Atualização 1.22 Operação: Ecos – Notas de Lançamento

Olá, soldados! 

Boas-vindas às notas de lançamento da Atualização 1.22 Operação: Ecos! Esta atualização inclui reformulações visuais para dois mapas clássicos, o tão aguardado retorno de duas SMGs icônicas e uma nova leva de conjuntos de equipamentos, visuais de armas e opções de personalização de personagens. 

MELHORIAS NOS MAPAS: Power Plant & Hideout

Na Operação: Ecos, estamos voltando nossa atenção para dois dos nossos mapas mais antigos: Power Plant e Hideout. Demos uma repaginada visual neles; você pode esperar visuais melhores em todos os aspectos, desde interiores e exteriores mais detalhados até uma geometria de mapa refinada.

NOVAS ARMAS: UM45 & MP40

Dois pesos-pesados conhecidos estão voltando para a linha de frente. Com a Operação: Ecos, estamos trazendo de volta a UM45 e a MP40 para seus equipamentos. Combinando poder de parada moderno com precisão atemporal, estas SMGs oferecem a mobilidade e o desempenho confiável de que você precisa ao limpar cômodos.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

Uma potência moderna para combate a curta distância, a UM45 troca cadência de tiro bruta pelo forte poder de parada do calibre .45 ACP e controle sólido como uma rocha.

MP40 (INS)

Uma peça lendária da história do campo de batalha, a MP40 oferece fogo automático de 9 mm com confiabilidade inabalável.

NOVO DLC PREMIUM:

Conjunto de Equipamentos Guerreiro Experiente (SEC)

Demonstre verdadeira autoridade de veterano na linha de frente com o Conjunto de Equipamentos Guerreiro Experiente!

Contém seis peças cosméticas de equipamento diferentes:

  • Equipamento de cabeça - Equipamento de Cabeça Guerreiro Experiente

  • Óculos - Óculos Guerreiro Experiente

  • Torso - Parte Superior Guerreiro Experiente

  • Mãos - Luvas Guerreiro Experiente

  • Pernas - Parte Inferior Guerreiro Experiente

  • Pés - Botas Guerreiro Experiente

Conjunto de Equipamentos Remanescente (INS)

Leve um estilo militar icônico ao campo de batalha com o Conjunto de Equipamentos Remanescente!

Contém cinco peças cosméticas de equipamento diferentes:

  • Equipamento de cabeça - Chapéu Remanescente

  • Torso - Parte Superior Remanescente

  • Mãos - Luvas Remanescentes

  • Pernas - Parte Inferior Remanescente

  • Pés - Botas Remanescentes

Conjunto de Visuais de Armas Marcenaria (SEC)

Dê mais classe ao seu arsenal com os veios polidos à mão do Conjunto de Visuais de Armas Marcenaria.

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Conjunto de Visuais de Armas Recuperadas (INS)

Use as cicatrizes da linha de frente com o Conjunto de Visuais de Armas Recuperadas.

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NOVOS PELOS FACIAIS:

Cortina

Bigode Regulamentar

NOVA CAMUFLAGEM DE UNIFORME:

DPM

M90K

Tigerstripe do Deserto

PROBLEMAS RESOLVIDOS

Arte & Gráficos

  • Corrigido um problema em que as mãos dos personagens ficavam desalinhadas com o carregador da M82A1 CQ durante animações de recarga em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que equipar os Óculos PMC ou os Óculos de Sobrevivente distorcia as animações de recarga em terceira pessoa da arma secundária.

  • Corrigido um problema em que as animações de recarga em primeira pessoa da AKM com carregador de tambor falhavam quando equipada com o visual War Torn e um acessório sob o cano.

  • Corrigido um problema visual na M24 em que o primeiro projétil carregado atravessava a mão do personagem quando certas empunhaduras estavam equipadas.

  • Corrigido um problema em que a empunhadura da Desert Eagle atravessava as mãos do personagem na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que o carregador da MP5A5 atravessava as mãos do personagem durante animações de recarga em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que miras holográficas 2-1x não exibiam a coloração desértica na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que os modelos de silenciadores pareciam menores do que o previsto.

  • Corrigido um problema em que equipar uma mira laser bloqueava a mira do lançador de granadas sob o cano da QBZ-97.

  • Corrigido um problema em que a mão esquerda do jogador atravessava acessórios laser na M4A1 ao usar a Empunhadura de Mira na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema em que as texturas dos visuais de armas desapareciam quando elas eram largadas no chão com certos acessórios sob o cano equipados.

  • Corrigido um problema em que o visual Dragon não era aplicado ao carregador estendido da SG552 na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que as Luvas de Escalador eram renderizadas de forma anormal quando combinadas com a Jaqueta Detainer na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema em que acessórios de cano da TK-33 eram incorretamente fixados ao ferrolho da arma na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema em que o carregador estendido da TK-33 atravessava as mãos e os dedos do personagem nas visões em primeira e terceira pessoa.

  • Corrigido um problema na MP7 com o visual Desert Hex em que a Mira Holográfica 1X exibida apenas a coloração de areia na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que acessórios da TK-33 se soltavam e flutuavam para longe da arma na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um erro visual em que uma seção do carregador da PKM se soltava e flutuava perto da arma após uma recarga interrompida.

  • Corrigido um problema em que a geometria da arma obstruía a visão ao mirar com a mira CH 1,5X-1X na G36K.

  • Corrigido um problema em que a borda da mira CT 2,5x da MR73 aparecia excessivamente borrada durante a mira em modo Normal.

  • Corrigido um problema em que a cobertura do cano do tubo de gases da RPK ficava visualmente fora do lugar na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema na AUG A3 em que a seção inferior da visão da mira A1 1,5x-1x não escurecia no modo Imagem em Imagem com ampliação de 1x.

  • Corrigido um problema em que o modelo da metralhadora Browning M2HB se desprendia visualmente de sua montagem na torre.

  • Corrigido um problema em que o feixe da Lanterna IR não era renderizado em miras de visão noturna quando uma Empunhadura de Tiro Rápido estava equipada.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que caixas de colisão em corpos bloqueavam projéteis em todos os modos de jogo.

  • Corrigido um problema em que o fogo automático pausava brevemente perto do fim de um carregador antes de disparar os projéteis restantes.

  • Corrigido um problema em que veículos inimigos permaneciam parados após surgirem no modo Campo de Tiro.

  • Corrigido um problema no modo Campo de Tiro em que veículos desapareciam após a interação do jogador ao se afastar ou entrar em outro veículo.

  • Corrigido um problema que fazia bots de IA se moverem e se comportarem de forma anormal dentro da fumaça.

  • Corrigido um problema em que ópticas 4x exibiam níveis de ampliação inconsistentes entre diferentes miras e modos de visualização.

  • Corrigido um problema em que a recompensa de XP "Primeira Partida do Dia" era concedida após todas as partidas em um único dia.

  • Corrigido um problema em que helicópteros de apoio de fogo eram destruídos instantaneamente por bots.

  • Corrigido um problema em que jogadores que entravam durante a fase de aquecimento não podiam acessar as caixas de suprimentos finais ou as caixas de munição no meio da partida.

  • Corrigido um problema em que o padrão de rajada do apoio de fogo de canhão automático se espalhava demais em longas distâncias.

  • Corrigido um problema no Checkpoint Hardcore em que correr enquanto alternava modos de disparo causava erros de animação no manuseio de armas.

  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de disparos de rifles antimaterial podiam causar abafamento persistente do áudio sob certas condições.

  • Corrigido um problema em que o retículo da mira YMA95-1 3x ficava desalinhado para baixo em relação ao verdadeiro ponto de impacto no modo Normal.

  • Corrigido um problema em Hold no Checkpoint COOP/Jogo Local em que veículos inimigos não se moviam para defender objetivos capturados.

Design de Níveis & Melhorias

  • Corrigido um problema em Power Plant em que jogadores podiam ficar presos atrás de uma cerca.

  • Corrigido um problema em Hold em que Explosivos Remotos flutuavam no ar quando fixados em paredes específicas.

  • Corrigido um problema em Hold em que as caixas de colisão de compressores de ar se estendiam além de seus modelos visuais.

  • Corrigido um exploit em Last Light que permitia aos jogadores atravessar a geometria do chão.

  • Corrigido um problema de renderização com a Torre de Água em Refinery.

  • Corrigido um erro de colisão em Tell que permitia aos jogadores alcançar um ponto de vantagem injusto para eliminar inimigos ao surgirem.

  • Corrigido um problema em Forest em que as texturas e sombras de objetos específicos apareciam distorcidas.

  • Corrigido um problema em Hold em que jogadores podiam ficar presos entre elementos da geometria do ambiente.

  • Corrigido um problema em Forest em que modelos LOD apareciam visivelmente de repente a curtas distâncias.

UI/UX

  • Corrigido um problema em que as configurações de controle/jogo e a sensibilidade eram redefinidas após todas as partidas.

  • Corrigido um problema em que alternar abas do menu antes de a janela de notificação de compra aparecer fazia a navegação pelo controle travar.

  • Corrigido um problema no modo Replay em que as coordenadas da câmera livre mudavam ao se mover pela primeira vez em Hold.

  • Corrigido um problema em que a UI de contagem de munição era atualizada antes de a animação de fixação do carregador ser concluída na FAL.

  • Corrigido um problema em que a UI de contagem de munição era atualizada antes de a animação de fixação do carregador ser concluída na L96A1.

  • Corrigido um problema em que armas corpo a corpo selecionadas no Equipamento eram redefinidas após entrar novamente no Campo de Tiro.

  • Corrigido um problema em que pontos de captura não eram exibidos no HUD para alguns jogadores em Hold no modo Sobrevivência.

  • Corrigido um problema em que a categoria de DLC Operation Clear Sight estava ausente do

Editor de Mods do jogo

  • Corrigido um erro de compilação em BP_IngameMenu relacionado a desafios no Editor de Mods. 

Diversos

  • Corrigido um problema que causava alto uso de CPU em servidores da comunidade, inclusive quando ociosos. 

Problemas Conhecidos

  • Retículos de mira e miras laser podem parecer desalinhados ao usar miras com maior ampliação.

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