Трассировка лучей вызывает вылеты или повреждение шейдеров при компиляции

У некоторых пользователей возникает проблема с трассировкой лучей, которая приводит к вылетам или повреждению шейдеров во время компиляции. Будьте уверены, мы работаем над исправлением. Пока что попробуйте временное решение, которое, судя по отзывам, помогает некоторым другим пользователям:

Шаг 1: Отключите аппаратную трассировку лучей
Откройте Настройки -> Видеонастройки -> Убедитесь, что Аппаратная трассировка лучей выключена (если включена — отключите).

Шаг 2: Очистите кэш шейдеров (если вылеты продолжаются)
Щёлкните правой кнопкой мыши по игре в библиотеке (список слева) или нажмите значок настроек, перейдите в раздел Общие, и в параметрах запуска введите -clearPSODriverCache (важно — с ведущим дефисом)

При запуске (с этим аргументом) шейдеры будут перекомпилированы. Затем удалите аргумент (если оставить его, при каждом запуске игры будет выполняться полная перекомпиляция).

Шаг 3: Отключите генерацию кадров (при подёргиваниях/зависаниях)
Если наблюдаются постоянные зависания и подёргивания, попробуйте отключить Генерацию кадров в разделе Настройки -> Видеонастройки. Похоже, это помогло многим людям, у которых происходили сбои GPU, когда игра либо закрывалась сама по себе, либо зависала, при этом звук продолжал воспроизводиться.

Это было полезно?