Понимание настроек видео

Будь вы новичок или опытный пользователь в настройке графики, важно понимать, как видео настройки влияют на общее качество изображения и производительность. Этот обзор объяснит основные и продвинутые настройки, которые вам нужно знать, чтобы максимально использовать вашу систему при игре в Insurgency: Sandstorm.

Найти баланс между пользовательским пресетом, который выглядит потрясающе, и тем, который работает плавно, — это игра сама по себе. Даже лучшие игровые ПК могут улучшить игру в Insurgency: Sandstorm, если вы поэкспериментируете с настройками. Ниже мы предоставили обзор каждой доступной настройки видео в Sandstorm, а также некоторые советы по качеству и производительности.

Дисплей

  • Режим отображения: Эта опция определяет, в каком режиме отображения будет работать игра. Всегда рекомендуется полноэкранный режим, так как запуск игры в оконном режиме приведет к ограничению кадров в секунду (FPS) частотой обновления вашего монитора.
  • Разрешение: Эта опция устанавливает разрешение, в котором будет работать игра. Обратите внимание, что разрешения выше 1920x1080 особенно требовательны, даже если ваше оборудование поддерживает их. Мы рекомендуем эти настройки только для высокопроизводительных компьютеров.
  • Вертикальная синхронизация: Включение этой опции может уменьшить разрывы экрана. Это также может привести к немного более низкой частоте кадров, но производительность для многих аппаратных конфигураций может быть заметно более плавной и стабильной при включении.
  • Гамма: Регулирует яркость конечного кадра, отображаемого на экране, влияя на общую яркость игры.

Камера

  • Поле зрения: Настройка поля зрения (FOV) определяет, насколько приближена или удалена камера игры. Более высокая настройка FOV позволяет вам иметь более широкую картину окружающей среды, но может затруднить видимость удаленных объектов. Вы можете настроить это в соответствии с вашими предпочтениями в зависимости от конфигурации, монитора и стиля игры.

Качество

  • Пресеты: Пресеты в игре позволяют быстро настроить качество и производительность игры. Автоматический пресет настроит графические настройки игры в соответствии с рекомендациями для вашего оборудования.
  • Сглаживание: Эти опции устанавливают, какой метод сглаживания использовать. Сглаживание сглаживает зазубренные края на геометрии в игре. Некоторые из этих техник AA более требовательны к процессору, чем другие. Например, FXAA имеет отличную производительность, в то время как SMAA T2X имеет отличное качество.
  • Качество дальности видимости: Эта опция контролирует детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры.
  • Качество текстур: Качество текстур можно настроить в игре для настройки качества и производительности в зависимости от вашего оборудования. Низкое качество текстур рекомендуется для тех, у кого низкопроизводительные графические процессоры или только 8 ГБ системной памяти.
  • Качество эффектов: Качество эффектов определяет уровень детализации, производительность частиц FX и включение тесселяции по умолчанию. Низкое качество эффектов снижает нагрузку на процессор и графический процессор.
  • Качество листвы: Эта опция определяет качество листвы, такой как деревья, кусты и так далее.
  • Качество теней: Качество теней оказывает значительное влияние на производительность и качество. Чем выше настройка, тем более визуально красиво, но также более требовательно к вашему оборудованию. Понижение этой настройки даст значительные преимущества в производительности.
  • Качество постобработки: Эта опция определяет компромисс между качеством и производительностью различных настроек постобработки в игре, включая амбиентное затенение, глубину резкости, адаптацию глаз, тональную коррекцию и блики линз.

Продвинутые

  • Сглаживание частоты кадров: При включении частота кадров интерполируется на более длительные периоды времени, чтобы уменьшить заикания, вызванные резкими увеличениями количества кадров в секунду (FPS).
  • Ограничитель кадров: Если вы обнаружите, что ваши кадры в секунду (FPS) колеблются и предпочли бы более стабильную частоту кадров, мы рекомендуем установить ограничение кадров. Ограничив ваши FPS ниже минимального и максимального FPS, ваши колебания FPS будут казаться менее экстремальными, а время кадров будет более стабильным.
  • Масштаб разрешения: Этот ползунок можно использовать для увеличения и уменьшения разрешения, при котором рендерится сцена. Это позволяет использовать SSAA или уменьшить нагрузку на наш графический процессор, когда он сильно загружен. Значения ниже ста процентов улучшат вашу производительность, если вы ограничены графическим процессором, за счет разрешения, в то время как значения выше ста процентов включат SSAA.
  • Размытие в движении: Определяет качество эффекта размытия в движении, который представляет изменения скорости камеры и объектов между кадрами.
  • Настройки прицела: В игре доступны два настройки прицела. Нормальный увеличивает весь экран, в то время как метод "картинка в картинке" увеличивает только внутри самого прицела. Метод "картинка в картинке" может значительно снизить частоту кадров, поэтому он рекомендуется только для высокопроизводительных ПК.
  • Членовредительство: Определяет, должны ли серьезные повреждения стоить вам руки и ноги и оставлять ваших врагов купаться в ужасных лужах крови.
  • Количество тряпичных кукол: Определяет количество тряпичных кукол персонажей, которые могут существовать в мире в любой момент времени.
  • Взаимодействие с листвой: Эта опция устанавливает, будет ли листва взаимодействовать с движением игрока и взрывами.
  • Амбиентное затенение: Эта опция включает или отключает амбиентное затенение в зависимости от предпочтений. Амбиентное затенение — это шейдер постобработки, который пытается рассчитать, насколько каждая точка в сцене подвержена амбиентному освещению.
  • Анизотропная фильтрация: Эта опция позволяет вам точно настроить значение анизотропной фильтрации в соответствии с вашими предпочтениями. Анизотропная фильтрация определяет, насколько детализированными выглядят текстуры в игре.
  • Тесселяция: Эта опция включает или отключает тесселяцию в игре. Тесселяция — это шейдер материала, который делает определенные поверхности в игре более глубокими и реалистичными. Это активно используется для текстур ландшафта в игре.
  • Отражения в пространстве экрана: Эта опция устанавливает качество отражений в пространстве экрана в игре. Отражения в пространстве экрана используют данные пространства экрана для расчета отражений на материалах в мире.
  • Разрешение динамических теней: Эта опция устанавливает разрешение динамических теней. Поскольку тени очень требовательны к оборудованию, рекомендуется понизить эту настройку, если вы ищете прирост производительности.
  • Разрешение каскадных карт теней: Эта опция устанавливает разрешение каскадных карт теней (CSM). Поскольку CSM очень требовательны к оборудованию, рекомендуется понизить эту настройку, если вы ищете прирост производительности.
  • Пул потоковой передачи текстур: Чтобы уменьшить затраты на память, движок будет передавать текстуры с диска в память и обратно, когда они не используются. Размер пула потоковой передачи текстур определяет, сколько данных текстур может храниться в памяти одновременно. При установке на Высокий размер пула составляет 1 ГБ. При установке на Низкий он настроен на выделение только 400 МБ. Отключение этой опции сделает пул неограниченным по размеру, при этом позволяя ему выгружать неиспользуемые текстуры.
  • Метод перехода иерархического LOD: Определяет, какой метод используется для расчета расстояния, на котором структуры в уровне переходят к их упрощенным иерархическим LOD-мешам. Метод поля зрения позволяет получить больше деталей удаленных зданий при просмотре их через оптику, но с увеличенной стоимостью производительности.
Это было полезно?