Режим Прогрессии и Престижа

Игра Evil Dead: The Game включает как внутриигровые улучшения для каждого матча, так и Систему Прогрессии для персонажей. Вы можете зарабатывать опыт персонажа, играя в матчах, который можно использовать для постоянных улучшений. Кроме того, игра предлагает Режим Престижа для опытных Выживших и Демонов, чтобы достичь новых высот.

Прогрессия от матча к матчу

В каждом матче есть вещи, которые можно улучшать для Выживших и Демонов. Как выживший, вы сможете вкладываться в различные вещи, чтобы выжить, такие как здоровье, выносливость и страх. Демоны не останутся в стороне и смогут сделать свои юниты сильнее, вкладываясь в инфернальную энергию и демоническое зрение.

Выжившие

Во время матча вы найдете бутылки с Pink F, чтобы улучшить свои характеристики. Pink F можно найти, обыскивая ящики с припасами, разбросанные по карте. Кроме того, ящики с припасами будут выдаваться после сбора Потерянных Страниц и Кандарийского Кинжала.

Вот характеристики, которые вы можете улучшать как Выживший во время матча:

  • Ближний бой - Улучшение характеристики ближнего боя увеличит ваш урон и скорость атаки в ближнем бою.
  • Дальний бой - Улучшение характеристики дальнего боя увеличит ваш урон и уменьшит скорость перезарядки.
  • Здоровье - Улучшение здоровья увеличит максимальное здоровье вашего персонажа. Круто!
  • Страх - Улучшение страха сделает вас менее восприимчивым к страху. Чем больше у вас страха, тем более вы уязвимы к способностям демона (отмечены на карте, могут быть захвачены).
  • Выносливость - Улучшение выносливости увеличит ваш уровень выносливости, так что вы будете более подвижны во время матча.
  • Щит - Улучшение щита увеличит количество полосок щита, и вы сможете использовать больше амулетов одновременно.

Демон

У Демонов есть своя прогрессия, которая работает немного иначе. Вам нужно будет зарабатывать очки улучшения инфернальной энергии, чтобы улучшать свои навыки в матче. Чтобы заработать эти очки, вам нужно повышать уровень угрозы. Различные действия повышают уровень угрозы: захват, сбор инфернальных сфер, активация ловушек Выжившими, нанесение урона Выжившим, размещение порталов или ловушек-страшилок и призыв боссов.

Вот навыки, которые вы можете улучшать как Демон во время матча:

  • Инфернальная энергия - Инфернальная энергия расходуется на выполнение любых демонических действий, таких как захват, размещение порталов или установка ловушек. Инфернальная энергия собирается из инфернальных сфер, разбросанных по миру.
  • Захват - Способность захватывать и управлять любым Злым Деревом, Транспортным Средством, Демоническим Порождением, Дедайтом или Выжившим.
  • Портал: Базовый - Как демон, один из ваших самых полезных навыков - размещение порталов для вызова ваших миньонов. Мощность и количество этих злых юнитов зависят от улучшений, которые вы применяете во время матча.
  • Портал: Элитный - Элитные юниты более мощные, чем базовые, но стоимость инфернальной энергии для размещения этих порталов выше.
  • Босс - Эта способность призывает самый мощный юнит в вашем распоряжении. Как только босс появляется, вы автоматически захватываете его.
  • Демоническое зрение - Ваше Демоническое зрение обнаружит местоположение Выживших на карте, и их физический контур станет видимым на короткое время.
  • Ловушки - Ловушки можно устанавливать, чтобы пугать, наносить урон и красть предметы у Выживших.

Постоянная Прогрессия

После каждого матча вы увидите Табло, показывающее, сколько опыта персонажа вы заработали. Очки будут начисляться за различные действия во время матча, такие как убитые юниты, нанесенный урон, возрождение товарищей и другие. Для Демона есть другие действия, такие как собранная инфернальная энергия, захваты, страхи и другие. Обратите внимание, что игра в одиночных и частных матчах не принесет вам опыта персонажа.

Постоянные улучшения можно найти в меню Коллекции. У каждого Персонажа и Демона есть уникальное дерево навыков, которое поможет Персонажам и Демонам достичь своих целей. Вы сможете повысить уровень своих Персонажей до 25 уровня и Демонов до 45 уровня и строить их по своему усмотрению. Навыков больше, чем уровней, поэтому вам нужно будет учитывать свой стиль игры и назначать очки соответственно. Не волнуйтесь, если вам надоест текущая сборка, вы можете сбросить очки навыков и назначить их снова.

Режим Престижа

Игроки могут увеличить свой максимальный уровень, чтобы получить эксклюзивные награды. По мере продвижения вы получите новую меру силы, дополнительные очки навыков, крикунов и эпические рамки персонажей, чтобы продемонстрировать свой уровень демонического мастерства.

Выживший P1Выживший P2Выживший P3Выживший P4Выживший P5
НаградаМакс. уровень 26
Специальная рамка
Уникальный уровень навыкаМакс. уровень 27
Специальная рамкаМакс. уровень 28
Специальная рамка
КрикунМакс. уровень 29
Специальная рамкаМакс. уровень 30
Специальная рамка
Уникальный уровень навыка
Демон P1Демон P2Демон P3Демон P4Демон P5
НаградаМакс. уровень 46
Специальная рамкаМакс. уровень 47
Специальная рамкаМакс. уровень 48
Специальная рамка
КрикунМакс. уровень 49
Специальная рамкаМакс. уровень 50
Специальная рамка
Уникальный уровень навыка

Награды Режима Престижа

  • Все персонажи получат дополнительное очко навыка за каждый уровень престижа.
  • Все персонажи получат награду крикуна на уровне престижа 3.
  • И Выжившие, и Демоны улучшают уникальные навыки вне дерева навыков.

Условия Режима Престижа

  • Персонажи теперь могут достигать до 5 уровней престижа.
  • Чтобы перейти с одного уровня на следующий, персонаж должен быть на максимальном уровне, и игрок должен выполнить группу испытаний с этим персонажем.
  • Игроки могут тратить очки, чтобы пропустить определенные испытания, потратив очки Духа. Они также могут потратить очки Духа, чтобы пропустить подраздел. Пропускается только уровень, а не все испытание.
  • Как только все требования выполнены, игрок может перевести своего персонажа на следующий уровень Престижа.
  • Новые испытания назначаются персонажу, и его максимальный уровень увеличивается на 1.
  • Персонаж также возвращается на уровень 1. Однако прогресс не сбрасывается, и дерево навыков остается.
  • Персонаж не получит дополнительное очко навыка за уровни на предыдущих уровнях престижа, только на том, который связан с их текущим престижем.
  • Например, если новый уровень персонажа 26, он получит очко навыка на уровне 26, а не на уровнях 1-25.
  • Если у этого уровня престижа есть другая связанная награда, она предоставляется сейчас.
  • Награды престижа накапливаются. Это означает, что если персонаж находится на уровне престижа 4, он сохранит награды предыдущих уровней.
Это было полезно?