18 марта 2026 — Список изменений

ПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ DLC

Набор обликов чемпиона — Scarlet Torment

  • Набор обликов персонажей — Scarlet Torment — 4 облика
    • Ink
    • Roch
    • Void
    • Sol

Набор обликов для оружия — Demon Awakening

  • Stakegun — Hellgazer

  • Electrodriver — Angel Cleaver

  • Shotgun — Maw Breaker

  • Rocket Launcher — Bloodwrit Promise

  • Hand Cannon — Primal Fang

  • SMG — Slithering Vigilance

Новые функции и улучшения

  • Возможность отключить ботов в автономном режиме:
    • Игрок может включать или отключать напарников-ботов в настройках рейда.
    • Во время рейда без ботов:
      • Игрок автоматически воскресает.
      • Алтари воскрешения отключены.
      • Боеприпасы и осколки здоровья со временем возрождаются.
      • Восстановление энергии альтернативного огня увеличено.
      • Время восстановления Shredder уменьшено.
      • Altar of Plenty может быть активирован одним игроком.
      • Сложность боёв и целей адаптирована под соло-прохождение.
      • Все секреты открыты и доступны для исследования.
      • Система пингов и колесо команд отключены.
  • Возможность отключить очки комбо на HUD — очки продолжают начисляться, но не отображаются.
  • PS5 — улучшена производительность во время битвы с Orion of the Bloodswarm.

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой микрофон в некоторых случаях не работал для устройств с недопустимыми символами в имени.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция помощи в прицеливании в некоторых случаях могла оставаться активной после отключения.
  • Исправлены неактивные осколки здоровья, выпадающие с Orion of the Bloodswarm (босс первого биома).
  • Исправлена проблема, из-за которой экран начальных настроек в некоторых случаях мог блокироваться.
  • Офлайн-режим — исправлен диапазон урона у Runner.
  • Добавлена отсутствующая иллюстрация кодекса «Breakneck Trail».
  • ПК — исправлено исчезновение подсветки элементов интерфейса в меню настроек в некоторых случаях.
  • PS5 — исправлена проблема, из-за которой офлайн-прогресс мог быть перезаписан онлайн-прогрессом, если игрок запускал офлайн-режим после выхода из аккаунта.
Это было полезно?