Compreendendo as Configurações de Vídeo

Seja você um iniciante ou experiente em ajustes gráficos, é importante entender como as configurações de vídeo afetam a qualidade visual e o desempenho geral. Esta visão geral explicará as configurações básicas e avançadas que você precisa conhecer para obter o máximo do seu sistema ao jogar Insurgency: Sandstorm.

Encontrar um equilíbrio entre um predefinido personalizado que parece incrível e um que roda suavemente é um jogo por si só. Mesmo os melhores PCs para jogos podem melhorar a forma como jogam Insurgency: Sandstorm se você experimentar as configurações. Abaixo, fornecemos uma visão geral de cada configuração de vídeo disponível no Sandstorm, juntamente com algumas dicas de qualidade versus desempenho.

Display

  • Modo de Exibição: Esta opção determina em qual modo de exibição o jogo será executado. Tela cheia é sempre recomendada, pois executar o jogo em modo Janela resultará em seus quadros por segundo (FPS) sendo limitados à taxa de atualização do seu monitor.
  • Resolução: Esta opção define em qual resolução o jogo será executado. Observe que resoluções superiores a 1920x1080 são especialmente exigentes, mesmo que seu hardware as suporte. Recomendamos essas configurações apenas para computadores de ponta.
  • Sincronização Vertical: Habilitar esta opção pode reduzir o rasgo de tela. Também pode resultar em uma taxa de quadros ligeiramente menor, mas o desempenho para muitos hardwares pode ser notavelmente mais suave e consistente quando habilitado.
  • Gamma: Ajusta a luminância do quadro final exibido na tela, afetando o brilho geral do jogo.

Câmera

  • Campo de Visão: A configuração do Campo de Visão (FOV) determinará o quão ampliada ou reduzida está a câmera do jogo. Uma configuração de FOV mais alta permite que você tenha uma visão mais ampla dos seus arredores, mas pode dificultar a visualização de objetos distantes. Você pode ajustar isso de acordo com sua preferência, dependendo da configuração, monitor e estilo de jogo.

Qualidade

  • Predefinições: As predefinições no jogo permitem que você configure rapidamente a qualidade e o desempenho do jogo. A predefinição automática ajustará as configurações gráficas do jogo para o que é recomendado para o seu hardware.
  • Anti-Aliasing: Essas opções definirão qual método de anti-aliasing usar. O anti-aliasing suaviza as bordas irregulares na geometria do jogo. Algumas dessas técnicas de AA são mais exigentes para o processador do que outras. Por exemplo, FXAA tem ótimo desempenho, enquanto SMAA T2X tem ótima qualidade.
  • Qualidade da Distância de Visão: Esta opção controla o detalhe dos objetos com base na sua distância da câmera.
  • Qualidade da Textura: A Qualidade da Textura pode ser ajustada no jogo para ajustar a qualidade versus desempenho, dependendo do seu hardware. Baixa qualidade de textura é recomendada para aqueles com GPUs de menor desempenho ou apenas 8GB de sistema.
  • Qualidade dos Efeitos: A Qualidade dos Efeitos determinará o nível de agressividade dos detalhes, desempenho de partículas FX e se a tesselação está habilitada por padrão. Baixa Qualidade dos Efeitos reduz o estresse tanto na CPU quanto na GPU.
  • Qualidade da Folhagem: Esta opção determinará a qualidade da folhagem, como árvores, arbustos, etc.
  • Qualidade das Sombras: A Qualidade das Sombras tem um impacto bastante significativo no desempenho versus qualidade. Quanto maior a configuração, mais visualmente bonito, mas também mais exigente para o seu hardware. Reduzir esta configuração trará grandes benefícios de desempenho.
  • Qualidade do Pós-Processamento: Esta opção determinará a troca entre qualidade e desempenho de várias configurações de pós-processamento no jogo, incluindo oclusão ambiental, profundidade de campo, adaptação ocular, mapeamento de tons e reflexos de lente.

Avançado

  • Suavização da Taxa de Quadros: Quando habilitado, a taxa de quadros é interpolada por períodos mais longos para reduzir os solavancos causados por aumentos repentinos no número de quadros por segundo (FPS).
  • Limitador de Quadros: Se você estiver encontrando suas taxas de quadros por segundo (FPS) flutuando e preferir uma taxa de quadros mais consistente, recomendamos definir um limite de quadros. Ao limitar seu FPS abaixo de algum lugar entre seu FPS mínimo e máximo, suas flutuações de FPS parecerão menos extremas e seus tempos de quadro serão mais consistentes.
  • Escala de Resolução: Este controle deslizante pode ser usado para aumentar e diminuir a resolução em que a cena é renderizada. Permitindo que você use SSAA ou alivie a carga em nossa GPU quando ela está sendo muito usada. Valores abaixo de cem por cento melhorarão seu desempenho se você estiver limitado pela GPU, ao custo da resolução, enquanto valores acima de cem por cento habilitarão SSAA.
  • Desfoque de Movimento: Determina a qualidade do efeito de desfoque de movimento que representa as mudanças de velocidade da câmera e objetos entre os quadros.
  • Configurações de Mira: Existem duas configurações de mira disponíveis no jogo. Normal ampliará toda a tela, enquanto imagem na imagem ampliará apenas dentro da própria mira. O método de imagem na imagem pode reduzir significativamente sua taxa de quadros, por isso é recomendado apenas para PCs de ponta.
  • Desmembramento: Determina se quantidades severas de dano devem custar um braço e uma perna e deixar seus inimigos banhados em poças de sangue.
  • Contagem de Ragdoll: Determina a quantidade de ragdolls de personagens que podem existir no mundo a qualquer momento.
  • Interações com a Folhagem: Esta opção definirá se a folhagem interagirá com o movimento do jogador e explosões.
  • Oclusão Ambiental: Esta opção habilitará ou desabilitará a Oclusão Ambiental, dependendo da preferência. A Oclusão Ambiental é um shader de pós-processamento que tenta calcular quão exposto cada ponto em uma cena está à iluminação ambiente.
  • Filtragem Anisotrópica: Esta opção permite que você ajuste o valor de filtragem anisotrópica de acordo com sua preferência. A filtragem anisotrópica determina quão detalhadas as texturas parecem no jogo.
  • Tesselação: Esta opção habilitará ou desabilitará a Tesselação no jogo. A Tesselação é um shader de material que faz com que certas superfícies no jogo pareçam ter profundidade e realismo extras. Isso é usado intensamente para as texturas do terreno no jogo.
  • Reflexões de Espaço de Tela: Esta opção definirá a qualidade das Reflexões de Espaço de Tela no jogo. As Reflexões de Espaço de Tela usam dados de espaço de tela para calcular reflexões em materiais no mundo.
  • Resolução de Sombras Dinâmicas: Esta opção definirá a resolução das sombras dinâmicas. Como as sombras são muito exigentes para o hardware, é recomendado reduzir esta configuração se você estiver procurando por ganhos de desempenho.
  • Resolução do Mapa de Sombras em Cascata: Esta opção definirá a resolução dos mapas de sombras em cascata (CSM). Como o CSM é muito exigente para o hardware, é recomendado reduzir esta configuração se você estiver procurando por ganhos de desempenho.
  • Pool de Streaming de Texturas: Para reduzir o custo de memória, o motor fará o streaming de texturas do disco para a memória e para fora quando não estiverem em uso. O tamanho do pool de streaming de texturas determina quanta informação de textura pode ser armazenada na memória de uma vez. Quando configurado para Alto, o tamanho do pool alocado é de 1 GB. Quando configurado para Baixo, é configurado para alocar apenas 400 MB. Desabilitar esta opção tornará o pool sem restrições de tamanho, permitindo ainda que ele faça o streaming de texturas não utilizadas.
  • Método de Transição de LOD Hierárquico: Determina qual método é usado para calcular a distância em que estruturas em um nível transitam para suas malhas simplificadas de LOD Hierárquico. O método de campo de visão permite maior detalhe de edifícios distantes ao visualizá-los através de ópticas, mas com um custo de desempenho aumentado.
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