19 июня 2025 г. - Примечания к патчу

Наше первое крупное обновление контента приносит множество запрашиваемых функций и нового контента, таких как 6 новых карт, Режим Наблюдателя V1 и возможность очереди с друзьями! Это обновление также включает обширный список изменений баланса в многопользовательской игре и исправлений ошибок для улучшения вашего опыта игры в Tempest Rising.

Для наших ранних сторонников, которые предзаказали Deluxe издание, вы будете рады услышать, что ваш бонусный пакет контента также является частью этого обновления (подробнее об этом ниже).

Новые функции

Режим 2v2 и Очередь с друзьями

  • Добавлен режим 2v2 и таблицы лидеров
  • Игроки могут встать в очередь для матчмейкинга 2v2 с друзьями или в одиночку

Настройка лимита населения

  • Добавлена запрашиваемая функция: теперь вы можете настроить максимальную вместимость населения от 100 до 500 в настройках матча для Схватки и Пользовательских матчей (это может повлиять на производительность)

Меню чата в лобби

  • Добавлена функция Меню чата в лобби и вкладках Многопользовательской игры. Эта функция позволяет:
    • Общаться с другими игроками в лобби
    • Отправлять запросы в друзья другим игрокам в лобби
    • Отправлять приглашения в группу друзьям для совместной игры в Ранговых, Быстрых (2v2) или Пользовательских играх

Режим Наблюдателя V1

  • Добавлен базовый режим Наблюдателя для Пользовательских лобби с местами для до 8 наблюдателей

Улучшения качества жизни

  • Добавлена возможность пропускать начальные логотипы и вступительный ролик, удерживая ESC

Больше карт

  • Добавлено 6 карт, переработанных из существующих карт
    • 4 карты, предназначенные для матчей 2v2
    • 2 карты, предназначенные для дуэлей 1v1
  • Добавлены карты "Альпы" и "Центральный узел" в пул карт 1v1

Тропическая командная схватка

Создано из: Тропическая лесозаготовка

Дорога к разрушению

Создано из: Дорога к руинам

Проминенс

Создано из: Высота

Проклятый пролив

Создано из: Плотина

Речной храм

Создано из: Тропическая лесозаготовка

Опустошенные надежды

Создано из: Плотина

Обновления баланса

Общее

  • Эффект маркировки больше не может применяться к нейтральным структурам (если они не захвачены врагом), бетонным стенам, воротам или заборам

Нейтральные структуры

Центр управления миссией

Нейтральная структура Центра управления миссией всегда была Детектором - добавление Перка обнаружения к юниту просто способ сообщить об этом игроку, как и предполагалось.

  • Центр управления миссией теперь имеет Перка обнаружения, как и предполагалось

Глобальная оборонительная сила (GDF)

Для обеих фракций мы стремимся обеспечить более формальное раннее/среднее/позднее темпирование для прогресса технологий. Для GDF это включает небольшое увеличение стоимости и времени строительства для Спутниковой связи, а также решение проблемы с Поддержкой шпионских дронов, которая использовалась для получения разведданных быстрее, чем мы изначально предполагали.

Мы также стремимся сделать Охотничий танк более привлекательным универсальным вариантом, особенно как метод на Уровне 1 для защиты от атак транспортных средств и давления на Династию.

В целом, мы стремимся увеличить количество жизнеспособных вариантов, которые GDF имеет на всех уровнях технологий.

Сборщик

Мы стремимся сделать сборщиков обеих фракций немного более уязвимыми и подверженными преследованию на всех этапах игры, заставляя игроков уделять больше внимания защите своей экономики. Небольшое снижение здоровья - первый шаг в этом направлении.

  • Здоровье уменьшено до 950 (с 1000)

Спутниковая связь

В попытке сделать Уровень 2 более обязательным, мы немного увеличиваем его стоимость и время строительства. Кроме того, мы стремимся предоставить больше пассивных вариантов обнаружения, что сделает использование скрытых юнитов в качестве разведчиков более основанным на навыках.

  • Стоимость увеличена до 2000 (с 1800)
  • Время строительства увеличено до 27 секунд (с 20)
  • Дано Перка обнаружения с радиусом 2500 

Охотничий танк

Охотничий и Кабан танки все еще немного недооцениваются в своей роли. Увеличение базового и сетевого урона Охотника, а также его скорости передвижения, позволяет ему стать более эффективным инструментом для давления на врага на всех этапах игры, но особенно позволяет более агрессивную раннюю игру для игроков GDF.

  • Скорость передвижения увеличена до 750 (с 725)
  • Урон увеличен до 70 (с 60)
  • Сетевой урон увеличен до 110 (с 95)

Шпионские дроны

Хотя мы поддерживаем игроков, использующих Поддержку шпионских дронов для получения разведданных, маркируя вражеские армии, мы считаем, что скорость получения разведданных со временем слишком высока.

  • Время перезарядки увеличено до 90 секунд (с 60 секунд)
  • Область маркировки уменьшена до 1000 (с 1200)

Башня охраны инженера

Мы хотим поощрить игроков GDF больше экспериментировать с такими способностями, как Башня охраны инженера. Возможность ремонтировать их с помощью Глобального ремонта и продавать их для возврата разведданных должна сделать Башню охраны более безопасной инвестицией для использования в наступательных и оборонительных стратегиях.

  • Теперь можно ремонтировать с помощью Глобального ремонта
  • Теперь можно продавать (возвращает 2 разведданных при продаже)

Успокоитель

Успокоители могут быть неприятностью для врага, но им трудно выжить достаточно долго, чтобы получить адекватную ценность за свои инвестиции. Дополнительное здоровье и немного увеличенная дальность атаки должны дать игрокам немного больше свободы при выборе сражений.

  • Здоровье увеличено до 880 (с 850)
  • Дальность лазера JUDGE увеличена до 2100 (с 1850)
  • Дальность минигана увеличена до 2000 (с 1750)

Миротворец

Хотя Миротворец является универсальным юнитом, его трудно использовать для подавления пехоты из-за короткой дальности его оружия. Небольшое увеличение дальности должно позволить Миротворцу более последовательно поражать и подавлять группы пехоты и выполнять свою предназначенную роль.

  • Дальность LRAD Riot Cannon увеличена до 1800 (с 1500)

Медик беспорядков

Медик беспорядков оставался Специалистом с относительно низким уровнем выбора. В дополнение к уважаемому улучшению характеристик, мы стремимся позиционировать его как более устойчивого к снайперам Специалиста и сделать его более безопасным выбором при столкновении с врагами, использующими юниты для удаления пехоты.

  • Скорость передвижения увеличена до 600 (с 500)
  • Здоровье увеличено до 680 (с 650)
  • Максимальная длина конуса оружия увеличена до 2400 (с 2100)
  • Теперь имеет 35% сопротивление снайперскому оружию (с 0%)

Фургон беспорядков

Мы продолжаем вносить небольшие изменения в Фургон беспорядков, чтобы увеличить его общую ценность.

  • Стоимость уменьшена до 1200 (с 1300)

Офицер связи

Офицер связи остается безопасным выбором для многих игроков GDF, хотя они хрупкие, что затрудняет их удержание в игре во время боя. Небольшое увеличение дальности и выживаемости должно заставить врага немного больше постараться, чтобы удалить их из игры.

  • Дальность увеличена до 2700 (с 2600)
  • Здоровье увеличено до 350 (с 300)

Турель "Сбой"

Турели "Сбой" конкурируют по стоимости разведданных со многими другими юнитами и структурами Уровня 3. Снижение стоимости разведданных - первый шаг к улучшению их ценности как оборонительных структур.

  • Стоимость разведданных уменьшена до 30 (с 40)

Артиллерийская турель

Артиллерийские турели были слишком легкими для массового производства и затягивания игр. Небольшое увеличение их стоимости и потребления энергии должно затруднить достижение критической массы турелей. 

  • Стоимость увеличена до 2200 (с 2000)
  • Потребление энергии увеличено до 60 (с 40)

Дрон-убийца

Дрон-убийца - один из четырех Специалистов, которым мы предоставляем некоторое сопротивление снайперам.

  • Теперь имеет 25% сопротивление снайперскому оружию (с 0%)

Династия Бури (DYN)

Это обновление направлено на лучшее определение прогресса боя Династии Бури через Уровни 1, 2 и 3, подчеркивая отличительные характеристики и привлекательность каждого уровня. 

В частности, мы увеличили эффективность некоторых юнитов Уровня 2 Династии, таких как Дикобраз и Кабан танк. Это изменение направлено на поощрение большего разнообразия в составах юнитов при столкновении как с GDF, так и с другими игроками Династии Бури.

Кроме того, мы немного замедлили скорость, с которой игроки могут расширять количество Полей Бури, которые они могут развернуть, и также сделали Поля Бури более уязвимыми для преследования.

Радарная станция

  • Стоимость увеличена до 1800 (с 1500)
  • Время строительства увеличено до 28 секунд (с 20)
  • Дано Перка обнаружения с радиусом 2500

Страж Династии

Хотя и Страж Династии, и Разведчик поля GDF были улучшены в нашем последнем патче баланса, производительность и процент побед Стража Династии не улучшились, как мы ожидали. Добавление некоторого здоровья и скорости передвижения должно удерживать Стража впереди и угрожать вражеской пехоте, как и предполагалось.

  • Здоровье увеличено до 150 (с 140)
  • Скорость передвижения увеличена до 625 (с 600)

Кабан танк

Кабан уже крепкий, устойчивый и быстрый. Увеличение DPS должно больше продвинуть его в роль передового бойца и угрозы, и помочь ему лучше справляться с юнитами Уровня 3, такими как Вольтаический танк и Требушет.

  • Скорость атаки увеличена до 2.5 (с 2.9)

Центр утилизации

Сохранение того же лимита населения, что и у Фургона утилизации, увеличивает согласованность Центра утилизации.

  • Теперь занимает 2 населения (с 0)

Уровнитель

Мы возвращаем некоторую дальность, которую мы удалили из Уровнителя в нашем последнем патче баланса, чтобы улучшить его производительность против обороны и Щитоносца GDF.

  • Дальность увеличена до 4500 (с 4000)

Поле Бури

В попытке немного замедлить скорость, с которой Династия Бури может расширять свою экономику, мы увеличиваем время строительства и потребление энергии Поля Бури - это просто соответствует значению развернутого Нефтеперерабатывающего завода Поля Бури, но является незначительным увеличением его первоначальной стоимости.

Наконец, мы уменьшаем здоровье как Поля Бури, так и его Колес Сборщика, чтобы операции по сбору Династии могли быть более легко преследуемыми, и заставить игроков Династии больше работать, чтобы их защищать.

  • Время строительства увеличено до 45 секунд (с 43)
  • Здоровье уменьшено до 1600 (с 1700)
  • Потребление энергии увеличено до 30 (с 20)

Колесо Сборщика

  • Время возрождения увеличено до 28 секунд (с 25)
  • Здоровье уменьшено до 280 (с 300)

Строительный двор Династии

В рамках нашей инициативы по увеличению разделения между уровнями технологий и замедлению доступа к юнитам конечного уровня Династии, мы немного увеличиваем стоимость и время исследования Бастиона Строительного двора.

  • Время исследования улучшения Бастиона увеличено до 35 секунд (с 25)
  • Стоимость увеличена до 1500 (с 1000)

Молотобоец

Использование и процент побед Молотобойца ниже желаемых уровней, и небольшое увеличение скорости передвижения и дальности атаки должно помочь сделать их более полезными и последовательными.

  • Скорость передвижения увеличена до 1000 (с 900)
  • Дальность увеличена до 1800 (с 1500)

Спичка

В рамках нашей инициативы по общему увеличению согласованности воздушных юнитов Уровня 1 для обеих фракций, мы даем Спичке небольшое увеличение дальности.

  • Дальность увеличена до 1950 (с 1800)

Дикобраз

Увеличение урона Дикобраза должно угрожать как армиям GDF, заставляя игроков GDF больше полагаться на использование своих продвинутых систем фракций, так и угрожать юнитам Уровня 3 Династии в зеркальных матчах, увеличивая разнообразие боев.

  • Урон увеличен до 100 (с 90)

Машинный цех

Некоторые быстрые технологии Династии достигаются слишком быстро. Увеличение времени исследования улучшения Защитника немного задерживает доступ игрока к транспортным средствам Уровня 3.

  • Время исследования улучшения Защитника увеличено до 30 секунд (с 25)

Подрывник

Чтобы продвинуть Подрывника дальше в его нишу, мы делаем его более грозным. Теперь его труднее убить, и он наносит более сильный удар, когда находится в пределах досягаемости.

  • Здоровье увеличено до 580 (с 550)
  • Дальность увеличена до 1750 (с 1500)
  • Урон Вольтаической искровой пушки увеличен до 170 (с 150)

Офицер линии

Офицеры линии имеют довольно низкий уровень использования. Увеличение их здоровья, сопротивления снайперам и продолжительности эффекта Вдохновения должно сделать их более последовательными и эффективными.

  • Здоровье увеличено до 550 (с 400)
  • Скорость передвижения увеличена до 625 (с 600)
  • Эффект Вдохновения Офицера линии теперь длится 14 секунд (с 10)
  • Теперь имеет 25% сопротивление снайперскому оружию (с 0%)

Машинист

Машинисты как смертоносны, так и обладают сильной утилитой. Уменьшение их области урона должно сохранить их утилиту, предоставляя больше возможностей для противодействия армиям пехоты.

  • Радиус атаки уменьшен до 220 (с 300)

Вольтаический танк

Мы стремимся позиционировать Вольтаический танк более твердо как угрозу задней линии, которая может угрожать обороне Уровня 3, не будучи обесточенной. Увеличенная дальность также хорошо сочетается с увеличенной дальностью Сенсорного массива.

  • Дальность увеличена до 3200 (с 3100)

Сенсорный массив

Небольшое увеличение дальности должно сделать Сенсорный массив более последовательным и опасным как оборонительная структура.

  • Дальность увеличена до 3300 (с 3000)

Физик

Физик - один из четырех Специалистов, которым мы предоставляем некоторое сопротивление снайперам.

  • Теперь имеет 25% сопротивление снайперскому оружию (с 0%)

Вольтаическая турель

Увеличение потребления энергии Вольтаической турели уменьшает способность игроков Династии спамить несколько турелей одновременно, как в координации с Центрами утилизации.

  • Потребление энергии увеличено до 80 (с 40)

Исправления ошибок

Общий игровой процесс

  • Исправлена проблема с центровкой камеры на выбранной группе при быстром переключении между группами юнитов
  • Исправлена проблема, когда кредиты не возвращались после отмены завершенного здания Династии из очереди производства
  • Исправлена проблема, когда юниты Погромщик и Поджигатель не наносили урон, но продолжали атаковать врага за пределами радиуса атаки
  • Исправлена проблема, когда вражеские воздушные юниты не были видны при атаке с "затемненной" возвышенности
  • Исправлены проблемы, когда различные способности юнитов сбрасывались при использовании в определенных условиях
  • Исправлена проблема с юнитами MCV, Поле Бури и Фургон утилизации, которые не могли выполнять способности Развертывания с использованием клавиши Shift
  • Исправлена проблема, когда юниты "Сетевой" Требушет и Артиллерия Бури не могли атаковать отмеченных врагов на полной дальности
  • Исправлена проблема с дронами, толкающими друг друга, когда контроллеры дронов размещались внутри гарнизонных юнитов и структур
  • Исправлена проблема, когда юниты не могли быть произведены, когда у игроков оставалось точное количество кредитов
  • Исправлена проблема, когда юниты в Скрытности не атаковали вражеские юниты изнутри гарнизонных структур
  • Исправлена проблема при использовании способности Термической гранаты Поджигателя, когда граната бросалась в случайное место
  • Исправлена проблема, когда радиус броска гранаты отображался на курсоре вместо юнита Поджигателя

Многопользовательская игра/Схватка

  • Исправлена проблема с атакующими юнитами, которые не отображались, если они находились в затемненной области в многопользовательской игре
  • Исправлена проблема, когда юниты GDF не производились с 0 кредитов, если они стоили только разведданных
  • Исправлена проблема, когда вражеский дрон доставки был виден в Тумане войны, если вражеская структура была построена в пределах радиуса видимости игрока
  • Исправлена проблема, когда Туман войны исчезал после того, как бот ИИ был побежден в Схватке
  • Исправлена проблема, когда Сборщик GDF мог застрять в Нефтеперерабатывающем заводе после загрузки файла сохранения при определенных условиях
  • Исправлена проблема, когда на карте Плотина отсутствовали два Поля Бури
  • Исправлена проблема, когда некоторые турели не возвращали 50% своей стоимости в кредитах при продаже
  • Исправлена проблема, когда боты ИИ в Схватке прекращали строительство, когда игрок окружал их базу на раннем этапе 
  • Исправлены различные другие проблемы, связанные с Многопользовательской игрой и Схваткой

Кампания

  • Добавлены субтитры для вступительных роликов, где присутствует четкое общение
  • Исправлена проблема, когда цель "Устранить угрозы GDF" не могла быть выполнена на легкой сложности во время миссии 8 (Погребенный) кампании Династии
  • Исправлена проблема во время миссии 11 (Огонь богов) кампании Династии, когда юниты Спичка из дополнительной базы не могли пролететь через удаленный барьер
  • Исправлена проблема с юнитом Дрон-убийца, который не атаковал выбранную цель, если она находилась на краю его радиуса атаки в Кампании
  • Исправлена проблема, когда улучшение Арсенала "Каноны Разрушителя" не применялось к юнитам Подрывника и Вольтаического танка в Кампании 
  • Исправлена проблема, когда "невидимые" выбираемые здания появлялись в различных местах в миссиях Кампании после загрузки файла сохранения
  • Исправлены проблемы с производительностью в различных миссиях Кампании, если было создано много файлов сохранения во время их прохождения
  • Исправлена проблема, когда Доктрина/Арсенал/Очки сброса Кампании могли уходить в отрицательные значения после загрузки ранее завершенных миссий в Командном комплексе
  • Исправлены различные другие проблемы, связанные с Кампанией

Интерфейс

  • Исправлена проблема, когда проигранный матч Схватки мог отображаться как выигранный в Истории матчей
  • Исправлена проблема, когда профиль сохранения игрока мог стать поврежденным и недоступным после сбоя во время процесса сохранения
  • Резервные копии профиля сохранения теперь создаются каждый раз, когда сохранение успешно
  • Исправлена проблема, когда "Общее время игры" в профиле игрока очищалось после 24 часов сыгранных матчей
  • Исправлена проблема, когда миссии Кампании отображались в Истории матчей как Ранговые матчи
  • Исправлены различные другие проблемы, связанные с интерфейсом
  • Исправлены различные проблемы с локализацией на различных языках

Достижения

  • Исправлена проблема, когда достижения Кампании иногда не разблокировались должным образом после завершения миссий Кампании
  • Исправлена проблема, когда достижение "Лишенный" могло быть получено, повторно пройдя первую миссию после завершения Кампании
  • Исправлена проблема, когда достижение "Вспахивание полей" давалось за сбор 100,000 кредитов вместо 200,000 кредитов
  • Исправлена проблема, когда достижение "Приготовление беконных блинов" давалось всем игрокам в матче, если только один игрок выполнил его условия
  • Исправлена проблема, когда достижение "Победить ИИ в Схватке" могло быть получено, победив любого бота ИИ в Схватке, если у игрока был бот в команде
  • Исправлена проблема, когда достижение "Уничтожитель жуков" не разблокировалось должным образом в соответствии с его описанием
  • Исправлена проблема, когда достижение "Последний выживший" могло быть разблокировано после победы в матче Схватки против ботов ИИ на разных командах
  • Исправлена проблема, когда достижение "Сокращение, повторное использование, переработка!" не разблокировалось должным образом после выполнения его условия (Теперь как вражеские, так и союзные транспортные средства учитываются для выполнения достижения)

Бонусный контент для предзаказа Deluxe

Для наших игроков, которые изначально предзаказали Deluxe издание Tempest Rising до 25 апреля, мы сказали вам, что не забыли о вас!

Поскольку вы не получили доступ к игре за 7 дней до официального релиза, как изначально предполагалось, мы создали косметический пакет в качестве компенсации в знак нашей признательности за вашу раннюю поддержку Tempest Rising.

Никаких действий не требуется; этот пакет будет автоматически разблокирован в меню "Дополнительный контент" после обновления и запуска вашей игры.

Этот бонусный пакет контента включает:

2 видео на заднем плане главного меню (только для предзаказа Deluxe)

  • Сцена командира GDF
  • Сцена командира Династии

4 иконки профиля игрока (только для предзаказа Deluxe)

  • Сфера Бури
  • Полковник Домовой Молчалин
  • Капитан Бронах Креган
  • Полковник Роберт Фишер

Награды за регистрацию в PROS

Зарегистрируйтесь для аккаунта PROS и получите два аватара в игре! Вы можете найти ссылку для регистрации в верхнем левом углу главного меню. 

Иконка профиля Офицера линии DYN

Иконка профиля Требушета GDF

Это было полезно?