Обновление 1.19 «Операция: Shell Shock» — примечания к выпуску

Привет, бойцы!
Добро пожаловать в примечания к выпуску обновления 1.19 «Операция: Shell Shock»! В этом обновлении — два новых полуавтоматических дробовика, новая система испытаний, новые параметры кастомизации персонажа и временный игровой режим в стиле Хэллоуина (LTGM).
ИСПЫТАНИЯ
Чтобы дать игрокам больше возможностей зарабатывать награды во время игры в Insurgency: Sandstorm, мы вводим испытания (Challenges). Есть три типа, каждый со своими целями:
- Ежедневные испытания — ежедневные задачи, которые обновляются каждые 24 часа.
- Еженедельные испытания — более масштабные задачи, на выполнение которых может потребоваться больше времени.
- Статические испытания — всегда активны и могут быть завершены в любое время. Некоторые включают несколько целей, при этом новые уровни открываются по мере выполнения предыдущих.
Просматривать и отслеживать активные испытания можно в меню «Статистика» на вкладке «Испытания» или прямо из меню «Играть» в кооперативе или «Противостоянии». Там отображаются ваши ежедневные и отслеживаемые испытания, чтобы вы могли легко следить за прогрессом перед боем.
После матча завершённые и отслеживаемые испытания также появятся на экране результатов, давая вам быстрый обзор достигнутого.
Испытания доступны только в официальных сетевых матчах. Локальная игра и серверы сообщества не засчитываются в прогресс испытаний.
НОВОЕ ОРУЖИЕ: US12 и S12K
«Операция: Shell Shock» добавляет два новых полуавтоматических дробовика: S12K для Security и US12 для Insurgents!
S12K (SEC)


Созданный на базе платформы АК, S12K обеспечивает быстрый полуавтоматический огонь и надёжность.
US12 (INS)


US12 доминирует в ближнем бою, неустанно поражая цели полуавтоматическим огнём.
НОВЫЕ ПРЕМИУМ-DLC:
Набор снаряжения «Альпинист» (SEC)


Поднимите уровень игры с набором «Альпинист» для Security!
Содержит пять косметических предметов экипировки:
- Верх «Альпинист»
- Низ «Альпинист»
- Шлем «Альпинист»
- Перчатки «Альпинист»
- Ботинки «Альпинист»
Набор снаряжения «Вандал» (INS)


Правьте улицами с набором «Вандал» для Insurgents!
Содержит шесть косметических предметов экипировки:
- Верх «Вандал»
- Низ «Вандал»
- Кепка «Вандал»
- Маска «Вандал»
- Перчатки «Вандал»
- Ботинки «Вандал»
Набор раскрасок оружия «Пшеница» (SEC)


Пожните победу с набором раскрасок «Пшеница» для Security!
Содержит шесть косметических раскрасок для следующих видов оружия:
- G36K
- S12K
- MK 17 MOD 0
- M60
- TAC-338
- PF940
Набор раскрасок оружия «Драконья кожа» (INS)


Стойте несокрушимо с набором раскрасок «Драконья кожа»!
Содержит шесть косметических раскрасок для следующих видов оружия:
- SG 552
- US12
- SKS
- Galil
- L96A1
- M1911
Chad Team 666

Так как это обновление выходит накануне Хэллоуина, мы воспользовались случаем и представляем новый ограниченный по времени игровой режим с изюминкой: встречайте Chad Team 666!
Ваша группа вампирских спецназовцев сражается с волнами зомбированных обезумевших врагов в высокоинтенсивном режиме «Контрольная точка».
Полностью вооружены и… неживы.
Косметические нашивки

Мы добавили совершенно новые нашивки в тематике Shell Shocked для обеих фракций, чтобы вы могли жечь со стилем!
Нашивки Security
- Operation: Shell Shock
- Баранья голова
- Значок горной войны
- Нашивка горной дивизии
- Эмблема горной дивизии
- LOVE
Нашивки Insurgents
- Цвета анархистов
- Флаг анархистов
- Порванный флаг анархистов
- Символ хаоса
- Стараюсь изо всех сил
Камуфляж формы

Мы добавили два любимых игроками варианта в универсальные камуфляжи, чтобы вы могли стать максимально «тактикульными».
Камуфляжи Security
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Настройка цвета косметики


Мы добавили больше вариантов цветовой настройки для косметики из прошлых обновлений.
Косметика Security
- Куртка Detainer — песочный
- Боевые штаны — коричневый
Косметика Insurgents
- Верх «Повстанец» — синий/красный
- Низ «Повстанец» — тёмно-синий
Настройка цвета снаряжения




Мы добавили больше вариантов окраски снаряжения для каждой фракции.
Ниже — новые цвета, доступные на старте:
Снаряжение Security
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Снаряжение Insurgents
- Фиолетовый
- Цифровой фиолетовый
Татуировки

Мы добавили по два новых варианта татуировок для каждой фракции.
Татуировки Security
- Огонь и оружие
- Орёл и змея
Татуировки Insurgents
- Пантера
- Гидра
Шрамы


Совершенно новая опция в Insurgency: Sandstorm! Начиная с «Операции: Shell Shock», вы найдёте меню «Шрам на лице», чтобы ещё гибче настраивать персонажа.
Security
- Боевые повреждения
- Синяк под глазом
Insurgent
- Ожог
- Царапины на руке
Система примерки скинов
Отправляйтесь на Полигон и опробуйте наборы премиальных раскрасок оружия из первых рук. Осмотрите каждое оружие, оцените внешний вид в деле и решите, подходит ли это вашему стилю. Это отличный шанс рассмотреть свой следующий любимый комплект поближе.
Когда вы посетите Полигон, выберите оружие с премиальным скином, которого у вас ещё нет. Такие помечены значком монеты в меню «Эстетика». Вы можете свободно экипировать и тестировать скин на Полигоне, прежде чем решать, покупать ли весь набор.
При выходе с Полигона примерённые скины будут автоматически сняты.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Графика и арт
- Исправлена проблема, из-за которой маска и головной убор Desert Corpsman заставляли исчезать волосы персонажа в режиме от третьего лица и в меню «Кастомизация».
- Исправлена проблема, из-за которой перчатки Desert Corpsman приводили к проседанию указательного пальца в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой рубашка Desert Corpsman дублировала татуировку с левой руки на правую.
- Исправлена проблема, из-за которой руки и татуировки персонажа зеркалились, дублируя татуировку с левой руки на правую.
- Исправлена проблема, из-за которой разгрузки и броня казались отделёнными от персонажей и «плавали» в воздухе в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие проходило сквозь стены при слишком близком контакте.
- Исправлена проблема, из-за которой сложенные сошки выглядели разложенными в режиме от третьего лица и в меню снаряжения.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие с сошками отображало неверные состояния анимации в режиме от третьего лица или после прерванной перезарядки.
- Исправлена проблема, из-за которой при прерывании перезарядки на сошках магазины временно исчезали.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации игрока ломались при ослеплении и выполнении действий вроде перезарядки или броска гранаты.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации перезарядки отображались некорректно при прерывании взаимодействием с транспортом.
- Исправлена проблема, из-за которой низ «Forest Warden» пересекался с тяжёлой бронёй в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой ботинки «Protective Gear» пересекались с низом «Biker».
- Исправлена проблема, из-за которой женские низы «PMC» с верхами «Technician» имели проблемы морфинга.
- Исправлена проблема, из-за которой камуфляж MM-14 Pixel отличался от референсного дизайна.
- Исправлена проблема, из-за которой камуфляж Night Raven имел несогласованный масштаб узора на ногах и торсе.
- Исправлена проблема, из-за которой скин «Rust & Wrap» для AKM становился невидимым при просмотре через прицелы в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой оптика искажалась при прицеливании из SVD при использовании Quick Draw Grip или Aiming Grip.
- Исправлена проблема, из-за которой оптика была слишком яркой при использовании некоторых прицелов на ночных картах.
- Исправлена проблема, из-за которой ИК-фонарик был видим при условиях ПНВ, когда должен быть скрыт.
- Исправлена проблема, из-за которой вертолёт из огневой поддержки выглядел полностью белым на Last Light.
- Исправлена проблема, из-за которой окраска «Shell Camo (Torso)» отличалась от предыдущих обновлений.
- Исправлена проблема, из-за которой броня и разгрузки отображались как принадлежащие противоположной фракции после смены стороны.
- Исправлена проблема, из-за которой окраска камуфляжа униформы для «Shell Camo (Torso)» отличалась между обновлениями.
- Исправлена проблема, из-за которой изоляционная лента на M249 и другие элементы ленточного питания были невидимы в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой внутренняя часть M249 не имела текстуры при использовании скина Night Raven.
- Исправлена проблема, из-за которой AKM, AUG A3 и G36K могли становиться невидимыми или иметь отсутствующие компоненты при определённых условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой G36K отображал лишнюю деталь возле ствола.
- Исправлена проблема, из-за которой пули PKM исчезали из ленты при перезарядке на сошках.
- Исправлена проблема, из-за которой комплекты «Desert Corpsman» и «Forest Warden» показывали некорректное смешение материалов или различия в цвете.
- Исправлена проблема, из-за которой аксессуары ПНВ могли появляться под ногами персонажа после пополнения боезапаса в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой левая рука AR-7090 оставалась статичной при переключении режима огня.
- Исправлена проблема, из-за которой затвор M250 не двигался при стрельбе в режиме от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой удлинённый магазин M16A2 со скином Bloodwood исчезал при просмотре через прицел.
Игровой процесс
- Исправлена проблема, из-за которой покупка нашивки Plague DOC не уменьшала баланс валюты игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли становиться невидимыми для других после гибели от дружественных взрывчаток внутри транспорта.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было уничтожать тайники в следующих раундах, если предыдущий завершался с установленными IED или C4.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли сбрасывать бесконечное число магазинов на ACE 52 при использовании удлинённого магазина.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли стрелять из F2000 или F2000 Tactical 1–2 секунды после перезарядки подствольного гранатомёта (осколочного или дымового).
- Исправлена проблема, из-за которой одиночный режим огня на M250 и H21 имел заметную задержку выстрела.
- Исправлена проблема, из-за которой у H21 была задержка при первом выстреле.
- Исправлена проблема, из-за которой мушка/прицел H21 искажались при прицеливании и стрельбе близко к объектам.
- Исправлена проблема, из-за которой магазин H21 не отображался несколько секунд после возобновления перезарядки при использовании сошек.
- Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие с транспортом могло прерывать перезарядку и вызывать рассинхрон.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации перезарядки оружия могли ломаться при прерывании действиями с транспортом.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие на сошках отображало некорректные состояния при переходе из положения лёжа в стойку и обратно.
- Исправлена проблема, из-за которой для M16A2 последний купленный косметический предмет не сохранялся в пресетах после перезапуска.
- Исправлена проблема, из-за которой взрывы гранат могли вызывать зависание игры во время обучения.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации перезарядки или смены оружия не проигрывались полностью при использовании дымового или осколочного подствольника у M1 Garand.
- Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа пересекались с IED при анимации установки в режиме от первого лица.
Дизайн уровней и улучшения
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли попадать на недоступные крыши на Farmhouse.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли забираться на камни и получать преимущество на Farmhouse.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли попадать на недоступную местность возле точки A на Forest Push Insurgents.
- Исправлена проблема, из-за которой точку A можно было блокировать снаружи со стороны защиты в Forest Push Insurgents.
- Исправлена проблема, из-за которой шов запретной зоны был виден за «Security Spawn A» в Forest Push Insurgents.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки Security могли убивать возрождающихся Insurgents на Forest Push Insurgents.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли взбираться на верхний ярус и получать преимущество на Forest.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли попадать внутрь стены и получать преимущество на Crossing.
- Исправлена проблема, из-за которой важные игровые объекты не отрисовывались издалека на Crossing.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ мог застревать в точке возрождения на Crossing Outpost, точка A.
- Исправлена проблема, из-за которой боты появлялись, но не атаковали точку A на Crossing Outpost.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли забираться в камни и наносить урон из недоступных позиций на Crossing.
- Исправлена проблема, из-за которой боты появлялись, но не атаковали точку A на Hideout Outpost.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли забираться на крышу и получать преимущество на Last Light.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли забираться на крышу и получать преимущество на Tideway.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли попадать в недоступную местность на Citadel.
- Исправлена проблема, из-за которой на Summit можно было использовать скалу, чтобы прятаться внутри и атаковать врагов.
- Исправлена проблема, из-за которой части стены могли исчезать или мерцать при перемещении на Ministry.
- Исправлена проблема, из-за которой технический автомобиль Insurgents не двигался во время финальной контратаки на Trainyard Checkpoint Security, точка H.
- Исправлена проблема, из-за которой комната снаряжения была слишком тёмной на Trainyard Insurgents.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовало освещение в комнате снаряжения/классов на Outskirts.
- Исправлена проблема, из-за которой детали окружения заметно «всплывали» на близкой дистанции на Citadel, Hillside, Ministry и Trainyard.
- Исправлена проблема, из-за которой стационарный турель становился невидимым при вращении камеры.
UI/UX
- Исправлена проблема, из-за которой у M4A1 отсутствовали площадки под прицел (flat top) вне меню кастомизации оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой стекло очков показывало неверные оттенки по сравнению с предыдущими версиями.
- Исправлена проблема, из-за которой цвет визора шлема S.O.R.T. некорректно обновлялся при смене цвета линз.
- Исправлена проблема, из-за которой пресеты косметики для персонажей Security рандомизировались.
- Исправлена проблема, из-за которой цвета косметики выглядели непоследовательно в меню «Кастомизация» после перезапуска.
- Исправлена проблема, из-за которой камуфляж MM-14 Pixel нельзя было купить в меню «Кастомизация».
- Исправлена проблема, из-за которой чёрный вариант верха «Yeti» окрашивал весь предмет вместо задуманных участков.
- Исправлена проблема, из-за которой вкладка «Добавить улучшение» для M250 исчезала после установки третьего улучшения.
- Исправлена проблема, из-за которой отмена сохранения пресета после смены пола персонажа работала некорректно на консолях.
- Исправлена проблема, из-за которой меню «Кастомизация» возвращалось к предыдущей вкладке после покупки татуировки на консолях.
- Исправлена проблема, из-за которой закладка очков в «Повторе» отображалась неверно и выходила за пределы панели управления на консолях.
Редактор модов
- Исправлена проблема, из-за которой боты иногда появлялись в начале координат мира (0, 0, 0) и мгновенно погибали.
- Снижены лаги при редактировании блюпринтов, унаследованных от ItemFirearm.
- Открыты дополнительные переменные и функции INSSoldier и ItemBase для Blueprint.
- Добавлен «SquadLayout» в контекстное меню создания ассетов (ПКМ).
- Исправлен вылет в Outpost при тестировании в PIE, вызванный тем, что враги Blaster использовали платные косметические предметы.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для блюпринтов Insertion и Extraction на пользовательских картах.
- Добавлен новый инструмент «ModDataAsset», который заменяет большинство Blueprint Structs и поддерживает работу с разными типами данных.
- Включены следующие плагины:
- Water
- Chaos Vehicles
- Landmass
- Blueprint Material
- Texture nodes
- Enhanced Input
- Live Link
- Live Link Camera
- Take Recorder
- ImGui
Прочее
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать в матчах «Версус» 10v10.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать на Forest после захвата точки и получения достижения.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать на экране EAC с сообщением об ошибке «pros.sdk.x64.dll».
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылетать при присоединении к группе по коду с пробелом в конце.
- Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависать, когда игрок подрывал гранату при первом запуске базового обучения.
- Исправлена проблема, из-за которой FPS мог падать возле столов с оружием на карте «Training Range Night».
- Исправлена проблема, из-за которой баннеры MOTD не переводились после смены языка и сброса настроек.
- Исправлена проблема, из-за которой ссылки в магазине DLC для «Assault Pack» и «S.O.R.T. Gear Set» вели на неверные страницы.