Система повтора доступна из главного меню. Здесь будут перечислены повторы, которые были записаны из матчей, в которых вы участвовали. Также можно ввести код идентификатора повтора для доступа к другим повторам.
После выбора повтора загрузится соответствующий уровень игры и начнется воспроизведение матча. Существует простая панель управления, которую можно переключать с помощью клавиши F по умолчанию, что позволяет перемещаться по временной шкале повтора и приостанавливать воспроизведение. Кроме того, отображается текущая скорость воспроизведения и клавиши, которые можно использовать для ее изменения (по умолчанию это клавиши Home и End).
Часть элементов управления в данный момент не отображается на экране. Они доступны в меню настроек привязок и могут быть изменены. Они перечислены ниже в разделе Консольные переменные и элементы управления.
Обратите внимание, что большинство этих дополнительных элементов управления ограничены режимом свободной камеры. Этот режим позволяет полностью управлять камерой и регулировать ее скорость и фокусное расстояние. Чтобы получить доступ к этому режиму, вам нужно будет переключаться между доступными режимами с помощью пробела по умолчанию. Доступные режимы: от первого лица, орбитальная камера от третьего лица и свободное перемещение.
Консольные переменные и элементы управления
| Консольная переменная | Описание | Значение по умолчанию |
|---|
| g.CameraSmooth | Включает сглаживание свободной камеры | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | Максимальный угол, на который может быть смещен наклон при использовании HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Управляет максимальным углом наклона/вращения камеры | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Позволяет зафиксировать наклон камеры на определенном угле | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Управляет тем, насколько поворот камеры влияет на наклон камеры | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Управляет тем, насколько боковое движение влияет на наклон камеры | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Управляет тем, насколько вертикальное движение влияет на наклон камеры | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Управляет тем, как быстро камера перемещается к целевой позиции (меньше - плавнее) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Управляет тем, как быстро камера приближает к целевому полю зрения (меньше - плавнее) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Управляет тем, как быстро камера ускоряется до целевой скорости (меньше - плавнее) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Включает режим имитации ручной камеры поверх сглаживания камеры | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Минимальное значение поля зрения, разрешенное при увеличении и уменьшении | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Максимальное значение поля зрения, разрешенное при увеличении и уменьшении | 120 |
Элементы управления камерой (Свободное перемещение)
| W | Вперед |
|---|
| S | Назад |
| A | Влево |
| D | Вправо |
| Q | Вниз (относительно вектора вверх камеры, как вертолет) |
| E | Вверх (относительно вектора вверх камеры, как вертолет) |
| Z | Уменьшить масштаб |
| C | Увеличить масштаб |
| Прокрутка колесика мыши вверх | Увеличить скорость камеры |
| Прокрутка колесика мыши вниз | Уменьшить скорость камеры |
| Home (только для повтора) | Увеличить скорость воспроизведения |
| End (только для повтора) | Уменьшить скорость воспроизведения |
| H | Скрыть большую часть пользовательского интерфейса. |