушку LRAD Riot менее смертоносной, требуя больше поддержки для использования ее способности подавлять вражескую пехоту.

  • Интервал атаки пушки LRAD Riot увеличен до 1,5 секунды (с 1)

Небесный кран Некоторые стратегии GDF вращаются вокруг Небесных кранов, полных операторов дронов или инженеров, которые используются с большим эффектом. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать стратегии с Небесными кранами более сложными для выполнения и более финансово затратными.

  • Время производства увеличено до 42 секунд (с 35)
  • Стоимость увеличена до 2300 (с 2000)
  • Здоровье уменьшено до 1000 (с 1200)

Медик-бунтарь Медики-бунтари - одни из наименее популярных специалистов, и возвращение его способности к лечению должно сделать его более простым в использовании и менее зависимым от разведки.

  • Медик-бунтарь теперь пассивно лечит союзную пехоту, когда не находится в бою, как он делает в кампании

Фургон-бунтарь Фургоны-бунтари имеют довольно низкий уровень использования. Увеличение их здоровья должно помочь фургону-бунтарю выполнять свою ключевую роль в доставке пехоты на передовую. Это также должно сделать его более эффективным щитом для юнитов GDF с низким здоровьем, добавляя к его полезности.

  • Здоровье увеличено до 880 (с 850)

Бунтарь-пехотинец Бунтари-пехотинцы также имеют несколько низкий уровень использования и испытывают трудности с достижением диапазона для использования своих EMP-гранат или дубинки. Небольшое увеличение здоровья - это первый шаг к поощрению их более широкого использования.

  • Здоровье увеличено до 480 (с 470)

Артиллерийская турель Артиллерийские турели очень мощные и дальнобойные, и было определено, что они слишком дешевы для своего уровня мощности. Увеличение их стоимости должно сделать их массовое использование более инвестиционным.

  • Стоимость увеличена до 2000 (с 1600)

Блок управления дронами (DCU) DCU предназначен для воплощения науки о сигналах GDF: маркировка, связь и технологии дронов. За последние два патча он продолжал доминировать как платформа оружия, и мы используем возможность вернуть его к его первоначальной роли как ключевого поддерживающего юнита.

Мы считаем, что с другими изменениями по всему фронту он лучше впишется в общую линейку GDF таким образом.

  • Теперь выпускает 6 боевых дронов (с 8)
  • Теперь снова маркирует вражеские юниты
  • Дальность увеличена до 3200 (с 2600)

Глушитель В данный момент GDF не хватает проникающего урона, и Tempest Chaff глушителя казался хорошим местом для его размещения. Теперь, в поздней игре, GDF будет иметь возможность очищать гарнизоны за счет разведки через Tempest Chaff.

  • Tempest Chaff теперь наносит взрывной-проникающий урон (с взрывного)
  • Стоимость разведки глушителя снижена до 30 (с 40)

Династия Бури (DYN)

Династия показывает лучшие результаты по мере того, как игроки привыкают к их игре и технологиям, но у фракции все еще есть некоторые недоиспользуемые и недооцененные юниты 2 и 3 уровня, которые мы рассматриваем. В частности, комбинация Leveler/Dragonfly переоценивается и настраивается вниз.

В целом, наряду с некоторым увеличением летальности в ранней игре для обеих фракций, мы считаем, что обе фракции смогут выставлять более разнообразные юниты в начале, середине и конце игры.

Страж Династии Небольшое увеличение летальности стража оправдано. Мы продолжим наблюдать за производительностью пехоты 1 уровня, но это должно помочь им более эффективно уничтожать вражеских противотанковых пехотинцев.

  • Интервал атаки улучшен до 0,8 секунды (с 0,9)

Сфера Бури Сфера Бури, несмотря на умеренные значения коэффициента побед, испытывает трудности с приближением к вражеским юнитам для атаки. Небольшое увеличение скорости и прочности должно помочь ей легче контактировать с врагами и увеличить ее угрозу.

  • Стоимость снижена до 2500 (с 2800)
  • Скорость увеличена до 730 (с 700)
  • Здоровье увеличено до 2200 (с 2000)

Танк Кабан Кабан продолжает недооцениваться в своей роли. В рамках нашего подхода к тому, чтобы сделать основные боевые танки более впечатляющими, мы увеличиваем скорость атаки танка Кабан, что должно помочь игрокам получить больше пользы от этого юнита.

  • Интервал атаки улучшен до 2,9 (с 3,25)

Вольтовой танк В качестве способа помочь отличить вольтовой танк от других транспортных средств Династии, мы немного увеличиваем его дальность и урон.

  • Урон увеличен до 150 (с 130)
  • Дальность увеличена до 3100 (с 2850)

Машинист Сокращение времени строительства машиниста нормализует его с другими специалистами Династии.

  • Время строительства сокращено до 25 секунд (с 35)

Вольтовая турель Вольтовые турели теперь должны обеспечивать лучшую отдачу от инвестиций и иметь лучшую паритет с турелями 3 уровня GDF.

  • Стоимость снижена до 1800 (с 2000)
  • Дальность увеличена до 4000 (с 3500)

Уровнитель Уровнители доминируют в поздней игре для Династии. Вместо дальнейшего увеличения их стоимости и/или времени строительства, мы стремимся сбалансировать их эффекты, уменьшая их синергии и делая их сложнее в использовании.

Таким образом, их дальность была немного уменьшена, что делает их более уязвимыми для оружия ПВО, такого как SAM Site и Щитоносец. Кроме того, более медленная скорость атаки должна стимулировать использование динамо-машин Бури.

  • Дальность уменьшена до 4000 (с 4500)
  • Интервал атаки увеличен до 4 секунд (с 3)

Поджигатель Подобно гренадерам, здоровье поджигателя увеличивается, чтобы помочь сделать их более выгодным предложением.

  • Здоровье увеличено до 270 (с 250)

Строительный двор Мы стремимся открыть более поздние технологии как для GDF, так и для Династии. Снижение стоимости и времени исследования должно сделать улучшение бастиона менее разрушительным для приобретения.

  • Стоимость улучшения бастиона снижена до 1000 (с 2000)
  • Время улучшения бастиона сокращено до 25 секунд (с 40 секунд)

Хаос Хаосные динамо-машины Бури и массовые стратегии Хаоса доминируют в ранней игре. Хотя нам нравятся динамо-машины как мощный вариант для этого юнита, мы в настоящее время стремимся предоставить доступ к ним несколько позже, что дает противникам больше времени на подготовку.

  • Время строительства увеличено до 23 секунд (с 22)
  • Теперь получает динамо-машины Бури с технологией бастиона

Стрекоза В сочетании с Уровнителем, Стрекозы могут быть угнетающе мощной комбинацией в поздней игре. Более короткая дальность требует более умелого использования Стрекоз и больше возможностей для контр-игры.

  • Дальность атаки уменьшена до 3700 (с 4000)
Это было полезно?