Atualização 1.19 Operação: Shell Shock – Notas de Lançamento

Olá, soldados!
Bem-vindos às notas de lançamento da Atualização 1.19 Operação: Shell Shock! Esta atualização traz duas novas espingardas semiautomáticas, um novo sistema de desafios, novas opções de customização de personagem e um LTGM temático de Halloween.
DESAFIOS
Para dar mais oportunidades aos jogadores de ganhar recompensas enquanto jogam Insurgency: Sandstorm, estamos introduzindo os Desafios. Existem três tipos, cada um com objetivos únicos:
- Desafios Diários – Objetivos diários que mudam a cada 24 horas.
- Desafios Semanais – Objetivos mais desafiadores que podem levar mais tempo para serem concluídos.
- Desafios Estáticos – Sempre ativos e podem ser concluídos a qualquer momento. Alguns incluem múltiplos objetivos, com novos níveis desbloqueando conforme você conclui os anteriores.
Você pode visualizar e acompanhar seus Desafios ativos no menu Estatísticas, na aba Desafios, ou diretamente pelo menu Jogar em Cooperativo ou Versus. Seus Desafios Diários e Acompanhados aparecem lá, para que você possa monitorar facilmente seu progresso antes de entrar em combate.
Ao final da partida, seus Desafios concluídos e acompanhados também aparecerão na tela de Resultados, oferecendo uma visão rápida do que você alcançou.
Os Desafios estão disponíveis apenas em partidas oficiais online. O jogo local e os servidores da comunidade não contam para o progresso dos Desafios.
NOVAS ARMAS: US12 & S12K
A Operação: Shell Shock traz duas novas espingardas semiautomáticas: a S12K para Segurança e a US12 para Insurgentes!
S12K (SEC)


Baseada na plataforma AK, a S12K entrega disparos semiautomáticos rápidos com confiabilidade robusta.
US12 (INS)


A US12 domina combates a curta distância com destruição semiautomática implacável.
NOVOS DLC PREMIUM:
Conjunto de Equipamentos Escalador (SEC)


Eleve seu jogo com o Conjunto Escalador para Segurança!
Contém cinco peças cosméticas diferentes:
- Parte de Cima Escalador
- Parte de Baixo Escalador
- Capacete Escalador
- Luvas Escalador
- Botas Escalador
Conjunto de Equipamentos Vândalo (INS)


Domine as ruas com o Conjunto Vândalo para Insurgentes!
Contém seis peças cosméticas diferentes:
- Parte de Cima Vândalo
- Parte de Baixo Vândalo
- Boné Vândalo
- Máscara Vândalo
- Luvas Vândalo
- Botas Vândalo
Conjunto de Skin de Armas Trigo (SEC)


Colha a vitória com o Conjunto de Skin Trigo para Segurança!
Contém seis skins cosméticas para as seguintes armas:
- G36K
- S12K
- MK 17 MOD 0
- M60
- TAC-338
- PF940
Conjunto de Skin de Armas Pele de Dragão (INS)


Mantenha-se resiliente com o Conjunto de Skin Pele de Dragão!
Contém seis skins cosméticas para as seguintes armas:
- SG 552
- US12
- SKS
- Galil
- L96A1
- M1911
Chad Team 666

Com esta atualização chegando tão perto do Halloween, estamos aproveitando para introduzir um novo modo de jogo por tempo limitado com um toque especial: Apresentando Chad Team 666!
Seu esquadrão de forças especiais vampíricas enfrenta ondas de inimigos zumbificados frenéticos neste modo de checkpoint de alta intensidade.
Totalmente equipados e mortos-vivos.
Patches Cosméticos

Adicionamos novos patches cosméticos com tema Shell Shock para ambas as facções, para você levar o estilo ao combate!
Patches de Segurança
- Operation: Shell Shock
- Cabeça de Carneiro
- Distintivo de Guerra na Montanha
- Patch da Divisão de Montanha
- Insígnia da Divisão de Montanha
- LOVE
Patches de Insurgente
- Cores Anarquistas
- Bandeira Anarquista
- Bandeira Anarquista Rasgada
- Símbolo do Caos
- Dando o Meu Melhor
Camuflagem de Uniforme

Adicionamos dois favoritos dos jogadores às camuflagens universais para você ficar totalmente tacticool.
Camuflagens de Segurança
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Personalização de Cores de Cosméticos


Adicionamos mais opções de personalização de cor para cosméticos introduzidos em atualizações anteriores.
Cosméticos de Segurança
- Jaqueta Detainer - Areia
- Calças de Combate - Marrom
Cosméticos de Insurgente
- Parte de Cima Rebel - Azul/Vermelho
- Parte de Baixo Rebel - Azul Escuro
Personalização de Cores de Equipamento




Adicionamos mais opções de personalização de cor de equipamento para cada facção.
As seguintes novas cores estarão disponíveis no lançamento:
Equipamento de Segurança
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Equipamento de Insurgente
- Roxo
- Roxo Digital
Tatuagens

Adicionamos duas novas opções de tatuagem para cada facção.
Tatuagens de Segurança
- Fogo e Arma
- Águia e Cobra
Tatuagens de Insurgente
- Pantera
- Hidra
Cicatrizes


Uma adição totalmente nova a Insurgency: Sandstorm! A partir da Operação: Shell Shock, você agora pode encontrar um menu 'Cicatriz no Rosto' para personalizar ainda mais seu personagem.
Segurança
- Dano de Batalha
- Olho Roxo
Insurgente
- Cicatriz de Queimadura
- Arranhões no Braço
Sistema de Teste de Skins
Vá ao Campo de Treinamento e experimente em primeira mão os conjuntos de skins premium de armas. Inspecione cada arma, veja o acabamento em ação e decida se combina com seu estilo. É a chance perfeita de ver de perto seu próximo loadout favorito.
Quando visitar o Campo de Treinamento, selecione uma arma com uma skin premium que você ainda não possui. Elas são marcadas com o ícone de dinheiro no menu Estética. Você pode equipar e testar livremente a skin no Campo antes de decidir comprar o conjunto completo.
Ao sair do Campo de Treinamento, as skins que você pré-visualizou serão automaticamente desequipadas.
PROBLEMAS RESOLVIDOS
Arte e Gráficos
- Corrigido um problema em que a máscara e o capacete do Desert Corpsman faziam o cabelo do jogador desaparecer em terceira pessoa e no menu Personalizar.
- Corrigido um problema em que as luvas do Desert Corpsman faziam o dedo indicador atravessar em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que a camisa do Desert Corpsman duplicava a tatuagem do braço esquerdo no braço direito.
- Corrigido um problema em que os braços e tatuagens do jogador eram espelhados incorretamente, duplicando a tatuagem do braço esquerdo no braço direito.
- Corrigido um problema em que coletes e armaduras apareciam destacados dos personagens e flutuavam no ar em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que armas atravessavam paredes ao ficar muito próximo.
- Corrigido um problema em que bipés dobrados apareciam desdobrados em terceira pessoa e no menu de Loadout.
- Corrigido um problema em que armas com bipé exibiam estados de animação incorretos em terceira pessoa ou após recargas interrompidas.
- Corrigido um problema em que recargas interrompidas ao usar bipés faziam os carregadores desaparecerem temporariamente.
- Corrigido um problema em que animações do jogador quebravam quando cegado e realizando ações como recarregar ou lançar granadas.
- Corrigido um problema em que animações de recarga pareciam incorretas quando interrompidas por interação com veículo.
- Corrigido um problema em que a Parte de Baixo Forest Warden colidia com a Armadura Pesada em visão de terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que as Botas de Equipamento de Proteção colidiam com a Parte de Baixo Biker.
- Corrigido um problema em que Partes de Baixo PMC femininas com Partes de Cima Technician apresentavam problemas de morph.
- Corrigido um problema em que o padrão de camuflagem MM-14 Pixel diferia do design de referência pretendido.
- Corrigido um problema em que a camuflagem Night Raven tinha escala de padrão inconsistente entre pernas e torso.
- Corrigido um problema em que a skin Rust & Wrap do AKM aparecia invisível quando vista por miras em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que miras apareciam distorcidas ao mirar com a SVD usando o Quick Draw Grip ou Aiming Grip.
- Corrigido um problema em que miras ficavam excessivamente brilhantes ao usar certas lunetas em mapas noturnos.
- Corrigido um problema em que a lanterna IR aparecia visível sob condições de NVG quando deveria estar oculta.
- Corrigido um problema em que o helicóptero do suporte de fogo aparecia totalmente branco em Last Light.
- Corrigido um problema em que a coloração da Shell Camo (Torso) diferia de atualizações anteriores.
- Corrigido um problema em que a armadura e o colete apareciam como pertencentes à facção oposta após trocar de lado.
- Corrigido um problema em que a coloração de camuflagem de uniforme para Shell Camo (Torso) diferia entre atualizações.
- Corrigido um problema em que a fita da M249 e outros elementos de armas de fita de munição apareciam invisíveis em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que a seção interna da M249 não tinha textura ao usar a skin Night Raven.
- Corrigido um problema em que a AKM, AUG A3 e G36K podiam aparecer invisíveis ou com componentes faltando em certas condições.
- Corrigido um problema em que a G36K exibía uma peça extra não intencional perto do cano.
- Corrigido um problema em que balas da PKM desapareciam do carregador ao recarregar com bipé.
- Corrigido um problema em que os trajes Desert Corpsman e Forest Warden mostravam mistura de materiais incorreta ou diferenças de cor.
- Corrigido um problema em que acessórios de NVG podiam aparecer sob os pés do personagem após reabastecer em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que a mão esquerda da AR-7090 permanecia estática ao alternar modos de disparo.
- Corrigido um problema em que o ferrolho da M250 não se movia ao disparar em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que o carregador estendido da M16A2 com a skin Bloodwood desaparecia quando visto por uma mira.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que a compra do patch Plague DOC não diminuía o saldo de moeda do jogador.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam se tornar invisíveis para outros após serem mortos por explosivos aliados dentro de um veículo.
- Corrigido um problema em que jogadores não podiam destruir depósitos em rodadas subsequentes se a rodada anterior terminasse enquanto um IED ou C4 estivesse plantado.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam largar um número infinito de carregadores na ACE 52 ao usar carregador estendido.
- Corrigido um problema em que jogadores não podiam disparar a F2000 ou F2000 Tactical por 1–2 segundos após recarregar um lançador explosivo ou de fumaça.
- Corrigido um problema em que o modo de tiro único na M250 e H21 tinha um atraso perceptível no disparo.
- Corrigido um problema em que a H21 tinha um atraso ao disparar a primeira bala.
- Corrigido um problema em que a mira de ferro da H21 aparecia distorcida ao mirar e atirar perto de objetos.
- Corrigido um problema em que o carregador da H21 não aparecia por vários segundos após retomar uma recarga ao usar um bipé.
- Corrigido um problema em que interações com veículos podiam interromper recargas e causar desalinhamento.
- Corrigido um problema em que animações de recarga de armas podiam quebrar se interrompidas por ações com veículos.
- Corrigido um problema em que armas montadas em bipé exibiam estados incorretos ao alternar entre deitado e em pé.
- Corrigido um problema em que o último item cosmético comprado da M16A2 não salvava nas predefinições após reiniciar.
- Corrigido um problema em que explosões de granadas podiam fazer o título travar durante o treinamento.
- Corrigido um problema em que animações de recarga ou troca de arma não tocavam completamente ao usar o lançador de fumaça ou explosivo da M1 Garand.
- Corrigido um problema em que as mãos do personagem atravessavam o IED durante a animação de plantio em primeira pessoa.
Design de Fases e Melhorias
- Corrigido um problema em que jogadores podiam acessar áreas de telhado não intencionais em Farmhouse.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em rochas e obter vantagem em Farmhouse.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam acessar terreno não intencional perto do Ponto A em Forest Push Insurgents.
- Corrigido um problema em que o Objetivo A podia ser bloqueado de fora pelo lado defensor em Forest Push Insurgents.
- Corrigido um problema em que uma emenda de área restrita ficava visível atrás do Nascimento de Segurança A em Forest Push Insurgents.
- Corrigido um problema em que jogadores de Segurança podiam matar Insurgentes no respawn em Forest Push Insurgents.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam subir a um nível superior e obter vantagem em Forest.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam entrar em uma parede e obter vantagem em Crossing.
- Corrigido um problema em que objetos de jogo importantes não eram renderizados à distância em Crossing.
- Corrigido um problema em que jogadores de IA podiam ficar presos no ponto de renascimento em Crossing Outpost ponto A.
- Corrigido um problema em que bots geravam mas não atacavam o Ponto A em Crossing Outpost.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em rochas e causar dano de posições não intencionais em Crossing.
- Corrigido um problema em que bots geravam mas não atacavam o Ponto A em Hideout Outpost.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em um telhado e obter vantagem em Last Light.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em um telhado e obter vantagem em Tideway.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam subir a terreno inacessível em Citadel.
- Corrigido um problema em que jogadores podiam explorar uma rocha em Summit para se esconder dentro dela e atacar inimigos.
- Corrigido um problema em que partes da parede podiam desaparecer ou piscar ao se mover em Ministry.
- Corrigido um problema em que o veículo técnico dos Insurgentes não se movia durante o contra-ataque final em Trainyard Checkpoint Security Ponto H.
- Corrigido um problema em que a sala de loadout estava muito escura em Trainyard Insurgents.
- Corrigido um problema em que a iluminação estava ausente na sala de loadout/classe em Outskirts.
- Corrigido um problema em que detalhes do ambiente podiam surgir visivelmente a curta distância em Citadel, Hillside, Ministry e Trainyard.
- Corrigido um problema em que a torre estacionária podia se tornar invisível ao girar a câmera.
UI/UX
- Corrigido um problema em que flat tops estavam ausentes na M4A1 fora do menu de customização de armas.
- Corrigido um problema em que o vidro dos óculos exibia cores de tonalidade incorretas em comparação com versões anteriores.
- Corrigido um problema em que a cor da viseira do capacete S.O.R.T. não atualizava corretamente ao alterar as opções de lente.
- Corrigido um problema em que predefinições cosméticas para personagens de Segurança eram randomizadas.
- Corrigido um problema em que as cores de cosméticos apareciam inconsistentes no menu Personalizar após reiniciar o jogo.
- Corrigido um problema em que a camuflagem MM-14 Pixel não podia ser comprada no menu Personalizar.
- Corrigido um problema em que a variante preta da Parte de Cima Yeti coloria toda a peça em vez das seções pretendidas.
- Corrigido um problema em que a aba "Add Upgrade" para a M250 desaparecia após instalar uma terceira melhoria.
- Corrigido um problema em que cancelar o salvamento de predefinições após alterar o gênero do personagem não funcionava como pretendido em plataformas de console.
- Corrigido um problema em que o menu Personalizar retornava à aba anterior após comprar uma tatuagem em plataformas de console.
- Corrigido um problema em que o marcador de pontos no Replay não era exibido corretamente e se estendia além do painel de controle em plataformas de console.
Editor de Mods
- Corrigido um problema em que bots ocasionalmente geravam na origem do mundo (0, 0, 0), fazendo-os morrer instantaneamente.
- Reduzido o lag ao editar Blueprints que herdam de ItemFirearm.
- Expostas variáveis e funções adicionais de INSSoldier e ItemBase para Blueprint.
- Adicionado SquadLayout ao menu de criação de asset com clique direito.
- Corrigida uma falha em Outpost ao testar no PIE causada por inimigos Blaster usando cosméticos pagos.
- Corrigidos efeitos sonoros ausentes para Blueprints de Inserção e Extração em mapas personalizados.
- Adicionada uma nova ferramenta, ModDataAsset, que substitui a maioria dos Structs de Blueprint e oferece suporte a lidar com dados de diferentes tipos.
- Ativados os seguintes plugins:
- Water
- Chaos Vehicles
- Landmass
- Blueprint Material
- Texture nodes
- Enhanced Input
- Live Link
- Live Link Camera
- Take Recorder
- ImGui
Diversos
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar durante partidas Versus 10v10.
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar em Forest após capturar um ponto e conquistar um achievement.
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar na tela do EAC com a mensagem de erro "pros.sdk.x64.dll".
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar ao entrar em um grupo usando um código de grupo com um espaço no final.
- Corrigido um problema em que o jogo podia congelar quando um jogador detonava uma granada durante a primeira execução do Treinamento Básico.
- Corrigido um problema em que o FPS podia cair perto de mesas com armas no mapa Campo de Treinamento (Noite).
- Corrigido um problema em que banners de MOTD não eram traduzidos após alterar o idioma e redefinir as configurações.
- Corrigido um problema em que os links da loja de DLC para o Assault Pack e o Conjunto S.O.R.T. direcionavam para páginas incorretas.