Atualização 1.19 Operação: Shell Shock – Notas de Lançamento

Olá, soldados!

Bem-vindos às notas de lançamento da Atualização 1.19 Operação: Shell Shock! Esta atualização traz duas novas espingardas semiautomáticas, um novo sistema de desafios, novas opções de customização de personagem e um LTGM temático de Halloween.

DESAFIOS

Para dar mais oportunidades aos jogadores de ganhar recompensas enquanto jogam Insurgency: Sandstorm, estamos introduzindo os Desafios. Existem três tipos, cada um com objetivos únicos:

  • Desafios Diários – Objetivos diários que mudam a cada 24 horas.
  • Desafios Semanais – Objetivos mais desafiadores que podem levar mais tempo para serem concluídos.
  • Desafios Estáticos – Sempre ativos e podem ser concluídos a qualquer momento. Alguns incluem múltiplos objetivos, com novos níveis desbloqueando conforme você conclui os anteriores.

Você pode visualizar e acompanhar seus Desafios ativos no menu Estatísticas, na aba Desafios, ou diretamente pelo menu Jogar em Cooperativo ou Versus. Seus Desafios Diários e Acompanhados aparecem lá, para que você possa monitorar facilmente seu progresso antes de entrar em combate.

Ao final da partida, seus Desafios concluídos e acompanhados também aparecerão na tela de Resultados, oferecendo uma visão rápida do que você alcançou.

Os Desafios estão disponíveis apenas em partidas oficiais online. O jogo local e os servidores da comunidade não contam para o progresso dos Desafios.

NOVAS ARMAS: US12 & S12K

A Operação: Shell Shock traz duas novas espingardas semiautomáticas: a S12K para Segurança e a US12 para Insurgentes!

S12K (SEC)

Baseada na plataforma AK, a S12K entrega disparos semiautomáticos rápidos com confiabilidade robusta.

US12 (INS)

A US12 domina combates a curta distância com destruição semiautomática implacável.

NOVOS DLC PREMIUM:

Conjunto de Equipamentos Escalador (SEC)

Eleve seu jogo com o Conjunto Escalador para Segurança!

Contém cinco peças cosméticas diferentes:

  • Parte de Cima Escalador
  • Parte de Baixo Escalador
  • Capacete Escalador
  • Luvas Escalador
  • Botas Escalador

Conjunto de Equipamentos Vândalo (INS)

Domine as ruas com o Conjunto Vândalo para Insurgentes!

Contém seis peças cosméticas diferentes:

  • Parte de Cima Vândalo
  • Parte de Baixo Vândalo
  • Boné Vândalo
  • Máscara Vândalo
  • Luvas Vândalo
  • Botas Vândalo

Conjunto de Skin de Armas Trigo (SEC)

Colha a vitória com o Conjunto de Skin Trigo para Segurança!

Contém seis skins cosméticas para as seguintes armas:

  • G36K
  • S12K
  • MK 17 MOD 0
  • M60
  • TAC-338
  • PF940

Conjunto de Skin de Armas Pele de Dragão (INS)

Mantenha-se resiliente com o Conjunto de Skin Pele de Dragão!

Contém seis skins cosméticas para as seguintes armas:

  • SG 552
  • US12
  • SKS
  • Galil
  • L96A1
  • M1911

Chad Team 666

Com esta atualização chegando tão perto do Halloween, estamos aproveitando para introduzir um novo modo de jogo por tempo limitado com um toque especial: Apresentando Chad Team 666!

Seu esquadrão de forças especiais vampíricas enfrenta ondas de inimigos zumbificados frenéticos neste modo de checkpoint de alta intensidade.

Totalmente equipados e mortos-vivos.

Patches Cosméticos

Adicionamos novos patches cosméticos com tema Shell Shock para ambas as facções, para você levar o estilo ao combate!

Patches de Segurança

  • Operation: Shell Shock
  • Cabeça de Carneiro
  • Distintivo de Guerra na Montanha
  • Patch da Divisão de Montanha
  • Insígnia da Divisão de Montanha
  • LOVE

Patches de Insurgente

  • Cores Anarquistas
  • Bandeira Anarquista
  • Bandeira Anarquista Rasgada
  • Símbolo do Caos
  • Dando o Meu Melhor

Camuflagem de Uniforme

Adicionamos dois favoritos dos jogadores às camuflagens universais para você ficar totalmente tacticool.

Camuflagens de Segurança

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Personalização de Cores de Cosméticos

Adicionamos mais opções de personalização de cor para cosméticos introduzidos em atualizações anteriores.

Cosméticos de Segurança

  • Jaqueta Detainer - Areia
  • Calças de Combate - Marrom

Cosméticos de Insurgente

  • Parte de Cima Rebel - Azul/Vermelho
  • Parte de Baixo Rebel - Azul Escuro

Personalização de Cores de Equipamento

Adicionamos mais opções de personalização de cor de equipamento para cada facção.

As seguintes novas cores estarão disponíveis no lançamento:

Equipamento de Segurança

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Equipamento de Insurgente

  • Roxo
  • Roxo Digital

Tatuagens

Adicionamos duas novas opções de tatuagem para cada facção.

Tatuagens de Segurança

  • Fogo e Arma
  • Águia e Cobra

Tatuagens de Insurgente

  • Pantera
  • Hidra

Cicatrizes

Uma adição totalmente nova a Insurgency: Sandstorm! A partir da Operação: Shell Shock, você agora pode encontrar um menu 'Cicatriz no Rosto' para personalizar ainda mais seu personagem.

Segurança

  • Dano de Batalha
  • Olho Roxo

Insurgente

  • Cicatriz de Queimadura
  • Arranhões no Braço

Sistema de Teste de Skins

Vá ao Campo de Treinamento e experimente em primeira mão os conjuntos de skins premium de armas. Inspecione cada arma, veja o acabamento em ação e decida se combina com seu estilo. É a chance perfeita de ver de perto seu próximo loadout favorito.

Quando visitar o Campo de Treinamento, selecione uma arma com uma skin premium que você ainda não possui. Elas são marcadas com o ícone de dinheiro no menu Estética. Você pode equipar e testar livremente a skin no Campo antes de decidir comprar o conjunto completo.

Ao sair do Campo de Treinamento, as skins que você pré-visualizou serão automaticamente desequipadas.

PROBLEMAS RESOLVIDOS

Arte e Gráficos

  • Corrigido um problema em que a máscara e o capacete do Desert Corpsman faziam o cabelo do jogador desaparecer em terceira pessoa e no menu Personalizar.
  • Corrigido um problema em que as luvas do Desert Corpsman faziam o dedo indicador atravessar em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a camisa do Desert Corpsman duplicava a tatuagem do braço esquerdo no braço direito.
  • Corrigido um problema em que os braços e tatuagens do jogador eram espelhados incorretamente, duplicando a tatuagem do braço esquerdo no braço direito.
  • Corrigido um problema em que coletes e armaduras apareciam destacados dos personagens e flutuavam no ar em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que armas atravessavam paredes ao ficar muito próximo.
  • Corrigido um problema em que bipés dobrados apareciam desdobrados em terceira pessoa e no menu de Loadout.
  • Corrigido um problema em que armas com bipé exibiam estados de animação incorretos em terceira pessoa ou após recargas interrompidas.
  • Corrigido um problema em que recargas interrompidas ao usar bipés faziam os carregadores desaparecerem temporariamente.
  • Corrigido um problema em que animações do jogador quebravam quando cegado e realizando ações como recarregar ou lançar granadas.
  • Corrigido um problema em que animações de recarga pareciam incorretas quando interrompidas por interação com veículo.
  • Corrigido um problema em que a Parte de Baixo Forest Warden colidia com a Armadura Pesada em visão de terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as Botas de Equipamento de Proteção colidiam com a Parte de Baixo Biker.
  • Corrigido um problema em que Partes de Baixo PMC femininas com Partes de Cima Technician apresentavam problemas de morph.
  • Corrigido um problema em que o padrão de camuflagem MM-14 Pixel diferia do design de referência pretendido.
  • Corrigido um problema em que a camuflagem Night Raven tinha escala de padrão inconsistente entre pernas e torso.
  • Corrigido um problema em que a skin Rust & Wrap do AKM aparecia invisível quando vista por miras em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que miras apareciam distorcidas ao mirar com a SVD usando o Quick Draw Grip ou Aiming Grip.
  • Corrigido um problema em que miras ficavam excessivamente brilhantes ao usar certas lunetas em mapas noturnos.
  • Corrigido um problema em que a lanterna IR aparecia visível sob condições de NVG quando deveria estar oculta.
  • Corrigido um problema em que o helicóptero do suporte de fogo aparecia totalmente branco em Last Light.
  • Corrigido um problema em que a coloração da Shell Camo (Torso) diferia de atualizações anteriores.
  • Corrigido um problema em que a armadura e o colete apareciam como pertencentes à facção oposta após trocar de lado.
  • Corrigido um problema em que a coloração de camuflagem de uniforme para Shell Camo (Torso) diferia entre atualizações.
  • Corrigido um problema em que a fita da M249 e outros elementos de armas de fita de munição apareciam invisíveis em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a seção interna da M249 não tinha textura ao usar a skin Night Raven.
  • Corrigido um problema em que a AKM, AUG A3 e G36K podiam aparecer invisíveis ou com componentes faltando em certas condições.
  • Corrigido um problema em que a G36K exibía uma peça extra não intencional perto do cano.
  • Corrigido um problema em que balas da PKM desapareciam do carregador ao recarregar com bipé.
  • Corrigido um problema em que os trajes Desert Corpsman e Forest Warden mostravam mistura de materiais incorreta ou diferenças de cor.
  • Corrigido um problema em que acessórios de NVG podiam aparecer sob os pés do personagem após reabastecer em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a mão esquerda da AR-7090 permanecia estática ao alternar modos de disparo.
  • Corrigido um problema em que o ferrolho da M250 não se movia ao disparar em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que o carregador estendido da M16A2 com a skin Bloodwood desaparecia quando visto por uma mira.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que a compra do patch Plague DOC não diminuía o saldo de moeda do jogador.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam se tornar invisíveis para outros após serem mortos por explosivos aliados dentro de um veículo.
  • Corrigido um problema em que jogadores não podiam destruir depósitos em rodadas subsequentes se a rodada anterior terminasse enquanto um IED ou C4 estivesse plantado.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam largar um número infinito de carregadores na ACE 52 ao usar carregador estendido.
  • Corrigido um problema em que jogadores não podiam disparar a F2000 ou F2000 Tactical por 1–2 segundos após recarregar um lançador explosivo ou de fumaça.
  • Corrigido um problema em que o modo de tiro único na M250 e H21 tinha um atraso perceptível no disparo.
  • Corrigido um problema em que a H21 tinha um atraso ao disparar a primeira bala.
  • Corrigido um problema em que a mira de ferro da H21 aparecia distorcida ao mirar e atirar perto de objetos.
  • Corrigido um problema em que o carregador da H21 não aparecia por vários segundos após retomar uma recarga ao usar um bipé.
  • Corrigido um problema em que interações com veículos podiam interromper recargas e causar desalinhamento.
  • Corrigido um problema em que animações de recarga de armas podiam quebrar se interrompidas por ações com veículos.
  • Corrigido um problema em que armas montadas em bipé exibiam estados incorretos ao alternar entre deitado e em pé.
  • Corrigido um problema em que o último item cosmético comprado da M16A2 não salvava nas predefinições após reiniciar.
  • Corrigido um problema em que explosões de granadas podiam fazer o título travar durante o treinamento.
  • Corrigido um problema em que animações de recarga ou troca de arma não tocavam completamente ao usar o lançador de fumaça ou explosivo da M1 Garand.
  • Corrigido um problema em que as mãos do personagem atravessavam o IED durante a animação de plantio em primeira pessoa.

Design de Fases e Melhorias

  • Corrigido um problema em que jogadores podiam acessar áreas de telhado não intencionais em Farmhouse.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em rochas e obter vantagem em Farmhouse.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam acessar terreno não intencional perto do Ponto A em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que o Objetivo A podia ser bloqueado de fora pelo lado defensor em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que uma emenda de área restrita ficava visível atrás do Nascimento de Segurança A em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que jogadores de Segurança podiam matar Insurgentes no respawn em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir a um nível superior e obter vantagem em Forest.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam entrar em uma parede e obter vantagem em Crossing.
  • Corrigido um problema em que objetos de jogo importantes não eram renderizados à distância em Crossing.
  • Corrigido um problema em que jogadores de IA podiam ficar presos no ponto de renascimento em Crossing Outpost ponto A.
  • Corrigido um problema em que bots geravam mas não atacavam o Ponto A em Crossing Outpost.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em rochas e causar dano de posições não intencionais em Crossing.
  • Corrigido um problema em que bots geravam mas não atacavam o Ponto A em Hideout Outpost.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em um telhado e obter vantagem em Last Light.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em um telhado e obter vantagem em Tideway.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir a terreno inacessível em Citadel.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam explorar uma rocha em Summit para se esconder dentro dela e atacar inimigos.
  • Corrigido um problema em que partes da parede podiam desaparecer ou piscar ao se mover em Ministry.
  • Corrigido um problema em que o veículo técnico dos Insurgentes não se movia durante o contra-ataque final em Trainyard Checkpoint Security Ponto H.
  • Corrigido um problema em que a sala de loadout estava muito escura em Trainyard Insurgents.
  • Corrigido um problema em que a iluminação estava ausente na sala de loadout/classe em Outskirts.
  • Corrigido um problema em que detalhes do ambiente podiam surgir visivelmente a curta distância em Citadel, Hillside, Ministry e Trainyard.
  • Corrigido um problema em que a torre estacionária podia se tornar invisível ao girar a câmera.

UI/UX

  • Corrigido um problema em que flat tops estavam ausentes na M4A1 fora do menu de customização de armas.
  • Corrigido um problema em que o vidro dos óculos exibia cores de tonalidade incorretas em comparação com versões anteriores.
  • Corrigido um problema em que a cor da viseira do capacete S.O.R.T. não atualizava corretamente ao alterar as opções de lente.
  • Corrigido um problema em que predefinições cosméticas para personagens de Segurança eram randomizadas.
  • Corrigido um problema em que as cores de cosméticos apareciam inconsistentes no menu Personalizar após reiniciar o jogo.
  • Corrigido um problema em que a camuflagem MM-14 Pixel não podia ser comprada no menu Personalizar.
  • Corrigido um problema em que a variante preta da Parte de Cima Yeti coloria toda a peça em vez das seções pretendidas.
  • Corrigido um problema em que a aba "Add Upgrade" para a M250 desaparecia após instalar uma terceira melhoria.
  • Corrigido um problema em que cancelar o salvamento de predefinições após alterar o gênero do personagem não funcionava como pretendido em plataformas de console.
  • Corrigido um problema em que o menu Personalizar retornava à aba anterior após comprar uma tatuagem em plataformas de console.
  • Corrigido um problema em que o marcador de pontos no Replay não era exibido corretamente e se estendia além do painel de controle em plataformas de console.

Editor de Mods

  • Corrigido um problema em que bots ocasionalmente geravam na origem do mundo (0, 0, 0), fazendo-os morrer instantaneamente.
  • Reduzido o lag ao editar Blueprints que herdam de ItemFirearm.
  • Expostas variáveis e funções adicionais de INSSoldier e ItemBase para Blueprint.
  • Adicionado SquadLayout ao menu de criação de asset com clique direito.
  • Corrigida uma falha em Outpost ao testar no PIE causada por inimigos Blaster usando cosméticos pagos.
  • Corrigidos efeitos sonoros ausentes para Blueprints de Inserção e Extração em mapas personalizados.
  • Adicionada uma nova ferramenta, ModDataAsset, que substitui a maioria dos Structs de Blueprint e oferece suporte a lidar com dados de diferentes tipos.
  • Ativados os seguintes plugins:
    • Water
    • Chaos Vehicles
    • Landmass
    • Blueprint Material
    • Texture nodes
    • Enhanced Input
    • Live Link
    • Live Link Camera
    • Take Recorder
    • ImGui

Diversos

  • Corrigido um problema em que o jogo podia travar durante partidas Versus 10v10.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia travar em Forest após capturar um ponto e conquistar um achievement.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia travar na tela do EAC com a mensagem de erro "pros.sdk.x64.dll".
  • Corrigido um problema em que o jogo podia travar ao entrar em um grupo usando um código de grupo com um espaço no final.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia congelar quando um jogador detonava uma granada durante a primeira execução do Treinamento Básico.
  • Corrigido um problema em que o FPS podia cair perto de mesas com armas no mapa Campo de Treinamento (Noite).
  • Corrigido um problema em que banners de MOTD não eram traduzidos após alterar o idioma e redefinir as configurações.
  • Corrigido um problema em que os links da loja de DLC para o Assault Pack e o Conjunto S.O.R.T. direcionavam para páginas incorretas.
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