2 декабря 2025 — список изменений

Мы попали в засаду, генерал!

Сверхоружие было одной из самых запрашиваемых и ожидаемых функций для Tempest Rising задолго до релиза, хотя кое-что другое мы поставили бы даже выше…

Приготовьтесь вступить в бой с Вети!

Тест мультиплеера Вети: 2–15 декабря

Начиная ПРЯМО СЕЙЧАС и до 15 декабря, владельцы Tempest Rising могут перейти в новую открытую тестовую ветку и опробовать игру с полным ростером фракции Veti в режимах Skirmish, Custom Games и Quickplay (Ranked в этой тестовой ветке отключён).

Как получить доступ к тесту

Если у вас есть Tempest Rising, у вас появится доступ к ветке ‘Veti Multiplayer Test’.

После успешной установки последнего обновления найдите и откройте тест, перейдя в Свойства > Бета-версии > Участие в бете, а затем выберите ветку veti_mp_test в выпадающем списке.

Контент теста Veti

  • 9 зданий
  • 7 машин
  • 6 пехотных юнитов
  • 5 воздушных юнитов
  • 5 оборонительных сооружений
  • 5 специалистов
  • 1 сверхоружие

Основы Veti

Их инопланная природа делает Veti очень непохожими на GDF и Dynasty. У них есть три ключевые механики, отличающие их от человеческих сил.

Подчинение и Жертва

Подчиняя вражескую пехоту, Veti утверждают своё господство на поле боя. При смерти ослабленные враги обретают новую жизнь как Enlightened — рабы Veti, которые служат новым хозяевам силой священной Жертвы (Sacrifice). Благодаря жертвам силы Veti освящаются, получая доступ к новым возможностям.

Пробуждение и Расширение

У Veti есть уникальная система улучшения построек и расширения присутствия на поле боя. Встречайте: Caretaker.

Это вспомогательный летающий юнит с разнообразным набором инструментов; две его ключевые способности — создание Build Radius под собой по желанию и возможность строить Ascension Anchors. Поглощая ваших Enlightened (обращённую вражескую пехоту), Ascension Anchor позволяет дальше улучшать и усиливать рядом связанные сооружения.

Будучи командиром Veti, вы часто будете стоять перед дилеммой: принести ваших Enlightened в жертву прямо в бою для мощных баффов или отвести их на базу, чтобы улучшать Ascension Anchors? Выбор за вами.

Tempest Symbiosis

В отличие от фракций GDF или Dynasty, Veti не вырывают почку Tempest с корнем, оставляя после себя мёртвое поле. Их Refinement Altars возделывают поле, добывая кредиты, но при этом никогда полностью не исчерпывая Tempest.

Сверхоружие Veti — Sanctifier Portal

Когда подчинения недостаточно и порча врага слишком глубока, чтобы её просто перенаправить, Veti приводят в действие свою конечную доктрину: полное очищение.

Орудие этого последнего суда — Sanctifier Portal. Это не оружие завоевания, а стирания — декларация того, что земля под ногами недостойных настолько осквернена, что её нужно очистить до первичных элементов.

Способность оружия: Deploy Sanctifier

Основная функция Sanctifier Portal — развёртывание ‘Sanctifier’ — нестабильного аватара чистой энергии, который испепеляет всю наземную жизнь и материю вокруг себя, прежде чем исчерпать себя.

Sanctifier наносит пассивный AoE-урон в радиусе под собой и имеет перк ‘Subjugation Aura’ — накладывает эффект Subjugation на вражескую пехоту в диапазоне, лишая её возможности получать положительные статусы. Любые пехотные юниты, погибающие под этим эффектом, превращаются в Enlightened.

Способность юнита: Consume

У юнита Sanctifier есть дополнительная способность — ‘Consume’. При активации Sanctifier поглощает наземные юниты (союзные или вражеские) в выбранной области, мгновенно убивая их.

Затем Sanctifier восстанавливает 30% здоровья от поглощённых юнитов, преобразуя их базовую материю в сырую энергию, необходимую, чтобы сдерживать собственную распадающуюся форму.

Поделитесь отзывами

Эта фракция создавалась очень долго, и мы рады наконец передать её в ваши руки! Пожалуйста, продолжайте делиться мыслями и отзывами, как вы делали это с релиза, на Tempest Rising Сабреддите, форумах Steam и в нашем официальном сервере Discord.

Ваши отзывы напрямую сделали Tempest Rising лучше, и нам очень интересно услышать ваше мнение о том, как ощущается фракция Veti в мультиплеере.

А теперь давайте перейдём ко всем другим новым материалам и улучшениям, которые приходят в основную игру с сегодняшним обновлением Superior Firepower.

Новые функции

Сверхоружие

Представляем GDF Drone Strike Station и Dynasty Excavator Platform.

Доступные на конце технологического древа соответствующих фракций, эти сверхоружия служат как в качестве позднеигровой утилиты, так и как средства для сокрушения баз и армий. Нанося больший урон, чем что-либо ещё в игре, сверхоружия изменят подход игроков к лейту и представляют вершину боевой философии каждой фракции.

Drone Strike Station

После постройки игрок GDF получает значительно увеличенный радиус обзора, обеспечивающий непревзойдённую осведомлённость о карте вокруг расположения Drone Strike Station.

При выстреле Drone Strike Station сбрасывает на поле боя 9 Drone Pod Turrets. Каждая турель приземляется с огромным ударом, нанося начальный урон при падении. Затем турели раскладываются и остаются на карте в течение минуты, накладывая безмолвие (silence) на цели атаки. Каждая Drone Pod Turret также содержит несколько возрождающихся Combat Drones.

Excavator Platform

Excavator Platform позволяет игрокам отправлять Drone Strike Teams с коротким кулдауном в любую точку, где у них есть обзор, для ударов в тыл по всей карте.

При выстреле Excavator Platform вызывает землетрясение, отправляя несколько импульсов урона по вражеским наземным целям. Затем она может задеплоить дополнительные юниты в эпицентре взрыва, позволяя продолжить штурм всего, что осталось в живых.

Настройки Skirmish и Custom Match

Мы также добавили новый параметр для Skirmish и Custom Matches, позволяющий игрокам переключаться между стандартным ограничением «Макс. 1 сверхоружие на игрока» (включено), полным запретом на их постройку или разрешением строить неограниченное количество сверхоружий в матче.

Global Production Queue

Global Production Queue позволяет видеть всё активное производство в одном окне — без необходимости тратить драгоценное время на поиск по меню постройки, чтобы выяснить, что сейчас производится.

Игроки теперь могут видеть все поставленные в очередь юниты и строения в одном интерфейсе, а также отменять, ставить на паузу или дублировать элементы в очереди по желанию.

Если экономика проседает, вы также можете очистить всю очередь кнопкой X внизу глобальной очереди производства. Может пригодиться в экстренной ситуации!

Для игроков за Dynasty глобальная очередь производства также заменяет и расширяет их существующую функцию «placement grid» для размещения построек (по умолчанию привязана к клавише «N»).

Codex

Codex — это внутриигровая энциклопедия с полным обзором фракций GDF и Dynasty, включая информацию по всем юнитам, сооружениям, Support Powers, пассивным умениям, статус-эффектам и многому другому.

Эта функция даёт возможность изучать механики Tempest Rising вне стресса боевой ситуации. Она обеспечивает лёгкий доступ к массиву информации, которая до сих пор была в основном доступна через подсказки и описания юнитов.

Например: подстраницы отдельных юнитов дают структурированный обзор их статов — включая оружие, сопротивления, перки, способности и бонусы за ветеранство.

Кроме того, вы сможете переключаться между «Campaign» и «Multiplayer», чтобы видеть уникальные балансные изменения между этими двумя режимами.

Поддержка устройств Logitech RGB

Теперь все фракции поддерживают подсветку Logitech RGB:

  • Каждая фракция теперь имеет уникальный цвет при запуске любого режима (Campaign, Multiplayer или Skirmish)
  • Клавиша пробела мигает, когда по юнитам идёт атака
  • Все клавиши на клавиатуре мигают, когда сверхоружие готово или было применено
  • Все клавиши могут притухать или выключаться в зависимости от статуса Power в игре
  • Когда структура Dynasty готова к развёртыванию, клавиша «deploy» начинает мигать

Примечание: Logitech RGB не будет работать, если на системах Windows 11 включена опция "Windows Dynamic Light".

Визуальные улучшения исследований Doctrines

Мы внедрили ряд улучшений удобства восприятия визуала на вкладке исследований Doctrines в матчах Skirmish и Multiplayer, чтобы повысить общую ясность и интуитивность системы Doctrines.

  • Поменяли местами цвета для ‘available’ и ‘researched’ Doctrines
    • GDF
      • Зелёный — Doctrines доступны
      • Синий — Doctrines исследованы
    • DYN
      • Жёлтый — Doctrines доступны
      • Красный — Doctrines исследованы
  • Улучшена видимость/контраст таймера исследования на Doctrines
  • Добавлены небольшие иконки к Doctrines для индикации текущего статуса
    • Иконка для Doctrines в очереди/в активном исследовании
    • Иконка для ‘paused’ исследования Doctrine

Обновления баланса

Мы продолжаем отслеживать недооценённые юниты и стратегии и расширяем набор доступных опций для всех игроков.

Общее

  • Способности развёртывания больше не блокируются эффектами Silence

Global Defense Force (GDF)

Для GDF мы по-прежнему фокусируемся на утилите и расширении тактического разнообразия. Мы хотим расширить их опции агрессии на ранних стадиях игры, чтобы юниты вроде Skycranes и Quellers снова стали более жизнеспособными для харасса.

На поздних стадиях мы слегка ослабляем некоторые их самые частые юниты и стратегии, одновременно усиливая менее востребованных, таких как Condor и Hijacker.

Мы ищем способы, позволяющие другим игрокам взаимодействовать и нарушать экономику Intel GDF, особенно в лейте. Для этого мы вводим перк Intel Storage у ряда юнитов, который удаляет немного накопленного Intel у игрока GDF, если эти юниты умирают.

GDF Building Sites

Сделав строительные площадки GDF авто-целями для вражеских юнитов, мы позволяем игроку GDF эффективнее использовать их для отвлечения вражеских армий; хотя это потенциально затратная тактика, она даёт больше вариантов применения уже существующих систем GDF.

  • Building Sites теперь могут автопатчиться в качестве цели для вражеских юнитов

Field Scout

Field Scout сейчас недотягивает до других T1-пехотинцев в самом раннем лейне, но мы хотим сделать его более «скиллозависимым» юнитом. Мы сосредоточены на улучшении его способности Marking Mines, а не на повышении «сырых» статов.

  • Дальность Marking Mines увеличена до 1900 (с 1800)
  • Кулдаун Marking Mines снижен до 35 секунд (с 45)

Engineer Guard Tower

Мы хотим дать GDF больше опций на ранних стадиях. Этот прирост здоровья должен помочь Guard Tower лучше служить препятствием и блокировать выстрелы по силам GDF против входящих юнитов врага.

  • Здоровье увеличено до 1300 (с 1000)

Harvester

Мы немного настраиваем Harvester, чтобы усилить его влияние на Comms, тем самым углубляя механику добычи GDF. Это должно давать лучшие результаты при добыче рядом с источниками Comms.

  • Скорость добычи снижена до 100/сек (со 110/сек)
  • Ускорение увеличено до 425 (с 410)
  • Скорость перемещения увеличена до 525 (с 500)

Comms Rig

Comms Rig — универсальный и крайне важный для армии GDF юнит. С новым перком Intel Storage его защита от врага становится более значимой, и нам хочется, чтобы решения по его использованию стали интереснее. Это также высвобождает часть «бюджета силы» Comms Rig для будущих изменений.

  • Новый перк: Intel Storage. При уничтожении Comms Rig удаляет 5 накопленного Intel у владельца. Intel не может опуститься ниже 0.

Queller

Возвращение Queller к изначальной летальности из кампании сделает его намного эффективнее в добивании уязвимых вражеских машин, а также лучше подходящим для харасса harvesters.

  • Урон увеличен до 150 (со 130)

Satellite Uplink

И без того ценная цель из-за плотной концентрации тех-разблокировок для GDF, теперь Satellite Uplink при уничтожении также будет отнимать немного Intel у игроков GDF

  • Новый перк: Intel Storage. При уничтожении удаляет 20 накопленного Intel у владельца. Intel не может опуститься ниже 0.

Laser Turret

Мы хотим усложнить сетап «черепашьих» стратегий у GDF. Однако, с тем что множество воздушных источников урона усиливаются, мы делаем Laser Turret конкретно сильнее, чтобы лучше защищать базы и harvesters GDF от воздушного харасса.

  • Здоровье увеличено до 900 (с 800)
  • Скорость атаки увеличена до интервалов 1,15 секунды (с 1,3)

Peacekeeper

Peacekeepers оказались слишком эффективны против DYN Dragonflies из-за бага, который инвертировал их Networked и базовый урон ПЗРК. Это исправлено. Однако их общий винрейт ниже желаемого, поэтому мы немного улучшаем их противоземное оружие Riot.

  • ПВО-урон снижен до 100 (со 130)
  • Networked ПВО-урон снижен до 140 (со 160)
  • Дальность оружия Riot увеличена до 1900 (с 1800)
  • Исправлена проблема, инвертировавшая базовый и Networked урон

Data Core

Вкупе с другими изменениями Intel Storage, это поможет ограничить способность игроков GDF полагаться на лейт-скейлинг через Intel, если их харасят.

  • Новый перк: Intel Storage. При уничтожении удаляет 30 накопленного Intel у владельца. Intel не может опуститься ниже 0.

Hijacker

Hijacker получает увеличенные дальность и урон, чтобы быть эффективнее и проще в применении. Стоимость способности Hijack снижена, чтобы её можно было использовать более стабильно.

  • Дальность атаки увеличена до 3300 (с 2500)
  • Урон за выстрел увеличен до 180 (со 120)
  • Стоимость способности Hijack снижена до 30 Intel (с 40)

Condor

Частота использования Condor остаётся низкой, поэтому мы делаем ряд улучшений. Помимо увеличения урона, настраиваем ускорение и скорость вращения башни, чтобы снизить случаи «неуспевания» выстрела. Снижение стоимости Stealth по Intel сделает опцию привлекательнее.

  • Боезапас увеличен до 3 (с 2)
  • Ускорение увеличено до 1600 (с 1500)
  • Скорость вращения башни увеличена
  • Стоимость Stealth снижена до 10 Intel (с 20)

DCU

DCU долгое время был «террором» лейта GDF, и мы считаем, что нужна была переоценка, чтобы правильно позиционировать его как позднеигровой юнит утилиты, а не массовый универсальный боевой комбайн.

Мы убираем Marking с его оружия. Вместо этого он получает способность призывать 2 Spy Drones за некоторый Intel. Это позволяет накладывать Marking на вражеские юниты, но Marking можно ограничить или снять грамотной ПВО.

DCU меняет мощь на гибкость: с новыми Spy Drones он может помогать в разведке карты. Его также придётся лучше защищать, так как теперь у него есть перк Intel Storage.

  • Новый перк: Intel Storage. При уничтожении DCU удаляет 15 накопленного Intel у владельца. Intel не может опуститься ниже 0.
  • Новая способность: Summon Spy Drones — 10 Intel, кулдаун 80 секунд. Можно вызывать на дистанции до 2800 от DCU.
  • Marking удалён с оружия.
  • Дальность атаки увеличена до 3800 (с 3100).
    • Doctrines больше не могут увеличивать эту дальность
  • Радиус Comms снижен до 2500 (с 3000)
  • Здоровье снижено до 680 (с 770)
  • Время возрождения дронов снижено до 15 секунд (с 19)

Drone Mauler

Мы увеличиваем производительность Drone Mauler относительно его стоимости в Intel. Также экспериментируем с добавлением Marking дронам Brigand, чтобы найти более интересную нишу в ростере GDF.

  • Networked урон увеличен до 120 (со 110)
  • Networked дальность увеличена до 2500 (с 2200)

Trebuchet

Trebuchet — краеугольный камень поздних стадий у GDF и помогает выстраивать «кемп». Лёгкие правки сохранят силу, но уменьшат способность затягивать игры.

  • Стоимость увеличена до 2500 (с 2400)
  • Время постройки увеличено до 35 секунд (с 33)
  • Размер AoE снижен до 600 (с 700)

Tempest Artillery Turret

Подобно Trebuchet, Tempest Artillery Turret используется в труднопробиваемых «черепашьих» стратегиях, которые мы хотим сделать немного сложнее для сетапа.

  • Стоимость увеличена до 2600 кредитов (с 2400)
  • Время постройки увеличено до 40 секунд (с 35)
  • Размер AoE снижен до 600 (с 700)

Haywire Turret

Эти турели всё ещё недоиспользуются, надеемся, что снижение стоимости побудит больше игроков их попробовать.

  • Стоимость снижена до 20 Intel (с 30 Intel)

Communications Jammer

Из-за скорости применения Communications Jammer мы слегка уменьшаем длительность, чтобы ощущалось честнее на высоком уровне.

  • Длительность эффекта снижена до 10 секунд (с 12)

Tempest Dynasty (DYN)

Dynasty в целом остаётся сильной в ранней и средней игре, но проседает в лейте, когда игроки GDF открывают больше способов отключать их способности и стратегии, сокращая потенциальный доход игроков Dynasty.

Мы внедряем два ключевых баффа для Dynasty. Во-первых, перерабатываем Salvage Aura так, чтобы союзные юниты в эффекте генерировали кредиты на основе урона, наносимого технике, авиации и зданиям.

Во-вторых, мы освобождаем Tempest Dynamos от эффекта silence, вынуждая другие фракции искать другие способы справляться с юнитами под действием этой способности.

Tempest Dynamos

Tempest Dynamos — базовая системная способность фракции, доступная разным юнитам Dynasty; однако у игроков GDF регулярно есть способы подавлять её эффект. С изменением Dynamos больше нельзя заглушить, и мы надеемся, что это побудит чаще использовать юниты, включающие эту способность, а также поддерживающие системы вроде Field Infirmary и Salvage Vans.

  • Больше не может быть заглушена (не подвержена Silence).

Ignitor

Ignitor используется довольно редко (кроме случаев, когда спавнится после смерти Pillager). Это улучшение выгодно и Ignitor, и Pillager, продолжая улучшать результаты для ближнедистанционных юнитов.

  • Здоровье увеличено до 280 (с 270)
  • Дальность атаки Napalm Grenade увеличена до 1900 (с 1800)

Dynasty Guard

После нескольких волн улучшений данные и игроки показывают, что Guard теперь переусилили. Откатываем последнее изменение, чтобы это исправить.

  • Скорость атаки снижена до интервалов 0,8 секунды (с 0,7 секунды)

Flame Turret

Подобно тому, как Tempest Artillery Turret слишком хорошо позволяет GDF «черепашиться» в лейте, Flame Turret остаётся твёрдым контрмерой против многих возможных раш-стратегий. Эти изменения призваны заставить игроков Dynasty больше работать над защитой в ранней игре.

  • Здоровье снижено до 880 (с 950)
  • Дальность атаки снижена до 3000 (с 3200)
  • Скорость атаки снижена до интервалов 1,5 секунды (с 1,3)

Tempest Rig Harvester Wheel

Очень небольшое изменение, чтобы слегка «сколоть» доминирование Dynasty в экономике на ранней и средней стадиях, слегка снизив темп дохода.

  • Скорость перемещения снижена до 720 (с 730)

Matchstick

Matchstick имеет очень высокий винрейт и невероятную летальность. Эти изменения дают соперникам больше времени отреагировать и спасти свою пехоту и сооружения от уничтожения.

  • Размер AoE снижен до 300 (с 350)
  • Скорость атаки снижена до интервалов 1,55 секунды (с 1,3)

Porcupine

Porcupine — мощный юнит, но намеренно сложен в применении. Эти изменения призваны сделать ошибки при использовании Porcupine менее наказуемыми, упростив сохранение юнита для нескольких залпов.

  • Время пополнения боезапаса снижено до 12 секунд (с 15)
  • Скорость перемещения увеличена до 700 (с 500)

SAM Site

SAM Site — мощная турель; однако, полагаем, игрокам сложно полностью реализовывать её потенциал из-за хрупкости.

  • Здоровье увеличено до 950 (с 870)
  • Скорость атаки увеличена до интервалов 2,8 секунды (с 3,3 секунды)
  • Размер AoE увеличен до 260 (с 200)

Salvage Center

Salvage Center уже ценная часть ростера Dynasty, но мы хотим улучшить несколько проблем, с которыми сталкиваются игроки Dynasty, объединив их решения в этой структуре.

Атаки с Tempest Charge помогут повысить ценность Voltaic Reaction. Возможность атаковать воздушные цели делает её лучшим контром обновлённым GDF Condor и Queller. Переработка Salvage Aura поможет с экономической устойчивостью.

  • Атаки теперь генерируют Tempest Charge
  • Теперь может атаковать воздушные цели
  • Переработана Salvage Aura для Skirmish и Multiplayer. Теперь накладывает на союзников бафф, который возвращает 25% их нанесённого урона по технике, авиации или зданиям в виде кредитов. Salvage Aura можно заглушить (Silence)

Assault Gunner

Успешность Assault Gunner остаётся ниже ожидаемой, поскольку многие юниты T3 очень эффективно их убивают. Вкупе с изменением Tempest Dynamos, даём небольшой прирост здоровья.

  • Здоровье увеличено до 290 (с 270)

Voltaic Tank

Voltaic Tank — один из самых простых способов выигрывать наземные бои при массовке. Эти изменения призваны сделать их более уязвимыми к обычным атакам и менее склонными стирать наземные армии при простом «attack-move».

  • Здоровье снижено до 720 (с 800)
  • Размер AoE снижен до 450 (с 600)

Commando

Commando по сути является ходящей Support Power; этими изменениями мы хотим сделать инвестицию в юнита более оправданной.

  • Урон Airstrike увеличен до 3500 (с 2000)
  • Скорость атаки увеличена до интервалов 2,3 секунды (с 2,7 секунды)

Radar Station

Мы хотим сделать высокий уровень технологий чуть более быстрым и выгодным вложением для игроков Dynasty.

  • Время исследования апгрейда Jammer снижено до 80 секунд (с 90)
  • Стоимость снижена до 1500 кредитов (с 2000)

Исправления ошибок

Общий геймплей

  • Исправлена проблема, при которой лимит одновременно строящихся зданий для фракции GDF применялся к строительным дворам Dynasty
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было поставить Rally Point на нейтральное здание, если оно не было захвачено игроком
  • Исправлена проблема, когда Rally Point, установленный на здание в тумане войны, сбрасывался при захвате здания
  • Исправлена проблема, при которой специалисты и юниты типа Commando не появлялись после производства, если игрок превысил лимит населения для обычных юнитов
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация Matchstick резко обрывалась при остановке движения
  • Исправлена проблема, из-за которой юниты прекращали движение к зданию типа Garrison, если оно было полностью занято
  • Исправлена проблема, при которой было невозможно применить Support Powers “Spy Drones” и “Riot Drop” на склонах и полях Tempest
  • Исправлена проблема, когда размещаемые способности могли спавниться друг в друге при применении близко к объектам окружения или зданиям

Подключение/Переподключение

  • Исправлена проблема, при которой нейтральные строения иногда не отображались в начале матча в Ranked/Quickplay при нестабильном соединении игрока
  • Исправлена проблема, из-за которой юниты начинали двигаться с задержкой после восстановления соединения при потере пакетов
  • Исправлена проблема, из-за которой матч завершался после уничтожения любого игрока/бота в пользовательской игре с ботами
  • Исправлена проблема, при которой фактическое время переподключения было больше допустимого в матчах Ranked/Quickplay, что приводило к невозможности переподключиться к матчу
  • Исправлена проблема, из-за которой бот не заменял игрока (поведение AI takeover при переподключении), если он отключался во время загрузки карты
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки некорректно подключались к 6-игроковому матчу, если не успевали подключиться в течение 30 секунд
  • Исправлена проблема, из-за которой история чата удалялась для переподключившегося игрока

Карты мультиплеера

  • Исправлена проблема, при которой юниты иногда не выбирали кратчайший путь к некоторым бункерам на карте Bridges Out
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог использовать способность “Unload” у нескольких юнитов на отремонтированных мостах на карте Emergence
  • Исправлена проблема, когда незахваченные нейтральные строения отображались синим на мини-карте на некоторых картах

Кампания

  • Исправлена проблема, при которой юниты могли проваливаться под ландшафт в определённом месте в миссии GDF 1
  • Исправлена проблема, когда некоторые юниты могли застревать рядом с Tempest Rig в миссии GDF 2
  • Исправлена проблема, при которой юниты, загруженные в Riot Vans во вступительном кат-сцене, считались «убитыми» на итоговом экране в миссии GDF 2
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог демонтировать захваченный Con Yard в миссии GDF 3
  • Исправлена проблема, при которой один “Trebuchet” покидал карту после загрузки первого автосейва в миссии GDF 5
  • Исправлена проблема, из-за которой мины были невидимы, если их ставили на мостах в миссии кампании GDF 5
  • Исправлена проблема, при которой Quellers, полученные как подкрепления, были неуправляемы сразу по прибытии в миссии GDF 6
  • Исправлена проблема, при которой юниты внутри транспорта или заспавненные из Manpower Doctrine не уничтожались после финального взрыва в миссии кампании Dynasty 8

UI

  • Исправлена проблема, при которой у Voltaic Tank в вкладке Armor был тип юнита “Harvester”
  • Исправлена проблема, когда бот отображался в пользовательском матче без ботов в списке игроков для зрителей
  • Исправлена проблема, при которой тег выбранного юнита мог отображаться в кат-сценах кампании
  • Исправлена проблема, из-за которой вкладка Private Chat могла исчезнуть после получения сообщения в лобби
  • Исправлена проблема, при которой клик по иконке бота на экране результатов открывал профиль игрока
  • Исправлена проблема, когда открытие профиля любого игрока в лобби закрывало текущее лобби
  • Исправлена проблема, при которой цвет игрока становился белым, если он выходил из матча раньше времени
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка камеры побеждённого/сдавшегося игрока отображалась для зрителей
  • Исправлена проблема, при которой тултипы для кнопок “Game Speed” и “Active Pause” не появлялись
  • Исправлена проблема, при которой самолёты, вызываемые Support Powers, не отображались на мини-карте
  • Исправлена проблема, из-за которой следующая цель миссии не отображалась, если игрок скрывал предыдущую цель до её выполнения в кампании
  • Исправлена проблема, при которой “Highest Difficulty Cleared” всегда отображал сложность, выбранную при создании профиля кампании, вместо фактической максимальной пройденной сложности
  • Исправлена проблема, при которой баффы неверно считались на вкладке брони, если применялся аддитивный бафф
  • Исправлена проблема, при которой отправитель инвайта не получал всплывающее уведомление, если его приглашение приняли/отклонили
  • Исправлена проблема, когда игрок мог видеть собственный аватар Steam у всех других игроков в предпросмотре лобби

Визуал

  • Исправлена проблема, при которой атака Machinist оружием Tempest Arc имела удвоенный визуальный эффект в Garrison
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты урона воздушных юнитов могли отображаться на земле, а не на реальной цели

Краши

  • Различные исправления падений сервера и клиента
Это было полезно?