Обновление 1.20 «Операция: Чистый взгляд» — примечания к релизу

Здравствуйте, бойцы!

Добро пожаловать в примечания к релизу обновления 1.20 Операция: Чистый взгляд! В этом обновлении представлены два новых прицела, новые сложные испытания для гринда, улучшения редактора модов и новая косметика для обеих фракций!

Для начала взгляните на нашу предстоящую новую карту, Hold, которая появится в следующем обновлении (1.21). Вдохновлённая Ministry, она изображает полицейский участок, захваченный силами повстанцев. Ниже — изображения WIP!

УЛУЧШЕНИЯ РЕДАКТОРА МОДОВ

Истоки Insurgency глубоко уходят в моддинг. Начавшись как мод для движка Source, Insurgency: Modern Infantry Combat привёл к самостоятельному сиквелу, выпущенному в 2014 году, с которым многие из вас наверняка знакомы, — Insurgency, а затем к Insurgency: Sandstorm.

Важно помнить о наших корнях, и поддержка модов — один из способов сделать это для команды. Мы знаем, что сообщество моддеров в последние годы чувствовало себя оставленным, особенно после выхода на консолях, когда наш фокус расширился. Мы знаем, что инструменты моддинга ухудшились.

Это подводит нас к сегодняшнему дню. На протяжении двух последних обновлений мы работали со многими представителями сообщества моддинга, чтобы решить отмеченные для нас как важные проблемы и добавить функции, которые помогут создавать ещё более крутой контент. К этому мы шли давно, в том числе реализовали запрос на доступ к нашему проекту Wwise, который включён в это обновление. Это даёт моддерам больше творческой свободы при добавлении собственных звуков в проекты. Руководство для создателей модов доступно здесь: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.

Кроме того, мы предприняли серьёзные шаги для улучшения опыта создания контента в редакторе. Теперь моддеры могут загружать моды размером более 2 ГБ напрямую через редактор. Это должно упростить процесс публикации. Поскольку рабочий процесс изменился, мы подготовили руководство, которое подробно описывает процесс создания, загрузки и обновления модов: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing

Наконец, мы хотим отметить членов сообщества моддинга, которые были с нами все эти годы. Они потратили бесчисленные часы на создание классного контента, который многие из вас знают, включая карты из нашего конкурса карт, такие как Prison и Last Light.

The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.

Спасибо каждому из вас.

ИСПЫТАНИЯ 3-ГО УРОВНЯ УЖЕ ЗДЕСЬ

В прошлом обновлении, Operation: Shell Shock, мы представили Испытания как способ для игроков получать награды во время игры в Insurgency: Sandstorm. Мы развиваем эту систему, добавляя испытания уровня 3. Они поднимут планку более требовательными целями для тех, кто готов доказать свой опыт и мастерство.

Вот некоторые задания, за которые предстоит попотеть:

  • Уничтожьте 500 врагов с помощью огневой поддержки в роли командира.
  • Выиграйте 100 раундов, ни разу не погибнув (удачи!).
  • Сделайте 500 выстрелов в голову из вторичного оружия.

НОВЫЕ ОПТИЧЕСКИЕ ПРИЦЕЛЫ

Как следует из названия операции, мы расширяем кастомизацию оружия, представляя два новых прицела для ближнего боя, которые можно использовать во всех ваших текущих наборах снаряжения. Эти новые модули поддерживают ближний бой и эффективны на самых разных картах и в ситуациях, включая будущие окружения.

Новый прицел сил безопасности: Romero 8T

Созданный для надёжности, прицел Romero 8T обеспечивает чёткую картинку с широким окном в любых условиях.

Новый прицел повстанцев: PKO-6

Компактный и лёгкий прицел PKO-6 обеспечивает малый профиль без потери периферийного обзора.

НОВЫЕ ПРЕМИУМ DLC:

Набор снаряжения GRS Operator (SEC)

Добейтесь тактического превосходства с набором GRS Operator!

Содержит семь различных элементов косметического снаряжения:

  • Головной убор — шлем GRS Operator
  • Очки — GRS Operator Glasses
  • Лицевое — шарф GRS Operator
  • Торс — топ GRS Operator
  • Руки — перчатки GRS Operator
  • Ноги — низ GRS Operator
  • Обувь — ботинки GRS Operator

Набор «Jackal» (INS)

Ведите восстание с набором Jackal!

Содержит шесть различных элементов косметического снаряжения:

  • Головной убор — повязка Jackal
  • Очки — Jackal Glasses
  • Торс — топ Jackal
  • Руки — Jackal Hands
  • Ноги — низ Jackal
  • Обувь — кроссовки Jackal

Набор раскрасок оружия «Canyon» (SEC)

Контролируйте гребень высоты с набором раскрасок «Canyon»!

Содержит шесть косметических раскрасок для следующих видов оружия:

  • WCX
  • S12K
  • Vector
  • M250
  • M110 SASS
  • Tariq

Набор раскрасок оружия «Jezzail» (INS)

Овладейте наследием с набором раскрасок «Jezzail»!

Содержит шесть косметических раскрасок для следующих видов оружия:

  • AKM
  • H21
  • Makarov
  • SKS
  • SVD
  • US12

Косметические нашивки

Мы добавили совершенно новые нашивки в тематике «Операция: Чистый взгляд» для обеих фракций, чтобы вы доминировали со стилем!

Нашивки повстанцев

  • Операция: Чистый взгляд
  • Ящерица
  • Череп ворона
  • Голова волка
  • Восстань
  • Держись и сражайся

Нашивки сил безопасности

  • Операция: Чистый взгляд
  • Get Some
  • Zoomie 1
  • Zoomie 2
  • FSEC 1
  • FSEC 2

ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Арт и графика

  • Исправлена проблема, из‑за которой некоторые цветовые варианты нельзя было применить к настраиваемым предметам.
  • Исправлена проблема, из‑за которой во время игры могли появляться графические артефакты.
  • Исправлена проблема, из‑за которой боты в Hardcore Checkpoint отличались от предыдущих версий.
  • Исправлена проблема, из‑за которой анимация перезарядки стандартным магазином у SKS отображалась с барабаном от первого лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой противогаз парил в воздухе во время игры.
  • Исправлена проблема, из‑за которой при взрывах не происходило расчленения.
  • Исправлена проблема, из‑за которой некоторые деревья мигали при включённом Motion Blur.
  • Исправлена проблема, из‑за которой сочетание прицела и ПНВ затемняло изображение при использовании рукояти Point Shooting.
  • Исправлена проблема, из‑за которой перчатки Vandal пересекались с верхом Brute от первого лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой перчатки Vandal были видны при прицеливании с некоторыми видами оружия.
  • Исправлена проблема, из‑за которой тяжёлая броня у повстанцев искажалась в меню настройки и от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой перезарядка барабанного магазина S12K не синхронизировалась с HUD.
  • Исправлена проблема, из‑за которой часть скина «Duct Taped» была видна при прицеливании через увеличивающий прицел.
  • Исправлена проблема, из‑за которой трава непоследовательно появлялась и исчезала на Farmhouse.
  • Исправлена проблема, из‑за которой камуфляж Uniform применялся к подбородочному ремешку и ленте вокруг шлема PASGT.
  • Исправлена проблема, из‑за которой камуфляж Uniform применялся к наколенникам на боевых штанах.
  • Исправлена проблема с поломанными анимациями перезарядки на M110 SASS от третьего лица.
  • Исправлена проблема с поломанными анимациями перезарядки на AKM с расширенным магазином от третьего лица.
  • Исправлена проблема с поломанными анимациями перезарядки на M250 от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой текстуры тела искажались после отделения конечностей.
  • Исправлена проблема, из‑за которой лучевой просчёт по механическому прицелу RPK был смещён.
  • Исправлена проблема, из‑за которой у пулемёта M60 отсутствовали режим NVG Point Shooting и соответствующая анимация.
  • Исправлена проблема, из‑за которой рубашка Nightstalker имела значительные дыры на спине от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой варианты цвета для косметики Rebel Boots «Gray and Black» не применялись при выборе.
  • Исправлена проблема, из‑за которой анимация перезарядки на AUG A3 ломалась после её прерывания от первого лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой M4A1 со скином «Midnight Blue» становилась невидимой при взгляде через прицел от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой брошенный стандартный магазин со скином «Night Raven» и часть магазина со скином «Duct Taped» становились невидимыми внутри прицелов 1.5x и выше на некоторых видах оружия.
  • Исправлена проблема, из‑за которой спинные нашивки повстанцев были невидимы, если с верхом Biker были экипированы Light Carrier и любая броня.
  • Исправлена проблема, из‑за которой отсутствовал источник света для фракции Security в меню снаряжения оружия на Tell Night.
  • Исправлена проблема, из‑за которой текстуры объектов и их тени искажались на Outskirts.
  • Исправлена проблема, из‑за которой тени искажались в нескольких местах на Tell.
  • Исправлена проблема, из‑за которой у MK 18 CQBR появлялось отверстие при стрельбе и с пустым магазином от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из‑за которой 7x Hunting NV исчезал при фокусировке под определённым углом с M1 Garand.
  • Исправлена проблема, из‑за которой растительность на лице «Goatee» и «Stubble» на мужских головах Security Rob и Soran была смещена относительно лица персонажей.
  • Исправлена проблема, из‑за которой рукоять/сошка смещалась вперёд‑назад на оружии при вставании после использования сошек.
  • Исправлена проблема, из‑за которой рука персонажа имела неестественную позу и пересекалась с SVD от третьего лица.

Геймплей

  • Исправлена проблема, из‑за которой не было задержки при передаче наблюдателю вызова огневой поддержки от командира.
  • Исправлена проблема, из‑за которой взрывы СВУ наносили существенно сниженный урон.
  • Исправлена проблема, из‑за которой миномётный огонь мгновенно поражал цель после выстрела, попадая в фиксированную исходную точку до конца уровня при вызове огневой поддержки миномётом.

Дизайн уровней и улучшения

  • Исправлена нечестная позиция для кемпинга на Forest Push Insurgents внутри зоны захвата C.
  • Исправлена проблема, из‑за которой тайник с оружием был менее уязвим к зажигательным гранатам и гранатомётам.
  • Исправлена проблема на Ministry Checkpoint Security, из‑за которой боты застревали при обороне точек D и F.
  • Исправлена проблема, из‑за которой игроки могли застрять на столбе при попытке спрыгнуть со стены в определённой точке на Hideout.
  • Исправлена проблема, из‑за которой отсутствовал участок стены на Farmhouse.
  • Исправлена нечестная позиция для кемпинга на Outskirts Ambush на точке A.
  • Исправлен эксплойт на Tell, позволявший выйти за пределы карты и блокировать захват точки C.
  • Исправлена проблема, из‑за которой игроки могли застрять за штабелем древесины на Forest.

UI/UX

  • Исправлена проблема, из‑за которой игроки видели разных участников группы, если их аккаунты Steam и EGS были связаны.
  • Иконки бомбовых ударов теперь больше.
  • Исправлена проблема, из‑за которой название платформы не соответствовало указанному в настройках.
  • Исправлена проблема, из‑за которой параметр горизонтальной отдачи не менялся при установке барабанного магазина на US12.
  • Исправлена проблема, из‑за которой набор снаряжения "Climber" назывался "Vandal" во вкладке магазина.
  • Исправлена проблема, из‑за которой название DLC набора скинов оружия "Dragon Skin" отображалось как просто "Dragon" в игровом магазине.
  • Исправлена проблема, из‑за которой в названиях DLC Forest Warden и Green Recon отсутствовал пробел между словами в игровом магазине.
  • Исправлена проблема, из‑за которой окно текстового чата открывалось в Снаряжении при нажатии влево/вправо на крестовине, пока загружалась карта.
  • Исправлена проблема, из‑за которой модель цели перекрывала задания на экране результатов в режиме Survival.
  • Исправлена проблема, из‑за которой всплывающие окна о разблокировке появлялись с заметной задержкой после покупки набора Gold Edition.
  • Исправлена проблема, из‑за которой всплывающие окна о разблокировке появлялись с задержкой после покупки DLC Shell Shock.
  • Исправлена проблема, из‑за которой "6x-3x T Scope" на "M110 SASS" был локализован как "Прицел DOS 6x-3x" в русской версии в меню Снаряжения.
  • Исправлена проблема, из‑за которой названия классов Observer и Commander в описании стационарного испытания наблюдателя не переводились на языки, отличные от английского.
  • Исправлена проблема, из‑за которой буква "N" отсутствовала в строках "STATIC CHALLENGES" и "WEEKLY CHALLENGES" в английской локализации.
  • Исправлена проблема, из‑за которой окно ввода кода группы открывалось после попытки создать группу, если вы отказались принять условия EULA при присоединении по коду.
  • Исправлена проблема, из‑за которой появлялось двойное окно "Error" и отсутствовала навигация контроллером/клавиатурой при попытке присоединиться с недействительным кодом группы после смены аккаунта.
  • Исправлена проблема, из‑за которой настройки "Motion Blur" и "Dismemberment" продолжали отображаться как изменённые, если игрок отменял их применение.
  • Исправлена проблема, из‑за которой всплывающее окно "Save Cosmetic Preset" не появлялось, если вы экипировали Chemical Combat Helmet и пытались сохранить внешний вид.

Редактор модов

  • Реализована возможность добавлять моды напрямую в Mod.io.
  • Добавлены файлы проекта Wwise в редактор модов.
  • Исправлены ошибки компиляции блюпринтов, срабатывавшие при запуске в PIE.

Прочее

  • Сокращено время поиска матча при включённой опции "Other input parameters".
  • Исправлен вылет, происходивший при загрузке повторов на Gap.
  • Исправлена проблема, из‑за которой поиск матча отменялся после этапа "Preparing Server".
  • Исправлен вылет, происходивший после 60 минут матча 10v10.
  • Исправлена проблема, из‑за которой набор Battleworn & Dissident нельзя было разблокировать после победы в режиме Survival.
  • Исправлена проблема, из‑за которой набор Big Spender & Sporty нельзя было разблокировать после победы в режиме Ambush.
  • Исправлена проблема, из‑за которой игроки не получали награды после привязки своего аккаунта PROS.
  • Исправлена проблема, из‑за которой игроки ниже 2 уровня не могли присоединиться к режиму Frontline, когда все слоты Rifleman были уже заняты.
  • Исправлена проблема, из‑за которой при жалобе на любого игрока в регионе US West выводилось сообщение об ошибке.
  • Исправлена проблема, из‑за которой события испытаний были видны через админ‑меню.
  • Исправлена проблема, из‑за которой переключение Motion Blur не работало.
  • Исправлена проблема, из‑за которой некоторые увеличительные прицелы не применяли корректный множитель чувствительности при прицеливании (ADS).
  • Исправлена проблема с наложением подписей для пунктов меню раздела серверов сообщества на русском, польском, португальском и шведском языках.
  • Исправлена проблема, из‑за которой Challenges и KSIVA не отображались в заголовке после выхода из спящего режима.
  • Исправлена проблема, из‑за которой gamestatstokens становились недействительными в короткие сроки.
  • Исправлена проблема, из‑за которой прогресс по заданиям Observer и Commander уровней 1 и 2 засчитывался в кооперативном режиме.
  • Исправлена проблема, из‑за которой игроки могли злоупотреблять системой голосования за исключение.
  • Исправлена проблема, из‑за которой после переключения аккаунтов через "Account Picker" возникал софтлок.
Это было полезно?