Обновление 1.22 «Операция: Эхо» — примечания к выпуску
Привет, солдаты!
Добро пожаловать к примечаниям к обновлению 1.22 «Операция: Эхо»! Это обновление включает визуальные переработки двух классических карт, долгожданное возвращение двух культовых ПП, а также новую подборку наборов экипировки, раскрасок оружия и вариантов настройки персонажа.
УЛУЧШЕНИЯ КАРТ: Электростанция & Укрытие
В операции «Эхо» мы уделяем внимание двум нашим старым картам: «Электростанция» и «Укрытие». Мы обновили их визуальную составляющую: вас ждёт улучшенная графика во всём — от более детализированных интерьеров и экстерьеров до доработанной геометрии карт.
НОВОЕ ОРУЖИЕ: UM45 & MP40
Два знакомых тяжеловеса возвращаются на передовую. Вместе с операцией «Эхо» мы возвращаем UM45 и MP40 в ваши комплекты снаряжения. Сочетая современную останавливающую силу с непреходящей точностью, эти ПП обеспечивают мобильность и надёжную эффективность, необходимые при зачистке помещений.
UM45 (SEC)
UM45 (SEC)

Современное мощное оружие для ближнего боя: UM45 жертвует скорострельностью ради высокой останавливающей силы патрона .45 ACP и превосходной управляемости.
MP40 (INS)

Легендарный образец военной истории: MP40 обеспечивает автоматический огонь патронами 9 мм с неизменной надёжностью.
НОВОЕ ПРЕМИУМ-ДОПОЛНЕНИЕ:
Набор экипировки «Бывалый воин» (SEC)

Продемонстрируйте авторитет настоящего ветерана на передовой с набором экипировки «Бывалый воин»!
Содержит шесть различных косметических элементов экипировки:
Головной убор — головной убор «Бывалый воин»
Очки — очки «Бывалый воин»
Торс — верх «Бывалый воин»
Руки — перчатки «Бывалый воин»
Ноги — низ «Бывалый воин»
Ступни — ботинки «Бывалый воин»
Набор экипировки «Пережиток» (INS)

Придайте полю боя культовый военный стиль с набором экипировки «Пережиток»!
Содержит пять различных косметических элементов экипировки:
Головной убор — шляпа «Пережиток»
Торс — верх «Пережиток»
Руки — перчатки «Пережиток»
Ноги — низ «Пережиток»
Ступни — ботинки «Пережиток»
Набор раскрасок оружия «Древесина» (SEC)


Придайте своему арсеналу изысканности с вручную отполированной текстурой дерева из набора раскрасок оружия «Древесина».
Содержит шесть косметических раскрасок для следующего оружия:
M16A4
MP5A5
M870
M240B
M24
M45
Набор раскрасок оружия «Возрождённое» (INS)


Носите шрамы передовой с набором раскрасок оружия «Возрождённое».
Содержит шесть косметических раскрасок для следующего оружия:
M16A2
MP5A2
TOZ-194
PKM
L96A1
M1911
НОВАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ НА ЛИЦЕ:
Шторы

Уставные усы

НОВЫЙ КАМУФЛЯЖ УНИФОРМЫ:
DPM

M90K

Пустынный тигровый

ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Графика
Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа были неправильно расположены относительно магазина M82A1 CQ во время анимации перезарядки от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой экипировка очков PMC или очков выжившего искажала анимации перезарядки дополнительного оружия от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой анимации перезарядки от первого лица для AKM с барабанным магазином ломались при использовании раскраски «Изношенное в боях» и подствольного приспособления.
Исправлена визуальная проблема у M24, из-за которой первый заряженный патрон проходил сквозь руку персонажа при использовании некоторых рукоятей.
Исправлена проблема, из-за которой рукоять Desert Eagle проходила сквозь руки персонажа при виде от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой магазин MP5A5 проходил сквозь руки персонажа во время анимации перезарядки от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой голографические прицелы 2-1x не отображали пустынную окраску при виде от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой модели глушителей выглядели меньше, чем предполагалось.
Исправлена проблема, из-за которой установка лазерного целеуказателя перекрывала прицел подствольного гранатомёта QBZ-97.
Исправлена проблема, из-за которой левая рука игрока проходила сквозь лазерные приспособления на M4A1 при использовании прицельной рукояти от первого лица.
Исправлена проблема, из-за которой текстуры раскрасок оружия исчезали, когда оружие с некоторыми подствольными приспособлениями бросали на землю.
Исправлена проблема, из-за которой раскраска «Драконья кожа» не применялась к увеличенному магазину SG552 при виде от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой перчатки скалолаза неестественно отображались вместе с курткой задержанного при виде от первого лица.
Исправлена проблема, из-за которой ствольные приспособления TK-33 неправильно крепились к затвору оружия при виде от первого лица.
Исправлена проблема, из-за которой увеличенный магазин TK-33 проходил сквозь руки и пальцы персонажа при виде от первого и третьего лица.
Исправлена проблема с MP7 в раскраске «Пустынный гекс», из-за которой голографический прицел 1X отображал песчаную окраску только при виде от третьего лица.
Исправлена проблема, из-за которой приспособления TK-33 отсоединялись и зависали в воздухе рядом с оружием при виде от третьего лица.
Исправлена визуальная ошибка, из-за которой часть магазина PKM отсоединялась и зависала рядом с оружием после прерванной перезарядки.
Исправлена проблема, из-за которой геометрия оружия перекрывала обзор при прицеливании через прицел 1.5X-1X CH на G36K.
Исправлена проблема, из-за которой край прицела MR73 2.5x CT выглядел чрезмерно размытым при прицеливании в обычном режиме.
Исправлена проблема, из-за которой кожух газовой трубки на RPK был визуально неправильно расположен при виде от первого лица.
Исправлена проблема с AUG A3, из-за которой нижняя часть изображения в прицеле 1.5x-1x A1 не затемнялась в режиме «Картинка в картинке» при кратности 1x.
Исправлена проблема, из-за которой модель пулемёта Browning M2HB визуально отсоединялась от турельного крепления.
Исправлена проблема, из-за которой луч ИК-фонарика не отображался на прицелах ночного видения при установленной рукояти для стрельбы навскидку.
Игровой процесс
Исправлена проблема, из-за которой коллизии тел блокировали снаряды во всех режимах игры.
Исправлена проблема, из-за которой автоматический огонь ненадолго прерывался ближе к концу магазина перед выстрелом оставшимися патронами.
Исправлена проблема, из-за которой вражеская техника оставалась неподвижной после появления в режиме полигона.
Исправлена проблема в режиме полигона, из-за которой техника исчезала после взаимодействия игрока, когда он отходил от неё или садился в другую технику.
Исправлена проблема, вызывавшая неестественные движения и поведение ИИ-ботов внутри дыма.
Исправлена проблема, из-за которой оптика 4x показывала несогласованные уровни увеличения у разных прицелов и режимов обзора.
Исправлена проблема, из-за которой награда XP «Первый раунд дня» выдавалась после каждого матча в течение одного дня.
Исправлена проблема, из-за которой вертолёты огневой поддержки мгновенно уничтожались ботами.
Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединившиеся во время этапа разминки, не могли получить доступ к последним ящикам снабжения или ящикам с боеприпасами в середине матча.
Исправлена проблема, из-за которой схема обстрела автопушкой огневой поддержки слишком сильно рассеивалась на больших дистанциях.
Исправлена проблема в режиме «Контрольная точка» хардкора, из-за которой спринт при переключении режимов огня вызывал ошибки анимации обращения с оружием.
Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты выстрелов из крупнокалиберной винтовки могли при определённых условиях вызывать постоянное приглушение звука.
Исправлена проблема, из-за которой сетка прицела 3x YMA95-1 была смещена вниз относительно фактической точки попадания в обычном режиме.
Исправлена проблема на карте Hold в режиме «Контрольная точка» COOP/локальной игры, из-за которой вражеская техника не перемещалась для защиты захваченных целей.
Дизайн уровней & улучшения
Исправлена проблема на карте «Электростанция», из-за которой игроки могли застрять за ограждением.
Исправлена проблема на карте Hold, из-за которой дистанционные взрывчатки зависали в воздухе при прикреплении к определённым стенам.
Исправлена проблема на карте Hold, из-за которой коллизии воздушных компрессоров выходили за пределы их визуальных моделей.
Исправлен эксплойт на карте Last Light, позволявший игрокам проходить под геометрией земли.
Исправлена проблема с отображением водонапорной башни на карте Refinery.
Исправлена ошибка коллизий на карте Tell, позволявшая игрокам забраться на нечестную позицию для убийств на точке появления.
Исправлена проблема на карте Forest, из-за которой текстуры и тени определённых объектов отображались искажённо.
Исправлена проблема на карте Hold, из-за которой игроки могли застрять между элементами окружения.
Исправлена проблема на карте Forest, из-за которой модели LOD заметно появлялись на близком расстоянии.
UI/UX
Исправлена проблема, из-за которой настройки контроллера/игры и чувствительность сбрасывались после каждого матча.
Исправлена проблема, из-за которой переключение вкладок меню до появления окна уведомления о покупке приводило к зависанию навигации контроллером.
Исправлена проблема в режиме повтора, из-за которой координаты свободной камеры смещались при первом движении на карте Hold.
Исправлена проблема, из-за которой интерфейс счётчика боеприпасов обновлялся до завершения анимации установки магазина на FAL.
Исправлена проблема, из-за которой интерфейс счётчика боеприпасов обновлялся до завершения анимации установки магазина на L96A1.
Исправлена проблема, из-за которой выбранное оружие ближнего боя в комплекте снаряжения сбрасывалось после повторного входа на полигон.
Исправлена проблема, из-за которой точки захвата не отображались на HUD у некоторых игроков на карте Hold в режиме выживания.
Исправлена проблема, из-за которой категория DLC Operation Clear Sight отсутствовала во внутриигровом
Редакторе модов
Исправлена ошибка компиляции в BP_IngameMenu, связанная с испытаниями в редакторе модов.
Разное
Исправлена проблема, вызывавшая высокую нагрузку на ЦП на серверах сообщества, в том числе в режиме простоя.
Известные проблемы
При использовании прицелов с большим увеличением сетки прицелов и лазерные целеуказатели могут отображаться смещёнными.