10 марта 2026 — Примечания к патчу

Анализ схем . . .

С возвращением, Генерал! Наше последнее обновление приносит ряд запрошенных сообществом улучшений удобства, изменения баланса и исправления ошибок.

Отвечая на популярный вопрос, подтверждаем, что мы продолжаем работать над фракцией Veti, а также над другим будущим контентом для игры. Наш темп обновлений в последнее время снизился, но не сомневайтесь — мы используем дополнительное время с максимальной пользой.

Хотя мы ещё не готовы делиться подробностями, мы очень вдохновлены тем, над чем работаем! Следите за новостями, и спасибо за вашу неизменную поддержку.

А пока давайте посмотрим на свежайшие обновления и улучшения Tempest Rising.

Новые возможности

Начать кампанию с разблокированными всеми доктринами/снаряжением

Добавлена опция запуска новой кампании со всеми доктринами и снаряжением, доступными уже с первой миссии

  • Примечание: это отключит достижения для данного профиля кампании

Горячая клавиша «Выбрать все юниты поддержки»

  • Добавлены горячие клавиши для более удобного управления/выбора юнитов поддержки:

    • Ctrl+Alt+Q — Выбрать все юниты поддержки на карте

    • Ctrl+Alt+W — Выбрать все юниты поддержки на экране

Эти горячие клавиши позволяют выбирать только юниты поддержки (например, Engineers и Technicians) отдельно от других юнитов.

Случайный выбор фракции в матчмейкинге

  • Добавлена опция случайного выбора при выборе фракции в матчмейкинговых играх (режимы Ranked и Быстрая игра)

Дополнительные улучшения удобства

  • Изменён расчёт рейтинга для матчмейкинговых игр в рейтинге:

    Максимальное количество рейтинговых очков за победу/поражение теперь ограничено +/- 50

    Минимальное количество рейтинговых очков за победу/поражение теперь ограничено +/- 8

  • Добавлена возможность переключаться между сгруппированным и несгруппированным отображением состава юнитов в виджете выбора юнитов. Предпочтительное поведение по умолчанию можно выбрать в настройках игры:

    • Свернуто

    • Развернуто

    • Вручную (Ctrl+ЛКМ по значку юнита, чтобы свернуть/развернуть)

Авиационный юнит Queller больше не будет расходовать боезапас лазерного оружия на обычную вражескую пехоту и вместо этого будет атаковать её боезапасом пулемёта

  • Queller будет использовать своё лазерное оружие только против вражеской техники, зданий и тяжёлой пехоты

  • Добавлены иконки фракций в список игроков в многопользовательских матчах

    • Показывают выбранную каждым игроком фракцию в матче

  • Добавлены иконки медалей ранга в список игроков в рейтинговых матчах

    • Показывают ранг игрока для текущей фракции

  • Перестроены элементы списка игроков для лучшей визуальной ясности

    • Иконки команды и цвета теперь расположены в начале, а игроки упорядочены по командам, а не по слотам игроков

  • На экран итогов добавлено увеличение/уменьшение ранга по итогам рейтингового матча.
  • Все структуры, обеспечивающие энергией, теперь показывают свою подачу энергии во всплывающей подсказке производства
  • В панель глобальной очереди производства добавлены кнопки сортировки для более удобного управления:

    • Добавлена кнопка включения/выключения сортировки по прогрессу производства (при отключенной сортировке все добавленные здания/юниты фиксируются в порядке добавления и группируются по юниту/зданию из одной вкладки строительства)

    • Добавлена кнопка закрепления любого юнита/структуры, чтобы он оставался вверху очереди

  • Добавлена настройка «Звук вне фокуса» при неактивном окне игры

  • Эта настройка позволяет изменить поведение звука, когда окно игры неактивно (либо заглушён, либо всегда воспроизводится)

  • Добавлены страницы кодекса доктрин и арсенала для фракций GDF и DYN

  • Улучшена фильтрация ненормативной лексики в текстовом чате

    • Теперь слово будет цензурироваться символами * вместо полного удаления из текста

    • Строгость списка запрещённых слов снижена, чтобы не блокировать безобидные слова, содержащие комбинации запрещённых

  • Добавлена возможность отправлять запрос в друзья другому игроку через его профиль

  • Таймер переподключения в матче сокращён со 120 до 90 секунд для режимов Быстрая игра и Рейтинг

Изменения баланса

В этом патче мы стремимся повысить эффективность недоиспользуемых юнитов и доктрин, таких как Hammerhand и Tempest Sphere у Династии, а также текущая итерация DCU у GDF. Кроме того, мы корректируем экономику Intel у GDF и временные окна таймингов у обеих фракций.

Наша цель — открыть новые жизнеспособные стратегии для обеих фракций и увеличить разнообразие билдов доктрин в Схватке и Мультиплеере.

Глобальные

  • Время захвата сооружений для «критических зданий» увеличено до 14 секунд (с 7 секунд)
  • Рафинерии и технологические здания теперь считаются «критическими зданиями»

Global Defense Force (GDF)

Мы вносим в GDF ряд изменений с целью расширить игровые возможности фракции на всех стадиях игры.

Удаление Метки (Marking) с Drone Mauler должно устранить проблему чрезмерного дохода Intel в поздней игре. Мы также меняем стоимость некоторых юнитов 3-го тира, чтобы скорректировать траты Intel в средней и поздней игре. Ветки «Связь» (Comms) и «Мобильность» получают усиления, включая Comms Rig Antenna и Ambush Protocols, влияющие на эффекты баффа Comms.

Тир 3 в целом получает внимание за счёт добавления наложения Метки на оружие Scrambler и Haywire Turret. Они не предназначены как основные источники Intel, но меняют взаимодействие этих юнитов с доктринами, особенно в ветке «Связь».

Доктрины

Ключевые доктрины веток «Связь» и «Мобильность» улучшены: «Связь» получает больший общий урон за счёт дополнительной мобильности и бонуса к скорострельности в Ambush Protocols, а «Мобильность» — экономические и воздушные бонусы.

С нетерпением ждём экспериментов со стратегиями, использующими эти улучшенные доктрины.

Logistics Networks

  • Добавлен эффект: юниты, покупаемые за кредиты, теперь имеют сниженную стоимость на 15%

Triangulation

  • Стоимость установки строительной площадки снижена до 10 кредитов (с 50)

Ambush Protocols

  • Теперь дополнительно увеличивает эффекты ауры Comms на 20%
  • Стоимость способности «Скрытность» снижена до 50% (с 30%)

Comms Rig Antenna

  • Comms теперь дают воздушным юнитам 15% сопротивления урону от пушек и ракет, помимо других эффектов

Field Scout

GDF часто полагается на пехоту в нападении и обороне в ранней игре; небольшое увеличение времени постройки слегка сдвинет тайминги для игроков с высоким ММР. Мы также хотим стимулировать использование Marking Mine как системы раннего предупреждения или инструмента в бою за счёт сокращения перезарядки способности.

  • Время постройки увеличено до 10 секунд (с 9 секунд)
  • Перезарядка способности Marking Mine снижена до 20 секунд (с 35 секунд)

Riot Trooper

С усилением ранней игры Династии мы также увеличиваем радиус действия ЭМИ у Riot Trooper, чтобы он продолжал ограничивать эффективность ранних вылазок техники Династии и харасса.

  • Радиус гранаты ЭМИ увеличен до 1600 (с 1550)

Hunter Tank

Чтобы поощрить более активное использование Hunter Tank на всех стадиях игры, мы слегка повышаем его сетевой урон и снижаем время постройки.

  • Время постройки снижено до 18 секунд (с 19 секунд)
  • Сетевой бонус к урону по помеченным целям увеличен до 120 (со 110)

Riot Van

Riot Van сейчас занимает деликатное положение в соревновательной среде. Агрессивные пуши могут быть чрезмерно сильны, но эффективность падает в средней и поздней игре. Это изменение делает доминирующие стратегии с Riot Van более рискованными.

  • Здоровье уменьшено до 860 (с 880)

Queller

Несмотря на сильные характеристики на бумаге, Queller имеет сравнительно низкую частоту использования и успеха. Эти изменения делают его проще в применении и более выгодным по соотношению цена/эффективность.

  • Дальность атаки увеличена до 2100 (с 2000)
  • Дальность атаки пулемёта увеличена до 2100 (с 2000)
  • Лазерное оружие больше не используется против пехоты
  • Стоимость снижена до 1200 кредитов (с 1300 кредитов)
  • Время постройки снижено до 19 секунд (с 22 секунд)
  • Боезапас увеличен до 8 (с 6)

Gatling Turret

Мы улучшаем баланс риска/награды скрытности и обнаружения, увеличив дальность обнаружения у ряда юнитов и построек.

  • Дальность обнаружения увеличена до 2000 (с 1500)

Engineer

Мы стремимся лучше сбалансировать риск/награду скрытности и обнаружения, увеличив дальность обнаружения у ряда юнитов и построек.

  • Дальность обнаружения увеличена до 2000 (с 1500)

DCU

DCU считался недостаточно выгодным в своей текущей роли поддерживающего средства подавления техники тира 3, поэтому мы вносим серьёзные корректировки, чтобы повысить его ценность.

  • Радиус AOE глушителя связи увеличен до 250 (со 150)
  • Дальность призыва Spy Drone увеличена до 3700 (с 3100)
  • Стоимость Spy Drone увеличена до 20 Intel (с 10 Intel)
  • Стоимость снижена до 40 Intel (с 60 Intel)
  • Население снижено до 5 (с 6)
  • Хранилище Intel снижено до 10 (с 15)

Drone Mauler

Преобразование Drone Mauler в юнита, накладывающего Метку, имело больший эффект, чем планировалось. Мы возвращаем его к роли противотанкового «хищника из засады» и фронтового застрельщика.

  • Дальность атаки дрона Brigand увеличена до 2200 (с 2100)
  • Здоровье увеличено до 470 (с 400)
  • Удалён эффект Метки с атаки дрона Brigand

Tempest Artillery

С учётом относительной эффективности и частоты выбора Tempest Artillery и Haywire Turret мы меняем их стоимость: Tempest Artillery теперь стоит Intel вместо кредитов, что сделает её появление несколько более редким в мидгейме.

  • Стоимость изменена на 25 Intel (с 1600 кредитов)

Haywire Turret

В рамках общего переработанного вооружения Haywire мы добавляем наложение Метки при атаке у Haywire Turret и меняем её стоимость с Intel на кредиты.

  • Стоимость изменена на 1200 кредитов (с 20 Intel)
  • Здоровье увеличено до 800 (с 700)
  • Дальность атаки снижена до 3600 (с 4500)
  • Добавлен эффект Метки оружию

Refinery

Хотя стоимость Storage Pod по-прежнему делает это улучшение редким на ранней стадии, мы убираем требование технологии Storage Pod, чтобы расширить варианты билдов GDF.

  • Требование Storage Pod удалено

Scrambler

Scrambler чаще всего используется как носитель Tempest Chaff — это изменение добавляет ему попутное наложение Метки для дополнительной пользы, а также позволяет доктринам, таким как Boosted Comms, влиять на его эффективность. Это должно повысить его тактическую гибкость и полезность.

  • Дальность атаки снижена до 3000 (с 3700)
  • Скорость атаки увеличена до интервала 2,8 с (с 3,2 с)
  • Здоровье увеличено до 410 (с 380)
  • Добавлен эффект Метки оружию

Trebuchet

Trebuchet показывал результаты хуже ожидаемых относительно своей стоимости.

  • Стоимость снижена до 2400 (с 2500)

Tempest Dynasty (DYN)

Как и в случае с GDF, мы стремимся улучшить стратегические и тактические опции Династии на всех стадиях игры. Особенно изменения Pillager, Missile Trooper, Hammerhand и эффекта Salvage должны помочь достичь этой цели.

Доктрины

Главное изменение доктрин — новый эффект у Frontline Construction, который, как мы считаем, увеличит частоту выбора и раскроет потенциал каждой ветки доктрин Династии.

Manpower

  • Теперь генерирует Missile Troopers (ранее Dynasty Guards)

Frontline Construction

  • Добавлен новый эффект: все турели теперь имеют Salvage (за исключением Sensor Array)

Эффект Salvage

Мы хотим улучшить экономическую устойчивость Династии в поздней игре при низком уровне Tempest.

  • Конверсия урона-в-кредиты увеличена до 18% (с 15%)

Missile Trooper

Мы улучшаем осведомлённость и разведвозможности Династии, увеличив дальность обзора у таких юнитов, как Missile Trooper и Hammerhand.

  • Обзор увеличен до 4500 (с 4000)

Pillager

Pillager немного недооценён многими игроками в мидгейме; это изменение повышает его живучесть.

  • Здоровье увеличено до 650 (с 600)

Technician

Как и у инженера GDF, мы немного увеличиваем дальность обнаружения у Technician.

  • Дальность обнаружения увеличена до 2000 (с 1500)

Matchstick

Мы хотим улучшить показатели Matchstick после того, как прошлый патч по балансу затронул их сильнее, чем предполагалось.

  • Скорость атаки увеличена до интервала 1,45 с (с 1,55 с)
  • Дальность увеличена до 1900 (с 1800)

Hammerhand

Частота использования Hammerhand низкая за пределами синергии с Demolitionist. Эти изменения нацелены на более частое включение Hammerhand в сбалансированные ударные силы Династии.

  • Теперь обнаруживает скрытность в радиусе 1500
  • Пушечное оружие теперь имеет Salvage
  • Дальность обзора увеличена до 5000 (с 3500)
  • Урон оружия увеличен до 70 (с 50)

ConYard Bastion

Мы немного сокращаем время исследования Bastion, чтобы лучше согласовать тайминги технологий с GDF.

  • Время исследования снижено до 32 секунд (с 37 секунд)

Radar Station

Radar Station была немного слишком уязвима к харассу, поэтому мы увеличиваем её здоровье.

  • Здоровье увеличено до 1600 (с 1300)

Specialist Bureau

Мы увеличиваем время постройки Specialist Bureau, немного замедляя некоторые пуш-билды Династии.

  • Время постройки увеличено до 46 секунд (с 40 секунд)

Porcupine MLRS

Мы слегка снижаем скорость передвижения Porcupine, чтобы повысить требование к навыку при их использовании и увеличить возможности контригры против них.

  • Скорость движения снижена до 625 (с 640)

Tempest Sphere

Хотя в определённых ситуациях очень сильна, Tempest Sphere нуждалась в более стабильной пользе. Теперь она призывает Demolitionist при смерти и накладывает «Уязвимость» (30% дополнительного урона) на цели атаки, которых не может раздавить. В связи с новыми возможностями увеличена и её стоимость.

  • Теперь оставляет Demolitionist при смерти
  • Оружие теперь накладывает Уязвимость
  • Стоимость увеличена до 3000 (с 2500)

Demolitionist

Demolitionist имел довольно узкое применение. Мы считаем, что меньшая стоимость и более широкая польза приведут к большему экспериментированию с этим юнитом.

  • Атака в ближнем бою теперь накладывает Уязвимость на все цели (ранее только на здания)
  • Стоимость снижена до 1100 (с 1300)

Excavator Platform

Мы хотим убедиться, что атаки Excavator Platform действительно разрушительны для супероружия.

  • Урон за волну увеличен до 1100 (с 900)

Исправления ошибок

Общий игровой процесс

  • Исправлена проблема, из-за которой эффект Tempest Charge не снижал скорострельность (теперь снижает скорострельность на 5% за стак)
  • Исправлена проблема, из-за которой Tempest Instability Missile не накладывала Tempest Charge вместе с Tempest Overflow
  • Исправлена проблема, из-за которой атака снайпера из скрытности не накладывала Tempest Charge вместе с Tempest Overflow
  • Исправлена проблема, из-за которой Comms Officers не получали увеличение урона при активной доктрине Pinpoint Weaknesses
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли выставить точку сбора на нейтральных и вражеских сооружениях
  • Исправлена проблема, из-за которой стандартная клавиша «B» для 5-го слота команд юнитов иногда не активировала способности юнитов
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли производить воздушные юниты, требующие Air Pad, на захваченном здании воздушного производства
  • Исправлена проблема, из-за которой снаряды вражеского Porcupine MLRS иногда были невидимы при атаке из тумана войны
  • Исправлена проблема, из-за которой Engineers/Technicians могли застрять внутри GDF Refinery при попытке починить повреждённого Harvester, стыкующегося к ней
  • Исправлена проблема, из-за которой у Dynasty Power Plant была неверная стандартная ориентация
  • Исправлена проблема, из-за которой GDF Harvesters совершали лишние движения взад-вперёд перед стыковкой к Refinery

Кампания

  • Исправлена проблема, из-за которой основная цель «Уничтожьте пехотный аванпост» не могла быть выполнена, если нужные Barracks были уничтожены до появления цели в 5-й миссии GDF
  • Исправлена проблема, из-за которой здания Machine Shop и Air Factory появлялись поверх построек игрока при появлении соответствующих побочных целей в 5-й миссии GDF
  • Исправлена проблема, из-за которой побочная цель «Расследовать сигналы бедствия» не могла быть выполнена юнитами Riot Van в 9-й миссии GDF
  • Исправлена проблема, из-за которой выбранные юниты снимались с выделения после завершения кат-сцены в миссиях кампании
  • Исправлена проблема, из-за которой сетка строительства становилась недоступной для повторного развёртывания ConYard в месте его прежнего расположения в некоторых миссиях кампании

Сетевая игра и режим наблюдателя

  • Исправлена проблема, из-за которой уничтоженные юниты оставались на карте в сетевых матчах у игроков с проблемами стабильности сети
  • Исправлена проблема, из-за которой нейтральные захватываемые структуры иногда не отображались в сетевых матчах у игроков с проблемами стабильности сети
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли строить более одного супероружия при включённом ограничении на супероружие в матчах Схватки/Мультиплеера
  • Исправлена проблема, из-за которой VFX способности Tempest Chaff у вражеского Scrambler иногда не отображались, если Scrambler атаковал из скрытности в сетевых матчах
  • Исправлена проблема, из-за которой уровень громкости звука снижался при отдалении камеры в режиме наблюдателя
  • Исправлена проблема, из-за которой наблюдатель иногда не видел туман войны игроков при переключении на камеру игрока
  • Исправлена проблема, из-за которой SFX зарядки супероружия иногда воспроизводились неправильно в сетевых матчах
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие DCU и его описание упоминали эффект Метки, но фактически он больше не применялся в матчах Схватки/Мультиплеера

UI

  • Улучшена читаемость кодекса
  • Исправлена проблема, из-за которой юнит Trebuchet и турель Artillery визуально показывали дальность атаки выше реальной под эффектом баффа Comms
  • Исправлена проблема, из-за которой Comms Field у DCU отображал радиус, не соответствующий фактическому
  • Исправлена проблема, из-за которой таймер продолжал отсчёт для клиента/наблюдателя при повторном подключении в сетевых матчах с выбранным поведением «Pause and Continue»
  • Исправлена проблема, из-за которой бинды групп в HUD не обновлялись корректно, если игрок менял их с настроек по умолчанию
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка «Disconnected» у игроков не менялась на «Active» в списке игроков у наблюдателя после успешного переподключения игрока к матчу
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающая подсказка кнопки «Chat» иногда отображалась позади экрана очков

Отсутствующая локализация текста

Следующие новые текстовые строки ещё не переведены в этом патче и будут локализованы в одном из следующих обновлений:

  • В разделе «Audio Settings» меню настроек:

    • "Out Of Focus Audio"

    • "Mute audio when the game window is out of focus"

  • В разделе «Controls» меню настроек:

    • “Select All Support Units On Screen”

    • “Select All Support Units On The Map”

  • При нажатии “+” в меню кампании для создания новой кампании:

    • "Start with all Doctrines and Equipment"

    • "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"

  • При игре за GDF:

    • Описание доктрины “Comms Rig Antenna”

    • Описание доктрины “Ambush Protocols”

Это было полезно?