10 марта 2026 — Примечания к патчу
Анализ схем . . .
С возвращением, Генерал! Наше последнее обновление приносит ряд запрошенных сообществом улучшений удобства, изменения баланса и исправления ошибок.
Отвечая на популярный вопрос, подтверждаем, что мы продолжаем работать над фракцией Veti, а также над другим будущим контентом для игры. Наш темп обновлений в последнее время снизился, но не сомневайтесь — мы используем дополнительное время с максимальной пользой.
Хотя мы ещё не готовы делиться подробностями, мы очень вдохновлены тем, над чем работаем! Следите за новостями, и спасибо за вашу неизменную поддержку.
А пока давайте посмотрим на свежайшие обновления и улучшения Tempest Rising.
Новые возможности
Начать кампанию с разблокированными всеми доктринами/снаряжением
Добавлена опция запуска новой кампании со всеми доктринами и снаряжением, доступными уже с первой миссии
- Примечание: это отключит достижения для данного профиля кампании

Горячая клавиша «Выбрать все юниты поддержки»
-
Добавлены горячие клавиши для более удобного управления/выбора юнитов поддержки:
• Ctrl+Alt+Q — Выбрать все юниты поддержки на карте
• Ctrl+Alt+W — Выбрать все юниты поддержки на экране
Эти горячие клавиши позволяют выбирать только юниты поддержки (например, Engineers и Technicians) отдельно от других юнитов.
Случайный выбор фракции в матчмейкинге
- Добавлена опция случайного выбора при выборе фракции в матчмейкинговых играх (режимы Ranked и Быстрая игра)
Дополнительные улучшения удобства
-
Изменён расчёт рейтинга для матчмейкинговых игр в рейтинге:
• Максимальное количество рейтинговых очков за победу/поражение теперь ограничено +/- 50
• Минимальное количество рейтинговых очков за победу/поражение теперь ограничено +/- 8
-
Добавлена возможность переключаться между сгруппированным и несгруппированным отображением состава юнитов в виджете выбора юнитов. Предпочтительное поведение по умолчанию можно выбрать в настройках игры:
• Свернуто
• Развернуто
• Вручную (Ctrl+ЛКМ по значку юнита, чтобы свернуть/развернуть)
Авиационный юнит Queller больше не будет расходовать боезапас лазерного оружия на обычную вражескую пехоту и вместо этого будет атаковать её боезапасом пулемёта
-
Queller будет использовать своё лазерное оружие только против вражеской техники, зданий и тяжёлой пехоты
-
Добавлены иконки фракций в список игроков в многопользовательских матчах
• Показывают выбранную каждым игроком фракцию в матче
-
Добавлены иконки медалей ранга в список игроков в рейтинговых матчах
• Показывают ранг игрока для текущей фракции
-
Перестроены элементы списка игроков для лучшей визуальной ясности
• Иконки команды и цвета теперь расположены в начале, а игроки упорядочены по командам, а не по слотам игроков

- На экран итогов добавлено увеличение/уменьшение ранга по итогам рейтингового матча.

- Все структуры, обеспечивающие энергией, теперь показывают свою подачу энергии во всплывающей подсказке производства

-
В панель глобальной очереди производства добавлены кнопки сортировки для более удобного управления:
• Добавлена кнопка включения/выключения сортировки по прогрессу производства (при отключенной сортировке все добавленные здания/юниты фиксируются в порядке добавления и группируются по юниту/зданию из одной вкладки строительства)
• Добавлена кнопка закрепления любого юнита/структуры, чтобы он оставался вверху очереди
-
Добавлена настройка «Звук вне фокуса» при неактивном окне игры
-
Эта настройка позволяет изменить поведение звука, когда окно игры неактивно (либо заглушён, либо всегда воспроизводится)

-
Добавлены страницы кодекса доктрин и арсенала для фракций GDF и DYN
-
Улучшена фильтрация ненормативной лексики в текстовом чате
• Теперь слово будет цензурироваться символами * вместо полного удаления из текста
• Строгость списка запрещённых слов снижена, чтобы не блокировать безобидные слова, содержащие комбинации запрещённых
-
Добавлена возможность отправлять запрос в друзья другому игроку через его профиль
-
Таймер переподключения в матче сокращён со 120 до 90 секунд для режимов Быстрая игра и Рейтинг
Изменения баланса
В этом патче мы стремимся повысить эффективность недоиспользуемых юнитов и доктрин, таких как Hammerhand и Tempest Sphere у Династии, а также текущая итерация DCU у GDF. Кроме того, мы корректируем экономику Intel у GDF и временные окна таймингов у обеих фракций.
Наша цель — открыть новые жизнеспособные стратегии для обеих фракций и увеличить разнообразие билдов доктрин в Схватке и Мультиплеере.
Глобальные
- Время захвата сооружений для «критических зданий» увеличено до 14 секунд (с 7 секунд)
- Рафинерии и технологические здания теперь считаются «критическими зданиями»
Global Defense Force (GDF)

Мы вносим в GDF ряд изменений с целью расширить игровые возможности фракции на всех стадиях игры.
Удаление Метки (Marking) с Drone Mauler должно устранить проблему чрезмерного дохода Intel в поздней игре. Мы также меняем стоимость некоторых юнитов 3-го тира, чтобы скорректировать траты Intel в средней и поздней игре. Ветки «Связь» (Comms) и «Мобильность» получают усиления, включая Comms Rig Antenna и Ambush Protocols, влияющие на эффекты баффа Comms.
Тир 3 в целом получает внимание за счёт добавления наложения Метки на оружие Scrambler и Haywire Turret. Они не предназначены как основные источники Intel, но меняют взаимодействие этих юнитов с доктринами, особенно в ветке «Связь».
Доктрины
Ключевые доктрины веток «Связь» и «Мобильность» улучшены: «Связь» получает больший общий урон за счёт дополнительной мобильности и бонуса к скорострельности в Ambush Protocols, а «Мобильность» — экономические и воздушные бонусы.
С нетерпением ждём экспериментов со стратегиями, использующими эти улучшенные доктрины.
Logistics Networks
- Добавлен эффект: юниты, покупаемые за кредиты, теперь имеют сниженную стоимость на 15%
Triangulation
- Стоимость установки строительной площадки снижена до 10 кредитов (с 50)
Ambush Protocols
- Теперь дополнительно увеличивает эффекты ауры Comms на 20%
- Стоимость способности «Скрытность» снижена до 50% (с 30%)
Comms Rig Antenna
- Comms теперь дают воздушным юнитам 15% сопротивления урону от пушек и ракет, помимо других эффектов
Field Scout
GDF часто полагается на пехоту в нападении и обороне в ранней игре; небольшое увеличение времени постройки слегка сдвинет тайминги для игроков с высоким ММР. Мы также хотим стимулировать использование Marking Mine как системы раннего предупреждения или инструмента в бою за счёт сокращения перезарядки способности.
- Время постройки увеличено до 10 секунд (с 9 секунд)
- Перезарядка способности Marking Mine снижена до 20 секунд (с 35 секунд)
Riot Trooper
С усилением ранней игры Династии мы также увеличиваем радиус действия ЭМИ у Riot Trooper, чтобы он продолжал ограничивать эффективность ранних вылазок техники Династии и харасса.
- Радиус гранаты ЭМИ увеличен до 1600 (с 1550)
Hunter Tank
Чтобы поощрить более активное использование Hunter Tank на всех стадиях игры, мы слегка повышаем его сетевой урон и снижаем время постройки.
- Время постройки снижено до 18 секунд (с 19 секунд)
- Сетевой бонус к урону по помеченным целям увеличен до 120 (со 110)
Riot Van
Riot Van сейчас занимает деликатное положение в соревновательной среде. Агрессивные пуши могут быть чрезмерно сильны, но эффективность падает в средней и поздней игре. Это изменение делает доминирующие стратегии с Riot Van более рискованными.
- Здоровье уменьшено до 860 (с 880)
Queller
Несмотря на сильные характеристики на бумаге, Queller имеет сравнительно низкую частоту использования и успеха. Эти изменения делают его проще в применении и более выгодным по соотношению цена/эффективность.
- Дальность атаки увеличена до 2100 (с 2000)
- Дальность атаки пулемёта увеличена до 2100 (с 2000)
- Лазерное оружие больше не используется против пехоты
- Стоимость снижена до 1200 кредитов (с 1300 кредитов)
- Время постройки снижено до 19 секунд (с 22 секунд)
- Боезапас увеличен до 8 (с 6)
Gatling Turret
Мы улучшаем баланс риска/награды скрытности и обнаружения, увеличив дальность обнаружения у ряда юнитов и построек.
- Дальность обнаружения увеличена до 2000 (с 1500)
Engineer
Мы стремимся лучше сбалансировать риск/награду скрытности и обнаружения, увеличив дальность обнаружения у ряда юнитов и построек.
- Дальность обнаружения увеличена до 2000 (с 1500)
DCU
DCU считался недостаточно выгодным в своей текущей роли поддерживающего средства подавления техники тира 3, поэтому мы вносим серьёзные корректировки, чтобы повысить его ценность.
- Радиус AOE глушителя связи увеличен до 250 (со 150)
- Дальность призыва Spy Drone увеличена до 3700 (с 3100)
- Стоимость Spy Drone увеличена до 20 Intel (с 10 Intel)
- Стоимость снижена до 40 Intel (с 60 Intel)
- Население снижено до 5 (с 6)
- Хранилище Intel снижено до 10 (с 15)
Drone Mauler
Преобразование Drone Mauler в юнита, накладывающего Метку, имело больший эффект, чем планировалось. Мы возвращаем его к роли противотанкового «хищника из засады» и фронтового застрельщика.
- Дальность атаки дрона Brigand увеличена до 2200 (с 2100)
- Здоровье увеличено до 470 (с 400)
- Удалён эффект Метки с атаки дрона Brigand
Tempest Artillery
С учётом относительной эффективности и частоты выбора Tempest Artillery и Haywire Turret мы меняем их стоимость: Tempest Artillery теперь стоит Intel вместо кредитов, что сделает её появление несколько более редким в мидгейме.
- Стоимость изменена на 25 Intel (с 1600 кредитов)
Haywire Turret
В рамках общего переработанного вооружения Haywire мы добавляем наложение Метки при атаке у Haywire Turret и меняем её стоимость с Intel на кредиты.
- Стоимость изменена на 1200 кредитов (с 20 Intel)
- Здоровье увеличено до 800 (с 700)
- Дальность атаки снижена до 3600 (с 4500)
- Добавлен эффект Метки оружию
Refinery
Хотя стоимость Storage Pod по-прежнему делает это улучшение редким на ранней стадии, мы убираем требование технологии Storage Pod, чтобы расширить варианты билдов GDF.
- Требование Storage Pod удалено
Scrambler
Scrambler чаще всего используется как носитель Tempest Chaff — это изменение добавляет ему попутное наложение Метки для дополнительной пользы, а также позволяет доктринам, таким как Boosted Comms, влиять на его эффективность. Это должно повысить его тактическую гибкость и полезность.
- Дальность атаки снижена до 3000 (с 3700)
- Скорость атаки увеличена до интервала 2,8 с (с 3,2 с)
- Здоровье увеличено до 410 (с 380)
- Добавлен эффект Метки оружию
Trebuchet
Trebuchet показывал результаты хуже ожидаемых относительно своей стоимости.
- Стоимость снижена до 2400 (с 2500)
Tempest Dynasty (DYN)

Как и в случае с GDF, мы стремимся улучшить стратегические и тактические опции Династии на всех стадиях игры. Особенно изменения Pillager, Missile Trooper, Hammerhand и эффекта Salvage должны помочь достичь этой цели.
Доктрины
Главное изменение доктрин — новый эффект у Frontline Construction, который, как мы считаем, увеличит частоту выбора и раскроет потенциал каждой ветки доктрин Династии.
Manpower
- Теперь генерирует Missile Troopers (ранее Dynasty Guards)
Frontline Construction
- Добавлен новый эффект: все турели теперь имеют Salvage (за исключением Sensor Array)
Эффект Salvage
Мы хотим улучшить экономическую устойчивость Династии в поздней игре при низком уровне Tempest.
- Конверсия урона-в-кредиты увеличена до 18% (с 15%)
Missile Trooper
Мы улучшаем осведомлённость и разведвозможности Династии, увеличив дальность обзора у таких юнитов, как Missile Trooper и Hammerhand.
- Обзор увеличен до 4500 (с 4000)
Pillager
Pillager немного недооценён многими игроками в мидгейме; это изменение повышает его живучесть.
- Здоровье увеличено до 650 (с 600)
Technician
Как и у инженера GDF, мы немного увеличиваем дальность обнаружения у Technician.
- Дальность обнаружения увеличена до 2000 (с 1500)
Matchstick
Мы хотим улучшить показатели Matchstick после того, как прошлый патч по балансу затронул их сильнее, чем предполагалось.
- Скорость атаки увеличена до интервала 1,45 с (с 1,55 с)
- Дальность увеличена до 1900 (с 1800)
Hammerhand
Частота использования Hammerhand низкая за пределами синергии с Demolitionist. Эти изменения нацелены на более частое включение Hammerhand в сбалансированные ударные силы Династии.
- Теперь обнаруживает скрытность в радиусе 1500
- Пушечное оружие теперь имеет Salvage
- Дальность обзора увеличена до 5000 (с 3500)
- Урон оружия увеличен до 70 (с 50)
ConYard Bastion
Мы немного сокращаем время исследования Bastion, чтобы лучше согласовать тайминги технологий с GDF.
- Время исследования снижено до 32 секунд (с 37 секунд)
Radar Station
Radar Station была немного слишком уязвима к харассу, поэтому мы увеличиваем её здоровье.
- Здоровье увеличено до 1600 (с 1300)
Specialist Bureau
Мы увеличиваем время постройки Specialist Bureau, немного замедляя некоторые пуш-билды Династии.
- Время постройки увеличено до 46 секунд (с 40 секунд)
Porcupine MLRS
Мы слегка снижаем скорость передвижения Porcupine, чтобы повысить требование к навыку при их использовании и увеличить возможности контригры против них.
- Скорость движения снижена до 625 (с 640)
Tempest Sphere
Хотя в определённых ситуациях очень сильна, Tempest Sphere нуждалась в более стабильной пользе. Теперь она призывает Demolitionist при смерти и накладывает «Уязвимость» (30% дополнительного урона) на цели атаки, которых не может раздавить. В связи с новыми возможностями увеличена и её стоимость.
- Теперь оставляет Demolitionist при смерти
- Оружие теперь накладывает Уязвимость
- Стоимость увеличена до 3000 (с 2500)
Demolitionist
Demolitionist имел довольно узкое применение. Мы считаем, что меньшая стоимость и более широкая польза приведут к большему экспериментированию с этим юнитом.
- Атака в ближнем бою теперь накладывает Уязвимость на все цели (ранее только на здания)
- Стоимость снижена до 1100 (с 1300)
Excavator Platform
Мы хотим убедиться, что атаки Excavator Platform действительно разрушительны для супероружия.
- Урон за волну увеличен до 1100 (с 900)
Исправления ошибок
Общий игровой процесс
- Исправлена проблема, из-за которой эффект Tempest Charge не снижал скорострельность (теперь снижает скорострельность на 5% за стак)
- Исправлена проблема, из-за которой Tempest Instability Missile не накладывала Tempest Charge вместе с Tempest Overflow
- Исправлена проблема, из-за которой атака снайпера из скрытности не накладывала Tempest Charge вместе с Tempest Overflow
- Исправлена проблема, из-за которой Comms Officers не получали увеличение урона при активной доктрине Pinpoint Weaknesses
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли выставить точку сбора на нейтральных и вражеских сооружениях
- Исправлена проблема, из-за которой стандартная клавиша «B» для 5-го слота команд юнитов иногда не активировала способности юнитов
- Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли производить воздушные юниты, требующие Air Pad, на захваченном здании воздушного производства
- Исправлена проблема, из-за которой снаряды вражеского Porcupine MLRS иногда были невидимы при атаке из тумана войны
- Исправлена проблема, из-за которой Engineers/Technicians могли застрять внутри GDF Refinery при попытке починить повреждённого Harvester, стыкующегося к ней
- Исправлена проблема, из-за которой у Dynasty Power Plant была неверная стандартная ориентация
- Исправлена проблема, из-за которой GDF Harvesters совершали лишние движения взад-вперёд перед стыковкой к Refinery
Кампания
- Исправлена проблема, из-за которой основная цель «Уничтожьте пехотный аванпост» не могла быть выполнена, если нужные Barracks были уничтожены до появления цели в 5-й миссии GDF
- Исправлена проблема, из-за которой здания Machine Shop и Air Factory появлялись поверх построек игрока при появлении соответствующих побочных целей в 5-й миссии GDF
- Исправлена проблема, из-за которой побочная цель «Расследовать сигналы бедствия» не могла быть выполнена юнитами Riot Van в 9-й миссии GDF
- Исправлена проблема, из-за которой выбранные юниты снимались с выделения после завершения кат-сцены в миссиях кампании
- Исправлена проблема, из-за которой сетка строительства становилась недоступной для повторного развёртывания ConYard в месте его прежнего расположения в некоторых миссиях кампании
Сетевая игра и режим наблюдателя
- Исправлена проблема, из-за которой уничтоженные юниты оставались на карте в сетевых матчах у игроков с проблемами стабильности сети
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные захватываемые структуры иногда не отображались в сетевых матчах у игроков с проблемами стабильности сети
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли строить более одного супероружия при включённом ограничении на супероружие в матчах Схватки/Мультиплеера
- Исправлена проблема, из-за которой VFX способности Tempest Chaff у вражеского Scrambler иногда не отображались, если Scrambler атаковал из скрытности в сетевых матчах
- Исправлена проблема, из-за которой уровень громкости звука снижался при отдалении камеры в режиме наблюдателя
- Исправлена проблема, из-за которой наблюдатель иногда не видел туман войны игроков при переключении на камеру игрока
- Исправлена проблема, из-за которой SFX зарядки супероружия иногда воспроизводились неправильно в сетевых матчах
- Исправлена проблема, из-за которой оружие DCU и его описание упоминали эффект Метки, но фактически он больше не применялся в матчах Схватки/Мультиплеера
UI
- Улучшена читаемость кодекса
- Исправлена проблема, из-за которой юнит Trebuchet и турель Artillery визуально показывали дальность атаки выше реальной под эффектом баффа Comms
- Исправлена проблема, из-за которой Comms Field у DCU отображал радиус, не соответствующий фактическому
- Исправлена проблема, из-за которой таймер продолжал отсчёт для клиента/наблюдателя при повторном подключении в сетевых матчах с выбранным поведением «Pause and Continue»
- Исправлена проблема, из-за которой бинды групп в HUD не обновлялись корректно, если игрок менял их с настроек по умолчанию
- Исправлена проблема, из-за которой иконка «Disconnected» у игроков не менялась на «Active» в списке игроков у наблюдателя после успешного переподключения игрока к матчу
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающая подсказка кнопки «Chat» иногда отображалась позади экрана очков
Отсутствующая локализация текста
Следующие новые текстовые строки ещё не переведены в этом патче и будут локализованы в одном из следующих обновлений:
-
В разделе «Audio Settings» меню настроек:
• "Out Of Focus Audio"
• "Mute audio when the game window is out of focus"
-
В разделе «Controls» меню настроек:
• “Select All Support Units On Screen”
• “Select All Support Units On The Map”
-
При нажатии “+” в меню кампании для создания новой кампании:
• "Start with all Doctrines and Equipment"
• "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"
-
При игре за GDF:
• Описание доктрины “Comms Rig Antenna”
• Описание доктрины “Ambush Protocols”